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INTERVIEW WITH RILEY COOPER

 

Transcribed and edited by www.tombraiderchronicles.com

 

GameSpot: Tomb Raider has an enormous legacy. Heading away from where Tomb Raider was at and into the new era, what is your strategy or plan?

 

Riley Cooper: The last six games were done by Core. This is the first time Crystal Dynamics are doing the game. The Legacy Of Kain team - responsible for developing Defiance, are producing Tomb Raider Legend. The team has a large and long experience with producing action and adventure games. When Crystal Dynamics got the opportunity of continuing the franchise, they looked long and hard and really thought through their game-plan.

 

The main things we found was that Lara was still a very cool character and people are still excited to hear about her and see her in action. To create a great game, we have updated the control system in Tomb Raider Legend. Not only is Lara now up to date, but we pushing the envelope with what a character in a third person adventure can now do.

 

GameSpot: What was most important about updating the controls?

 

Riley Cooper: The biggest switch was getting off the grid-based system. In previous games you had to take two steps back to jump forward. Now Lara just runs and jumps and slides and swings and grabs ledges naturally, everything you think Lara should be able to do, and it's very easy.

 

GameSpot: Tomb Raider Legend is going back to the original days so many people hold dear. How will the story pan out?

 

Riley Cooper: Fans of the series will know that in Lara's bio there was something that happened to her in the Himalayas which made her who she is. In Tomb Raider Legend, Lara will go the Himalayas and uncover the mystery. It's a much more personal storyline than there has every been. The other aspect is that we are dealing with a Legend, there is a well known myth that Lara delves into that intertwines with her personal story and her personal evolution in the game.

 

GameSpot: One of the huge draws in Tomb Raider are the environments. Where will Lara journey?

 

Riley Cooper: Lara will visit a huge waterfall in West Africa where she will solve an ancient puzzle. This is an example of how we have gone away from blocks and switches to larger, more dynamic scenes. All events which pan out during the game are caused by the gamer. Occasionally the world will surprise you, but most of time Lara is the one pushing the action. Tomb Raider Legend is about going back to the tombs. Unfortunately in The Angel Of Darkness players spent two hours and never left the abandoned streets of Paris. We identified that as maybe a mistake. It is Tomb Raider after all, and within two minutes you're in the thick of it.

 

GameSpot: What are Lara's new weapons of choice?

 

Riley Cooper: She always has her pistols on each hip. She can pick up any enemy weapon, for example a rifle, a shotgun, an RPG, a whole suite of weapons cache. One other detail related to that is that we've gone with a more realistic Lara so when she picks up a weapon she doesn't put it in her backpack of infinite space. She actually wears it. She can carry one weapon at a time but she can get any enemy weapon.

 

GameSpot: How is Lara more realistic?

 

Riley Cooper: In her model. If you look at her closely you'll see she has a collar bone, tendons, she's becoming like a real life person. She's as real as you'd ever want Lara to be.

 

GameSpot: Can you give us details about the levels?

 

Riley Cooper: Lara will venture to West Africa in a remote jungle in Ghana exploring a temple previously undiscovered. She does have company there, and there are always competitors floating around. The game consists of eight levels, each one in a different location. She will travel to every continent, globetrotting again.

 

GameSpot: How will Lara's moves differ from previous games?

 

Riley Cooper: If there is a surface, Lara can move on it. Slopes, ropes, ledges, ladders, poles. She's extremely mobile. She also moves very fluidly. She can also string together a series of moves to perform an action. She also controls very well.

 

GameSpot: What do you feel folk like about Lara that you wanted to address?

 

Riley Cooper: Clearly Lara is a sexy character and we've done that justice. She's still in control of it. She's very powerful and compelling, and doesn't fear using her guns when she needs to. She's not about combat but she will fight to achieve her goals. This game gives players the chance to experience that.

 

GameSpot: How difficult will the puzzles be?

 

Riley Cooper: There is no comparison really. It's hard to define difficulty. Previous games focused on blocks and switches. Pull a handle here and a door opens elsewhere. Now all the puzzles are relative to the area Lara is in. It's all large and physical, and Lara will interact with huge puzzles by un-jamming monster mechanisms to achieve goals. It's a challenge and it's intuitive. Overall there will be three difficulty levels. Each level will involve a different amount of risk. There will be checkpoints in the game so if you want to replay a level, you can.

 

GameSpot: Lara has changed in her face, why ?

