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Noticias sobre videojuegos (Avances, trailers, reviews, imagenes)


Publicaciones recomendadas

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En éste video podemos ver un extendido gameplay del Battlefield 3. Dada la perfección gráfica con la que cuenta se hace difícil diferenciarlo de un film bélico ¡¡Grandioso!! :omg:

 

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Que pintaza tiene este juego, aunque siendo para Wii ya lo podrían sacar más adelante en HD ....

 

Pandora's Tower: Juego de rol y acción en el que deberemos luchar con varias criaturas en doce torres para liberar a la amiga del protagonista de una maldición.

150411_pandora_12b.jpg

 

La verdad es que hay juegos de Wii que venderían un montón de salir en otras plataformas más potentes :--(

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Vaya escenarios más bonitos en este juego llamado From Dust

http://www.youtube.com/watch?v=8BOALxi8WgM&feature=player_embedded

 

 

Edito, y un rumor: EA podría tener en sus manos el Kit de desarrollo de la próxima XBOX.

 

http://www.gameprotv...icias-9221.html

 

http://80.231.171.12...icias-9221.html

 

Edito 2: y dos videos de Trine 2.

http://www.youtube.com/watch?v=4xz5Ue8VJKw
http://www.youtube.com/watch?v=OAEWgCJ-yh4&NR=1&feature=fvwp

  • 3 weeks later...
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Noticia surrealista.. aunque viniendo de los chinos no tanto.

En el diario británico The Guardian publican el testimonio de un ex convicto chino, que asegura que por el día tenía que hacer trabajos forzados picando piedra ( hasta aquí ninguna novedad) y , atención, por la noche 300 presos eran obligados a jugar al WoW para recolectar y vender ítems para que los guardias se sacasen un dinero extra.

 

http://www.anaitgames.com/noticias/china-presos-gold-farming-world-of-warcraft

 

http://www.guardian.co.uk/world/2011/may/25/china-prisoners-internet-gaming-scam

 

 

P.D Pues yo no sé que preferiría, si jugar al WoW o la tortura china...

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Oye, pues no es tan mala idea. Aquí podríamos poner a los etarras delante de la televisión y obligarles a ver seguidos el programa de la Campos o el Sálvame. Seguro que a las cinco horas estarían pidiendo clemencia en español.

 

En fin, fuera bromas está claro que chinos tenían que ser. Si no son chinos, son estadounidenses.

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Interesante informe sobre la próxima generación de consolas que se avecina.

 

http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4de22d39f3d5b&pic=GEN

 

Según los expertos y entendidos de la industria del videojuego, Microsoft tiene toda la ventaja de llevarse la próxima guerra de consolas

 

"si la PS4 es un sistema parecido [a PS3] comparado con Project Cafe y la próxima Xbox, podría fracasar (...) Creo que el riesgo de que la próxima Xbox sea mejor que PS4 es muy alto. Microsoft quiere ganar la guerra de consolas y posiblemente se reducirá a ellos contra la gran N. XBL es una gran plataforma y Microsoft lo va a dar todo."

 

Y me gustó esta parte

 

En general, la próxima generación de consolas ofrecerá "una plataforma que se usará constantemente independientemente del contenido de ocio", similar a un móvil: "utilizo mi móvil para correo electrónico, Internety comunicación, y tardo literalmente segundos en ver las actuales ofertas en juegos. Con una consola, sin embargo, tengo que encenderla, cargar la tienda, buscar en la tienda y esperar una hora para descargar un juego."

 

Era de esperarse.

 

Saludos.

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Que buena noticias

 

Fuente: http://www.clarin.com/sociedad/Oficializan-primera-vez-videojuegos-arte_0_493150912.html

 

Oficializan por primera vez a los videojuegos como arte

 

04/06/11 - 02:34

 

Lo hizo EE.UU. y entregará becas a los creadores. El Fondo Nacional de las Artes acaba de crear una nueva categoría artística dedicada a medios interactivos. La decisión fue celebrada en las redes sociales y reavivó una polémica: ¿qué es el arte?

 

El año pasado la serbia Marina Abramovic se sentó frente a una mesa siete horas por día durante dos meses en, nada menos, una de las salas del Museo de Arte Moderno de Nueva York, y el público hizo largas filas para poder estar un rato junto a ella, que permanecía inmutable. Más cerca geográfica y temporalmente, el italiano Gianni Motte llegó a Ezeiza en enero y estampó la huella de su zapato en un bloque de cemento de 80 kilos que, valuado en varios miles de euros, se exhibió en la Fundación Proa. El mes pasado, el rosarino Carlos Herrera metió un par de calamares dentro de un par de zapatillas, les agregó una remera y un par de medias y envolvió todo en una bolsita de plástico: el olor a podrido invadió ArteBA y Autorretrato de mi muerte ganó los 50 mil pesos del premio Petrobras. Ahora, como una especie de frutilla virtual para este postre de artes bellas y no tanto, un importante organismo del gobierno de Estados Unidos que desde hace medio siglo otorga becas para diferentes expresiones artísticas incluyó a los videojuegos entre las expresiones a subvencionar. Una decisión que algunos vieron como la bienvenida oficial de los jueguitos electrónicos –una industria global que mueve muchos millones de dólares– al mundo del arte.

