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Alizam

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Alizam

  1. Podría ser, sí... Si fuera ese personaje, digo yo que en esta tercera entrega sobre su vida deberíamos saber la verdad. Que el hombre cincuentón ya ha tenido recorrido suficiente por media Italia como para haber engendrado varios descendientes... PD: Gracias por esos scans. Los vi cuando posteé el mensaje. No me desagrada el aspecto de Ezio.
  2. Tengo exactamente la misma opinión que tu. Un juego en el que efectos como lluvia, anochecer, etc, etc le da un aire de puro realismo. Y se hace menos monótono.
  3. No se porqué me da la impresión de que le cogeré manía a Conrad... A no ser que lo de volver al campamento sea solo al principio y después al hombre lo secuestren o algo y eso nos de pie para que podamos corretear por la jungla sin tener que retroceder en nuestros pasos.
  4. Era el agarre manual T_T Lo tenía como "Sí". Fue cambiarlo y ahora Lara se agarra a cualquier cornisa que encuentra. Lo que me gustaría a mi saber ahora es porqué en los dos niveles anteriores Lara era toda una gimnasta y ahora parecía una yaya reumática sin haber cambiado para nada esa función. De hecho, no sabía ni que existía. En fin, gracias Requiemsoul. Ya me estaba desesperando.
  5. A ver, os explico. Acabo de comenzar el nivel en Egipto. Lara entra al templo de Khamoon y llega a una sala en la que hay dos pilares a cada esquina que tienes que derribar usando el gancho magnético. Supongo que sabéis de qué pantalla os estoy hablando pero añado que en esa misma sala tienes que tirar de una caja para dejar al descubierto munición de escopeta y un botiquín pequeño. La primera vez que tiré el pilar izquierdo vi que se quedaba en una posición algo extraña. Es decir, quedó así: En esa posición, no me quedaba más remedio que usar la caja que veis a la izquierda, que es la que antes os he mencionado. Sin embargo, una vez subida al trozo de pilar no había manera de subir a la cornisa de la pared. Pensé: "Bueno, debe pasar algo porque no es normal que la piedra se haya quedado así. Será un pequeño error". Repetí el nivel como unas tres veces, las tres me ocurría exactamente lo mismo. El pilar en esa posición y yo sin poder subir a la cornisa. A la cuarta vez, porque a tozuda no me gana nadie, consigo que el pilar quede completamente en el suelo: Supongo que esta es la posición que en todos los juegos tiene que quedar. Pero sigo sin poder subir al pilar sin necesidad de la caja de la izquierda y sigo sin poder subir a la cornisa. Es como si Lara no reconociese que hay un hueco en la pared. Desesperada, he copiado los savegames, he desinstalado el juego, vuelto a instalar y los archivos vueltos a colocar. Y me sigue fallando. Mi pregunta es: ¿A alguien más le ha pasado? ¿Existe un parche para solucionar esto? Y si no existe nada por el estilo, ¿alguien sería tan amable de pasarme un savegame del punto de control siguiente a esta pantalla? Es que si no, no puedo continuar el juego de ninguna de las maneras. PD: Juego en el PC.
  6. Maaaaadre mía... Vaya spoiler el de esa página. No lo leí, por suerte estoy bastante perezosa como para ponerme a leer inglés y esa pereza superó mi curiosidad de saber lo que ocurre en el juego. ¿Y no crees que será un poco aburrido eso de tener que volver a cada momento al mismo punto para que te digan lo próximo que tienes que hacer? No se.... Para mi gusto, lo que provocan con eso es que te "corten el rollo". Tener que volver al punto A para que el tipo te diga el punto C y después volver otra vez al A para que te digan el D...
  7. Welcome!! Espero que te lo pases genial! =)

