Jump to content

TR_Legend

Explorador
  • Contenido

    49
  • Ingreso

  • Última visita

Todo lo publicado por TR_Legend

  1. a vosotros os dejan entrar en www.tombraider.com ?? a mi no... a ver si estan cambiando algo xD
  2. Pues eso que hoy he visto fotografías de www.tombraideranniversary.com entrad y ya vereis por alli
  3. Por cierto os habeis pasado por la web de www.tombraidercronicles.com ?? Van a sacar el juego de tomb raider legend en moviles para diciembre jeje
  4. Ami me gustan las dos caras pero si me tengo que quedar con una es la del TR1 por que en el legend tenía los labios muy grandes jajaja. Ademas tampoco esteis muy impacientes con el juego por que luego la mayoria de imagenes no apareceran en él, por ej. mirar el trailer del tomb raider legend y a ver cuantas imagenes del trailer veis en el juego real.
  5. Alaa!! Pues yo me he decepcionado un poco...Yo que quería tener voces de Zip y Alister...Es que te sientes un poco solo si no se oye nada
  6. En un videoclub de Lérida esta el juego por 30 € y es el bueno ( no platino )
  7. Prefiero el BSO de la versión antigua que tambien era muy chula jejeje
  8. Alaaa...Perdon Mark pero yo me esperaba una foto jajajja, es lo que tiene ilusionarse tanto jajaja pero bueno tampoco esta mal
  9. a mi de momento no me ha llegado nada...en www.tombraiderchronicles decían que ibamos a recibir noticías pronto pero si no es por los fans no tenemos estas imagenes...
  10. Eso digo yo!! Mark decías que nos ibas a dar una sorpresa en tarde-noche y estamos de noche y quedan dos horas para media noche...jajaja va Mark que nos estamos mordiendo las uñas!!
  11. No creo que sea la sorpresa de Mark porque el ya decia que tenia un secretillo antes de que hubiesen puesto la foto en tomb raider chronicles
  12. En la foto de la cascada, es un poco dificil para llegar arriba no?? y la fotografia del velocyraptor parece más bien una presentación...
  13. Ya se parecen a los jaguares del legend solo que les han cambiado el color
  14. me parece a mi que no es eso...a ver si va a tener otra foto!! jajaja
  15. Ayer tenía impaciencia y hoy a dado resultado...Nos han llegado nuevas imagenes!! Se tendrá que hacer más veces esto de dar a conocer la impaciencia!! jajjajaja
  16. jajaja Ya no se bueno cuando salgas imagenes de más calidad seguro que cambio de idea jajaja. Por cierto, han abierto una web sobre lara croft tv o algo asi, pero no se muy bien que es, os dejo aqui la web: http://www.laracroft.tv/
  17. No se...a mi no me gusta mucho...despues de la primera imagen de gran calidad donde salia lara en el valle perdido esto se queda en nada...y lo veo todo muy cargado de color, pero bueno tienen tiempo para arreglarlo jajaja ya veras que juegazo más chulo, así si que dan ganas de volver a pasarse el tomb raider 1!!
  18. Tan solo hace 20 dias que hemos tenido nuevos datos del juego, pero no se os hace eterno que no den ni una imagen más, que no salga el trailer del juego ni nada de eso??? yo ya estoy desesperado... TENGO UNAS GANAS DE QUE SALGA YA!!
