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*Alejandro

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Todo lo publicado por *Alejandro

  1. WINSTON IDOLO!!!!!!
  2. Si esto sigue así, mejor abandono el DXtre3d ya que no es posible las embarcaciones, las texturas 128 x 128, y todas las demás cosas. Voy a tener que empezar desde cero con el TRLE. Chauu.
  3. Mil disculpas pero a mí no me gusta para nada. Chauu.
  4. Nada que ver, el que va es el viejo ya que salio con los 5 primeros TR y sus gold, me pareció una estupides que lo hayan cambiado. Está bien que lo cambien para la película, pero para el juego??? otro error que cometieron en AOD, en TR7 y TRA. Chauu.
  5. Jajajaja Mauri el primer nivel es el mas fácil de todos, yo no tardé mas de 15 minutos en pasarmelo con todos los secretos la primera vez que lo jugué. Chauu.
  6. Hago un analisis personal del TR2, ustedes hagan lo mismo, si es que quieren: Lo bueno: _La mansión tiene por primera vez el exterior. _Lara tiene la coleta colgándole de la cabeza, haciendolo parecer mucho mas real. _Escenarios mejor echos, mas cuidados. _La textura de los enemigos son mucho mas reales que antes, ya los animales no tienen cara de dibujos animados como en el TR1. _Fue mi primer TR, en empezar y en acabar. _Una buena trama. _Las armas, siete en total. _No hay falta de municiones o botiquines. _Matar a Bartoli echo un dragon es bastante emocionante. _La banda sonora. _Los niveles en el fondo del mar. Lo malo: _Ya que la banda sonora es buena, es una pena que en XP hayan muchos problemas para hacerla funcionar en el juego. _El final, nisiquiera se tomaron la molestia de hacer una FMV, simplemente un cutscene cortita y aparecen los créditos. _El enemigo final, el tipo de las dos escopetas que ya nos habíamos cruzado en "Casa de la ópera", hubieran puesto algo mas interesante. O por lo menos que haya que romperse un poco la cabeza para matar al jefe ese. _Cuando vemos un objeto recogible en el suelo, éste no es tridimencional. _Pocas cutscene. _Hay que recoger el Serafin en el nivel 10, para usarlo en el monasterio de los monjes y abrir una puerta. ¿Pasamos por tantos niveles y obstáculos para abrir esa puerta, cuando en el nivel "Catacumbas del Talion" hay mercenarios así como si nada? osea ¿cómo entraron a esos lugares sin el Serafin? _No hay escenas de como Lara va a Venecia, o por lo menos de como sale de ese lugar de la puerta grande en "La gran Muralla" _No hay secretos en la mansión, está bien que solo sea de entrenamiento, pero hubieran puesto cosas mas interesantes. Sin mencionar a Winston persiguiéndonos todo el día, y en algunos casos, obstruyéndonos el paso, en caso de querer hacer un gran salto o algo así. _No está la opción de esprintar, cosa que es bastante molesta cuando queremos llegar al otro extremo de una habitación larga y lo queremos hacer rapidito. _La M16 no es un arma muy buena, ya que si estamos disparando estando de pie quietos, y luego empezamos a correr (sin dejar de disparar) Lara suelta el gatillo, y a continuación, lo vuelva a agarrar. Esto es bastante molesto ya que al disparar, si no queremos perder mucha vida con enemigos, es necesario esta, o siempre corriendo o siempre parado. No sé si me explico XD. Chauu.
  7. Necesito ayuda con el audio del TR2. Me lo compré original hace poco porque en la versión pirata no escuchaba los audios, pero en esta versión original me pasa lo mismo, no escucho los audios. Leí por ahí algún mensaje que decía que creando un CD mixto (con los archivos del CD original, o con los audios bajados de internet) se podía lograr que esos audios se escuchen, pero no quiero malgastar CD virgenes. Entonces, el tema está en ¿los archivos de sonido tienen que estar en formato de cd de audio, o puede estar en mp3, wav etc? Espero que me ayuden. Por cierto, uso XP. Chauu.
  8. Jejeje gracias, es que yo pregunto por los OCB, porque hay veces que no son 1, 2, 3, 4, etc. Hay veces que las única OCB que disponen son por ejemplo, 17, 18, 47, 56, etc, osea, no en un orden numérico. Igual gracias. Chauu.
  9. Terminé de reunir todas mis texturas preferidas de junglas, del TR3 y del TR3GOLD, y varias texturas animadas de agua. En total, tengo 15 página de texturas. ¿Es mucho eso? ¿hay muchas posibilidades de que el juego me ande mal por ese tema?. Otra cosa, tengo mas de 10 juegos de texturas ¿hay un límite para evitar cuelgues?. Chauu.
