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Todo lo publicado por *Alejandro
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Jajajajajajaj perdón pero no todos saben inglés XD, ni tiene traductor la página así uqe voy a necesitar que alguna persona delñ foro me lo explique. No voy a ir a un curso de inglés para leer eso XD. Chauu.
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Pongo este mensaje para dejar claro algo que algunas personas que juegan al TR6, he visto a demasiadas personas perdidas decir que desde lo sucedido en el TR4, hasta el TR6 pasaron tres años. QUIÉN DIJO QUE PASARON TRES AÑOS??? SOLO PORQUE TARDARON TRES AÑOS EN HACER EL JUEGO, NO SIGNIFICA QUE EN EL JUEGO TAMBIÉN. Por favor, si no entienden la historia del TR4 TR5 TR6, etc, NO SE INVENTEN UNA. Desde lo del TR4 hasta el TR6 no habrá pasado mas de un mes, un mes y medio como mucho. No inventen estupideses (disculpes las palabras), pero diciendo eso confunden a otras personas. Chauu.
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Se puede matar al T-Rex de Crash Side?
tema responde a Marco Croft de *Alejandro en Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Jajajaja matarlo es muy aburrido, porque hay que estar muchisimo tiempo si no querés usar balas y usar las pistolas. Yo le pongo mas acción al juego, y voy escapando de él yendo a las cuevas y activando las palancas que hay ahí. Chauu. -
No se puede saltar a la cuerda con algo en las manos. Tenés que meterte de nuevo en el pasillo y encenderla con alguna otra antorcha encendida que hay por ahí. Después usar la antorcha encedida, tirándosela a los bichejos para que no te tiren mas piedras. Chauu.
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Al compilar mi nivel (Dxtre3d) en un nivel del editor oficial, al jugar no se oye nada (disparos, etc), solo el sonido de ambiente. Ví por ahí que yendo a Fexmerger, cargando el nivel base como target, hay que ir a "Edit", y ahí a "TR4 LE Sounds Version", y el problema está resuelto. Pero mi problema sigue, ya que al inicio del proceso, me tira error el programa y ni llega al 3%. Supuse que podría ser un error debido a la incompatibilidad entre Wadmerger y Fexmerger, ya que usé el mismo para pasar Wads bajados de trsearch. Como se soluciona ésto??? Chauu.
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Pero cómo se usa??? Está todo en inglés y a mí no me va ese idioma. Chauu.
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Mmmmmm, no sé usar ni el editor de animaciones wadmerger ni el TREP. Necesitaría un manual en castellano del TREP. Otra duda. Hice dos cuartos conectados y en el medio puse la pared violeta y puse una textura de vegetación en ella, pero al poner las vistas manuales entre portales, al rpobar el juego se siguen viendo negras algunas partes, como si no hubiese puesto las vistas manuales, a qué se debe éste problema??? Chauu.
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Como ya saben, en el TR3, en el tercer nivel de los niveles del "Pacíficio sur" jugamos "Madubu Jorge" en donde si te tirás al río, te morís directamente por el moviemiento fuerte del agua etc. Cómo se logra esa efecto???. Y otra cosa, alguien me pude subir un buen efecto de lluvia para el TR4??? los que hay en trsearch son mediocres y mal echos. Chauu.
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Alguién tiene alguna lancha o cayac o algo así para meterlo en el TR4???? quiero hacer niveles en los que se incluyan, pero en el trsearch sólo encontré vehículos terrestres. Chauu.
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quien es el culpable de lo que paso con lo del 6
un tema respondió a *Alejandro en Tomb Raider: The Angel of Darkness
Jajajaja las texturas son unas de las peores cosas del AOD. Los dos son culpables, aunque mas los de Core, porque la mitad del jeugo se desarrolla en ciudad, donde hay gente, cuando el TR no se trata para nada de eso. Aunque hay que darse cuenta de que ése error ya venía desde el TR5, en el cual no había mucho TR, era mas cosa de infiltraciones a submarinos y edificios de alta seguridad. Chauu. -
Sí, pero tenés que agregar algo, como por ejemplo, qué poner en cada una de las casillas "Cuarto N°", "Cuarto contiguo", etc. Chauu.