  19. Tiempo De Finalización: Bolivia--> 09.55 Perú----> 16.58 Japón--> 13.44 África--> 11.39 Kazajistán-> 19.31 Inglaterra-> 16.41 Nepal---->08.45 Regreso A Bolivia--> 03.18 es que si me pongo a mirar cuanto tiempo me ha sobrado jejejeje
  20. es que lo he hecho por un traductor de internet y...XD XD XD si quieres que lo ordene un poco... Q&A: Ian Livingstone en 10 años de Lara El director de la adquisición del producto de Eidos piensa que la serie del Raider de la tumba puede continuar “por muchos años viniendo” y predice a ganadores de la guerra de la consola siguiente-GEN. Ian Livingstone ha tenido una carrera larga y variada en juego--él fundó el taller de actuación de papeles de los juegos de la compañía del juego con el compañero de cuarto Steve Jackson en 1975, y comenzó a distribuir Dungeon y dragones exclusivamente en Europa. En 1981, los dos amigos comenzaron una serie de libros de actuación de papeles del juego llamados la serie de la fantasía que luchaba. En 1993 él hizo un miembro del inversionista y del Consejo de Domark--una compañía del juego que fue asumida el control por Eidos en 1995. Cuando Eidos sí mismo fue asumido el control por SCi en 2005, Livingstone era entonces el único miembro del Consejo anterior que se pedirá detrás. Él ahora está trabajando para Eidos otra vez como director de la adquisición del producto--“que básicamente los medios yo tienen mis dedos en todos las empanadas otras,” dijo a Livingstone. También te concedieron una orden del imperio británico en la lista de los honores de los Años Nuevos del año pasado para los “servicios a la industria de los juegos de computadora.” El carácter más famoso de Eidos es el Croft de Lara, que es también el primer protagonista femenino acertado del juego. Después de explotar de la industria del juego a la notoriedad de corriente acheive con los juegos del Raider de la tumba y de un par de películas de la característica del grande-presupuesto, el Croft de Lara golpeó en épocas duras con 2003's crítico y el fracaso comercial, Raider de la tumba: Ángel de la oscuridad. Este año ha considerado una revitalización del carácter del Croft de Lara, con la licencia que era movida desde diseño original de la base del revelador a la dinámica cristalina para el Raider bien-recibido de la tumba: Leyenda. Es también aniversario de 10 años de Lara, y el desarrollo está en curso en el Raider de la tumba: Aniversario, una versión vuelta a trabajar del Raider original de la tumba, debida en 2007. GameSpot cogió para arriba con Livingstone en el juego de Londres del museo de la ciencia en objeto expuesto para hablar de su compañía más allá de, presente, y futuro. GameSpot: ¿Cómo te aseguraste allí eras una transición lisa de la base a la dinámica cristalina para el desarrollo de la serie del Raider de la tumba? Ian Livingstone: Bien, primero de todos, la dinámica cristalina no se compone de alguno Johnny-viene-latelys--son muy bien-funcionan el estudio. Tenían tecnologías que satisficieron absolutamente el juego y empleamos a alguna gente muy lista para asegurarnos de que [todo] estaba correcto. También compramos detrás a Toby Gard [creador original de Lara]. Él había dejado previamente la serie, porque él era un poco en cuestión que Lara había hecho un poco demasiado acertado, pero manejamos convencerlo que de que no hubiera nada mal con éxito, y él se volvió para la leyenda como el diseñador. Raider de la tumba: El ángel de la oscuridad no era el mejor juego. Pienso que agotaron a los muchos del equipo en el diseño de la base y él luchaba con [PlayStation 2] las herramientas, así que tomamos la decisión para trasladarse a la dinámica cristalina. Era una decisión realmente resistente. Pero, pienso hicieron brillante y pienso que nos justificamos con leyenda. GS: ¿Cuál es siguiente para Lara? IL: Obviamente la marca de fábrica y la licencia continuarán. Nos sentimos que ella es buena ser adorado por el público por muchos años para venir, como el enlace de James. El enlace de James ha manejado a 40 años en cine, y a Lara 10 años en la industria del juego de la computadora, que es asombrosa. Va a ser una celebración [juego] Tomb llamada Raider: Aniversario el año próximo que sube. ¿Realmente a me no se permite hablar de él, pero, y no estoy