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En esta estupenda web encontré unos creens nuevos, algunos los hemos visto ya, pero otros no y son alucinantes. También pone lo que dice la revista. Que lo disfruten.

 

http://www.laracroftonline.com/cgi-bin/dat...asp?TID=70&PN=1

 

It's no secret that after a string of disappointing titles and a hight-profile film sequel that flamed out at the box office, Lara Croft has her work cut out for her trying to win back the hearts of her once-massive fanbase. However, with the franchise now in the able hands of Crystal Dynamics, Eidos is hoping that Tomb Raider: Legend will be a new start for the series.

 

"What we wanted to do with Tomb Raider is get back to the roots, back to what the character was about to begin with," comments producer Morgan Gray. "[We wanted to] get her off the abandoned streets of Paris and back into the tombs, back to the exotic locales, back where she belongs."

 

Recently, we got a chance to see a playable demo of the game in action, and were pleasantly surprised with the game's progress so far. It's apparent that Crystal Dynamics knows exactly where Tomb Raider went wrong, and has set about righting the ship by basically restarting the series from scratch.

 

"This is 100 percent new code base. Having moved the franchise over to Crystal Dynamics, there is no aspect of previous code that's in [the game]," reveals Gray. In terms of story, it's also a new beginning. "We're sticking to the Lara legacy and her nythos," he continues, "but this is not in any of the timelines of the previous games. This is a completely new storyline kick-off."

 

Watching the game in action, it looks as though the two major flaws that have dogged Tomb Raider since its inception are being addressed: frustrating puzzles. By taking a little apparent inspiration from Prince of Persia, Crystal has recast Tomb Raider's gameplay and level designs into a more intuitive package.

 

"Most of our puzzles revolve around physics, Lara's weight, and applying force. Basically, [it's] realistic resolutions to the problems - getting away from random pulleys, switches, and pushing gigantic blocks," observes Gray.

 

So, much as in Prince of Persia, you'll usually be able to divine the solution to your problem by observing and interacting with the environment. In order to reach a high doorway, Lara can swing into a pillar to topple it (all objects in the game are subject to real physics) and then climb the rubble to her goal. This is made easier by one of her new gadgets, a magnetic grappling hook that can attach to metallic objects in the levels.

 

Speaking of gadgets, Lara's still equipped with her two most popular gadgets....meaning her dual pistols, pervert. Thankfully, the previously erratic targeting has been replaced by a new auto-lock mechanic that allows for taking down multiple adversaries at once. After you lock on to the main target, the AI will sense secondary targets, which will be assigned a face button icon onscreen.

 

Platforming has also been reinvinted, much to the relief of gamers sick of painstakingly lining up the steps and trajectory of every jump in previous Tomb Raider games. "We've eliminated the grid-based movement," comments Gray. "You no longer have to be perfectly aligned to make the jump...she can sense when she's close to something and reach out with one hand and adjust."

 

Although any new Tomb Raider title must be approached with at least some skepticism, we're honestly pleased with what we've seen of Legend so far. Hopefully Tomb Raider: Legend will be Lara's dramatic return to the top of the gaming world.

 

Si alguien tiene la amabilidad de traducir lo mas importante. Gracias de antemano. :thumb:

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OH!! Muchisimas gracias por esta info.

 

La caldiad de las imagenes no es que sea muy buena, pero se deja entreveer una calidad del juego magnífica. Me pregunto de que versión serán las screens...

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Son escaneados de una revista, por eso no tienen muy buena calidad. Si son PC o Play2 o Xbox, es algo que no se sabe. :thumb:

 

La verdad que no salimos del primer nivel, y todas las fotos pertenecen a el. A ver si se estiran y sale alguna fotito de algún nuevo nivel, que este ya huele. jijiji Con perdón de la palabra.

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It's no secret that after a string of disappointing titles and a hight-profile film sequel that flamed out at the box office, Lara Croft has her work cut out for her trying to win back the hearts of her once-massive fanbase. However, with the franchise now in the able hands of Crystal Dynamics, Eidos is hoping that Tomb Raider: Legend will be a new start for the series.

TRADUCCION:

however....Sin embargo,con la franquicia ahora en manos de Crystal Dinamics,Eidos espera que Tomb Raider:Legend sea un nuevo comienzo para la serie.

 

"What we wanted to do with Tomb Raider is get back to the roots, back to what the character was about to begin with," comments producer Morgan Gray. "[We wanted to] get her off the abandoned streets of Paris and back into the tombs, back to the exotic locales, back where she belongs."

T:

"Lo que quisimos hacer con Tomb Raider es traerla de nuevo a (the roots,no se que sign.),volver a lo que el personaje habia empezado",comenta el productor Morgan Gray.¨"(nosotros tambien quisimos)sacarla de las abandonadas calles de Paris y llevarla a las tumbas,llevarla al locaciones exoticas,llevarla a donde ella pertenece."

