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Reportaje NUEVO a Ian Livingstone!


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Holaaa!! Como vai??? jajaja bueno, les dejo un reportaje a Ian Livingstone, en donde dice muchaass cosas jajaja!! y si alguienj es muy amable, si lo traduce xfaaaaaa!! para entenderlo mejor, hablan un poco sobre TR8 y la posible peli...!!

 

Salu2!!!

 

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Q&A: Ian Livingstone on 10 years of Lara

Eidos' product acquisition director thinks the Tomb Raider series can continue "for many years to come" and predicts the next-gen console war's winners.

 

Ian Livingstone has had a long and varied career in gaming--he founded the role-playing game company Games Workshop with roommate Steve Jackson in 1975, and began distributing Dungeons & Dragons exclusively in Europe. In 1981, the two friends started a series of role-playing game books called the Fighting Fantasy series.

 

In 1993 he became an investor and board member of Domark--a game company that was taken over by Eidos in 1995. When Eidos itself was taken over by SCi in 2005, Livingstone was then the only former board member to be asked back. He is now working for Eidos again as product acquisition director--"which basically means I have my fingers in everybody else's pies," said Livingstone. He was also awarded an Order of the British Empire in last year's New Years Honours List for "Services to the Computer Games Industry."

 

Eidos' most famous character is Lara Croft, who is also the first successful female game protagonist. After breaking out of the game industry to acheive mainstream notoriety with the Tomb Raider games and a pair of big-budget feature films, Lara Croft hit on hard times with 2003's critical and commercial flop, Tomb Raider: Angel of Darkness. This year has seen a revitalization of the Lara Croft character, with the franchise being moved from original developer Core Design to Crystal Dynamics for the well-received Tomb Raider: Legend. It's also Lara's 10-year anniversary, and development is underway on Tomb Raider: Anniversary, a reworked version of the original Tomb Raider, due in 2007. GameSpot caught up with Livingstone at the London Science Museum's Game On exhibit to talk about his company's past, present, and future.

 

GameSpot: How did you ensure there was a smooth transition from Core to Crystal Dynamics for the development of the Tomb Raider series?

 

Ian Livingstone: Well, first of all, Crystal Dynamics isn't made up of some Johnny-come-latelys--they are a very well-run studio. They had technologies that absolutely suited the game and we employed some very clever people to ensure that [everything] was correct. We also bought back Toby Gard [Lara's original creator]. He had previously left the series, because he was a little concerned that Lara had become a little bit too successful, but we managed to convince him that there was nothing wrong with success, and he came back for Legend as the designer.

 

Tomb Raider: Angel of Darkness wasn't the best game. I think a lot of the team at Core Design were exhausted and they were struggling with the [PlayStation 2] tools, so we made the decision to move to Crystal Dynamics. It was a really tough decision. But, I think they did brilliantly and I think we vindicated ourselves with Legend.

 

GS: What's next for Lara?

 

IL: Obviously the brand and franchise will continue. We feel she's good to be adored by the public for many years to come, much like James Bond. James Bond has managed 40 years in cinema, and Lara 10 years in the computer gaming industry, which is amazing.

 

There's going to be a celebration [game] called Tomb Raider: Anniversary coming up next year. I'm not really allowed to talk about it, but, and I'm not saying this will be in the game or not, but can you imagine if that wonderful moment when she met T. Rex for the first time will be in it? Tomb Raider 8 is also in development at Crystal Dynamics, but again, I can't say anything about that right now.

 

GS: Any plans for a third movie?

 

IL: There may be a third movie--a lot of it depends on Angelina's availability, now she's all loved up with Brad [laughs]... We're talking to [the movie studios]--they're at the stage where a scriptwriter has been brought in, but as you probably know, that's a long way from the movie being green-lit.

 

GS: So no plans to kill her off anytime soon?

 

IL: Well I think that's the same as someone in the film industry saying that James Bond should be retired soon. As long as she's got an adoring audience, what's the point in doing that? If the world loves Lara, why deny the world Lara? She has millions and millions of fans round the world and that would be a crazy thing to do. She has survived the test of time--10 years is a long time in games--but she's definitely one of the most famous digital icons of the gaming world. Lara is recognised everywhere--she has truly gone beyond the gaming niche. There was a Time survey of recognisable characters a few years back, and she actually scored higher than the Pope! In short, I think it would be sheer stupidity to do that.

 

GS: Are merchandising and spin-offs or games more important to Eidos right now?

 

IL: Games are the fundamental business. It's about not diluting the intellectual property of Lara through too many articles. As a gamer myself, the most important thing is the gameplay. Ninety-nine percent of [Eidos'] business activities are dedicated to making the ultimate game. Merchandising, movies, and the rest is exposure for Lara.

 

GS: You say you turn down a big number of merchandising proposals for Lara, can you give me an example of something that sticks in your mind?