 

¿Devorará el Pac-Man a La Gioconda en el Louvre? ¿Marcel Duchamp se revuelve en su tumba por haber sido malinterpretado? ¿O está celebrando?

 

La decisión del Fondo Nacional de las Artes de Estados Unidos (National Endowment for the Arts, NEA) reavivó la discusión, tan antigua como imperecedera, acerca de qué es el arte. Hay que tener en cuenta la magnitud de la institución: el NEA fue creado en 1965 y desde entonces entregó más de 128 mil becas por unos 4 mil millones de dólares a diferentes instituciones artísticas. A principios de este mes el organismo, dirigido por el productor de Broadway Rocco Landesman, anunció que para su concurso 2012 creó una nueva categoría dedicada a medios interactivos en la que incluye a los videojuegos.

 

A esta altura nadie debería dudar de que el Tetris, del ruso Alekséi Pázhitnov, es una genialidad que ya tiene un lugar bien ganado en la cultura popular. Y todos deben saber que los gráficos y el nivel de detalle de las últimas versiones del más violento Call of Duty son asombrosos. Pero, ¿arte?

 

“¡Los videojuegos son arte!”, gritaron, exultantes, unos cuantos las redes sociales, los blogs y los sitios web especializados –como www.cnet.com y www.escapistmagazine.com– y leyeron la decisión del NEA como una legitimación. Y lo vivieron casi como una revancha, sobre todo luego de una célebre sentencia de Roger Ebert, el crítico de cine más famoso de EE.UU., que hace unos años disparó: “Nadie de dentro o fuera de la industria ha podido citar un juego que merezca compararse con los grandes poetas, directores de cine y novelistas”.

 

“La decisión del NEA es un sello de legitimación que ojalá nos sirva para trascender la pregunta sobre si son arte los juegos y poder discutir temas muchísimo más importantes como qué aportarían los videojuegos artísticos”, opina, consultado por Clarín, el desarrollador Daniel Benmergui, autor de los juegos artísticos I wish I were the Moon y Today I day, entre otros, que se pueden jugar (experimentar, sería más adecuado) en Internet. Busque en Google y verá.

Es que la movida de los art games existe desde hace varios años en todo el mundo (algunos marcan el punto de inicio en 2006 con The Marriage, juego experimental de Rod Humble) y agrupa, Internet mediante, a miles de seguidores. “Los mejores juegos artísticos utilizan la habilidad del jugador para hacer que las cosas más importantes sucedan dentro de su mente”, sostiene Martín González, creador de DejaVu y Pictomancer. “En los juegos industriales, como Call of Duty o World of Warcraft, lo que ves es lo que hay”, diferencia.

 

¿El Tomb Rider que permite manejar a Lara Croft con el joystick es menos artístico que la película de Angelina Jolie? Henry Lowood, de la Universidad de Stanford, decidió que, como la literatura o el cine, los videojuegos necesitaban un canon. En 2006 juntó a un puñado de expertos, armó una lista de diez juegos (que incluyó al SimCity, las dos primeras versiones del Civilization y al Sensible World of Soccer) y la propuso a la Biblioteca del Congreso que, como con El ciudadano o Casablanca, los conserve como parte de la herencia cultural del país.

 

La comparación con el cine es inevitable: Hollywood mira cada vez más hacia la industria de los juegos para PC o consolas en búsqueda de ideas (y negocios). Pero lejos está de ser la única relación con otras expresiones artísticas. A principios de mayo se realizó en el Centro Cultural Recoleta la muestra Game On 2011: el arte en juego, donde se presentó el juego Rabbits for my closet, basado en el cuento de Julio Cortázar Carta a una señorita en París.

Como toda expresión artística compleja y algo críptica, los art games ya tienen su propia crítica, nexo imprescindible entre público y obra. El estadounidense Ian Bogost, autor del libro Juegos persuasivos: el poder expresivo de los videojuegos (2007) escribió en su blog que la decisión del NEA es “alentadora y no debe menospreciarse”, aunque aclaró que “los caminos del arte son más complejos”.

 

Benmergui da cuenta de esa complejidad: “Existen dos frentes: obtener legitimación para crear oportunidades (exhibiciones, concursos, becas) y crear juegos que rompan los límites y sean evidencia viva de los juegos como arte”. ¿Los art games deben ser entretenidos? “Una definición que me gusta de arte versus entretenimiento: ‘Entretenimiento es hacer disfrutar a la mayor cantidad de gente posible. Arte es mejorar la vida de al menos una persona”, responde.

El alemán ZKM, uno de los centros de arte de nuevas tecnologías más importante de Europa, incorpora desde hace rato a los videojuegos en su colección. Francia tiene desde el año pasado su propio museo (www.museedujeuvideo.com). En la inminente E3, la exposición de la industria más importante del mundo, se exhibirán los trabajos ganadores de un concurso (ver El arte de los juegos). ¿Enviaría hoy Duchamp una PlayStation a un museo?

 

Saludos.

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