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xavecroft

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Mensajes publicados por xavecroft

  1. yo quiero una lara mezcla del aod y el tru y el LCGoL pero mas dark preferiblemente, yo soy dark pero igual muestro sentimientos aunque si soy muy fria a veces ni una lagrima derramo.osea quiero una mezcla entre esos 3 en cuanto a personalidad la del tru me gusto mucho, la del legend no la encontre muy a los extremos no sabian poner un equilibrio entre frialdad y sensibilidad.en apariencia me encanta esos montajes dl xna como la lara del aod que da muy bien , la ropa del tru es muy no se fashion y eso como que no .si lara ahora es joven prefiero una lara revelde atrevida pero derrepente temerosa pero solo un pocoah cristal le falata un buen gion con un buen gion podriamos ver todas las facetas de lara a mi me encantan como ponen algunos autores a lara en sus relatos como el de ana maria en el "Sello Aureo" una historia asi falta o algo asi como uno que llama "Los hilos del destino" o uno que lei en trsaga " El destino de los muertos" lara siempre se ha centrado en conspiraciones tipo prohibidas lo que tienen que hace es que esas conspiraiones la involucren a ella en lo personal no se si me entienden pero bue :P

  2. bue yo no quiero un reinicio ni una lara inexperta seria muy dificil de jugar y no creo que tenga todos los movimientos mas encima lei que no era solo un juego en el pasado si no que varios creo que la historia d tru quedo olvidada  :sad:     y concuerdo con lo de Cristal se vaya!! bue y que dejen a square y eidos

     

    no quiero un reinicio porque si no cambiaran y borraran todo lo pasado todabia me acuerdo ese concurso "Como seria el reinicio de tr como seria su primera aventura?"  a mi me da mas rabia que empresa nueva = reinicio  :S

     

    solo espero que sea solo un par d etapas la isla y no todo el juego y un flashback y no una trilogia , pero en fin solo queda esperar  :cofee:  

     

     

  3. un 9 es una genial nota:wink: si a este spinn-off le pusieron tan alta nota tr9 va a hacer lo mas

    que felicidad a lara le falta solo un poco para retomar el trono

    se nota la mano de square ya que cristal solito :roll: y square le dio mas personal y todo eso de muy buenos diseñadores y artistas que estan trabajando en tr9 genial!!

    y el juego ya no espero mas para sep todo en sep por lo menos para mi ja que es mi cumple creo que seria un buen regalo de cumple :naughty:

     

    saludos :hello:

  4. bue aqui esta la prueba de que mi propuesta se ha hecho realidad!!!! ayy que feliz estoy ^_^

     

    yo:I see now that I'm enjoying it but I just hope they put more playable characters ej: the doppelganger,amanda or kurtis ( i know that is impossible but should be very well) =D

     

    keir: I think that is a very interesting idea! *strokes chin and ponders*

     

    http://www.facebook.com/laracroft?v=feed&story_fbid=347135656500

     

     

    lo recuerdan? yo se lo propuse a keir y el me respondio eso pero nunca pense que lo llevarian a la practica drooler.gif

    en fin feliz feliz feliz por haber sido escuchada :smartass:

    modify_inline.gif

  5. Los otros dos paquetes son paquetes jugable carácter, que ofrece a los jugadores la oportunidad de experimentar la aventura entera sin Lara y Totec jugando en lugar de con otros "personajes de videojuegos conocido".

     

    Hrmm. Adivina quién los habrá?

    Dios! acabo de leer bien escept.gif se podra jugar con otros personajes ohh.gif

    OTROS PERSONAJES!!! drooler.gif waaa que emocion que personajes seran me encanto eso *o*ME ESCUCHARON!!! yo hace un tiempo le escribi a keir esa idea y me dijo que era una muy buena idea y que se lo pensaria waaa toy feliz!!!!!:rofl:

  6. Postearon supuesta informacion sobre tr9 que se llamaria "Hanging Destiny"

     

    Title: TOMB RAIDER: HANGING DESTINY (2010)

    Rated: M (Mature 15+)

    Plot: Set sometime between 2003-2009, Lara discovers that a New Zealand explorer* named Charles Canterbury is possessed by some sort of ancient God creature he found inside Uluru (Ayers Rock) in Australia, an unknown monster that is slowly dying and who has ordered Canterbury to find a 'plant of immortality' from the Hanging Gardens of Babylon, located in ruins somewhere beneath modern day Iraq.