 

IL: There was one for, popsicles, is that what you call them? Anyway, whatever they're called, there was a proposal for something called Lick A Lara Lolly.

 

GS: So why did you turn that down?

 

IL: I wonder...

 

GS: What do you think it is about Lara that makes her so popular?

 

IL: When they first came out, games were bought by children, but they didn't stop playing games when they got older. What would a teenager rather look at? A hedgehog, a plumber, or Lara Croft's butt?

 

There are other great characters, but they're all aimed at a younger audience--Zelda, Sonic, Mario--there have been none that have been aimed at the more mature consumer. If you think of other successful games, you don't always remember the characters.

 

Women don't object to Lara because she's strong, independent, intelligent, athletic, sexy, and essentially she doesn't need men. And of course, men wouldn't object to [her] for the same reasons... And, as she's virtual, she can be anything to anyone.

 

GS: Why do you think there have been no other hugely successful female lead game characters?

 

IL: There have been cases of lead female characters, but they just haven't been very memorable games. It's not just about the character. The fact is that Tomb Raider was an extraordinarily good game--bar the wobble with Angel of Darkness, they all have innovative gameplay and great graphics. That's the thing with Tomb Raider, it was a great character and a great game.

 

GS: The hot topic of the moment seems to be the next-gen console wars. How do you think it will play out?

 

IL: The first two rounds of console hardware wars were won quite easily by Sony. This time it's very much a changed landscape and it's a three-horse race and--I know it's a cliche--too close to call. The Wii will definitely win in Japan, and I think the Xbox 360 will probably win in the US.... Sony could possibly win in Europe because of the historical success of PlayStation in Europe.

 

However, overall, there's a lot of hot money on the Wii to win the total number of units sold. There are a number of reasons for that, [like] the innovation of gameplay offered by Wii. And they're not going into the same market as Sony and Microsoft, who are sort of arms racing in graphical experience, and therefore to my mind, people are likely to buy a 360 and a Wii, or a PS3 and a Wii, but they're not going to buy a PS3 and a 360, so Wii... I think it will probably win this time around.

 

But, never write off Sony. You do so at your peril, because, at the end of the day, software drives hardware sales, and Sony has always been brilliant at having software exclusive to their format. Tomb Raider drove the sales of the PlayStation, Grand Theft Auto drove the sales of the PlayStation 2, and no doubt Sony will have some wonderful IP or new games title that will drive the sales of the PS3. Obviously they don't relish the fact that they're going to be third to market with the most expensive console of the three, but there's a sort of historical inevitability that you can't discount Sony--at the end of the day they are the best consumer electronics brand in the world, so they will make it happen. Whether they'll win though, is not so clear this time.

 

GS: As a veteran role-player, how do you feel about the rise in popularity of massively multiplayer online role-playing games and the shift away from single-player, turn-based, more 'traditional' games?

 

IL: I think it's just another experience, which is to be welcomed. The fact that games are moving through all sorts of different platforms to all sorts of new audiences can only be a good thing for the world and for content holders and owners. It used to be just PCs and then it became PCs and consoles and now you've got mobile phones, you've got handhelds like the PSP and DS, and of course you've got PC casual games, and now MMOs and persistent worlds and for me, it's a good thing. I don't think anything is going to particularly dominate, I think the world likes being united via the Web. To play people from different parts of the world either with them or against them is quite an exciting prospect, and a very enjoyable one. But I don't think other types of games are going to go away, I think just the whole market is getting bigger as more and more people in society play games in whatever form they enjoy the most.

 

GS: With Lara 8 in the works, what do you think about the amount of sequels in games right now?

 

IL: If you take on a licence, it mitigates the risk. For me, at Eidos, we've always created original content--Tomb Raider, Hitman, Just Cause, for example--they were all original IP. And it's much more of a risk, but if you execute that well, then in the end it's much better and you can reap the benefits.

 

GS: Where have all the great British game companies gone?

 

IL: To me, it's no coincidence we're great at making games... It's no fluke that games like Grand Theft Auto and Tomb Raider originated in the UK... We are one of the most creative countries in the world. In the '80s, Sinclair gave us the Spectrum and made home computing affordable to all. It started off as a cottage industry and grew. We started off great, and then we didn't realise how to expand from there, and compete with other countries--we kind of were a little fast past the first post. It seems to get to a point where we [british companies] don't want to get any bigger or partner and merge with other companies. Creative people need to partner with other companies to run the business side of things, so they can get on with being creative. It makes me sad that a lot of the big [uK gaming] companies are now owned by other companies in other countries. People in the US and Japan take a long-term view on investing in people and technology and we need to do that.

 

GS: Thanks for your time.

 

IL: My pleasure.