  10. 1) PixStr22 2) Metaseq 3) 3d studios max 4) No sé, primero hay que tener el FMV o Curscene echo, cosa que es bastante difícil. Aunque, cuando termina una cutscene, Lara tiene un posición inicial, osea, el cuadrado en donde aparezca parada una vez termine la cutscene. Entonces. en ese mismo cuadrado, colocas un desencadenador con un comando de "terminar nivel". Creo que es así. 5) http://www.skribblerz.com/tuts/Spanish/leveljumpsspanish.htm Esos dos primero programas que te dije te los podés descargar de esta link: http://foro.tombraiderfans.es/index.php?showtopic=14608 El 3ds max, lo podés bajar del ares o emule, aunque no sé si es legal. Igualmente necesitarías un manual en castellano ya que el programa tiene todas las funciones echas hasta ahora sobre diseño en 3d, y usarlo para animaciones avanzadas puede ser bastante difícil, aunque yo una vez me descargué varios "videos guías" del ares en español que explica como hacer diferentes tipos de cosas. Chauu.
  11. JAJAJAJAJA SEXTO??? NO QUERRÁS DECIR QUINTO????
  12. Es qué el TR3 GOLD no tiene un argumento??? Por favor si alguien es tan amable de explicarmelo o dame una link que lo explique (obviamente en castellano). Chauu.
  13. Alguien me lo traduce por favor????
  14. Lo bueno: _El argumento, uno de los mejores de la saga. _Las armas, mayor cantidad que nunca, 8 en total. _Los niveles de junglas, tanto de la India como del Pacífico Sur. _Es el primer TR en recibir una iluminación de cualquier color. Por ejemplo, la luz de un sol naranja al atardecer, alumbrando a Lara. Muy realista, las luces de mil colores diferentes del Area 51. _Otras mejoras gráficas como los efectos climáticos, la sangre en el agua, los casquillos de balas que acen al disparar, etc. _La cantidad de vehículos. La lancha, la unidad de propulsión submarina, el kayak, y el quad. _Poder elegir el orden entre las tres diferentes etapas en la mitad del desarrollo de la trama. _Muchos enemigos, como los monos, las cobras, los Raptores, etc. _Que la mayoría de las etapas del juego (India, Pacífico sur, Londres y Antártida) tengan un enemigo final, y que todos hagan su expectáculo explosivo cuando mueren. _La forma en la que hay que matar a Sofía o a Williard, no es cosa de disparar con afrmas potentes hasta morir. _Los nuevos movimientos, como agacharse, balancearse en el techo, esprintar, etc. _La IA de algunos enemigos en particular, como los guardias de Nevada, que podían hacer guardia caminando de un lado a otro o estar parados y girando la cabeza de un lado a otro. _Tener la obligación de planear una forma de atravesar a los enemigos sin que éstos se enteren de tu presencia, cosa que se hace cuando no tenemos las armas (Compueto de alta seguridad). _Nivel extra, cosa que motiva más al jugador a encontrar todos los secretos, ya que son necesarios para poder desbloquearlo. _Su duración, no es muy largo pero tiene la cantidad de niveles justa. Lo malo: _El humo del disparo de las balas o la sangre parecen cuadraditos en el aire. _Nevada no tiene enemigo final, simplemente agarrar el artefacto y termina el episodio. _Errores de diseño en algunos niveles, sobre todo en los de exteriores al aire libre como en la jungla (primer nivel) o Pacífico Sur (Madubu Jorge). El error es que algunos pedazos de montañas desaparecen y aparecen a ratos, según la posición del jugador. _El querer ayudar a los presos (Area 51) o a los soldados (Lugar del accidente), puede ser difícil ya que Lara también les apunta a ellos, cuando en realidad el jugador (generalemente) lo que quiere es matar a los Raptor o a los guardias. _A pesar de lo que dije de los moviemientos y la iluminación, no ofrece muchas cosas más allá de lo normal. _En el nivel de "Compuesto de alta seguridad", cuando no tenemos armas, dejamos que los presos maten a los guardas a golpes. Uno piensa y se pregunta, ¿por qué no es posible recoger las ametralladoras de los guardias, ya que estamos desarmados?. _La excesiva dificultad del nivel "La puerta de Lud". _Es una lastima que justo los ultimos niveles del juego sean los mas aburridos, hablo de los dos anteriores al último. _Los de Londres tampoco son los más divertidos, no tanto en comparación con los de junglas. _Todavía los enemigos mueven la cabeza al hablar, en vez de tener una animación que simule movimiento de boca. Chauu.
  15. Mmmmm no tengo el mas mínimo conocimiento de inglés. ¿Alguien me lo puede traducir?. Chauu.
  16. Al objeto animado Baddy (1 y 2) qué OCB tienen??? hay algún OCB que sirva para que solo use la Uzi o que solo use las cuchillas???. Chauu.