diciendo que esto estarás en el juego o no, pero que puedes imaginarse si ese momento maravilloso cuando ella resolvió T. Rex está por primera vez en él? El Raider 8 de la tumba está también en el desarrollo en la dinámica cristalina, pero otra vez, no puedo decir cualquier cosa sobre eso ahora. GS: ¿Planes para una tercera película? IL: Puede haber una tercera película--los muchos de ellos dependen de la disponibilidad de Angelina, ahora ella son todos amaron para arriba con el alfilerillo [las risas]… Estamos hablando [los estudios de la película]--son en la etapa donde un scriptwriter se ha traído adentro, pero como sabes probablemente, que está lejos de la película que es verde-se encendió. GS: ¿Tan ningunos planes para matarte apagado en caulquier momento pronto? IL: El pozo I piensa que es igual que alguien en el refrán de la industria de la película que el enlace de James se debe retirar pronto. ¿Mientras ella tenga una audiencia que adora, cuál es el punto en hacer eso? ¿Si el mundo ama a Lara, por qué negar el mundo Lara? Ella tiene millones y millones de ventiladores alrededor del mundo y de ése serían una cosa loca a hacer. Ella ha sobrevivido la prueba del tiempo--10 años son de largo plazo en juegos--pero ella es definitivamente uno de los iconos digitales más famosos del mundo del juego. Reconocen a Lara por todas partes--ella ha ido verdad más allá del lugar del juego. ¡Había una encuesta sobre Tiempo de caracteres reconocibles parte posteriora de algunos años, y ella anotó realmente más arriba que el papa! En fin, pienso que sería estupidez escarpada hacer eso. GS: ¿Son la comercialización y los efectos o los juegos más importantes para Eidos ahora? IL: Los juegos son el negocio fundamental. Está sobre no diluir la característica intelectual de Lara a través de demasiados artículos. Como gamer mismo, la cosa más importante es la gameplay. Noventa y nueve por ciento de [las actividades económicas del Eidos'] se dedican a hacer el último juego. La comercialización, las películas, y el resto es exposición para Lara. GS: ¿Dices que tú dar vuelta abajo a un número grande de las ofertas de comercialización para Lara, puede tú darme un ejemplo algo que se pega en tu mente? IL: ¿Allí estaba uno para, los popsicles, es que qué te llamas? De todas formas, lo que se llaman, había una oferta para algo llamado lame un polo de Lara. GS: ¿Tan porqué diste vuelta a eso tragas? IL: Me pregunto… GS: ¿Qué lo piensas estás sobre Lara que la haga tan popular? IL: Cuando primero salieron, los juegos fueron comprados por los niños, pero no pararon el jugar de juegos cuando consiguieron más viejos. ¿Qué un adolescente miraría algo? ¿Un hedgehog, un fontanero, o extremo del Croft de Lara? Hay otros grandes caracteres, pero todos se dirigen una audiencia más joven--Zelda, Sonic, Mario--no ha habido ninguno que se ha dirigido el consumidor más maduro. Si piensas en otros juegos acertados, no recuerdas siempre los caracteres. Las mujeres no se oponen a Lara porque ella es fuerte, independiente, inteligente, atlético, atractivo, y esencialmente ella no necesita a hombres. Y por supuesto, los hombres no se opondrían [la] por las mismas razones… Y, como ella es virtual, ella puede ser cualquier cosa a cualquier persona. GS: ¿Por qué piensas allí no haber sido ningún otro carácter femenino enorme acertado del juego del plomo? IL: Ha habido cajas de caracteres femeninos del plomo, pero él apenas no ha sido juegos muy memorables. No es justo sobre el carácter. El hecho es que el Raider de la tumba era un juego extraordinario bueno--barrar el bamboleo con el ángel de la oscuridad, todos tienen gráficos gameplay y grandes innovadores. Ésa es la cosa con el Raider de la tumba, era un gran carácter y un gran juego. GS: El asunto caliente del momento se parece ser las guerras de la consola siguiente-GEN. ¿Cómo lo piensas jugarás hacia fuera? IL: Los primeros dos redondos de las guerras del hardware de la consola fueron ganados absolutamente fácilmente por Sony. Esta vez es mucho un paisaje cambiante y es una raza del tres-caballo y--Sé que es un cliche--también cerca de llamada. El Wii ganará definitivamente en Japón, y pienso que el Xbox 360 ganará probablemente en los E.E.U.U.