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Noticias sobre videojuegos (Avances, trailers, reviews, imagenes)


Publicaciones recomendadas

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No se si esto iría aquí, o si alguien ya lo ha posteado, pero...

 

Ubisoft re-selling torrented music?

 

Ubisoft has been accused of downloading a torrented version of its own Assassin's Creed: Brotherhood soundtrack and then re-selling it as part of the Digital Deluxe Edition of the game on PC.

 

The evidence comes from a user on Reddit, who noticed that the Digital Deluxe Edition soundtrack was encoded by "arsa13" - the same alias linked to illegal rips of the Collector's Edition soundtrack.

 

This poses a delicious question: is Ubisoft now guilty of piracy? We've asked the publisher for an explanation.

 

UPDATE: Ubisoft has told Eurogamer it is "currently investigating" the matter.

 

From Eurogamer

 

Traducción por mi:

 

Ubisoft revende música pirateada?

 

Ubisoft ha sido acusado de descargar una versión pirateada de su propia BSO de Assassin's Creed: La Hermandad y revendiéndola como parte de la Edición Digital de Lujo del juego en PC.

 

La evidencia viene de un usuario de Reddit, quien descubrió que la BSO que incorpora la Edición Digital de Lujo estaba codificada por "arsa13" - quien también había ripeado y pirateado la BSO de la Edición Coleccionista del juego.

 

Esto plantea una pregunta deliciosa: Es Ubisoft culpable de piratería? Le hemos pedido a la empresa una respuesta.

 

ACTUALIZACIÓN: Ubisoft le ha dicho a Eurogamer que está "actualmente investigando" el suceso.

 

De Eurogamer

 

A mi personalmente me hace gracia el asunto. Que no tienen su propia copia o que? rofl.gif

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Cuando salió el LCGOl se comentó que uno de los juegos que se asemejaban más a esa propuesta era Trine. A continuación dejo un vídeo sobre su preciosa continuación.

http://www.youtube.com/watch?v=q7HPKfE9VMI

 

 

Otro vídeo de un juego llamado Sactum. Un FPS en el que prima la estrategia estableciendo varias líneas defensivas para acabar con las hordas de bichos. Interesante propuesta.

http://www.youtube.com/watch?v=txmhEBaoVhk&

  • 2 weeks later...
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En Meristation salió un reportaje muy interesante sobre los enigmas más dificiles de los videojuegos. Vale la pena leerlo, ya que trae muchos recuerdos

 

http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&id=cw4d8ba57fbc5f8&idj=&idp=&tipo=art&c=1&pos=5

 

Obviamente esta Tomb Raider. Le pongo algunos de los clásicos:

 

Ruinas del templo (Tomb Raider III)

Por lo general, las primeras aventuras de Lara Croft destacan todas por su gran complejidad. Tal y como comentábamos en la introducción a este artículo, lo que ahora se puede medir fácilmente en horas de duración, antaño podían ser meses de exploración y dar vueltas por todos los rincones del mapa buscando una posible solución al complejo panorama que se nos presenta. Precisamente, los Tomb Raider fueron siempre un claro ejemplo de las dificultades que puede suponer explorar un territorio desconocido y repleto de trampas; tal vez en un intento de recrear una experiencia realista, los Tomb Raider nos ponían en rincones perdidos del planeta que deberíamos explorar a nuestro aire, buscando por nuestra cuenta y riesgo el camino a seguir.

 

Tomb_Raider_3pe.jpg

 

Eso fue lo que hizo grande al primer Tomb Raider y alcanzó su grado sumo en Tomb Raider III, posiblemente la entrega más compleja de toda la franquicia. Si ya todas las aventuras de Lara Croft son, de por sí, un gigantesco puzle que nos puede llevar horas resolver, el tercer episodio destaca por tener los entornos y situaciones más complejos y enrevesados que se puedan encontrar en un Tomb Raider. Posiblemente uno de los niveles más recordados es el de las ruinas del templo, en las que debíamos descubrir qué paredes eran móviles en pasillos de paredes todas idénticas entre sí, además de encontrar palancas tan bien disimuladas por el escenario que resultaban casi imposibles de discernir a primera vista. Todo ello con alguna que otra sorpresa contrarreloj que nos obligaba a ser ágiles de reflejos si no queríamos ver cómo todo cuanto habíamos hecho se quedaba en el olvido.