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Jajaja muchisimas gracias, había echo eso justo antes de leer tu mensaje. Pero no pienses que explicaste todo para nada, me sirvió para estar seguro de como se hacía. Muchisimas gracias de nuevo Kali. Chauu.
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Muchas gracias, pero exactamente ¿cómo se utiliza ese modo de vistas manuales?
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Hago dos cuartos, los conecto, después quiero hacer el efecto de la cascada, el agua cayendo. Para hacerlo, se debe levantar los sectores violetas de los bordes entre ambos cuartos, y texturizarlos. El problema, es que al compilar y probar el nivel, al estar en uno de los cuartos, miro hacia la cascada, y ya que la textura es transluciente se ve del otro lado. Bueno, el problema está en que al ver al otro cuarto, no se ve completo, se desaparecen varios sectores, como si los cuartos no estubiesen conectados y yo hubiese puesto textura cero en las paredes de entre los cuartos. Cuál es la solución? Y qué es eso de vista de portales manuales o algo así?. Chauu.
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Gracias a todos por sus respuestas. Y Angelina, después de una coma o un punto siempre se deja un espacio vacío, cosa que vos no hacés. Chauu.
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Como lo expliqué antes, los cuartos tienen ese efecto raro, que desaparecen y aparecen , todo en un décima de segundo, cosa que es bastante molesta. Los cuartos están bien conectados, porque, osea... como se conecta un cuarto de forma incorrecta???. Si yo pongo uno alado del otro y hago un portal entre los dos, se conectan, y se puede pasar de uno a otro, por lo tanto no hay errores. Y como ya dije antes, ésto pasaba en otro nivel que casi no tenía habitaciones, por lo que eso confirma que la cantidad de cuartos y los recursos no se relacionan con éste "error" que me ocurre. Por cierto, no puede ser que me pase solo a mí. Alguien que haga niveles de junglas que revise a ver si le pasa lo mismo, ya que no puede ser uqe yo tengo ese error y nadie mas. Gracias por su ayuda. Espero mas respuestas. Chauu.
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Tengo muchos cuartos a la vista al mismo tiempo, pero eso no afecta al rendimiento del juego, puesto que no se tilda, ni se pone lento ni nada. Pero, el problema, está en que a veces, al desplazarme por el lugar, algun cuarto siempre desaparece por un segundo, como si fuese un parpadeo, una titilación, y pasa con tal cuarto, ya sea con el cuarto 50 como con el cuarto 60. Estoy seguro de que este problema no tiene nada que ver con la cantidad de recursos que estoy usando, ya que en otro nivel que apenas iniciado, tenía pocos cuartos, y me pasaba lo mismo. Este fallo es muy muy molesto a la hora de jugar. Alguna persona me ha dicho que moviendo todos los cuartos (de una vez) hacia otro sector del mapeado (desde el mapa 2d), ese error se soluciona, pero el problema es que no sé como mover todos los cuarto. Todos los cuartos tienen conexión, pero soo se mueve uno cuando intento moverlos a todos en el mapa 2d. Alguien que me ayude, y que me explique como se mueven los cuartos a otro lado del mapa. Chauu.
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Los botiquines ilimitados le quitan la gracia al juego ya que así no hay cuidado. Dejen de hacer trampa de una vez y jueguen al Tomb Raider como se debe. Chauu.