 

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PD: Fuente http://uk.gamespot.com/news/6161633.html?sid=6161633

Publicado

Si, es una entrevista, si alguien es tan amable de traducir ... ^^

De GS a Ian

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Os lo voy a poner en indio pero mejor que nada...

 

Q&A: Ian Livingstone en 10 años de Lara El director de la adquisición del producto de Eidos piensa que la serie del Raider de la tumba puede continuar “por muchos años viniendo” y predice a ganadores de la guerra de la consola siguiente-GEN. Ian Livingstone ha tenido una carrera larga y variada en juego--él fundó el taller de actuación de papeles de los juegos de la compañía del juego con el compañero de cuarto Steve Jackson en 1975, y comenzó a distribuir Dungeon y dragones exclusivamente en Europa. En 1981, los dos amigos comenzaron una serie de libros de actuación de papeles del juego llamados la serie de la fantasía que luchaba. En 1993 él hizo un miembro del inversionista y del Consejo de Domark--una compañía del juego que fue asumida el control por Eidos en 1995. Cuando Eidos sí mismo fue asumido el control por SCi en 2005, Livingstone era entonces el único miembro del Consejo anterior que se pedirá detrás. Él ahora está trabajando para Eidos otra vez como director de la adquisición del producto--“que básicamente los medios yo tienen mis dedos en todos las empanadas otras,” dijo a Livingstone. También te concedieron una orden del imperio británico en la lista de los honores de los Años Nuevos del año pasado para los “servicios a la industria de los juegos de computadora.” El carácter más famoso de Eidos es el Croft de Lara, que es también el primer protagonista femenino acertado del juego. Después de explotar de la industria del juego a la notoriedad de corriente acheive con los juegos del Raider de la tumba y de un par de películas de la característica del grande-presupuesto, el Croft de Lara golpeó en épocas duras con 2003's crítico y el fracaso comercial, Raider de la tumba: Ángel de la oscuridad. Este año ha considerado una revitalización del carácter del Croft de Lara, con la licencia que era movida desde diseño original de la base del revelador a la dinámica cristalina para el Raider bien-recibido de la tumba: Leyenda. Es también aniversario de 10 años de Lara, y el desarrollo está en curso en el Raider de la tumba: Aniversario, una versión vuelta a trabajar del Raider original de la tumba, debida en 2007. GameSpot cogió para arriba con Livingstone en el juego de Londres del museo de la ciencia en objeto expuesto para hablar de su compañía más allá de, presente, y futuro. GameSpot: ¿Cómo te aseguraste allí eras una transición lisa de la base a la dinámica cristalina para el desarrollo de la serie del Raider de la tumba? Ian Livingstone: Bien, primero de todos, la dinámica cristalina no se compone de alguno Johnny-viene-latelys--son muy bien-funcionan el estudio. Tenían tecnologías que satisficieron absolutamente el juego y empleamos a alguna gente muy lista para asegurarnos de que [todo] estaba correcto. También compramos detrás a Toby Gard [creador original de Lara]. Él había dejado previamente la serie, porque él era un poco en cuestión que Lara había hecho un poco demasiado acertado, pero manejamos convencerlo que de que no hubiera nada mal con éxito, y él se volvió para la leyenda como el diseñador. Raider de la tumba: El ángel de la oscuridad no era el mejor juego. Pienso que agotaron a los muchos del equipo en el diseño de la base y él luchaba con [PlayStation 2] las herramientas, así que tomamos la decisión para trasladarse a la dinámica cristalina. Era una decisión realmente resistente. Pero, pienso hicieron brillante y pienso que nos justificamos con leyenda. GS: ¿Cuál es siguiente para Lara? IL: Obviamente la marca de fábrica y la licencia continuarán. Nos sentimos que ella es buena ser adorado por el público por muchos años para venir, como el enlace de James. El enlace de James ha manejado a 40 años en cine, y a Lara 10 años en la industria del juego de la computadora, que es asombrosa. Va a ser una celebración [juego] Tomb llamada Raider: Aniversario el año próximo que sube. ¿Realmente a me no se permite hablar de él, pero, y no estoy diciendo que esto estarás en el juego o no, pero que puedes imaginarse si ese momento maravilloso cuando ella resolvió T. Rex está por primera vez en él? El Raider 8 de la tumba está también en el desarrollo en la dinámica cristalina, pero otra vez, no puedo decir cualquier cosa sobre eso ahora. GS: ¿Planes para una tercera película? IL: Puede haber una tercera película--los muchos de ellos dependen de la disponibilidad de Angelina, ahora ella son todos amaron para arriba con el alfilerillo [las risas]… Estamos hablando [los estudios de la película]--son en la etapa donde un scriptwriter se ha traído adentro, pero como sabes probablemente, que está lejos de la película que es verde-se encendió. GS: ¿Tan ningunos planes para matarte apagado en caulquier momento pronto? IL: El pozo I piensa que es igual que alguien en el refrán de la industria de la película que el enlace de James se debe retirar pronto. ¿Mientras ella tenga una audiencia que adora, cuál es el punto en hacer eso? ¿Si el mundo ama a Lara, por qué negar el mundo Lara? Ella tiene millones y millones de ventiladores alrededor del mundo y de ése serían una cosa loca a hacer. Ella ha sobrevivido la prueba del tiempo--10 años son de largo plazo en juegos--pero ella es definitivamente uno de los iconos digitales más famosos del mundo del juego. Reconocen a Lara por todas partes--ella ha ido verdad más allá del lugar del juego. ¡Había una encuesta sobre Tiempo de caracteres reconocibles parte posteriora de algunos años, y ella anotó realmente más arriba que el papa! En fin, pienso que sería estupidez escarpada hacer eso. GS: ¿Son la comercialización y los efectos o los juegos más importantes para Eidos ahora? IL: Los juegos son el negocio fundamental. Está sobre no diluir la característica intelectual de Lara a través de demasiados artículos. Como gamer mismo, la cosa más importante es la gameplay. Noventa y nueve por ciento de [las actividades económicas del Eidos'] se dedican a hacer el último juego. La comercialización, las películas, y el resto es exposición para Lara. GS: ¿Dices que tú dar vuelta abajo a un número grande de las ofertas de