 

 

Los cuadros (Resident Evil)

 

Desde luego, la mayor complejidad de los Resident Evil clásicos es la libertad para avanzar y retroceder, el no saber hacia dónde ir ni qué hacer en infinidad de momentos, dejándonos vagar por el escenario lo que parece casi una eternidad. Pero si nos centramos ya en lo que son específicamente los puzles, ninguno a lo largo de la franquicia logró estar al nivel de aquella pesadilla que era la sala de los cuadros de la mansión Spencer. Una estancia pequeña, reducida, con varios cuadros, cada uno con su correspondiente botón, y una colección de cuervos bien preparados para atacarnos si, en algún momento, nos confundíamos en el orden en el que debíamos pulsar dichos botones.

 

Cuando se conocía el truco del puzle, la resolución del puzle era extremadamente sencilla, pero la ausencia de pistas sobre el tema común de los cuadros (la edad) podía provocar que no tuviesen mucho sentido los cuadros que veía el personaje y sembraba dudas sobre el supuesto orden que debería seguirse para pulsar los botones. Lo que es más, el saber que el error podía echarnos encima a un importante número de cuervos, que nos observaban fijamente desde las zonas elevadas de la sala, añadía al puzle de una tensión adicional que ponía al usuario aún más nervioso y lo incitaba a equivocarse. Una clara muestra de que, aunque la solución sea sencilla, un puzle bien presentado puede traer muchos quebraderos de cabeza a más de uno.

 

 

Obtener el glifo de luz solar (Soul Reaver)

 

La franquicia Legacy of Kain, que se expandiría durante cinco entregas, alcanzó su punto álgido en el segundo capítulo, Soul Reaver, donde el enfrentamiento entre Kain y el vampiro Raziel sería más intenso que nunca. Precisamente en la piel de este último, nos sumergiríamos en una fantástica aventura cargada de puzles, acertijos, combates contra grandes jefes finales, inolvidables técnicas espectrales y un argumento complejo y satisfactorio como pocos. Soul Reaver nos invitaba a vivir una gran aventura en tercera persona en el reino de los muertos en la que nada era lo que parecía y debíamos ir alternando entre realidades para superar la infinidad de pruebas a las que nos veíamos sometidos.

 

Siguiendo la estela de Tomb Raider (no en vano son primos-hermanos), Soul Reaver presentaba un mundo mayormente abierto, que podíamos explorar libremente en busca de los objetos, pistas o elementos que necesitábamos para poder seguir avanzando. Si ya todo el juego se plantea como un gran puzle, obtener el glifo de luz solar en concreto se convertía en una odisea bastante enrevesada, que nos obligaba a realizar acciones bastante complejas para abrirnos camino hacia él; un viaje largo, enrevesado, cargado de peligros y dificultades, que nos exigía mucho ingenio para encontrar la ruta a seguir. Lo peor es que, una vez obtenido el glifo, tocaba volver por donde habíamos venido, retrocediendo la ruta realizada. Un puzle que no se basaba solo en el ingenio, sino también en la habilidad para las plataformas.

 

 

Y pongo uno que considero uno de los más dificil que he hecho. Realmente me llevo mucho tiempo resolverlo, cuando jugué al Alundra (impresionante juego de Action Rpg, que tiene unos puzzles realmente demoledores y un juego larguísimo).