…. Sony podía ganar posiblemente en Europa debido a el éxito histórico de PlayStation en Europa. Sin embargo, total, hay muchos de dinero caliente en el Wii de ganar el número total de las unidades vendidas. Hay un número de razones de eso, [como] la innovación de gameplay ofrecida por Wii. Y no están entrando el mismo mercado que Sony y Microsoft, que son clase de brazos que compiten con en experiencia gráfica, y por lo tanto a mi mente, la gente es probable comprar 360 y un Wii, o un PS3 y un Wii, pero ella no va a comprar un PS3 y 360, tan Wii… Pienso que ganará probablemente este vez alrededor. Pero, nunca escribir de Sony. Haces tan en tu peligro, porque, en el final del día, el software conduce ventas del hardware, y Sony ha sido siempre brillante en tener software exclusivo a su formato. El Raider de la tumba condujo las ventas del PlayStation, el automóvil magnífico del hurto condujo las ventas del PlayStation 2, y ninguna duda Sony tendrá algún IP maravilloso o los nuevos juegos titulan que conducirán las ventas del PS3. No obviamente condimento el hecho de que van a ser terceros a poner con la consola más costosa de los tres, pero hay una clase de inevitabilidad histórica que no puedes descontar Sony--en el final del día son la mejor marca de fábrica de la electrónica de consumidor del mundo, así que harán que sucede. Si ganarán sin embargo, no está tan claro este vez. GS: ¿Como papel-jugador del veterano, cómo te sientes sobre la subida del renombre de juegos de actuación de papeles en línea masivo multiplayer y la cambio lejos del solo-jugador, dar vuelta-basado, más juegos “tradicionales”? IL: Pienso que es justo otra experiencia, que debe ser dada la bienvenida. El hecho de que los juegos se están moviendo con todas las clases de diversas plataformas a todas las clases de nuevas audiencias puede solamente ser una buena cosa para el mundo y para los sostenedores y los dueños contentos. Era PC justas y entonces se convirtió en PC y las consolas y ahora tienes teléfonos móviles, tienes handhelds como el PSP y el DS, y por supuesto tienes juegos ocasionales de la PC, y ahora MMOs y los mundos persistentes y para mí, es una buena cosa. No pienso cualquier cosa va a dominar particularmente, yo piensa que el mundo tiene gusto de ser unida vía el Web. Jugar a gente de diversas partes del mundo con ellas o contra ellas es absolutamente una perspectiva emocionante, y muy agradable. Pero no pienso otros tipos de juegos van a salir, yo piensan que apenas el mercado entero está consiguiendo más grande mientras que la gente en sociedad juega cada vez más juegos en cualquier forma ella goza del la mayoría. GS: ¿Con Lara 8 en los trabajos, qué piensas de la cantidad de consecuencias en juegos ahora? IL: Si adquieres una licencia, atenúa el riesgo. Para mí, en Eidos, hemos creado siempre el contenido original--Raider de la tumba, Hitman, causa justa, por ejemplo--eran todos IP original. Y es mucho más de un riesgo, pero si ejecutas eso bien, entonces en el extremo está mucho mejor y puedes cosechar las ventajas. GS: ¿Adónde todas las grandes compañías británicas del juego han ido? IL: A mí, no es ninguna coincidencia que somos grandes en la fabricación de juegos… No es ninguna platija que los juegos como el automóvil del hurto y el Raider magníficos de la tumba originaron en el BRITÁNICO… Somos uno de los países más creativos del mundo. En los años 80, Sinclair nos dio el espectro e hizo computar del hogar comprable a todos. Comenzó como industria de cabaña y creció. Comenzamos grande, y entonces no realizamos cómo ampliarse de allí, y competimos con otros países--clase de éramos un pasado poco rápido el primer poste. Se parece conseguir a un punto donde [las compañías británicas] no deseamos conseguir ningún más grande o al socio y combinarse con otras compañías. La gente creativa necesita a socio con otras compañías funcionar el lado del negocio de cosas, así que ella puede conseguir encendido con ser creativa. Me hace triste que a otras compañías en otros países ahora poseen a los muchos de las compañías grandes [del juego BRITÁNICO]. La gente en los E.E.U.U. y el Japón toma una opinión a largo plazo sobre la inversión en la gente y la tecnología y nosotros necesitamos hacer eso. GS: Gracias por tu tiempo. IL: A ti. me tengo que poner a aprender inglés...XD