    Trilogy: there is potential, but the main storyline is fully resolved

    Gameplay style: Large open-world areas

    Locations: Mykonos/Greece, The Amazon/Brazil, New Zealand mountains, Babylon/Iraq, Ayers Rock/Australia

    Level order: Play levels in any order (but certain points of access are restricted until other areas completed***)

    Mythology: Gilgamesh and the Hanging Gardens of Babylon (Mesopotamian)**, Amazonian river mythology, Aboriginal Dreamtime

    Villain: New villain - Charles Canterbury

    Boss fights: Scorpion men, Gilgamesh's Snake, Charles Canterbury himself, unknown God creature

    Past characters: Anaya (can unlock other characters such as Amanda, Zip, Natla, etc)

    Engine/technical: Totally new and next-gen engine; at least a full year spent on building and testing the new open-world engine code and advanced combat system with all bugs resolved; full interactivity with (and potential destructability of parts of) environment, and no bugs or arbitrary invisible walls

    Control/camera system: Fluent next-gen movements à la Assassin's Creed, developing and refining the motion-capture technique of TRU, with smoother animations and transitions; emphasis on precision of control with utterly limited scripted actions; several camera options available, can control Lara independently of camera, or depending on camera's position, etc; camera is totally still and unobtrusive and player can revolve camera fully around Lara

    Time/weather system: Cycles through night and day and different weather patterns (similar to GTA), although one can opt to begin a level at any time of day

    Multiplayer: Can play as Lara only, OR as Lara and Anaya (A.I. or human player) (with ability to switch between co-operative and single-player experience between levels) (with ability to unlock additional options/playable characters)

    Other modes: Can play AGAINST other players (local or online) through the single-player version of the game, or WITH other players (local or online) through the two-player version of the game; either separate levels or the full adventure

    Weapons: dual pistols, Uzis, shotgun, Desert Eagle, combat knife, assault rifle, sniper rifle (Iraq only), machete (The Amazon only), environmental objects, others

    Vehicles: helicopter/Cessna aircraft/parachute (travel between levels), motorbike, jeep/car, jet ski, snowmobile, horseback, others

    Manor (Training): The Croft Retreat, on the Isle of Mykonos, Greece

    Lara's look/model: Traditional turquoise outfit for The Amazon, new and revamped outfits for the other locales, traditional white headdress garb for parts of Babylon; model resembles the TR:A and TR:U pre-rendered Lara more than ever

    Interactive cutscenes: None.

    Save system: Option for 'immersive' (soundless checkpoints) OR 'progressive' (save your position anywhere/anytime with checkpoint backups)

    Replay: Can replay from any checkpoint upon completing the game

    Secrets: Culture-specific secret artifacts can be found along the solo adventure and also the two-player co-operative version of the adventure. These unlock new playable characters and gameplay modes, owing to additional replay value

    Difficulty/Help system: TRU's Player Tailoring returns with a broader spectrum of difficulty options, including manual grab-and-hold; no help system available

    Synopsis: The game begins with Lara at The Croft Retreat on the Isle of Mykonos, another of the Croft family mansions built in a similar style to the original, complete with ornate Greek marble touches and handy helicopter and helipad. Mykonos is a large "open-world" island environment where Lara is free to roam by foot or by copter, and this location introduces Lara to (and similar to the opening level of Tomb Raider Chronicles, optionally trains her in) various elements she will encounter, and the basic ways to navigate, throughout the rest of the game.