comercialización para Lara, puede tú darme un ejemplo algo que se pega en tu mente? IL: ¿Allí estaba uno para, los popsicles, es que qué te llamas? De todas formas, lo que se llaman, había una oferta para algo llamado lame un polo de Lara. GS: ¿Tan porqué diste vuelta a eso tragas? IL: Me pregunto… GS: ¿Qué lo piensas estás sobre Lara que la haga tan popular? IL: Cuando primero salieron, los juegos fueron comprados por los niños, pero no pararon el jugar de juegos cuando consiguieron más viejos. ¿Qué un adolescente miraría algo? ¿Un hedgehog, un fontanero, o extremo del Croft de Lara? Hay otros grandes caracteres, pero todos se dirigen una audiencia más joven--Zelda, Sonic, Mario--no ha habido ninguno que se ha dirigido el consumidor más maduro. Si piensas en otros juegos acertados, no recuerdas siempre los caracteres. Las mujeres no se oponen a Lara porque ella es fuerte, independiente, inteligente, atlético, atractivo, y esencialmente ella no necesita a hombres. Y por supuesto, los hombres no se opondrían [la] por las mismas razones… Y, como ella es virtual, ella puede ser cualquier cosa a cualquier persona. GS: ¿Por qué piensas allí no haber sido ningún otro carácter femenino enorme acertado del juego del plomo? IL: Ha habido cajas de caracteres femeninos del plomo, pero él apenas no ha sido juegos muy memorables. No es justo sobre el carácter. El hecho es que el Raider de la tumba era un juego extraordinario bueno--barrar el bamboleo con el ángel de la oscuridad, todos tienen gráficos gameplay y grandes innovadores. Ésa es la cosa con el Raider de la tumba, era un gran carácter y un gran juego. GS: El asunto caliente del momento se parece ser las guerras de la consola siguiente-GEN. ¿Cómo lo piensas jugarás hacia fuera? IL: Los primeros dos redondos de las guerras del hardware de la consola fueron ganados absolutamente fácilmente por Sony. Esta vez es mucho un paisaje cambiante y es una raza del tres-caballo y--Sé que es un cliche--también cerca de llamada. El Wii ganará definitivamente en Japón, y pienso que el Xbox 360 ganará probablemente en los E.E.U.U.…. Sony podía ganar posiblemente en Europa debido a el éxito histórico de PlayStation en Europa. Sin embargo, total, hay muchos de dinero caliente en el Wii de ganar el número total de las unidades vendidas. Hay un número de razones de eso, [como] la innovación de gameplay ofrecida por Wii. Y no están entrando el mismo mercado que Sony y Microsoft, que son clase de brazos que compiten con en experiencia gráfica, y por lo tanto a mi mente, la gente es probable comprar 360 y un Wii, o un PS3 y un Wii, pero ella no va a comprar un PS3 y 360, tan Wii… Pienso que ganará probablemente este vez alrededor. Pero, nunca escribir de Sony. Haces tan en tu peligro, porque, en el final del día, el software conduce ventas del hardware, y Sony ha sido siempre brillante en tener software exclusivo a su formato. El Raider de la tumba condujo las ventas del PlayStation, el automóvil magnífico del hurto condujo las ventas del PlayStation 2, y ninguna duda Sony tendrá algún IP maravilloso o los nuevos juegos titulan que conducirán las ventas del PS3. No obviamente condimento el hecho de que van a ser terceros a poner con la consola más costosa de los tres, pero hay una clase de inevitabilidad histórica que no puedes descontar Sony--en el final del día son la mejor marca de fábrica de la electrónica de consumidor del mundo, así que harán que sucede. Si ganarán sin embargo, no está tan claro este vez. GS: ¿Como papel-jugador del veterano, cómo te sientes sobre la subida del renombre de juegos de actuación de papeles en línea masivo multiplayer y la cambio lejos del solo-jugador, dar vuelta-basado, más juegos “tradicionales”? IL: Pienso que es justo otra experiencia, que debe ser dada la bienvenida. El hecho de que los juegos se están moviendo con todas las clases de diversas plataformas a todas las clases de nuevas audiencias puede solamente ser una buena cosa para el mundo y para los sostenedores y los dueños contentos. Era PC justas y entonces se convirtió en PC y las consolas y ahora tienes teléfonos móviles, tienes handhelds como el PSP y el DS, y por supuesto tienes juegos ocasionales de la PC, y ahora MMOs y los mundos persistentes y para mí, es una buena cosa. No pienso cualquier cosa va a dominar particularmente, yo piensa que el mundo tiene gusto de ser unida vía el Web. Jugar a gente de diversas partes del mundo con ellas o contra ellas es absolutamente una perspectiva emocionante, y muy agradable. Pero no pienso otros tipos de juegos van a salir, yo piensan que apenas el mercado entero está consiguiendo más grande mientras que la gente en sociedad juega cada vez más juegos en cualquier forma ella goza del la mayoría. GS: ¿Con Lara 8 en los trabajos, qué piensas de la cantidad de consecuencias en juegos ahora? IL: Si adquieres una licencia, atenúa el riesgo. Para mí, en Eidos, hemos creado siempre el contenido original--Raider de la tumba, Hitman, causa justa, por ejemplo--eran todos IP original. Y es mucho más de un riesgo, pero si ejecutas eso bien, entonces en el extremo está mucho mejor y puedes cosechar las ventajas. GS: ¿Adónde todas las grandes compañías británicas del juego han ido? IL: A mí, no es ninguna coincidencia que somos grandes en la fabricación de juegos… No es ninguna platija que los juegos como el automóvil del hurto y el Raider magníficos de la tumba originaron en el BRITÁNICO… Somos uno de los países más creativos del mundo. En los años 80, Sinclair nos dio el espectro e hizo computar del hogar comprable a todos. Comenzó como industria de cabaña y creció. Comenzamos grande, y entonces no realizamos cómo ampliarse de allí, y competimos con otros países--clase de éramos un pasado poco rápido el primer poste. Se parece conseguir a un punto donde [las compañías británicas] no deseamos conseguir ningún más grande o al socio y combinarse con otras compañías. La gente creativa necesita a socio con otras compañías funcionar el lado del negocio de cosas, así que ella puede conseguir encendido con ser creativa. Me hace triste que a otras compañías en otros países ahora poseen a los muchos de las compañías grandes [del juego BRITÁNICO]. La gente en los E.E.U.U. y el Japón toma una opinión a largo plazo sobre la inversión en la gente y la tecnología y nosotros necesitamos hacer eso. GS: Gracias por tu tiempo. IL: A ti.

