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Acerca de AlvaroJohnson

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Sevilla, Europe
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Música, diseño gráfico, filosofar, informática y, como no, jugar al Tomb Raider.
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Shadow of the Tomb Raider
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Se ha desbloqueado nuevo reto en https://www.tombraider.com/challenge-tomb ¡A ver quién consigue resolverlo! Yo de momento ni idea PD: También he leído en X por el filtrador de otras veces que será mundo abierto @ivangonzalez pero que no será tan de recolección de elementos y dar vueltas por el mismo sitio hasta el aburrimiento. Aunque esto último no recuerdo si es un deseo de quien lo dice o si será la realidad.
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Tema General: 30 Aniversario de Tomb Raider
tema responde a Ren Spyro de AlvaroJohnson en 30 Aniversario de Tomb Raider
¡A ver qué sorpresas nos dan! Por mi parte, por pedir a la fuente de los deseos, me gustaría hacerme con una buena figura de Lara Croft, ya que no tengo ninguna. Pero para ello, necesitaría: Diseño atemporal, exactamente el mismo de Legacy of Atlantis y del render ahora presentado por el 30 aniversario (sin camiseta blanca), para que no se sienta antigua con el tiempo. Que sea algo más pequeña a lo ancho que las que suelen lanzar últimamente por temas de espacio, sin recurrir a los funkos por tener rasgos totalmente alejados de la realidad. Pintada con más cariño que alguna que ha salido el último año (efecto Temu) y sin censuras añadidas respecto al diseño original. Permitidme el meme especialmente creado para la ocasión, es la de Dark Horse, que veo que vuelve a estar entre las compañías citadas en la noticia del 30 aniversario (compañía a evitar para mí, por esto. Lo digo por si evito a alguien un futuro disgusto). Si para pintarla igual que la presentada necesitaban venderla más cara, por mi parte no habría habido problema si el resultado lo merece. Pero esto que hicieron para mí es literalmente un timo . Menos mal que no la adquirí en reserva, aunque estuve tentado: En este sentido, me inspira mucha más confianza Iconiq Studios, también mencionada en la noticia del 30 aniversario, porque veo que sus figuras son de mayor presupuesto y mejor resultado. Incluso me dan la sensación de ser flexibles y poderse doblar. ¡Así que tengo expectativas con lo que presenten! También me queda como esperanza que el posible el pack Deluxe de alguno de los próximos dos juegos venga con lo que deseo. Desconozco de qué calidad suelen ser las figuras que suelen salir en este tipo de packs. No tengo prisa en adquirir alguna, puedo esperar 20 años hasta que salga la que se ajuste a lo que digo, pero ojalá que no sea necesario esperar tanto y piensen en cubrir el nicho de mercado donde me sitúo. ¿A vosotr@s qué os gustaría que sacasen? PD: En el art que han publicado por el 30 aniversario ¿me lo parece a mí o han hecho un poco de caso en el diseño de la nueva Lara a las críticas de algunos respecto al tamaño de sus pechos? -
Acabo de encontrar el vídeo y me ha emocionado. Lo he publicado en las tres redes sociales en el hilo del foro de Steam para máxima difusión. ¡Gracias @SuiKaze Raider por los enlaces! Me encanta la fuerza y el sentimiento de hermandad y unidad que transmite. Todas las dobladoras de Tomb Raider en español de España unidas por una gran causa. Es el verdadero espíritu Tomb Raider de todas las épocas unido en tan pocos segundos por un fin tan emotivo y tan humano como reivindicar un futuro al menos igual de bueno que el que ha tenido Tomb Raider en nuestro país, y hecho por personas para personas. Parece mentira sea la propia comunidad de jugadores y los propios dobladores quienes tengamos que velar por el mejor futuro posible de Tomb Raider, en vez de los propios dueños y socios de la franquicia, que prefieren maltratarla por 4 duros que se ahorrarán en el corto plazo. Lo peor será todo el interés que se perderá a medio y sobre todo a largo plazo en Tomb Raider, si progresivamente reducen todo al inglés y a la IA, y más con acciones reivindicativas y de sensibilización como esta, que están retratando a Amazon y Crystal como chupasangres con miopía. Tienen mucho que perder. Están a tiempo de rectificar y demostrar que aún queda algo de humanidad y bondad en estas compañías. Ojalá lo consigamos. ¡Tomb Raider en castellano!