     

    Lara is to meet her old friend Anaya at the Theoxenia Café somewhere on Mykonos. Having not spent much time here prior to her other manor being burnt down, she must travel by foot and ask locals for directions to the café. Anaya informs her of an archaeologist friend with whom she has been exploring the underground rivers of the Amazon. This person was connected briefly -- but became disillusioned -- with Charles Canterbury, a dynamic adventurer from Down Under Anaya says is apparently determined to find an ancient source of immortality from the ruins of the Hanging Gardens of Babylon. After Lara's bouts with Natla, she is of course thoroughly opposed to those who pursue immortality. Anaya was told of a lair somewhere around or on Mt Cook in New Zealand, and of stories of trips to Uluru (Ayers Rock) in Australia, but her friend gave no specific information in fear of putting anyone on Canterbury's scent. Canterbury is apparently the "vicious, vindictive type of person who would hunt you down and kill you if you got in the way of his plans".

     

    So we are now introduced to the four main open-world locations of the game to which Lara is free to travel by aircraft (insert brief travel cinematics here) in any order so chosen: The Amazon in Brazil, Canterbury's home in the snowy peaks of New Zealand's Mt Cook, ancient Babylon in modern-day Iraq during the Iraq War, and near Ayers Rock in outback Australia, although certain information found in certain areas dictates how to progress in other areas***. According to what Anaya says, it makes the most sense to first travel to the Amazon to find and meet Canterbury's estranged explorer partner who knows the exact location of his hideout on Mt Cook, NZ. Discovering this will lead us to Canterbury himself at the Hanging Gardens dig site set amidst the Iraq War, and ultimately to inside the giant red rock in Australia where the final God creature is located.

     

    (*The New Zealand idea was chosen to fulfill the popular snow setting/component, but any other snowy location and thus villain's nationality could conceivably suffice.)

     

    (**Gilgamesh was a great hero, whose stories are told in Sumerian and Babylonian poems. He is the son of the goddess Ninsun. The Epic of Gilgamesh is a long poem that was composed before 2000 BCE. It tells the story of Gilgamesh and his friendship with Enkidu who search for immortality. Enkidu dies, though, and Gilgamesh finds the fame to be hollow. Gilgamesh goes to Utnapishtim (similar to the Bible's Noah) who tells him about his immortality, a gift he recieved during 'the great flood'. Gilgamesh learns of a plant of life but the plant is swallowed by a snake. Gilgamesh learns that death is inevitable. This poem was preserved on clay tablets and deciphered much later. (Source))

     

    (***Since we are technically able to travel to the final destination at the outset and skip most of the game, in order to prevent cheating, unique numerical solutions (to door keycodes, puzzle orders etc) are given to each console so that exploration through all of the game's environments is mandatory, and one can't simply Google the answer to the final location.)

     

    http://www.tombraide...ad.php?t=142779

     

    Traduccion googleana:

     

    Título: Tomb Raider: DESTINO COLGANTES (2010)

    Clasificación: M (adultos 15 +)

    Sinopsis: Establecer en algún momento entre 2003-2009, Lara descubre que un explorador * Nueva Zelanda llamado Charles Canterbury es poseído por una especie de antigua criatura de Dios que se encuentra dentro de Uluru (Ayers Rock) en Australia, un monstruo desconocido que se está extinguiendo y que ha ordenó a Canterbury para encontrar una "planta de la inmortalidad" de los Jardines Colgantes de Babilonia, ubicado en algún lugar debajo de las ruinas de hoy en día Irak.