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no es por pedir muxoo....¡¡¡¡

pero lo podrias arreglar? :S

 

 

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no entiendo muchoooo¡¡¡¡

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es que lo he hecho por un traductor de internet y...XD XD XD si quieres que lo ordene un poco...

 

Q&A: Ian Livingstone en 10 años de Lara El director de la adquisición del producto de Eidos piensa que la serie del Raider de la tumba puede continuar “por muchos años viniendo” y predice a ganadores de la guerra de la consola siguiente-GEN. Ian Livingstone ha tenido una carrera larga y variada en juego--él fundó el taller de actuación de papeles de los juegos de la compañía del juego con el compañero de cuarto Steve Jackson en 1975, y comenzó a distribuir Dungeon y dragones exclusivamente en Europa. En 1981, los dos amigos comenzaron una serie de libros de actuación de papeles del juego llamados la serie de la fantasía que luchaba. En 1993 él hizo un miembro del inversionista y del Consejo de Domark--una compañía del juego que fue asumida el control por Eidos en 1995. Cuando Eidos sí mismo fue asumido el control por SCi en 2005, Livingstone era entonces el único miembro del Consejo anterior que se pedirá detrás. Él ahora está trabajando para Eidos otra vez como director de la adquisición del producto--“que básicamente los medios yo tienen mis dedos en todos las empanadas otras,” dijo a Livingstone. También te concedieron una orden del imperio británico en la lista de los honores de los Años Nuevos del año pasado para los “servicios a la industria de los juegos de computadora.” El carácter más famoso de Eidos es el Croft de Lara, que es también el primer protagonista femenino acertado del juego. Después de explotar de la industria del juego a la notoriedad de corriente acheive con los juegos del Raider de la tumba y de un par de películas de la característica del grande-presupuesto, el Croft de Lara golpeó en épocas duras con 2003's crítico y el fracaso comercial, Raider de la tumba: Ángel de la oscuridad. Este año ha considerado una revitalización del carácter del Croft de Lara, con la licencia que era movida desde diseño original de la base del revelador a la dinámica cristalina para el Raider bien-recibido de la tumba: Leyenda. Es también aniversario de 10 años de Lara, y el desarrollo está en curso en el Raider de la tumba: Aniversario, una versión vuelta a trabajar del Raider original de la tumba, debida en 2007. GameSpot cogió para arriba con Livingstone en el juego de Londres del museo de la ciencia en objeto expuesto para hablar de su compañía más allá de, presente, y futuro.