 

Mansión de hielo (Alundra)

Psygnosis se sacó de la manga una bella y larga aventura que bebía directamente de las fuentes de Zelda para presentarnos un juego cargado de intensos combates, mucha exploración y, como no podía ser menos, infinidad de puzles. Lo cierto es que no es que sea un título especialmente sencillo en lo que a puzles se refiere, y eso es algo que se hace patente ya desde los primeros compases de la aventura, cuando nos presenta toda su libertad y algún que otro reto de interesante dificultad, como las tumbas de los fantasmas. Sin embargo, la prueba que más dolores de cabeza provocó fue la de las columnas de hielo que nos llevaban hacia la tan necesaria varita de hielo.

 

No es poco habitual encontrarse con abundancia de juegos que aprovechan el hielo para ofrecer pruebas enrevesadas de deslizamiento, en las que el bloque desplazado no se detiene hasta chocar contra algo. En este caso, la idea es que debemos empujar diferentes columnas de hielo para lograr pulsar al mismo tiempo todas y cada una de las baldosas necesarias para que se abra la puerta y poder avanzar. Este tipo de pruebas suelen hacerse odiosas siempre que nos las encontramos, pero la de Alundra tiene un punto de complicación adicional que hizo desesperar a muchos y fueron incontables las horas invertidas por los usuarios para resolver un puzle bastante peliagudo.

 

 

Saludos.

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Cacho pedazo de reportaje. Gracias Oráculo!

 

- No podía faltar Tomb Raider. Aunque en mi opinión la entrega de la saga más compleja es la cuarta y la fase más difícil: Aldwich. Pero el autor tendría que jugar alguno de los niveles de "aficionados" para que conociese lo que es verdadera dificultad jaja!.

 

 

-El puzzle de los puzzles es Serpentine Rouge de Gabriel Knight 3. Muy, muy complejo!. Luego otros juegos intentaron imitarlo con más o menos acierto como la gran aventura : Drácula 3: LA Senda del Dragón. En el que todo el juego estaba también orientado a encontrar pistas para resolver un gran puzzle final.

 

- La cabra de Broken Sword es posiblemente con el anterior el puzzle más conocido.

 

-Mencionan la llave-inglesa mono... pero todo el Monkey Island 2 es un juego para tener mucha paciencia.

 

- El puzzle de la cueva submarina de "The Longest Jouney". Típico rompecabezas desesperante que por probar tantas combinaciones al final se acaba sacando.

 

-Otro puzzle que me costó la vida fue forzar la cerradura en Still Life.

 

-Glifo Solar de Soul Reaver. Memorable!.Tardé su tiempo pero logré encontrarlo y fue muy gratificante.

 

-No he jugado al Riven (Myst 2). Pero siempre he oído muchos comentarios de que es uno de los juegos más tediosos de la historia.

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La fase de Aldwich es desesperante. Yo me quedé trabado semanas para encontrar esa porquería, que al final estaba arriba del enorme taladro. Además la fase es oscura, complicando la situación.

 

El puzzle de la cabra del Broken Sword es muy conocido. El de Glifo Solar me costó lo suyo, pero al final me quedó una sensación de bienestar al resolverlo.

 

Y quien no se acuerda del puzzle de los cuadros del RE 1. Los cuervos en esa habitación daban realmente miedo, sino se acertaba con el orden de los cuadros XD.

 

Se extrañan estos juegos con puzzles super complicados. Ahora todo se basa en lindos gráficos, mucha acción, mucha linealidad y sencillez. También hay que tener en cuenta que en antes los juegos no tenían la calidad gráfica de los de ahora, pero eran más complejos y entretenidos.

 

Otro puzzle que agregaría, fué el que sufrimos requiem, Cristina y yo, en el nivel de autor de Egipto. Te acuerdas Requiem, renegamos por 3 dias más o menos. XD

 

Saludos.

  • 2 weeks later...
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Una buena noticia para los Fans de Super Nintendo y los juegos clásicos:

 

http://www.3djuegos.com/noticias-ver/116999/una-super-nintendo-portatil-se-lanzara-este-ano/

 

Hyperkin ha anunciado el lanzamiento de Supaboy, una Super Nintendo de pleno funcionamiento que pone en marcha cartuchos de la legendaria consola de sobremesa de Nintendo en un dispositivo portátil.