    Trilogía: existe la posibilidad, pero la historia principal está totalmente resuelto

    estilo de juego: open-world "Grandes áreas

    Ubicación: Mykonos / Grecia, el Amazonas / Brasil, Nueva Zelanda montañas, Babilonia e Iraq, Ayers Rock / Australia

    Para Nivel: Jugar niveles en cualquier orden (pero algunos puntos de acceso están restringidas hasta otras áreas completado ***)

    Mitología: Gilgamesh y los Jardines Colgantes de Babilonia (Mesopotamia) **, la mitología del río Amazonas, Dreamtime aborigen

    Villano: nuevo villano - Charles Canterbury

    Boss lucha: los hombres Escorpión, la Serpiente Gilgamesh, el propio Carlos Canterbury, desconocida criatura de Dios

    personajes pasados: Anaya (puede desbloquear otros personajes como Amanda, Zip, Natla, etc)

    Del motor y la técnica: nuevos y de próxima generación de motores totalmente, por lo menos un año completo dedicado a construir y probar el motor de open-world "código nuevo y avanzado sistema de combate con todos los bugs resueltos, con interactividad (y el potencial de destructability partes de) el ambiente completo , y no hay bugs o arbitrarias muros invisibles

    Control / Sistema de cámaras: la próxima generación movimientos Fluent al estilo Assassin's Creed, el desarrollo y perfeccionamiento de la captura de técnica de la cámara de TRU, con ligeras animaciones y transiciones; énfasis en la precisión de control por completo las acciones guión limitado; cámara varias opciones disponibles, puede controlar Lara independientemente de cámara, o dependiendo de la posición de la cámara, etc; cámara es totalmente quieta y discreta y el jugador puede girar alrededor de cámara totalmente Lara

    Tiempo / Sistema de tiempo: Ciclos de noche y día y tiempo diferentes patrones (similar a GTA), aunque se puede optar por comenzar a un nivel en cualquier momento del día

    Multijugador: Puede jugar como Lara solo, o como Lara y Anaya (AI o jugador humano) (con capacidad de cambiar entre cooperativas y para un solo jugador entre los niveles de experiencia) (con capacidad para desbloquear opciones adicionales / personajes jugables)

    Otros modos: puede jugar contra otros jugadores (local o en línea) a través del jugador única versión del juego, o con otros jugadores (local o en línea) a través de la versión de dos jugadores del juego, ya sea por separado o los niveles de la aventura completa

    Armas: pistolas duales, Uzis, escopeta, Desert Eagle, cuchillo de combate, rifle de asalto, rifle de francotirador (Iraq solamente), machete (El Amazonas solamente), los objetos del medio ambiente, otros

    Vehículos: helicópteros o aeronaves Cessna / paracaídas (viajes entre los niveles), moto, jeep / coche, jet ski, motos de nieve, a caballo, otros

    Manor (Formación): El Retiro Croft, en la isla de Mykonos, Grecia

    a ver Lara / modelo: traje de color turquesa tradicional para la Amazonía, y renovado ropa nueva para los locales, el blanco atuendo tradicional tocado de las piezas de Babilonia; modelo se asemeja a la TR: A y TR: U pre-renderizados Lara, más que nunca

    escenas cinemáticas interactivas: Ninguno.

    sistema de Ahorro: Opción para 'inmersión' (puestos de control sin sonido) "progresista O" (guardar su posición en cualquier lugar / cualquier momento, con copias de seguridad de puesto de control)

    Repetición: Puede reproducir desde cualquier punto de control después de terminar el juego

    Secretos: secretas artefactos específicos-Cultura se puede encontrar a lo largo de la aventura en solitario y también el jugador de cooperación la versión dos de la aventura. Estos desbloquear nuevos personajes jugables y modos de juego, debido a la repetición valor adicional

    Dificultad / Sistema de ayuda: Player TRU devuelve costura con un espectro más amplio de opciones de dificultad, tanto de modo manual agarrar y sostener, sin sistema de ayuda disponibles

    Sinopsis: El juego comienza con Lara Croft en El Retiro en la isla de Mykonos, otra de las mansiones de la familia Croft construido en un estilo similar al original, con toques ornamentales de mármol griego y el helicóptero de la mano y un helipuerto. Mykonos es una gran "open-world" ambiente de la isla, donde Lara es libre para ir a pie o en helicóptero, y esta ubicación introduce Lara (y similar al nivel de apertura de la Tumba Raider Chronicles, opcionalmente sus trenes en) los diversos elementos que se encuentro, y las formas básicas para navegar, todo el resto del juego.

