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Kgall

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Todo lo publicado por Kgall

  1. Lo malo es qu ni los que tienen 1Gb de Ram lo van a poder jugar al máximo, además se necesita una tarjeta gráfica de ultima para poder mover todas esas luces. Todo esto=gastarse mucho dinero para jugar decentemente... Los juegos dentro de poco van a ser sólo motor gráfico y a la ------ con lo demás. Yo que me gaste un montón de dinero hace un par de meses en mejorar el rendimiento de mi PC y me encuentro con que en 2 días ya está desfasado y no me gaste 100€ precisamente, asi que ya desisto de cambiar el PC para jugar. Si los juegos funcionan bien, si no también.
  2. puedo postear aqui un dibujo que hice???aunque no tenga nada que ver con tu estilo Francr??
  3. Pues si que hay. Si tienes el CD de TR1 original de PC (yo tengo el que vino con la CHJ) lo puedes poner en cualquier lector de CD normal como un discman o una minicadena que lo leerá. La primera pista está vacía, pero las demas tienen la BSO . Pero ponerlas en el juego no sé... Un saludo
  4. Pues no pide tanto como se podría esperar de un juego de hoy, eso está bien, así podremos jugar todos
  5. Pues si que algunos lo sabemos, porque entre otras cosas la piden algunos juegos como F.E.A.R.
  6. A mi me la presentó mi primo cuando vivia en Argentina , el jugaba al TR4 en la PS1 y me gusto. En ese momento fui corriendo a comprar TR2 (para mi el mejor de todos, salvando las características técnicas) lo gané en unas semana y le pedí a mi primo que me dejara el TR1 que tenía para PC. Tmb lo pasé. Después compré el TR3 y 4 y los gané. El 3 un par de veces. Cuando vine a España al poco tiempo me compré un PC y unos meses después salió el TR AOD, que compre y gane un par de veces. Ahora solo me queda el TRC, pero estoy en ello...
  7. Si, si soy argentino, pero vivo en españa
  8. Yo quiero volver a vivir en Bs As Aguante Temperley!!!!!!!!!!!!!!!!!
  9. Yo lo jugué hace mucho...y no me acuerdo :¿que?: , pero creo que esto te servirá. 88. Aquí el objetivo es guiar al señor Sparky al centro de la habitación y cortocircuitar sus tentáculos eléctricos con la caja de circuitos de la pared. No te acerques a los tentáculos o te freirás. Corre a la izquierda y empuja el gran bloque de metal de la pared. Empújalo por la habitación a la izquierda y arriba hasta que esté a la altura de la caja de circuitos. Cuando el señor Sparky haga su ronda, el bloque le obligará a ir hacia la caja. ¿Resulta, o no? 89. Trepa por la reja de la que bajaste para ir de nuevo a la primera sala de esta sección. Pulsa el botón de la pared y dispara al guardia que viene por el corredor. Pulsa el primer interruptor que activaste antes y corre de nuevo a la piscina al final de corredor, salta y sube por el lado izquierdo. Corre a la derecha y nada a la izquierda por la otra piscina. Dispara al guardia del otro lado, corre a la sala y pulsa el interruptor. 90. Dirígete hacia fuera y gira a la izquierda para evitar caer en la piscina ahora seca. Más o menos a mitad de camino de la repisa salta hacia arriba y cuélgate por el túnel del otro lado. Corre a la derecha. Baja a la piscina y nada hasta la puerta situada lejos en la que te encontrarás de nuevo en el corredor largo. Corre a la primera habitación, pulsa el botón de la izquierda y dirígete de nuevo a la tercera piscina sobre la que te colgaste. Zambúllete y nada por el túnel de abajo, nada a la izquierda a la vuelta de la esquina hasta que salgas a la superficie en la antigua cripta de una iglesia. 91. Sube por la repisa de la izquierda, dispara al guardia, salta sobre el cable de pinchos situado cerca de la reja y sube, emergiendo al lado de un gran hangar. Cruza por el cable y salta a la plataforma de delante. Gira a la izquierda y salta al tejado bordeado de cables, sube y camina hacia el trozo de tejado plano de la derecha. Cruza el tejado y sube a la torre de la campana de la izquierda. Dispara a los dos guardias y corre de frente, supera el bloque del centro y salta hacia abajo para terminar el nivel. 92. Si todo eso te parece muy complejo, hay una ruta alternativa que puedes tomar. Desde el punto de inicio dirígete a la puerta al otro lado del puente, gira y salta sobre el tejado inclinado. Dirígete a la izquierda, sube por el bloque hasta el tejado y verás el hangar debajo de ti. Gira a la derecha y salta hacia atrás al siguiente nivel, desde el cual puedes dar un gran salto a la pequeña plataforma al lado del hangar. Salta sobre el otro tejado y dirígete a la torre de la campana. Mucho, mucho más fácil. Un saludo
  10. Yo también leí que, entre otras cosas, será pòsible instalar nuevos drivers sin reiniciar el equipo, sólo reiniciando la gráfica y separando el driver de la tarjeta del restoo del sistema A pesar de que la linea de renderizado de D3D 10 es similar a la de D3D 9, se introduce un nuevo "shader", el "geometry shader", que permitirá mejorar el renderizado de polígonos, en lugar de sólo vértices o píxeles. Esto permitirá aumentar en gran medida el rendimiento de muchas funciones 3D como el Cube-mapping. Otra introducción que se hace con el Geometry Shader es el "Stream Out", que permite al GPU reciclar los datos gráficos sin la necesidad de usar la procesador principal. Por lo que leí, tampoco veremos el D3D hasta que salga Windows Vista, ya que requiere el VDDM(Vista Display Driver Model) de Windows Vista, que será totalmente diferente al ya conocido de WinXP. Se prevee que podamos probar por primera vez el D3D 10 con la Beta 2 de WinVista, que saldrá el año que viene. Sobre esto... creo que tienes toda la razón, he visto que es así, pero que aseguran que como DirectX 10 lo esta desarrollando Microsoft junto a las dos grandes compañías de tarjetas Ati y nVidia, las actualizaciones y revisiones de DX10, serán mucho más segidas que las de DX9...al menos eso dicen...