  17. Yo jamás en la vida recomendaría que te compres la PS o la XBOX para un solo juego, y menos lo haría yo. Actualizate la PC y compratelo, total tenés tiempo. Supuestamente el juego sale el año que viene, pero para mí seguramente que no sale hasta mediados del 2009. Chauu.
  18. A mí me andaba aunque instale los parches 52 a la mitad del juego. Chauu.
  19. Es mi forma de hablar pero no quiere decir que signifique lo que vos decís. Y sí, es mejor hacerlo en grupo, antes que hacerlo uno, ahí la pifié, sorry. Chauu.
  20. Yo no obligo a nadie a nada, pero digo, que para mejorar la experiencia de edicion de niveles, entre todos por lo menos, hagamos una guia de éste tema, nada mas. No creo que sea para tomarlo así. Yo en ningún momento hablaba con el tono que vos pensás. Chauu.
  21. Jajajaja, el del TR4 explota al morir, no queda bien eso, de que en un jungla, un mono al morir explote XD, y vuelva a aperecer en donde empezó. El que yo tengo es el baboon_normal, y tiene las animaciones de escalar y descender, pero no las realiza en el juego, a eso me refiero. No tiene gracia que yo me suba a un bloque y el mono ya no tenga posibilades de atacarme. Habrá que trabajar mas con el archivo. Chauu.
  22. Una guía para los desencadenadores del Dxtre3d, nadie la hizo: gente, ya hay 6 respuestas, no puede ser que no hayan publicado lo que se pide en el mensaje. Quiero para el Dxtre3d, una guia de como emplear los siguientes desencadenadores, osea, para que sirven y como se ponen en éste editor que es el Dxtre3d: _Al hacer_activar _Al hacer_desactivar _Lara en suelo_activar _Lara en suelo_desactivar _Interruptor activado _La llave está adentro _El item es levantado _Item en sector _Puertatrampa _Lara en combate _Interruptor pesado _Ítem en sector_desactivar _Monkey_Swing _Deshabilitado _TR3-Carrito de mina IZQUIERDA _TR3-Carrito de mina DERECHA _TR3-Carrito de mina PARAR A esos me refiero, yo no sé como se usan todos, así que alguien haga una guía de como se usan y para qué sirven. Porfa. Chauu.
  23. Me bajé del trsearch el update del mono del TR3 para usarlo en TR4. Usé el editor de animación del wadmerger para ver sus actualizaciones, y ví las nuevo animaciones, que son las de ascender a un bloque o descender de uno, cosa que no tenían los primeros monos. El problema está, que al compilar y probar el nivel, el mono no realiza esas animaciones, yo lo ataco, y me subo a un bloque, pero el torpe lo único que hace es correr de un lado a otro, no sube a atacarme. ¿Hay que poner algún valor OCB o algo así para que escale? ¿o acaso hay otro wad de mono mejor echo y yo ni me enteré? espero respuestas. De esta link me lo descargué http://www.trsearch.org/Items/2520, el archivo que viene con la versión del mono silent (baboon silent) incluído, es uno mas viejo y con menos animaciones, incluyendo a los dos monos. Espero no confundir. Chauu. TR4 y Dxtre3d.
  24. Como sabemos, es de agradecer contar con los desencadenadores, ya que activan objetos animados que el nivel base contiene. Bueno, la mayoría sabemos como utilizar los mas conocidos, osea de pisar o pasar por encima, tirar una palanca, usar una llave en cerradura, etc. Pero hay varios que no sé para qué son y como se colocan en el nivel. Sería muy de agradecer que alguien haga un guía de eso, explicando para qué sirve cada uno y como se emplean para colocarlos en los niveles de cada uno, y por supuesto, que nuestra querida amiga Kaliya lo ponga en el "Índice de tutoriales". Espero su colaboración. Chauu.
  25. Sí, puede ser que no sea necesario crear este mensaje por lo inútil que puede ser, pero seamos sinceros, ¿cuantas personas han creado mensajes nuevo totalemente inútiles solo para molestar (no es mi caso)?. No voy a nombrar a nadie, pero he visto cientos de mensajes totalmente inútiles que no sirven para nada. Con respecto a lo que dijo Cristian, si es verdad lo que decís: entonces cuando Von Croy encontró la mochila de Lara ella ya no estaba ahí. Igualmente esas cosas de TRES años o no se tienen que aclarar en el juego, no en internet, cosa que no me gusta del TR XD. Ahora con lo del Legend, ahí cambiaron la biografía de Lara, cambiaron su vida, como si fuese otra persona, hasta su personalidad cambiaron. Así que para mí, la Lara del TR6 para abajo no es la del TR7 o la del TRANIVERSARIO. Chauu y mil disculpas.
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