 

Riley Cooper: We never set out to change her face. Toby Gard, the original architect of Lara, is on board, and he brought the character up to date. When you look at her you'll see more detail and completeness.

 

GameSpot: How long will it take to complete?

 

Riley Cooper: We're looking at around 10-12 hours but we're looking for a lot of replay. The game is about exploration and discovery, so they'll be goodies hidden throughout. Puzzles are also open-ended, and you can solve them in numerous ways.

 

GameSpot: What of the additional characters in the game?

 

Riley Cooper: Lara has a bad habit of killing those she encounters, so we've introduced new characters. There are some from the past as well. A new powerful nemesis will debut, a globetrotter just like Lara. The nemisis will also be searching for the same artifact Lara is, so Lara will have competition throughout her adventure. There is a new female character to complete with Lara also...

 

GameSpot: What about vehicles?

 

Riley Cooper: We're not quite ready to talk about that.

 

GameSpot: What about the sound and music?

 

Riley Cooper: We have a composer who is scoring the whole experience. It's like a movie score, dripping with emotion. The music has always scored well with fans of the series. We're not letting that down. Lara will still have her cheeky commentary, and will use a headset so she can talk to her tech team back at her mansion.

 

The game will debut in Winter, simultaneously on all formats. The textures on XBOX and PC will be slightly greater and run at a higher frame rate. Basically it's the same game. The PS2 version will also be awesome. Crystal Dynamics have developed a streaming game engine, the sixth of its generation, which dumps redundant memory and enables higher details in what appears on the screen at any one time.

 

GameSpot: Finally, what do you say to anyone who has lost faith in the series?

 

Riley Cooper: First of all, I understand. You've played six games, and they're all basically the same. We're going back to the tombs, she'll appear and control the way you've always wanted her to. I don't think you'll be missing anything. I think you'll be relieved.

 

ALGUIEN POR FAVOR QUE INTENTE TRADUCIRLO JEJEJ SALU2

Publicado

aquí se los pongo traducido, me disculpo d antemano si algo queda inconcluso, pero hay algunas cosas q me cuesta enlazar...aki va...

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Entrevista con Riley Cooper

 

GameSpot: Tomb Raider tiene una gran herencia. Encabezando lejos desde donde estaba, ahora Tomb Raider esta inserto en otra era, puedes decirnos cual es su estrategia o plan?

 

Riley Cooper: Los últimos 6 juegos fueron echos por CORE. Esta es la primera vez de Crystal Dynamics haciendo este juego. El equipo de "The Legacy of Kain" es el responzable de crear este desafío, estamos produciendo Tomb Raider: Legend.

El equipo tiene unalarga experiencia produciendo y haciendo juegos de acción y aventura. Cuando Crystal Dynamics tuvo la oportunidad de seguir con la franquisia, se vieron deseando hacer algo realmente difícil e inmediatamente comenzaron a pensar en un plan para el juego.

Las muchas cosas que encontramos fue que Lara sigue siendo un genial personaje y la gente se sigue entusiasmando de escuchar acerca de ella y verla en acción. Para crear un gran juego, tuvimos que actualizar el sistema de control en Tomb Raider: Legend, ahora, so solo Lara esta actualizada, pero ahora empujamos a que se diera una tercera aventura y que el personaje pudiera hacer.

 

GameSpot: Qué es lo más importante acerca del actualizamiento de los controles?

 

Riley Cooper: El cambio más grande fue conseguir apagar el sistema de rejilla basado. El juegos anteriores, tenías que dar 2 pasos hacia atrás para poder saltar hacia adelanet, ahora, Lara solo corre ysalta, se desliza, nada y se agarra de las repisas de forma natural, todo lo que tu pienses que Lara es capaz hacer, y es muy fácil.

 

GameSpot: Tomb Raider Legend, hace volver a Lara a sus raíces. así que mucha gente tendrá cariño por ello. Como será el plano de esta historia?

 

Riley Cooper: Los fan's de la seria, saben que en la biografía de Lara secomenta de que algo le sucedió en las montañas del Himalaya, que la hacen ser quien es. En Tomb Raider Legend, Lara volvera a la montaña de los Himalayas a descubrir el misterio. Es una historia mucho más personal del as que siempre han sido. El otro aspecto es que estamos lidiando con una Leyenda. Hay un mito bien conocido que Lara cava hasta cruzarse con su historia personal y su evolución personal en el juego.