  11. Espero que esto te ayude 2.- Mercado de Trajano Entra en la sala de las cajas, dispara y recoge el visor láser. Cruza la calle y dispara otra caja para recoger la palanca. Explora el resto de la zona y finalmente dirígete a la puerta con la señal de peligro, usa la palanca para abrirla. Agáchate y dispara la caja para recoger un botiquín, sube al andamio hasta que llegues a la cuerda floja. Mira a la derecha y salta hacia el botiquín, vuelve a la cuerda y crúzala. Sal de aquí de salta en saldo, camina hasta el final de la cornisa y continúa por la derecha. Verás munición a tu derecha salta a por ella y vuelve. Mira hacia abajo y verás bengalas, baja a por ellas, vuelve a subir y continúa hasta que una escena te muestre el nuevo escenario. Continúa por aquí arriba hasta el final y déjate caer al suelo, explora la zona detenidamente. Te habrás dado cuenta de que al fondo a la izquierda, en la pared, hay una escalera (cerca de las engranajes), sube por ella y cuando estés arriba del todo gira la esquina y déjate caer resbalando hacia atrás. Mira a tu derecha y continúa hasta el rincón donde hay otra sala con una cuerda, tira de ella tres veces hasta que los engranajes se pongan a la misma altura, vuelve a la escalera. Ahora sigue el camino por la izquierda y llegarás a otra sala con una otra cuerda, tira de ella una vez y la maquinaria se pondrá en marcha. Baja al suelo. Te habrás dado cuenta que la gran rueda que cerraba el paso se ha desplazado así que sigue por allí hasta que veas al soldado romano. Como verás hace falta un objeto para ponerlo en el pedestal, está muy cerca de aquí. Date la vuelta y ponte justo en donde estaba la rueda que tapaba la entrada a esta sala. Verás que la rueda está a tu izquierda, pués bién, ahora mira a la derecha y verás el camino que tienes que seguir, así que sube el bloque y utiliza la palanca para arrancar de la pared la 'Moneda de oro' vuelve a la estatua y pon la moneda en su sitio, se abrirá la puerta que te saca de aquí, pero todavía tenemos que recoger el primer secreto. Sal de la sala de la estatua y quédate el el gran pasillo, continúa por la derecha y vete mirando a la izquierda, métete por el rincón del fondo y te encontrarás que en el suelo se ha levantado una trampilla, baja y recoge munición y la primera 'Rosa de Oro', ahora ya puedes volver a la calle del principio. Nada más salir verás que se ha abierto la verja del edificio de la izquierda, así que entra, recoge la munición que te encuentres por allí y finalmente tírate al agua. Verás que hay un botiquín y una verja que de momento está cerrada, recoge el botiquín y sal del agua por detrás de la cascada, graba la partida. Cuando entres en la siguiente sala te encontrarás con una cabeza flotante que lanza rayos por los ojos, continúa corriendo hasta el final y escóndete en la sala del generador que es el único lugar seguro. Para acabar con esta criatura lo que tienes que hacer es dispararle a los ojos, así que utiliza el revólver con el visor láser y cuando le hayas quitado los dos ojos explotará, cuando termines con ella recoge el 'Símbolo de Marte'. Observa el generador, verás que sobresale un palo, luego habrá que poner algo ahí, además encima de él se encuentra el segundo secreto así que vete atrás sube a la plataforma de arriba y salta al generador para hacerte con la segunda 'Rosa de Oro'. Ahora vuelve a la sala donde estaba la cabeza, verás que en el fondo hay en el suelo un recuadro sospechoso, es una trampilla (imagen). Sitúate en el lado del dibujo marrón y levántala. Te encuentras en las cloacas. Salta al agua y explora el lugar para encontrar varias cosas, finalmente dirígete al ventilador del centro y bucea por el túnel, sal del agua y utiliza la palanca para arrancar la 'Rueda de la válvula', vuelve al generador de antes y ponlo en su sitio, después vuelve aquí. Vuelve a dirigirte al ventilador que ahora está parado y bucea por el otro túnel que está junto a él. Llegará en momento en el que te encuentres con una corriente de agua, nada hacia el muro contrario y sube nadando hasta que te encuentres con otro generador, gira la rueda y vuelve al agua, ahora ya no hay corriente así que nada por el túnel de la derecha. Finalmente saldrás del agua y te encontrarás con munición y la escopeta. Pronto te encontrarás con otro guerrero romano, pero éste si luchará. Es fácil terminar con él, usa la escopeta y pronto caerá. Sube por la ventana que explotó y recoge varias cosas, continúa y recoge el