  21. Os lo voy a poner en indio pero mejor que nada... Q&A: Ian Livingstone en 10 años de Lara El director de la adquisición del producto de Eidos piensa que la serie del Raider de la tumba puede continuar “por muchos años viniendo” y predice a ganadores de la guerra de la consola siguiente-GEN. Ian Livingstone ha tenido una carrera larga y variada en juego--él fundó el taller de actuación de papeles de los juegos de la compañía del juego con el compañero de cuarto Steve Jackson en 1975, y comenzó a distribuir Dungeon y dragones exclusivamente en Europa. En 1981, los dos amigos comenzaron una serie de libros de actuación de papeles del juego llamados la serie de la fantasía que luchaba. En 1993 él hizo un miembro del inversionista y del Consejo de Domark--una compañía del juego que fue asumida el control por Eidos en 1995. Cuando Eidos sí mismo fue asumido el control por SCi en 2005, Livingstone era entonces el único miembro del Consejo anterior que se pedirá detrás. Él ahora está trabajando para Eidos otra vez como director de la adquisición del producto--“que básicamente los medios yo tienen mis dedos en todos las empanadas otras,” dijo a Livingstone. También te concedieron una orden del imperio británico en la lista de los honores de los Años Nuevos del año pasado para los “servicios a la industria de los juegos de computadora.” El carácter más famoso de Eidos es el Croft de Lara, que es también el primer protagonista femenino acertado del juego. Después de explotar de la industria del juego a la notoriedad de corriente acheive con los juegos del Raider de la tumba y de un par de películas de la característica del grande-presupuesto, el Croft de Lara golpeó en épocas duras con 2003's crítico y el fracaso comercial, Raider de la tumba: Ángel de la oscuridad. Este año ha considerado una revitalización del carácter del Croft de Lara, con la licencia que era movida desde diseño original de la base del revelador a la dinámica cristalina para el Raider bien-recibido de la tumba: Leyenda. Es también aniversario de 10 años de Lara, y el desarrollo está en curso en el Raider de la tumba: Aniversario, una versión vuelta a trabajar del Raider original de la tumba, debida en 2007. GameSpot cogió para arriba con Livingstone en el juego de Londres del museo de la ciencia en objeto expuesto para hablar de su compañía más allá de, presente, y futuro. GameSpot: ¿Cómo te aseguraste allí eras una transición lisa de la base a la dinámica cristalina para el desarrollo de la serie del Raider de la tumba? Ian Livingstone: Bien, primero de todos, la dinámica cristalina no se compone de alguno Johnny-viene-latelys--son muy bien-funcionan el estudio. Tenían tecnologías que satisficieron absolutamente el juego y empleamos a alguna gente muy lista para asegurarnos de que [todo] estaba correcto. También compramos detrás a Toby Gard [creador original de Lara]. Él había dejado previamente la serie, porque él era un poco en cuestión que Lara había hecho un poco demasiado acertado, pero manejamos convencerlo que de que no hubiera nada mal con éxito, y él se volvió para la leyenda como el diseñador. Raider de la tumba: El ángel de la oscuridad no era el mejor juego. Pienso que agotaron a los muchos del equipo en el diseño de la base y él luchaba con [PlayStation 2] las herramientas, así que tomamos la decisión para trasladarse a la dinámica cristalina. Era una decisión realmente resistente. Pero, pienso hicieron brillante y pienso que nos justificamos con leyenda. GS: ¿Cuál es siguiente para Lara? IL: Obviamente la marca de fábrica y la licencia continuarán. Nos sentimos que ella es buena ser adorado por el público por muchos años para venir, como el enlace de James. El enlace de James ha manejado a 40 años en cine, y a Lara 10 años en la industria del juego de la computadora, que es asombrosa. Va a ser una celebración [juego] Tomb llamada Raider: Aniversario el año próximo que sube. ¿Realmente a me no se permite hablar de él, pero, y no estoy diciendo que esto estarás en el juego o no, pero que puedes imaginarse si ese momento maravilloso cuando ella resolvió T. Rex está por primera vez en él? El Raider 8 de la tumba está también en el desarrollo en la dinámica cristalina, pero otra vez, no puedo