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TOMB RAIDER THE LAST REVELATION
tema responde a PabloTorres de *Alejandro en Tomb Raider: The Last Revelation
Cualquiera sabe como se escribe y lo que significa. Chauu. -
TOMB RAIDER THE LAST REVELATION
tema responde a PabloTorres de *Alejandro en Tomb Raider: The Last Revelation
Lo que tenés que hacer es salir de la sala del escorpión y saltar a la pared de arena que tenés enfrente. Entonces, cuando estás agarrado, te desplazás hacia la izquierda hasta volver a la pirámide. Chauu. -
Hay que ahorrar botiquines, tratar de matar con un tiro en la cabeza a los guardias, etc. Lo que te recomiendo es que cuando tengas muy poca vida usás un chico, tambien que cuando estés casi al final de un nivel, y tengas poca vida, no uses el botiquín ya que al pasar de nivel se te carga la vida al máximo. También si hacés bien la sala de tiro al blanco, se te abre otra puerta a la derecha para hacer otra prube ade tiro al blanco pero más difícil, que es obligatorio para conseguir el segundo secreto, pero si pasás la prueba, se te abre una puerta al final del pasillo a la izquierda, con un par de cosas y un botiquín. Ahorralos, yo para el final del juego tenía como 6 botiquines grandes y 10 negros. Y vos ninguno XD jajaja. Chauu.
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POR FAVOR GENTE. En el Max Payne 2, en una parte no hay que manejar a nuestro héroe Max Payne, hay que manejar como en 4 niveles a Mona Sax y nadie se vino a quejar y a lloriquear como todos ustedes. El juego TR6 tiene como 38 niveles, y Kurtis solo toma el mando en tres niveles. Piensen un poco, son solo tres niveles, TRES NIVELES, 3/38. En los otros niveles, que son como 35, está Lara siendo manejada. Kurtis aparece muy poco: en la tienda de René que solo está de adorno leyendo, fumando en el río, escapando junto a Lara del Louvre, en los niveles del Sanatorio, y contra Boaz. Nada más, no lo vemos mas a Kurtis, en muy pocos momentos aparece, como para quitarle el protagonismo a Lara. Además, piénsenlo un poco mas, Kurtis primero le dificulta las cosas a Lara pero porque pensó que ella era mala, pero después cuando se entienden entre los dos se ayudan. Kurtis reactiva la electricidad, le da los dos fragmentos del orbe que él posee Lara, tira a Lara hacia esa plataforma de arriba para salvarla y que impida el revivir de los Nephilim, mata a Boaz él solo y termina muriendo heroicamente. Es un tipo útil, y aparece poco. Otra cosa más. Los que dicen que Lara tiene justificación por ser lenta y Kurtis no, están muchísimo más que equivocados. Lara no es lenta por estar atrapada en Egipto por días, sino porque a los creadores les salió así, lenta, se confundieron, no es que ellos la quisieron así. Kurtis solo es un poco mas lento, no esprinta, y tiene menos movimientos, pero nada más, es casi como Lara. Lara no es un personaje para mujeres, es un personaje para todos, porque como ya lo dije antes, con Max Payne nadie se quejó cuando de repente manejábamos a Mona Sax como en cuatro niveles. Chauu.
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La verdad es que ese mensaje no está bien escrito para nada. No hay comas, no hay puntos, no hay nada. Cuando escriben un mensaje hay que ser mas específicos che. Chauu.
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Parche español TR3
tema responde a Joakozzz de *Alejandro en Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Creo que hay parches para eso, pero no sé si es algo de piratería. Yo te ayudaría pero este foro no permite eso. Chauu. -
Lo que tenés que hacer es no guardar la partida demasiado. Antes de que te encuentres con los tipos que bajan del techo, guardala, pero no la vuelvas a guardar hasta que hayas entrado en la ventilación (por las dudas usá otra ranura). Ahora cuando entres a la ventilación y la hayas guardado, no la guardes hasta que hayas matado al cyborg. Si llegás a la sala con el cyborg y ya está inundada, es porque hiciste algo mal y activaste algún bug. Tenés que estar segura de que todo está en orden en la sala. Para matar al cyborg, tenés que darle a las piernas hasta que se haga bien mierdda, y le salgan chispas por la cabeza. Ahora subite al bloque y dale un solo tiro a la válvula para largar el agua y hacerle un cortocircuito al cyborg, y acabar con él. Así se va a abrir la puerta de arriba, ahora tirá de la manivela de adentro, bajá y agarrá lo que se le cae al cyborg, y después volvé a arriba para tirar de la manivela de nuevo y poder volver por la ventilación que viniste. Chauu.