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Anunciado Tomb Raider: Legacy of Atlantis
tema responde a Ren Spyro de AlvaroJohnson en Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Los Tomb Raider de la última trilogía Survivor ya tenían la opción de jugarlos con y sin ayudas visuales, según el nivel de dificultad seleccionado. Así que doy por hecho que mantendrán ese sistema, por esa parte estoy tranquilo para contentar a todo el mundo. Lo que no tendría sentido para mí es mantener niveles de TR1/Anniversary donde simplemente mueres una y otra vez porque los hicieron demasiado difíciles con mala idea, pensados para tiempos en los que los juegos te debían durar meses hasta que sacasen el siguiente, requiriendo muchos intentos y mucha práctica y rapidez para hacerlos bien sin caer al vacío y morir 50 o 100 veces, hasta el punto en que te cansas de jugar y piensas que se nota que está hecho para otra época en la que simplemente no te importaba intentar un nivel 500 o más veces, ya que no te quedaba otra para poder divertirte al no haber tantas opciones como hoy. Me pasó la última vez que empecé Anniversary hace un año aproximadamente, cuando llegué a la mitad de La Gran Pirámide, a pesar de que de adolescente lo jugué varias veces sin problema. En cambio, está última vez llevaba sin jugarlo muchos años y me sentí demasiado torpe, que el juego no simpatizaba conmigo sino que atentaba contra mi paciencia, por lo que terminé sintiéndome un tanto estafado (como si se estuvieran riendo de mí los desarrolladores vilmente), aburrido y lo abandoné porque no me gustaba nada la sensación que me estaba generando de frustración. Y ahí sigue en mi cuenta de Steam muerto de risa guardado en ese punto, sin pensamientos de retomarlo. ¡Y se trata de un juego que en su momento llegó a ser mi favorito de toda la saga TR! Creo que en este sentido es por donde irá orientada la idea de rehacer el juego pensando en los jugadores actuales: mantener los retos pero que sean intelectuales, por ejemplo acertijos/puzzles y con opción a activar pistas según el nivel de dificultad seleccionado, en vez de basados en la torpeza/destreza extrema con el mando, ya que esto último solo va a generar frustración, abandonos, malas críticas de ser un juego torpe y devoluciones de compras, lo último que necesitan. -
Anunciado Tomb Raider: Legacy of Atlantis
tema responde a Ren Spyro de AlvaroJohnson en Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Qué atento a los detalles @requiemsoul! Acabo de visualizarlo en 4K y os pego la captura de pantalla de la zona en cuestión a resolución completa. ¿Tal vez más que un campamento pueda ser simplemente troncos como de una especie de zona de salto? Justo después de esa escena aparece esta otra en el mismo lugar pero desde otra toma y tampoco identifico un campamento: -
Me alegro que no desechen las aportaciones que se hicieron con Anniversary. Y me gusta también que no sea desarrollo solo Crystal sino también de Flying Wild Hog, para que en cada nuevo remake haya una nueva compañía dejando sus aportaciones a esta obra de arte. En su momento Anniversary fue un salto muy grande respecto a TR1, con una distancia de 10 años en su publicación. Jamás imaginé que 20 años después de Anniversary podrían hacer otro remake que, según el trailer, pueda volverse a sentir como un salto equivalente respecto a Anniversary. Cuánto tendría que volver a pasar para que en el futuro veamos una mejora equivalente respecto a Legacy of Atlantis, ¿30 o 40 años?
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Anunciado Tomb Raider: Legacy of Atlantis
tema responde a Ren Spyro de AlvaroJohnson en Tomb Raider: Legacy of Atlantis
En este tweet han subido las siguientes dos imágenes que han rescatado de algún lugar de la web oficial de Tomb Raider. Con Google Lens he comprobado que efectivamente me lleva a dicha web pero no logro entrar para ver exactamente dónde lo han publicado, porque me redirige a la página principal de tombraider.com. ¿Volverán los campamentos en Legacy of Atlantis? PD: El perfil de X de Tomb Raider Arabia ha publicado la supuesta exclusiva de la que será el diseño de la nueva scion. Esto no sé si es filtración o si está publicado en algún sitio como las imágenes anteriores, así que prefiero no poner aquí el enlace de momento. -
Una reflexión leyéndote @Jexus: tenemos ya tantos juegos en la treintena y veintena de Lara que cuando pasen 30 años más de juegos de Tomb Raider a lo mejor no va a quedar mucho más hueco para seguir desarrollando nuevas historias en la misma línea temporal y que terminen encajando entre todas ellas tal vez, porque igual Lara Croft no tendría tiempo material de tener tantísimas aventuras en tan "poco" periodo de vida. No sé otras sagas diferentes que lleven mucho más años, como Superman por decir alguna, cómo suelen resolver esto: si se termina asumiendo que es imposible unificar todo o si siguen encajando todo en una unica linea temporal aunque sea con calzador.