decir cualquier cosa sobre eso ahora. GS: ¿Planes para una tercera película? IL: Puede haber una tercera película--los muchos de ellos dependen de la disponibilidad de Angelina, ahora ella son todos amaron para arriba con el alfilerillo [las risas]… Estamos hablando [los estudios de la película]--son en la etapa donde un scriptwriter se ha traído adentro, pero como sabes probablemente, que está lejos de la película que es verde-se encendió. GS: ¿Tan ningunos planes para matarte apagado en caulquier momento pronto? IL: El pozo I piensa que es igual que alguien en el refrán de la industria de la película que el enlace de James se debe retirar pronto. ¿Mientras ella tenga una audiencia que adora, cuál es el punto en hacer eso? ¿Si el mundo ama a Lara, por qué negar el mundo Lara? Ella tiene millones y millones de ventiladores alrededor del mundo y de ése serían una cosa loca a hacer. Ella ha sobrevivido la prueba del tiempo--10 años son de largo plazo en juegos--pero ella es definitivamente uno de los iconos digitales más famosos del mundo del juego. Reconocen a Lara por todas partes--ella ha ido verdad más allá del lugar del juego. ¡Había una encuesta sobre Tiempo de caracteres reconocibles parte posteriora de algunos años, y ella anotó realmente más arriba que el papa! En fin, pienso que sería estupidez escarpada hacer eso. GS: ¿Son la comercialización y los efectos o los juegos más importantes para Eidos ahora? IL: Los juegos son el negocio fundamental. Está sobre no diluir la característica intelectual de Lara a través de demasiados artículos. Como gamer mismo, la cosa más importante es la gameplay. Noventa y nueve por ciento de [las actividades económicas del Eidos'] se dedican a hacer el último juego. La comercialización, las películas, y el resto es exposición para Lara. GS: ¿Dices que tú dar vuelta abajo a un número grande de las ofertas de comercialización para Lara, puede tú darme un ejemplo algo que se pega en tu mente? IL: ¿Allí estaba uno para, los popsicles, es que qué te llamas? De todas formas, lo que se llaman, había una oferta para algo llamado lame un polo de Lara. GS: ¿Tan porqué diste vuelta a eso tragas? IL: Me pregunto… GS: ¿Qué lo piensas estás sobre Lara que la haga tan popular? IL: Cuando primero salieron, los juegos fueron comprados por los niños, pero no pararon el jugar de juegos cuando consiguieron más viejos. ¿Qué un adolescente miraría algo? ¿Un hedgehog, un fontanero, o extremo del Croft de Lara? Hay otros grandes caracteres, pero todos se dirigen una audiencia más joven--Zelda, Sonic, Mario--no ha habido ninguno que se ha dirigido el consumidor más maduro. Si piensas en otros juegos acertados, no recuerdas siempre los caracteres. Las mujeres no se oponen a Lara porque ella es fuerte, independiente, inteligente, atlético, atractivo, y esencialmente ella no necesita a hombres. Y por supuesto, los hombres no se opondrían [la] por las mismas razones… Y, como ella es virtual, ella puede ser cualquier cosa a cualquier persona. GS: ¿Por qué piensas allí no haber sido ningún otro carácter femenino enorme acertado del juego del plomo? IL: Ha habido cajas de caracteres femeninos del plomo, pero él apenas no ha sido juegos muy memorables. No es justo sobre el carácter. El hecho es que el Raider de la tumba era un juego extraordinario bueno--barrar el bamboleo con el ángel de la oscuridad, todos tienen gráficos gameplay y grandes innovadores. Ésa es la cosa con el Raider de la tumba, era un gran carácter y un gran juego. GS: El asunto caliente del momento se parece ser las guerras de la consola siguiente-GEN. ¿Cómo lo piensas jugarás hacia fuera? IL: Los primeros dos redondos de las guerras del hardware de la consola fueron ganados absolutamente fácilmente por Sony. Esta vez es mucho un paisaje cambiante y es una raza del tres-caballo y--Sé que es un cliche--también cerca de llamada. El Wii ganará definitivamente en Japón, y pienso que el Xbox 360 ganará probablemente en los E.E.U.U.