     

    Lara es para encontrarse con su viejo amigo Anaya en el Café Theoxenia en algún lugar de Mykonos. Al no haber pasado mucho tiempo aquí antes de su mansión otro ser quemado, tiene que viajar a pie y preguntar por las direcciones de los locales de la cafetería. Anaya le informa de un amigo arqueólogo con quien ha estado explorando los ríos subterráneos de la Amazonía. Esta persona estaba conectado brevemente -, pero se desilusionó - con Carlos Canterbury, un aventurero dinámica de abajo debajo Anaya dice parece decidido a encontrar una antigua fuente de la inmortalidad de las ruinas de los Jardines Colgantes de Babilonia. Después de Lara combates con Natla, ella es, por supuesto, completamente opuestos a los que buscan la inmortalidad. Anaya se le dijo de una guarida en algún lugar o en el Monte Cook en Nueva Zelanda, y de relatos de viajes a Uluru (Ayers Rock) en Australia, pero su amigo le dio ninguna información específica en el miedo de poner cualquier usuario de aroma de Canterbury. Canterbury es aparentemente el "tipo vicioso, vengativo de la persona que quieres cazar y matar a usted si usted puso en el camino de sus planes".

     

    Así que ahora se introducen a los cuatro principales lugares de mundo abierto del juego a la que Lara es libre de viajar por vía aérea (cinemática incluir una breve viaje aquí) en cualquier orden elegirán: El Amazonas en Brasil, sede de Canterbury en los picos nevados de Monte Cook de Nueva Zelanda, la antigua Babilonia, en la actual Iraq durante la guerra de Irak, y cerca de Ayers Rock en interior de Australia, a pesar de cierta información en ciertas zonas dicta la forma de progreso en otras áreas ***. De acuerdo con lo que Anaya dice, lo hace más sentido para viajar por primera vez al Amazonas para encontrar y conocer a la pareja separada Canterbury explorador que conoce la ubicación exacta de su escondite en el monte Cook, Nueva Zelanda. Descubrir esto nos llevará a Canterbury en el mismo lugar de excavación jardines colgantes en medio de la guerra de Irak, y en última instancia dentro de la roca gigante roja en Australia, donde se encuentra la final de una criatura de Dios.

     

    (* La idea de Nueva Zelanda fue escogido para cumplir con el ajuste de la nieve popular / componente, pero cualquier lugar cubierto de nieve al otro y así la nacionalidad villano posiblemente podría ser suficiente.)

     

    (** Gilgamesh fue un gran héroe, cuyas historias se narran en sumerio y babilónico poemas. Él es el hijo de la diosa Ninsuna. La Epopeya de Gilgamesh es un largo poema que fue compuesto antes del año 2000 antes de Cristo. Cuenta la historia de Gilgamesh y su amistad con Enkidu quien búsqueda de la inmortalidad. Enkidu muere, sin embargo, y Gilgamesh encuentra la fama de ser hueco. Gilgamesh va a Utnapishtim (similar a la de Noé bíblico) que le habla de su inmortalidad, un regalo que recibió durante "la gran inundación ». Gilgamesh se entera de una planta de la vida pero la planta es tragado por una serpiente. Gilgamesh se entera de que la muerte es inevitable. Este poema fue preservado en tablillas de arcilla y descifrado mucho más tarde. ( Fuente ))

     

    (*** Ya que estamos técnicamente en condiciones de viajar al destino final desde el principio y pase la mayor parte del juego, con el fin de evitar las trampas, único soluciones numéricas (códigos de teclas a la puerta, las órdenes de rompecabezas, etc) se dan a cada consola para que la exploración a través de todos los entornos del juego es obligatorio, y uno no puede limitarse a Google la respuesta a la ubicación final.)

     

    Pues la idea esta genial a mi me encantaria un juego asi y creo que a muchos de trforums , tambien les esta gustando que opinan?