 

Saldrá para el verano de este año (invierno de Sudamérica).

 

_noticias2010_-1577182.jpg

 

Saludos.

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Más noticias

 

http://www.3djuegos.com/noticias-ver/117037/nintendo-podria-presentar-su-proxima-consola-de-sobremesa/

 

Parece que Nintendo tiene pensado presentar su próxima consola de sobremesa en el próximo E3. Parece que la consola será más potente que PlayStation 3 y Xbox 360 (obviamente), siendo capaz de ofrecer resolución a 1080p y retrocompatible con los juegos de Wii (Esto es bastante bueno).

 

Esto es interesante

 

“Los planes de Nintendo parecen irreales. Los editores están ya planeando sus títulos de lanzamiento, todo es muy emocionante. El hardware es aún más potente que los actuales sistemas en alta definición y es retrocompatible con Wii. El control es totalmente nuevo y tiene una pantalla en HD”.

 

Saludos.

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Parece que varios desarrolladores (especialmente los de Crysis), están exigiendo que salga ya la próxima generación de consola y que tenga algunos requisitos como mínimo.

 

http://www.3djuegos.com/noticias-ver/117065/crytek-quiere-un-minimo-de-8gb-de-ram-para-la-proxima/

http://www.3djuegos.com/noticias-ver/117075/los-creadores-de-battlefield-creen-que-las-consolas-lastran/

 

¿Esto meterá presión a Microsoft, Sony y Nintendo?

 

Saludos.

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Más noticias de Consolas

 

Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4daf3287b9a61&pic=GEN

 

Sony y Microsoft apuntan al 2014 para la salida de PS4 y Xbox 720

Fuentes del sector manifiestan que éstas desean "exprimir la actual generación".

 

Por: César Otero

 

"Tanto Microsoft como Sony están telegrafiándose la una a la otra que están retrasando [la salida de PS4 y Xbox 720], para poder exprimir la actual [generación]". Estas son las palabras que un informador anónimo, que ha trabajado con compañías first party como las mencionadas Sony y Microsoft, ha declarado a la web Kotaku, sobre las actuales políticas de cara al lanzamiento de los próximos sistemas de la que será la 8ª generación.

 

Otra de estas "fuentes anónimas" revela que los planes de Sony y Microsoft apuntan al año 2014 como el momento en que PlayStation 4 y Xbox 720 llegarían al mercado, no descartando un lanzamiento en el 2013 si "ambas compañías se sintieran presionadas" debido al lanzamiento de Wii 2, que Nintendo colocaría en el mercado el próximo 2012. El informador de Kotaku cree que "cualquier Xbox nueva lanzada en 2013 sería solamente una 360 actualizada con Kinect, no la consola Next-Gen que saldría en 2014". Esta misma fuente reseña que Microsoft "desconoce incluso los componentes de la siguiente Xbox", planteándose el dilema de que "dé beneficios desde el primer día" o de que obtenga pérdidas en su lanzamiento, caso de PlayStation 3.

 

El analista de la industria Billy Pidgeon afirma que "Sony no lanzará definitivamente una sucesora antes del 2014 y podría beneficiarse dejando que Microsoft saque su sistema primero mientras PS3 aumenta su presencia en Norteamérica y afianza su posición en Europa. Microsoft afirma que Xbox 360 tiene todavía mucho que ofrecer para que los desarrolladores sigan aprovechando su potencial, pero aquí PS3 podría tener un fuerte ventaja", ya que Sony seguiría buscando la forma de mantener la 7ª generación aún viva y de que los estudios continuasen también sacándole partido a la potencia de PS3. El representante de PlayStation, Patrick Seybold, declinó realizar cualquier "comentario sobre rumores o especulaciones" sobre los planes de futuro de la compañía nipona.

 

Saludos.

  • 2 weeks later...

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