 

GameSpot: ¿Cómo te aseguraste allí eras una transición lisa de la base a la dinámica cristalina para el desarrollo de la serie del Raider de la tumba?

 

Ian Livingstone: Bien, primero de todos, la dinámica cristalina no se compone de alguno Johnny-viene-latelys--son muy bien-funcionan el estudio. Tenían tecnologías que satisficieron absolutamente el juego y empleamos a alguna gente muy lista para asegurarnos de que [todo] estaba correcto. También compramos detrás a Toby Gard [creador original de Lara]. Él había dejado previamente la serie, porque él era un poco en cuestión que Lara había hecho un poco demasiado acertado, pero manejamos convencerlo que de que no hubiera nada mal con éxito, y él se volvió para la leyenda como el diseñador. Raider de la tumba: El ángel de la oscuridad no era el mejor juego. Pienso que agotaron a los muchos del equipo en el diseño de la base y él luchaba con [PlayStation 2] las herramientas, así que tomamos la decisión para trasladarse a la dinámica cristalina. Era una decisión realmente resistente. Pero, pienso hicieron brillante y pienso que nos justificamos con leyenda.

 

GS: ¿Cuál es siguiente para Lara?

 

IL: Obviamente la marca de fábrica y la licencia continuarán. Nos sentimos que ella es buena ser adorado por el público por muchos años para venir, como el enlace de James. El enlace de James ha manejado a 40 años en cine, y a Lara 10 años en la industria del juego de la computadora, que es asombrosa. Va a ser una celebración [juego] Tomb llamada Raider: Aniversario el año próximo que sube. ¿Realmente a me no se permite hablar de él, pero, y no estoy diciendo que esto estarás en el juego o no, pero que puedes imaginarse si ese momento maravilloso cuando ella resolvió T. Rex está por primera vez en él? El Raider 8 de la tumba está también en el desarrollo en la dinámica cristalina, pero otra vez, no puedo decir cualquier cosa sobre eso ahora.

 

GS: ¿Planes para una tercera película?

 

IL: Puede haber una tercera película--los muchos de ellos dependen de la disponibilidad de Angelina, ahora ella son todos amaron para arriba con el alfilerillo [las risas]… Estamos hablando [los estudios de la película]--son en la etapa donde un scriptwriter se ha traído adentro, pero como sabes probablemente, que está lejos de la película que es verde-se encendió.

 

GS: ¿Tan ningunos planes para matarte apagado en caulquier momento pronto?

 

IL: El pozo I piensa que es igual que alguien en el refrán de la industria de la película que el enlace de James se debe retirar pronto. ¿Mientras ella tenga una audiencia que adora, cuál es el punto en hacer eso? ¿Si el mundo ama a Lara, por qué negar el mundo Lara? Ella tiene millones y millones de ventiladores alrededor del mundo y de ése serían una cosa loca a hacer. Ella ha sobrevivido la prueba del tiempo--10 años son de largo plazo en juegos--pero ella es definitivamente uno de los iconos digitales más famosos del mundo del juego. Reconocen a Lara por todas partes--ella ha ido verdad más allá del lugar del juego. ¡Había una encuesta sobre Tiempo de caracteres reconocibles parte posteriora de algunos años, y ella anotó realmente más arriba que el papa! En fin, pienso que sería estupidez escarpada hacer eso.

 

GS: ¿Son la comercialización y los efectos o los juegos más importantes para Eidos ahora?

 

IL: Los juegos son el negocio fundamental. Está sobre no diluir la característica intelectual de Lara a través de demasiados artículos. Como gamer mismo, la cosa más importante es la gameplay. Noventa y nueve por ciento de [las actividades económicas del Eidos'] se dedican a hacer el último juego. La comercialización, las películas, y el resto es exposición para Lara.

 

GS: ¿Dices que tú dar vuelta abajo a un número grande de las ofertas de comercialización para Lara, puede tú darme un ejemplo algo que se pega en tu mente?

