lara Publicado 5 de Enero del 2007 Publicado 5 de Enero del 2007 Hola a todos. No se muy bien cmo se utilizan y para que sirven los objentos animados que aparecen con forma de triangulo.. lo leí en el manual pero no se me quedo muy claro. Todavia estoy aprendiendo a manejar el DxTRE3D y me he dedicado a practicar con las habitaciones objetos estaticos, los wads..
Diego Z Publicado 5 de Enero del 2007 Publicado 5 de Enero del 2007 los triangulitos son diferentes tipos de efectos, tales como smoke o humo (tr3,tr4) terremotos, programacion para enemigos (al guard por ejemplo) para aprender como usarlos tienes que usar el fenixpect, un programa para ver niveles copilados de todos los TRs, eso es bueno ya que se puede ver como muv¡chos de los elementos son activados, yo hasta ahora he activado un terremoto sin problemas
lara Publicado 6 de Enero del 2007 Autor Publicado 6 de Enero del 2007 Gracias por la explicacion. Y donde puedo encontrar el programa?? Porque no lo encuentro por ningun sitio.. esta bien escrito??
Pemon Publicado 6 de Enero del 2007 Publicado 6 de Enero del 2007 Gracias por la explicacion. Y donde puedo encontrar el programa?? Porque no lo encuentro por ningun sitio.. esta bien escrito?? Casi está bien escrito, es; FEXINSPECT y el programa tambien es de Turbo, lo puedes descargar de su página: http://www.dxtre3d.com/ en Download
lara Publicado 6 de Enero del 2007 Autor Publicado 6 de Enero del 2007 Gracias ya lo tengo.. y esto....como se utiliza?? jajaja
FelixCroft Publicado 6 de Enero del 2007 Publicado 6 de Enero del 2007 waaa! se pueden crear terremotos como el del tr3,waaaaa, y como se llama ,en que parte de animaciones esta el terremoto?
lara Publicado 6 de Enero del 2007 Autor Publicado 6 de Enero del 2007 Para que sirve la animacion trigger triggerer???
Natalie Publicado 6 de Enero del 2007 Publicado 6 de Enero del 2007 Para que sirve la animacion trigger triggerer??? Hola larita, Tavez el uso de fexinspect sea muy tecnico para tu gusto, te sugiero que mejor te bajes el manual en español del editor official, no importa si estas usando el dxtre3d para construir niveles, ya que en este manual hay secciones donde incluye muy buena informacion sobre el uso de este tipo de items. El item etiquetado "trigger triggerer" es especial, se utiliza en cierto tipo de puzzles. El trigger triggerer se utiliza para "descongelar" un TRigger que hayas puesto en un sector con atributo "congelado". Te explico mas en detalle, cuando estas usando el Dxtre3d y vas a poner un trigger para activar un enemigo (por ejemplo, puede ser cualquier tipo de trigger), notaras que al lado del boton "enabled" hay unos botoncitos con numeros 1,2,3,4,5, X. Los botones 1-5 por lo general estan activados pero el boton "X" esta sin activar. Si activas el boton "X" y pones el trigger entonces significa que el trigger comenzará el nivel en estado "congelado", es decir inicialmente no funcionará para nada; a continuacion, en el sector donde aplicastes el trigger congelado deves de poner encima este item especial "trigger trigerer"; despues en algun otro cuarto deves de poner un trigger activando el item especial, eso hara que el trigger congelado que esta debajo se descongele. que utilidad tiene "congelar" un trigger? , bueno la idea es que el trigger no funcione todavia hasta que lara finalize cierta tarea y hasta entonces quieres que ese trigger ya funcione; un uso muy comun es para activar enemigos cuando Lara pasa por un corredor pero solamente cuando ya biene de regreso; eso se hace poniendo un trigger congelado en medio del corredor y encima un item "triger trigerer", la primera vez que lara camine por ahi no pasará nada, al final del corredor haces que lara active el item "trigger triggerer" para descongelar el trigger de en medio del corredor; cuando Lara camine el el cuando biene de regreso entonces se activaran los enemigos. suerte,
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