 

Recently, we got a chance to see a playable demo of the game in action, and were pleasantly surprised with the game's progress so far. It's apparent that Crystal Dynamics knows exactly where Tomb Raider went wrong, and has set about righting the ship by basically restarting the series from scratch.

T:

Recientemente,tuvimos la chance de ver el demo jugable del juego en accion,y estamos sorprendidos

con el rapido progreso del juego.Es aparente que Crystal Dinamics sabe exactamente donde Tomb Raider fallò,y estan basicamente restaurando el daño que se le ha hecho a la serie.

 

"This is 100 percent new code base. Having moved the franchise over to Crystal Dynamics, there is no aspect of previous code that's in [the game]," reveals Gray. In terms of story, it's also a new beginning. "We're sticking to the Lara legacy and her nythos," he continues, "but this is not in any of the timelines of the previous games. This is a completely new storyline kick-off."

T:

"Esto es un 100 por ciento de base nueva.Habiendo movido la franquicia hacia Crystal Dinamics,no hay aspecto de un codigo previo(en el juego)"revela Gray:En terminos de historia ,es tambien a nuevo comienzo."Nosotros estamos (sticking:?¿)a el legado de Lara y su(nythos:?¿)",el continua,"pero esto no esta en niguna de las lineas del tiempo de anteriores juegos.Esto es completamente una nueva historia inicial"

 

Esto es la mitad,luego si quieren traduzco la otra que falta,o si hay alguien que quiera traducirlo,no me opondre.Esto lo he traducido porque no todos manejan bien el ingles,pero si son fanas de Lara como yo,asi que para todos ellos que no entienden ingles,espero que les haya gustado.

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Más de lo mismo.... que los de Crystal son la caña, y que por lo visto los de Core eran unos mieeerrrrdaaassss.... y eso que ellos pusieron a Lara donde está ahora ¿eh?

 

Vamos, que cometes un error (si es que fue de ellos) y te crucifican por ello y todo lo anteriormente hecho no vale un duro.....

 

Me parece patético por parte de Eidos darle publicidad a TR7 poniendo a parir a los anteriores TR, que es de los que han comido muchos años

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Pensar que son miles de Fans que antes que ellos lo hemos puesto a parir este juego, creo que esa espinota se les a quedado atragantada para siempre. Yo si pienso que el TR6 no valió la pena y que desprestigio la saga. A un me duele mas haberme gasta 10.000 pesetas en un juego beta. Espero que el TRL el dinero me sea provechoso y luego no me duela tanto haberlo gastado. Esta es mi opinión. Y aquí no hay ganadores ni vencidos, solo errores, que hemos pagado bien gordo los Fans, así estamos ahora de calientitos.

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Más de lo mismo.... que los de Crystal son la caña, y que por lo visto los de Core eran unos mieeerrrrdaaassss.... y eso que ellos pusieron a Lara donde está ahora ¿eh?

 

Vamos, que cometes un error (si es que fue de ellos) y te crucifican por ello y todo lo anteriormente hecho no vale un duro.....

 

Me parece patético por parte de Eidos darle publicidad a TR7 poniendo a parir a los anteriores TR, que es de los que han comido muchos años

Pienso exactamente igual que tú. Les debería caer la cara de vergüenza. Por lo menos, a mi me caería la cara de vergüenza si la publicidad de mi nuevo juego la basara en un 80% en acusaciones al juego anterior... en puestas a parir contra los creadores de un personaje que me lo han dado ya hecho y con la fama creada, y no gracias a mí, sino al trabajo de los mismos que estoy arrastrando por el fango. Hay que tener una jeta como una casa para hacer eso. A mí desde luego no me convencerán con esos métodos.
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Pues eso es verdad. Además, lo único que están haciendo es adaptar su propio motor de juego (de otro juego) para que funcione con Lara... Ellos no se han dejado la piel intentando acaparar un proyecto imposible de realizar con los medios y el tiempo de que disponían.

 

Además... si se han cargado los andares de Lara como se podía apreciar en el vídeo de Mark que ya no está, ni por asomo me lo compraré, ya que lo que realmente triunfó en el TR1 (hecho por Core) fueron los movimientos de Lara. Realmente es lo más importante de TR, al menos para mí.

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Yo no vi el video de MARK, pero vi otro, que andaba muyyyyyyyyyyyyyyy mal, pero muy muy mal, parecia un patito XDDDD (Con cariño :thumb:)

Y eso de hacer la publicidad de esa manera, no me convence, no me gusta nada, el merito lo tienen los otros por haberle dado un nombre, una fama y tantas entregas como ya tienen, no me gusta nada que porque tenga más poligonos más movimiento o simplemente por que sea más atractiva (Que a mi no me lo parece, la cara perdió toda su picardia, gracia, y muchas más cosas que nunca acabaria de decir.) El merito, para mi, nunca se lo llevaran Cristal Dinamics.

Bueno, esa es mi opinion,...

BESOS Y ABRAZOS

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