 

GameSpot: Una de las enormes atracciones en Tomb Raider son los escenarios, el medio. A donde viajará Lara?

 

Riley Cooper: Lara visitará una enorme cascada en el oeste de África, donde ella deverá solucionar un antiguo puzle. Esto es un ejemplo de lo lejos que hemos ido, desde bloques e interruptores a más grande, escenas más dinámicas. Todos los acontecimientos que filtran hacia fuera durante el juego son causados por el ¿gamer? (no me se ese significado, lo siento). Ocasionalmente el mundo te sorprenderá, pero en la mayoría del tiempo, es Lara la que empuja hacia la acción. Tomb Raider Legend trata acerca de volver a las tumbas. Desafortunadamente en AOD, los jugadores pasaban 2 horas y nunca abandonaban las callejuelas de Paris. Identificamos eso como, quiza, un error. Es un Tomb Raider después de todo, y dentro de 2 minutos, ya estas denso.

 

GameSpot: Cuales con las nuevas opciones de armas?

 

Riley Cooper: Siempre tendrá sus pistolas, cada una al costado de sus caderas. Puede tomar las armas de cualquiera de sus enemigos, por ejemplo, un rifle, una escopeta, un RPG, una habitación entera de armas escondidas. Uno que otro detalle que la hará más realista, pero, cuando recoje un arma, no la puede poner en su mochila de espacio infinito, las tiene que usar. Puede cargar solo una arma así como también puede obtener cualquier arma de cualquier enemigo.

 

GameSpot: Como es Lara más realista?

 

Riley Cooper: En su modelo. Si la miras de cerca, verás que tiene los huesos del cuello, tendones, se convierte más en una persona más real. Ella es tan real como siempre e imaginó ue fuera.

 

GameSpot: Puedes darnos detalles acerca de los niveles?

 

Riley Cooper: Lara se aventurará en el oeste de África, en una remota selva llamada Ghana, explorando un templo previamente sin ser descubierto. Tendrá compañía ahí, y siempre hay comptidores flotando alrededor. El juego consiste en 8 niveles, cada uno en una locación diferente, ella viajará a cada continente, cruzando el mundo otra vez.

 

GameSpot: Como serán los movimientos de Lara comparados con los antiguos juegos?

 

Riley Cooper: Si hay una superficie, Lara se podrá mover en ella. Cuestas, cuerdas, repisas, escalas, postes. Ella es extremadamente móvil. También se moverá muy fluido. Puede también encandenar una serie de movimientos de acción. Se controla muy bien.

 

GameSpot: Que es lo que sientes al ver a gente que gusta de Lara y tu quisiste dirigirteles? (creo q eso es lo q dice, no estoy 100% segura)

 

Riley Cooper: Claramente, Lara es un personaje sensual, y hemos echo justicia! Aún está en control de eso. Ella es muy poderosa y facinante y no teme al tener que usas sus armas cuando tiene que hacerlo. Ella no se acerca del combate, pero lo hará para conseguir sus metas. Este juego le da a los jugadores la experiencia de sentir eso.

 

GameSpot: Cuan difíciles serán los puzles?

 

Riley Cooper: No hay comparación realmente. Es difícil definir la dificultad. En juegos anteriores se concentraba en bloques e interruptores. Si presionas una manilla aquí, se abrirá una puerta en otro sitio. Ahora todos los puzles son relativos al área en la cual Lara se encuentra. Es grande y físico, y Lara tendrá que interactuar con enormes puzles, sino se atascará en mecanismos mosntruosos; todo para conseguir sus metas. Es un reto y es intuitivo. En total, habrán unos 3 niveles difíciles.Cada nivel tendrá un grado de dificultad, de riesgo. Habrán puntos de comprovación (como el savegame) así que si tu quieres volver a jugar un nivel, puedes hacerlo.

 

GameSpot: Lara ha cambiado su cara, porqué?

 

Riley Cooper: Nunca presisamos el cambio de su cara, Toby Gard, el creador original de Lara, el está al mando y trajo el personaje actualizado. Cuando miras el personaje, ves más detalles y complementos.

 

GameSpot: Cuanto tiempo sellevará completarlo?

 

Riley Cooper: Estamos viendo alrededor de 10-12 horas, pero estamos buscando más horas de juego. El juego trata de explorar y descubrir, así que habrán buenas cosas ocultas por todas partes. Los puzles también serán ampliables y los podrán resolver de diferentes formas.