…. Sony podía ganar posiblemente en Europa debido a el éxito histórico de PlayStation en Europa. Sin embargo, total, hay muchos de dinero caliente en el Wii de ganar el número total de las unidades vendidas. Hay un número de razones de eso, [como] la innovación de gameplay ofrecida por Wii. Y no están entrando el mismo mercado que Sony y Microsoft, que son clase de brazos que compiten con en experiencia gráfica, y por lo tanto a mi mente, la gente es probable comprar 360 y un Wii, o un PS3 y un Wii, pero ella no va a comprar un PS3 y 360, tan Wii… Pienso que ganará probablemente este vez alrededor. Pero, nunca escribir de Sony. Haces tan en tu peligro, porque, en el final del día, el software conduce ventas del hardware, y Sony ha sido siempre brillante en tener software exclusivo a su formato. El Raider de la tumba condujo las ventas del PlayStation, el automóvil magnífico del hurto condujo las ventas del PlayStation 2, y ninguna duda Sony tendrá algún IP maravilloso o los nuevos juegos titulan que conducirán las ventas del PS3. No obviamente condimento el hecho de que van a ser terceros a poner con la consola más costosa de los tres, pero hay una clase de inevitabilidad histórica que no puedes descontar Sony--en el final del día son la mejor marca de fábrica de la electrónica de consumidor del mundo, así que harán que sucede. Si ganarán sin embargo, no está tan claro este vez. GS: ¿Como papel-jugador del veterano, cómo te sientes sobre la subida del renombre de juegos de actuación de papeles en línea masivo multiplayer y la cambio lejos del solo-jugador, dar vuelta-basado, más juegos “tradicionales”? IL: Pienso que es justo otra experiencia, que debe ser dada la bienvenida. El hecho de que los juegos se están moviendo con todas las clases de diversas plataformas a todas las clases de nuevas audiencias puede solamente ser una buena cosa para el mundo y para los sostenedores y los dueños contentos. Era PC justas y entonces se convirtió en PC y las consolas y ahora tienes teléfonos móviles, tienes handhelds como el PSP y el DS, y por supuesto tienes juegos ocasionales de la PC, y ahora MMOs y los mundos persistentes y para mí, es una buena cosa. No pienso cualquier cosa va a dominar particularmente, yo piensa que el mundo tiene gusto de ser unida vía el Web. Jugar a gente de diversas partes del mundo con ellas o contra ellas es absolutamente una perspectiva emocionante, y muy agradable. Pero no pienso otros tipos de juegos van a salir, yo piensan que apenas el mercado entero está consiguiendo más grande mientras que la gente en sociedad juega cada vez más juegos en cualquier forma ella goza del la mayoría. GS: ¿Con Lara 8 en los trabajos, qué piensas de la cantidad de consecuencias en juegos ahora? IL: Si adquieres una licencia, atenúa el riesgo. Para mí, en Eidos, hemos creado siempre el contenido original--Raider de la tumba, Hitman, causa justa, por ejemplo--eran todos IP original. Y es mucho más de un riesgo, pero si ejecutas eso bien, entonces en el extremo está mucho mejor y puedes cosechar las ventajas. GS: ¿Adónde todas las grandes compañías británicas del juego han ido? IL: A mí, no es ninguna coincidencia que somos grandes en la fabricación de juegos… No es ninguna platija que los juegos como el automóvil del hurto y el Raider magníficos de la tumba originaron en el BRITÁNICO… Somos uno de los países más creativos del mundo. En los años 80, Sinclair nos dio el espectro e hizo computar del hogar comprable a todos. Comenzó como industria de cabaña y creció. Comenzamos grande, y entonces no realizamos cómo ampliarse de allí, y competimos con otros países--clase de éramos un pasado poco rápido el primer poste. Se parece conseguir a un punto donde [las compañías británicas] no deseamos conseguir ningún más grande o al socio y combinarse con otras compañías. La gente creativa necesita a socio con otras compañías funcionar el lado del negocio de cosas, así que ella puede conseguir encendido con ser creativa. Me hace triste que a otras compañías en otros países ahora poseen a los muchos de las compañías grandes [del juego BRITÁNICO]. La gente en los E.E.U.U. y el Japón toma una opinión a largo plazo sobre la inversión en la gente y la tecnología y nosotros necesitamos hacer eso. GS: Gracias por tu tiempo. IL: A ti.
  22. Qué impaciencia yo tengo ganas de que pongan alguna imagen más que esto a mi se me esta haciendo muy largo...jejeje, pero bueno si luego el juego es más o menos igual que el tomb raider 1 la verdad es que me conformo porqué el juego no era muy corto.
×
×
  • Crear nuevo...