  7. mmm yo creo q deberia respetar los conceptos e historias de la idea original... pero considerando q viene de tomb raider q ya le cambiaron un monton de cosas a su historia de lo q era originalmente, no queda mucho mas por decir ja

     

    exacto y se supone que tr9 empezara de 0 osea un REINICIO de la saga por eso hicieron el concurso del GoL del fan fic de "Como seria el reinicio de tomb raider, cual seria su primera aventura?"

    esa idea de empezar de cero y hacer como q lo de antes no ha pasado como que no me gusta mucho :S

  8. Estoy completamente de acuerdo con evan , como dijo keir lo de origins nos lo montamos solosyo no creo y espero que todo el juego sea en una isla seria muy poco variado lo de la isla seguro sera un par de niveles y nada mas o todo lo de esa supuesta info es para puro confundir y tr9 a lo mejor ni se le acerca a la info que anda por ahi yo confio que square hara un buen trabajo tan bien como lo esta haciendo en el GoL por que se nota la mano de square ahi.pero sacandole lo de arcade , en realidad nada esta confirmado y ni siquiera dijieron que concept son de verdad de tr9 lo de no confirmar nada y ni desmentir nada y confundir es una estrategia y es la estrategia de square.solo espero que lo haga bien y levanteb la saga hasta la cima y que el juego este en boca de todos.

  9. OMG!!! lara croft pues que suerte tiene ( aunq las bromas estaran a la orden del dia):lol:

    jajaja imaginense a alguien ayer tome el te con lara croft ja xD nadie le creeria :rofl: y en el colegio o en la u ja que la deben haber molestado

    me imagino ja la profe diciendo: lara croft inmiditamente a mi oficina y todos con la boca abierta

    yo siempre me pregunte si por ahi habia alguien que s llamaba lara croft bue no habia visto ni escuchado ese apellido

    bue genial por lo noticia que curiosa :roll:

  10. Lo de kim solo espero que sea una broma de mal gusto y lo de Megan probecita llega a dar miedo >.<

    alguien ha visto serenity?

    bue para proponer a alguien para lara propondria a Summer Glau

    summer-glau-tscc-season-2.jpg

    bue aqui la lista de series y peliculas donde ha actuado

    Filmografia (televisión)

    The Sarah Connor Chronicles (2008 en USA) (Serie de TV)

    The Unit (Serie de TV)

    The Initiation of Sarah (2006) (TV movie)

    Mammoth (2006) (TV movie)

    The 4400 (2005-2006) (Serie de TV)

    Serenity (2005) (Película)

    CSI: Crime Scene Investigation (2004) (Serie de TV)

    Sleepover (2004) (Película)

    Cold Case (2003) (Serie de TV)

    Firefly (2002) (Serie de TV)

    Angel (2002) (Serie de TV)

    si no me creen miren esta pelea drooler.gif

     

    pd: alguien seria tan amable de reducirle el tamaño a la imagen?

    es yo no entiendo este diseño :S

  11. Bueno, eso de que Lara de AOD es única... es unica en jugabilidad :roll:, pero también en su forma de ser, eso lo tenemos claro :rofl:, de hecho es uno de mis TR favoritos, pero yo decía que "vamos bien" mientras no sea el remake, por que muchos le tienen cierto odio al AOD, y un remake podria traer "ciertos problemas", esto me recordo aquel rumor del remake de AOD para 2013 (ese rumor por un comentario en un video de Youtube, pero a saber XD).

     

    Desde luego, si el remake es algo asi como TRA: AOD... juro que doy vueltas por la tienda de videojuegos al verlo de la emocion XDDD

     

    :hello:

    de acuerdo molaria con la jugabilidad y los graficos de ahora bue que me emociono si eso fuese verdad :drooler:

    jajaja me encanto lo de TRA+TRO+TRD= TRAOD :rofl: :rofl:

    bue solo queda esperar pero que buena concidecia xD

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