 

GameSpot: Que hay acerca de los nuevos personajes?

 

Riley Cooper: Lara tiene el mal hábito de matar a quien se le atraviese, así que hemos introducido nuevos personajes. Como se sabe hay algunos que vienen del pasado. Un nuevo nemesis (se refiere a fuerza maligna) debutará, un trotamundos, así como Lara. Este nemesis buscará el mismo objeto que Lara, así que Lara tendrá competencia a lo largo de su aventura. También habrá un nuevo peronaje femenino que completará con Lara...

 

GameSpot: Que hay acerca de los vehículos?

 

Riley Cooper: Aún no estoy autorizado para hablar de ello.

 

GameSpot: Que hay del sonido, de la música?

 

Riley Cooper: Tenemos un compositor que esta haciendo toda la banda sonora. Es como una banda sonora de una película. Goteando con emoción. La música siempre ha tenido buenos resultados con los Fans de las series. No lo estamos dejando tan abajo. Lara seguirá teniendo su comentario "cheeky" (no me se el significado de esta palabra, lo siento) y también tendremos auriculares, así podrá hablar con su equipo en la mansión.

El juego debutará en invierno, simultaneamente en todos los formatos. En los formatos de XBOX y PC serán levemente mayores en su funcionamiento y, su tarifa, seá un poco más costosa. Basicamente es el mismo juego. La versión para la PS2 también será asombrosa. Crystal Dynamics ha desarrollado una oleada de ingenio en el juego, el sexto en su generación que descarga memoria redundante y permite detalles más altos qué aparecen en la pantalla a cualquier hora.

 

GameSpot: Finalmente, que le dirias a los que han perdido la Fe en las series?

 

Riley Cooper: Primero que todo, los entiendo. Han jugado 6 juegos y, basicamente, son los mismos. Hemos vuelto a las tumbas. Lara aparecerá y la controlarás de la forma que siempre quisiste. No creo que extrañen algo, sino que creo que estaran aliviados.

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Espero que de algo les haya servido mi traducción, ya que me tarde bastante, jejejeje.

Por cierto, esta es la entrevista que sale en el video que Perico nos dio a conocer.

Salu2!

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muchisimas gracias por la traduccion Lady, o sea que lara tendra competencia con un tio que busca lo mismo que ella, y habra una mujer tb, pero lo que no entiendo de la mujer es si es mala (si dicen que es mujer y mala se refieren a Natla estoy segura) o que hay una mujer que l ayuda a lara, por fi aclaradme eso) y podra contactar con la mansion!!!!!! o sea que tenemos mansion!!!!!!!! QUE CAÑAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA ESOTY QUE VOTOOOOOOOO

 

..::^JeSsI^::..

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jejeje, d nada, solo les pido me disculpen x algunas palabrillas q no supe su significado, y una pregunta q no se si la habre traducido d la mejor manera posible, me costo, pero en fin...en todo caso y como dije anteriormente esta es la entrevista q Perico nos dio a conocer en un video (ese de los 13 minutos) sale todo...pero, hay algo q me llamo la atencion, Riley dice q no esta autorizado para hablar d los vehiculos q Lara usara,. sin embargo ya sabemos q hay un jeep y q hasta publique un archivo y foto x ahi...asi q no entiendo xq no esta autorizado siendo q ya hay fotos e informacion.

en fin

 

salu2!

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TRADUCCIÓN:

 

No sé si estará bien del todo traducida. Si ven alguna impureza con respecto al texto original, avisenme asi la modifico.

 

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Gamespot: Tomb Raider tiene un enorme legado. Lejos de donde Tomb Raider estaba y dentro de la nueva era, ¿cuál es tu estrategia o plan?

 

Riley Cooper: Los últimos seis juegos fueron hechos por Core. Esta es la primera vez que Crystal Dynamics hace el juego. El equipo de Legacy Of Kain - responsable del desarrollo de Defiance, está produciendo Tomb Raider: Legend. El equipo tiene una extensa y enorme experiencia produciendo juegos de acción y aventura. Cuando Crystal Dynamics tuvo la oportunidad de seguir la franquicia, ellos investigaron profundamente y realmente pensaron su plan estrategico.

 

Las cosas principales que encontramos eran que Lara seguía siendo un personaje carismático y que a la gente le entusiasmaba oir de ella y verla en acción. Para crear un gran juego, hemos actualizado el sistema de control en Tomb Raider: Legend. No sólo Lara está modernizada, sino que también nos guíamos por lo que un personaje de una aventura en tercera persona puede llegar a hacer ahora.