 

IL: ¿Allí estaba uno para, los popsicles, es que qué te llamas? De todas formas, lo que se llaman, había una oferta para algo llamado lame un polo de Lara. GS: ¿Tan porqué diste vuelta a eso tragas? IL: Me pregunto…

 

GS: ¿Qué lo piensas estás sobre Lara que la haga tan popular?

 

IL: Cuando primero salieron, los juegos fueron comprados por los niños, pero no pararon el jugar de juegos cuando consiguieron más viejos. ¿Qué un adolescente miraría algo? ¿Un hedgehog, un fontanero, o extremo del Croft de Lara? Hay otros grandes caracteres, pero todos se dirigen una audiencia más joven--Zelda, Sonic, Mario--no ha habido ninguno que se ha dirigido el consumidor más maduro. Si piensas en otros juegos acertados, no recuerdas siempre los caracteres. Las mujeres no se oponen a Lara porque ella es fuerte, independiente, inteligente, atlético, atractivo, y esencialmente ella no necesita a hombres. Y por supuesto, los hombres no se opondrían [la] por las mismas razones… Y, como ella es virtual, ella puede ser cualquier cosa a cualquier persona.

 

GS: ¿Por qué piensas allí no haber sido ningún otro carácter femenino enorme acertado del juego del plomo? IL: Ha habido cajas de caracteres femeninos del plomo, pero él apenas no ha sido juegos muy memorables. No es justo sobre el carácter. El hecho es que el Raider de la tumba era un juego extraordinario bueno--barrar el bamboleo con el ángel de la oscuridad, todos tienen gráficos gameplay y grandes innovadores. Ésa es la cosa con el Raider de la tumba, era un gran carácter y un gran juego.

 

GS: El asunto caliente del momento se parece ser las guerras de la consola siguiente-GEN. ¿Cómo lo piensas jugarás hacia fuera?

 

IL: Los primeros dos redondos de las guerras del hardware de la consola fueron ganados absolutamente fácilmente por Sony. Esta vez es mucho un paisaje cambiante y es una raza del tres-caballo y--Sé que es un cliche--también cerca de llamada. El Wii ganará definitivamente en Japón, y pienso que el Xbox 360 ganará probablemente en los E.E.U.U.…. Sony podía ganar posiblemente en Europa debido a el éxito histórico de PlayStation en Europa. Sin embargo, total, hay muchos de dinero caliente en el Wii de ganar el número total de las unidades vendidas. Hay un número de razones de eso, [como] la innovación de gameplay ofrecida por Wii. Y no están entrando el mismo mercado que Sony y Microsoft, que son clase de brazos que compiten con en experiencia gráfica, y por lo tanto a mi mente, la gente es probable comprar 360 y un Wii, o un PS3 y un Wii, pero ella no va a comprar un PS3 y 360, tan Wii… Pienso que ganará probablemente este vez alrededor. Pero, nunca escribir de Sony. Haces tan en tu peligro, porque, en el final del día, el software conduce ventas del hardware, y Sony ha sido siempre brillante en tener software exclusivo a su formato. El Raider de la tumba condujo las ventas del PlayStation, el automóvil magnífico del hurto condujo las ventas del PlayStation 2, y ninguna duda Sony tendrá algún IP maravilloso o los nuevos juegos titulan que conducirán las ventas del PS3. No obviamente condimento el hecho de que van a ser terceros a poner con la consola más costosa de los tres, pero hay una clase de inevitabilidad histórica que no puedes descontar Sony--en el final del día son la mejor marca de fábrica de la electrónica de consumidor del mundo, así que harán que sucede. Si ganarán sin embargo, no está tan claro este vez.

 

GS: ¿Como papel-jugador del veterano, cómo te sientes sobre la subida del renombre de juegos de actuación de papeles en línea masivo multiplayer y la cambio lejos del solo-jugador, dar vuelta-basado, más juegos “tradicionales”?

 

IL: Pienso que es justo otra experiencia, que debe ser dada la bienvenida. El hecho de que los juegos se están moviendo con todas las clases de diversas plataformas a todas las clases de nuevas audiencias puede solamente ser una buena cosa para el mundo y para los sostenedores y los dueños contentos. Era PC justas y entonces se convirtió en PC y las consolas y ahora tienes teléfonos móviles, tienes handhelds como el PSP y el DS, y por supuesto tienes juegos ocasionales de la PC, y ahora MMOs y los mundos persistentes y para mí, es una buena cosa. No pienso cualquier cosa va a dominar particularmente, yo piensa que el mundo tiene gusto de ser unida vía el Web. Jugar a gente de diversas partes del mundo con ellas o contra ellas es absolutamente una perspectiva emocionante, y muy agradable. Pero no pienso otros tipos de juegos van a salir, yo piensan que apenas el mercado entero está consiguiendo más grande mientras que la gente en sociedad juega cada vez más juegos en cualquier forma ella goza del la mayoría.