  8. Ná, los enemigos salen de debajo de las piedras en estos juegos. Puedes matar todos los bichos que te propongas. Acabarán llegando más solo con tirar de una palanca.
  9. Estooooo... ¿Nos conocemos Samy? Y sí... Kaileena fue a parar a la Isla del Tiempo porque Lara la envió allí de una patada Y al Dahaka también. Ya sabemos cómo llegó ese bicho a la isla si no puede tocar el agua. Porque será que no me extraña eso...
  10. Sí, pertenezco. Bueno, pertenecía. Salí del foro hace escasos meses por... porque hay usuarios ahora mismo que no me caen muy bien. Y si ya no te sientes a gusto en un lugar mejor desaparecer. Me hace gracia que menciones eso de que Kaileena pasaba por aquí xD Precisamente ella, que si jugabas al Tomb Raider o al Assassins en vez de al POP eras un traidor xD El asunto Assassins acabará por explotarles en la cara. Solo entonces pensarán en el resto de franquicias. Ese Beyond Good & Evil... mira que llevo tiempo esperando la segunda parte y no hay manera. PD2: El club de fans de Ranzia en ese foro lo creé yo
  11. Están abusando demasiado de esta saga y acabarán quemándola... Deberían dejarla descansar unos años. Lo que me gustaría a mi saber es... Hemos jugado con Ezio desde que tenía 17/18 años hasta que tiene 40. Y volveremos a jugar con él cuando tenga... pfff los que sean. Y una pregunta: ¿En qué momento el tipo engendró a un descendiente? Porque es completamente seguro que existe. ¿Y cuál sería la madre? Llamadme marujona pero esto podría dar hasta para un debate
  12. He estado leyendo los comentarios respecto al Forgotten Sands. Y discrepo de ellos, aunque no totalmente. He leído que es un juego muy lineal, muy fácil y muy corto. Estoy de acuerdo en los dos adjetivos últimos pero no en el primero. Es un juego lineal igual que fue Las Arenas del Tiempo y Las Dos Coronas. Para mi eso no es un defecto. Para mi gusto, este POP hubiese sido mucho mejor si los personajes no hubiesen tenido un encefalograma plano, hubiese un guión más interesante, fuera más largo y con algo más de dificultad. El enemigo da pena penita pena. Donde esté el Dahaka que se quite este usurpador... Aunque el Drag-Visir-queen de la tercera entrega no se queda atrás en cuanto a malos vergonzosos. El príncipe parece tonto, Malik es un bruto y Razia... Esa es un caso aparte. Solo diré que en un foro dedicado a esta saga la conocemos como "Ranzia". Sin embargo, tiene cosas muy buenas esta entrega. Los puzzles son típicos de la saga de las arenas, los saltos idem. Recuperaron parte del encanto de la primera parte. Una banda sonora atrayente. Y gracias a Razia podemos controlar los elementos de la naturaleza. Cosa que es nueva en esta saga. Cierto es que bien pudieron darle más protagonismo a esos poderes y no centrarse exclusivamente en el agua. Pero este juego lo hicieron deprisa y corriendo para coincidir con la película y llenarse los bolsillos de dinerillos. En definitiva, que para mi gusto tiene todos los elementos para hacer un Prince of Persia bueno pero no supieron manejarlos bien. Y a ver si con suerte aprenden de los errores y recuperan la saga que comenzaron en el 2008. Que creo que ya va siendo hora.
  13. Muy buenas!! Soy completamente nueva en este foro. Y me registré precisamente para dar las gracias en general por este tema. No tenéis ni idea de lo que me habéis ayudado xD Siempre he sido fanática de los Tomb Raider pero el Anniversary aún no lo había jugado. Y he estado como unos tres días intentando desesperadamente matar a los centauros. Me enteré gracias a vosotros que había que usar el modo adrenalina sí o sí para quitarles los escudos. Y ahí tuve un serio problema porque siempre creí que Lara se apartaba si le dabas a "salto" y no había manera. Me embestía por todas partes. Ya llegué a pensar que me había vuelto vieja por no saber controlar a Lara como en otros tiempos xD Hasta que me dio por pensar en darle a la tecla "agachar" y voilà! Ahí me funcionó y los hice cenizas en cuestión de minutos. Este tema es de hace tiempo pero bueno... Lo revivo por una buena causa Y ahora a ver si me uno a los temas recientes, jejeje
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