 

Gamespot: ¿Qué fue lo más importante a la hora de actualizar los controles?

 

Riley Cooper: Los fans de la serie sabrán que en la biografía de Lara hubo algo que le ocurrió en el Himalaya que la convirtió en lo que es ahora. En Tomb Raider: Legend, Lara irá al Himalaya y desenterrará el misterio. Es un argumento mucho más personal del que se haya visto. El otro aspecto es que tratamos con una leyenda, hay un mito bien conocido que Lara cavará profundo que entrelaza con su historia personal y su evolución personal en el juego.

 

Gamespot: Una de las grandes atracciones en Tomb Raider son los ambientes. ¿Dónde viajará Lara?

 

Riley Cooper: Lara visitará una inmensa catarata en Africa Occidental donde ella resolverá un antiguo enigma. Esto es un ejemplo de cómo nosotros nos hemos alejado de los bloques e interruptores a escenas más grandes y dinamicas. Todos los eventos que acontecen durante el juego son causados por el jugador. Ocasionalmente el mundo te sorprenderá, pero la mayor parte del tiempo Lara es llevada a la acción. Tomb Raider: Legend es acerca de volver a las tumbas. Desafortunadamente en El Ángel De La Oscuridad los jugadores pasaron dos horas y nunca dejaron las calles abandonadas de Paris. Identificamos que tal vez eso es un error. Es un Tomb Raider después de todo, y dentro de los dos minutos estás en el espesor de ello.

 

Gamespot: ¿Cuáles son las nuevas armas a elegir de Lara?

 

Riley Cooper: Ella siempre tiene sus pistolas a su cadera. Ella puede tomar el arma de cualquier enemigo, por ejemplo un rifle, una escopeta, un RPG, un serie entera de armas guarda. Otro detalle relacionado es que hemos implementado una Lara tan realística que cuando ella recoge un arma no la pone en su mochila de espacio ilimitado. Ella simplemente la lleva. Ella puede tomar una sola arma a la vez, pero puede llevar la de cualquier enemigo.

 

Gamespot: ¿Cómo es más realistica Lara?

 

Riley Cooper: En su modelo. Si la observas detenidamente verás que ella tiene un cuello de hueso, tendones, ella llega a parecer una persona de la vida real. Es tan real como jamás lo hubieses imaginado.

 

Gamespot: ¿Puedes darnos detalles acerca de los niveles?

 

Riley Cooper: Lara se aventurará a Africa Occidental en una remota selva en Ghana explorando un templo nunca antes descubierto. Ella tiene compañia allí, y siempre hay competidores rondando alrededor. El juego consiste de ocho niveles, cada uno en una ubicación diferente. Ella viajará a cada continente, un viaje alrededor del mundo nuevamente.

 

Gamespot: ¿Cómo difieren los movimientos de Lara de los juegos anteriores?

 

Riley Cooper: Si hay una superficie, Lara puede moverse sobre ella. Las cuestas, las sogas, los salientes, las escaleras, las astas. Ella es extremadamente móvil. También se mueve con mucha fluidez. Ella también puede maniobrar una serie de movimientos para realizar una acción. También responde a los controles muy bien.

 

Gamespot: ¿Qué sientes respecto a que la gente le agrade la Lara que quisiste dirigir?

 

Riley Cooper: Claramente Lara es un personaje atractivo y nosotros le hemos hecho buena justicia. Ella sigue en control de ello. Ella es muy fuerte y fascinante, y no teme hacer uso de sus armas cuando ella lo crea necesario. No se trata de combatir, sino que ella tendrá que pelear para lograr sus metas. Este juego da a los jugadores la oportunidad de experimentar eso.

 

Gamespot: ¿Cuán difíciles serán los enigmas?

 

Riley Cooper: No hay comparación realmente. Es difícil definir dificultad. Los juegos anteriores se enfocaban en bloques e interruptores. Tirar de una palanca por aquí y abrir una puerta en algún otro lugar. Ahora todos los enigmas son relativos al área donde se encuentra Lara. Todo es enorme y físico, y Lara interactuará con inmensos enigmas para desenganchar monstruosos mecanismos para lograr sus metas. Es un desafio y es intuitivo. Habrá en conjunto tres niveles de dificultad. Cada nivel implicará una cantidad diferente de riesgo. Habrá checkpoints (puntos de revisión) en el juego, por lo tanto si quieres repetir un nivel, puedes hacerlo.