 

GS: ¿Con Lara 8 en los trabajos, qué piensas de la cantidad de consecuencias en juegos ahora?

 

IL: Si adquieres una licencia, atenúa el riesgo. Para mí, en Eidos, hemos creado siempre el contenido original--Raider de la tumba, Hitman, causa justa, por ejemplo--eran todos IP original. Y es mucho más de un riesgo, pero si ejecutas eso bien, entonces en el extremo está mucho mejor y puedes cosechar las ventajas.

 

GS: ¿Adónde todas las grandes compañías británicas del juego han ido?

 

IL: A mí, no es ninguna coincidencia que somos grandes en la fabricación de juegos… No es ninguna platija que los juegos como el automóvil del hurto y el Raider magníficos de la tumba originaron en el BRITÁNICO… Somos uno de los países más creativos del mundo. En los años 80, Sinclair nos dio el espectro e hizo computar del hogar comprable a todos. Comenzó como industria de cabaña y creció. Comenzamos grande, y entonces no realizamos cómo ampliarse de allí, y competimos con otros países--clase de éramos un pasado poco rápido el primer poste. Se parece conseguir a un punto donde [las compañías británicas] no deseamos conseguir ningún más grande o al socio y combinarse con otras compañías. La gente creativa necesita a socio con otras compañías funcionar el lado del negocio de cosas, así que ella puede conseguir encendido con ser creativa. Me hace triste que a otras compañías en otros países ahora poseen a los muchos de las compañías grandes [del juego BRITÁNICO]. La gente en los E.E.U.U. y el Japón toma una opinión a largo plazo sobre la inversión en la gente y la tecnología y nosotros necesitamos hacer eso.

 

GS: Gracias por tu tiempo.

 

IL: A ti.

 

me tengo que poner a aprender inglés...XD

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Agg, casi prefiero leerlo en ingles. Lo unico q me ha quedado claro del TRA es:

 

- Sale el año que viene.

- Aparecera el T-Rex.

- No quieren desvelar tantos datos como en el TRL.

- Quizá salga para Wii.

 

Y el resto, lo de siempre: somos los mejores, Lara gusta a todo el mundo, Si Angie puede habrá TR 3 (no se si eso quiere decir q sin Angelina no habrá continuación o no).

 

Si alguien ha entendido algo más q lo diga.

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Gracias JocLo, bueno basicamente sobre TR8 y TR:A ..... No dice nada

Es mas esa parte del T-Rex dice "que no necesariamente sea parte del juego", simplemente esta recordando...

De la pelicula dice que todo depende de la disponibilidad de Angelina (Claro que lo hace como una especie de broma con Brad Pitt, asi que no es nada 100% seguro)

 

Habla sobre la guerra de las consolas y pronostica la victoria de Wii (¡yo tambien le apuesto!) ya que la gente principalmente comprara Wii y PS3, Wii y X-Box 360, pero nunca PS3 y X-Box 360 (Supongo porque ninguna tiene nada novedoso respecto a la otra)

 

Tambien expone porque Lara Croft y Tomb Raider han sido tan existosos, y comenta algo sobre EIDOS como compañia en 99% juegos 1% mercancia, por lo cual las secuelas de Tomb Raider tendran calidad y nunca saturaran el mercado, claro esta mientras haya gente quien compre.

 

Al final termina con su pensamiento sobre las compañias de juegos en Inglaterra, y como han logrado juegos tan exitosos como GTA y Tomb Raider.

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MAS NOTICIAS.... Y ESTA VEZ SI HABLA SOBRE

TR8!!!

 

Crystal Dynamics back on Tomb Raider

 

Eidos rep confirms the studio that revitalized Lara Croft in Tomb Raider: Legend will be handling her next excursion as well.

 

 

Earlier this year, Eidos' stagnating Tomb Raider franchise pulled a critical turnaround with the release of Tomb Raider: Legend. The first game in the series since 2003's critically disappointing Tomb Raider: Angel of Darkness, Legend was also the first game in the series from Legacy of Kain developer Crystal Dynamics.

 

Eidos has made no secret of its desire to keep the Tomb Raider brand healthy, and the company's product acquisition director Ian Livingstone told GameSpot that part of that agenda means making the Crystal Dynamics-Lara Croft relationship more than a one-game stand. Livingstone confirmed the news while discussing the publisher's plans to mark the Croft character's 10th birthday.

 

"Tomb Raider 8 is also in development at Crystal Dynamics, but again, I can't say anything about that right now," Livingstone said.

 

Eidos parent company SCi has previously said that multiple versions of the next Tomb Raider game were in development for release in its 2008 financial year (July 1, 2008 through June 30, 2009). The company noted that a PlayStation 3 version was planned, but did not detail other platforms on which the game will appear.

 

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PD: Fuente http://www.gamespot.com/events/ps3launch/s...estnews;title;1

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