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He descubierto que los objetos AI no funcionan siempre de la misma manera.

Son muy sensibles a otros acontecimientos ajenos al AI o al personaje afectado.

Por ejemplo, al agregar o eliminar una sala, cambiar un toogle opacity1 por toogle opacity2, en algún portal, etc... aunque el personaje esté ubicado lejos de estos cambios, la AI no responde de igual modo.

Quiero decir que, por ej., para patrullar, hace un recorrido distinto.

¿Alguien se ha encontrado con este problema? :D

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