 

Gamespot: Lara ha cambiado su rostro, ¿por qué?

 

Riley Cooper: Nosotros nunca nos embarcamos a cambiarle el rostro a Lara. Toby Gard, el arquitecto original de Lara, está a bordo, y él modernizó el personaje. Cuando la observas verás que está más detallada y completa.

 

Gamespot: ¿Cúanto tiempo tomará completar el juego?

 

Riley Cooper: Buscamos que sean unas 10-12 horas pero también buscamos que haya mucha rejugabilidad. El juego trata acerca de la exploración y el descubrimiento, asi que habrá buenos pasadizos secretos. Los enigmas también están abiertos, y puedes resolverlos de diversas maneras.

 

Gamespot: ¿Qué hay de los personajes adicionales en el juego?

 

Riley Cooper: Lara tiene el mal hábito de matar a aquellos con los que se cruza, asi que hemos introducido nuevos personajes. Algunos de ellos son del pasado también. Un nuevo y poderoso némesis debutará, un trotamundos igual que Lara. El némesis estará buscando el mismo artefacto que Lara, asi que Lara tendrá competencia a traves de su aventura. Hay un nuevo personaje femenino para completar con Lara también.

 

Gamespot: ¿Qué hay de los vehículos?

 

Riley Cooper: Todavía no estamos listos para hablar de eso.

 

Gamespot: ¿Qué hay del sonido y la música?

 

Riley Cooper: Tenemos a un compositor que compone la experiencia entera. Es como la composición de una película, goteando con la emoción. La música siempre se ha compuesto bien con los fans de las series. Nosotros no permitiremos dejar caer eso. Lara todavia tendrá sus comentarios descarados, y utilizará un intercomunicador asi ella puede hablar a su equipo tecnico en su mansión.

 

El juego debutará en Invierno, simultaneamente en todos los formatos. Las texturas en XBOX y PC serán levemente mayores y correrán en una tasa de refresco más alta. Basicamente es el mismo juego. La versión de PS2 también será impresionante. Crystal Dynamics ha desarrollado un motor corriente del juego, el sexto de su generación, que descarga la memoria redundante y permite detalles más altos sobre los que aparecen en pantalla al mismo tiempo.

 

Gamespot: Para finalizar, ¿qué le dirías a aquellos que han perdido la fe en la serie?

 

Riley Cooper: Ante todo, lo entiendo. Han jugado seis juegos, y todos son basicamente lo mismo. Vamos a ir de regreso a las tumbas, ella aparecerá y el control será de la forma que siempre han querido para ella. Yo creo que no estarán perdiendo nada. Yo creo que serán aliviados.

 

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Salu2!

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Gracias Storm 3000!!

 

Venga, alguien mas se anima, jajaja esto se pone emocionante. :thumb:

 

Introduciran nuevos personajes. Algunos de ellos son del pasado también. Un nuevo y poderoso némesis debutará, un trotamundos igual que Lara. El némesis estará buscando el mismo artefacto que Lara, asi que Lara tendrá competencia a traves de su aventura. Hay un nuevo personaje femenino para completar con Lara también.

 

Asi, que esto quiere decir que no vamos a estar solos. jejeje

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GRACIAS POR LA TRADUCCION!!!!!!

VIERON LA MANSION LA MANSION!!!!!! MENCIONARON LA MANSION!!!! VAMOS A RTENER LA MANSION!!!!!!

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Gracias Storm 3000!!

 

Venga, alguien mas se anima, jajaja esto se pone emocionante.  :(  

 

Introduciran nuevos personajes. Algunos de ellos son del pasado también. Un nuevo y poderoso némesis debutará, un trotamundos igual que Lara. El némesis estará buscando el mismo artefacto que Lara, asi que Lara tendrá competencia a traves de su aventura. Hay un nuevo personaje femenino para completar con Lara también.

 

Asi, que esto quiere decir que no vamos a estar solos. jejeje

 

 

FEMENINOOOOOOOOOOOOO!!!!! :D

Invitado joelnavas
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tendra bastante competencia entonces por un enemigo que quiere el mismo artefacto y tambien este personaje q me imagino .. esa mujer quien sera...

seguro ella es la clave de todo

(osea es la que esta aflojando la pasta para q encuentren el artefacto)

post-30-1116625295_thumb.jpg

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