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Crystal Dynamics ha anunciado en su cuenta oficial que reducen su plantilla en 17 miembros, y dicen que esto no altera los planes de los proyectos en desarrollo, así que en teoría esto no afectará a Tomb Raider 12.

 

Esta mañana, Crystal Dynamics tomó la difícil decisión de reducir su plantilla en 17 talentosos miembros. No fue una decisión a la ligera. En definitiva, este paso era necesario para alinear mejor nuestras necesidades comerciales actuales con el éxito futuro del estudio. No refleja la dedicación ni la capacidad de los afectados.

 

Reconocemos lo doloroso que es este resultado para los afectados y los apoyamos con paquetes de transición y oportunidades de desarrollo.

 

Crystal Dynamics mantiene su compromiso de superar los límites de la creación de grandes juegos. Este cambio no altera nuestros planes de proyecto actuales.

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Lo del nuevo Tomb Raider ya huele y según lo que han dicho "El juego de la saga más grande hasta la fecha" me está dando mucha pereza la espera.

Sinceramente yo ahora mismo lo más apetecible con esto de los Remastered tras el 1-6 que nos saquen LAU y ya después que enseñen lo que quieran, al final por unas cosas y otras el nuevo se va a marchar a PS6 y sino al tiempo.. y no han enseñado nada en estos estos años desde que dijeron que estaba en desarrollo en 2021 creo.. en Unreal Engine 5. Al final mucho ruido y pocas nueces.

 

Incluso prefiero nuevas aventuras clásicas con el motor del Remastered, lo que sea pero algo nuevo fuera de los Remastered.

  • 2 weeks later...
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Eidos Montreal anuncia despidos también con un comunicado similar al de Crystal.

 

Hoy informamos a nuestro personal del estudio que vamos a despedir a hasta 75 valiosos miembros, ya que uno de nuestros mandatos está por terminar. Esto no refleja su dedicación ni sus habilidades, pero lamentablemente no tenemos la capacidad para reasignarlos por completo en nuestros otros proyectos y servicios actuales.

 

Hmm, me pregunto qué está pasando, espero que no se estén yendo miembros importantes de Crystal y Eidos, porque en los estudios lo que cuenta de verdad no es el nombre sino la gente con talento que hay dentro.

 

@Javyer Yo espero que la espera valga la pena y nos den un juegazo y una Lara Croft a la altura del icono que es, pero ahora mismo no tengo claro qué esperar de TR12... por un lado me da miedo que caigan en la moda del sandbox genérico y por otro no me gusta un pelo cómo están planteando la "unificación", me preocupa el futuro de la saga y qué entiende Crystal Dynamics por una Lara Croft unificada/definitiva.

 

Después de una década esperando ese prometido regreso de la Lara original, me pasa como a ti y tengo más ganas por los remasters que por el próximo juego, pero ojalá enseñen algo pronto de TR12 que nos despierte la ilusión otra vez.

  • 4 months later...
Publicado

Crystal Dynamics anuncia reducción de plantilla... otra vez.

Como siempre, dicen que no afectará al futuro de Tomb Raider, pero sinceramente, tras tanto tiempo sin saber detalles del proyecto (solo rumores), los problemas que está dando UE5 en otros juegos y encima los despidos, me preocupa cómo vaya a salir el juego finalmente.

 

Rezo para que TR12 no acabe siendo el nuevo Angel of Darkness y Underworld, espero que el acuerdo con Amazon ayude a que éste sea el regreso a lo grande que la saga necesita para volver a ser relevante.

  • 2 months later...
Publicado

Nuevos despidos en Crystal Dynamics, anunciado en su cuenta de LinkedIn.

 

"Hoy hemos tomado la difícil pero necesaria decisión de reorganizar los estudios y equipos de Crystal Dynamics. Como resultado, nos hemos separado de poco menos de 30 miembros del equipo en varios departamentos y proyectos mientras reestructuramos la empresa y el negocio para nuestra próxima generación. Crystal agradece profundamente a todos los afectados por su increíble talento, arduo trabajo y dedicación, que ayudaron a dar forma al estudio de muchas maneras. Estamos comprometidos a ofrecerle todos nuestros recursos y apoyo durante esta transición.

 

Para nuestros jugadores: a medida que las realidades de la industria continúan evolucionando, hemos tomado estas dolorosas decisiones como una forma de optimizar el desarrollo continuo de nuestro juego insignia Tomb Raider, así como también de moldear al resto del estudio para crear nuevos juegos para el futuro.

 

Apreciamos el apoyo continuo de nuestros jugadores, nuestros colegas y nuestros socios durante esta transición y esperamos compartir el increíble nuevo trabajo del equipo con el mundo en el futuro."

 

https://www.linkedin.com/posts/crystal-dynamics_today-weve-made-the-difficult-but-necessary-activity-7394805539140169729-lwXF/

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