botiquín, te encuentras otra vez delante de la piscina del principio, baja pero todavía no te lances al agua porque hay que recoger el último secreto. Sigue por la izquierda hasta que salgas de este edificio y llegues a la calle del principio, continúa por la izquierda y al fondo te encontrarás con otra verja que ahora está abierta, y allí está la tercera 'Rosa de Oro' al lado de la palmera, vuelve al agua. Tírate y ahora pasa por la verja que antes estaba cerrada y recoge el 'Símbolo de Venus', sigue nadando y sal del agua. Después de la escena con el subnormal de Larson te tendrás que enfrentar con los tres dragones. Se tarda tiempo en acabar con ellos, la mejor táctica es poner frente a ellos y hacer saltos laterales sin dejar de dispararlos, al final irán explotando uno a uno. Cuando hayas terminado pon los dos símbolos en su sitio y entra, después de dos saltos terminarás el nivel. Un saludo
  12. Yo ya me registré y les puse lo que pensaba. Espero que con esto podamos disfrutar teniendo la página de TR Lgend en español. Animaos que seguro que lo conseguimos
  13. Aquí subo la últiima "revisión" de la traducción del editor con algunos cambios sugeridos por Pemon para que concuerde con el manual que está traduciendo y algunos arreglos(mínimos). 18/9 - Más cambios Spanish.zip
  14. Espero que esto te ayude Según resbalas salta para recoger munición. Sube las escaleras y rompe la rendija que te encontrarás a tu derecha y sube por el nuevo camino. Llegarás a la parte superior que está llena de vigas y pronto te encontraras con un individuo muy extraño que tiene varios compañeros que ya te los encontrarás a lo largo del nivel. Empuja la caja que te encontrarás y luego déjate caer a la máquina de los tickets. Salta a la escalera y sube. Continúa y baja, recogerás varias cosas entre ellas la llave de mantenimiento (aunque pueda que no te des cuenta de que la has recogido, porque yo ni lo vi). Sal por la puerta. Baja por las escaleras de la derecha y salta sobre el hueco de abajo. Dirígete a la puerta de al lado de la vía y mete la llave en su sitio. Pulsa el botón y sal de este cuarto para ver que un poco más adelante hay una zona iluminada y un penique que puedes coger. Ahora si puedes dejarte caer por el hueco y continuar esquivando el metro. Métete a la habitación rojiza a la que tendrás que volver varias veces más (demasiadas). Mata a los dos energúmenos. Sube al bloque y salta enfrente, sube la escalera y salta de espaldas, agárrate al techo y continúa hasta el muro. Mata al que viene ha recibirte y salta al techo para continuar hasta que llegues al final y te quedes al borde de la broca. Ahora viene algo realmente complicado. Tírate de espaldas y deslízate, agárrate, suéltate y al caer haz un salto lateral a tu izquierda, salta según resbalas y te conseguirás agarrar a la quieta de enfrente, balancéate hacia la derecha todo lo que puedas. Suéltate y agárrate al borde con la inclinación, incorpórate y salta hacia atrás haciendo un giro en el aire (ALT + FIN) y agárrate a la grieta de enfrente, suéltate y agárrate otra vez para recoger el secreto #1. Ahora baja al suelo. ¡UN INFIERNO!. Empieza a subir hasta que llegues a las llamas, ten cuidado y sigue subiendo. Te encontrarás un botón un poco antes de llegar arriba del todo al que hay que hacer un pequeño esfuerzo para llegar. Púlsalo y se abrirá una trampilla en la sala roja que te dije antes. Sigue subiendo con cuidado del fuego y al final llegarás al techo de rejilla. Explora la zona para recoger varias cosas y matar ratas. Déjate caer y retorna a la sala roja. Vuelve ha hacer el mismo camino pero ahora en vez de dirigirte hacia la broca mira porque en la esquina de la derecha está la trampilla que se acaba de abrir. Sube y verás una puerta verde a tu derecha a la que tendrás que volver al final del todo para recoger el último secreto del nivel, así que recuerda su ubicación. Mata al perro y al dueño. Verás un agujero en el suelo, baja y tira de la caja para abrir un camino por detrás de ella, sube y entra por este nuevo pasillo. Continúa hasta que encuentres los dos botones. Pulsa el de la izquierda y esprinta para subir por el pasillo hasta que llegues a la sala con el charco y entra por la última puerta antes de que se cierre para recoger varias cosas. Vuelve otra vez a los dos botones y pulsa el de la izquierda otra vez para entrar ahora por la puerta del medio y pulsar un botón. Vuelve a los botones y pulsa ahora el de la derecha para entrar en la primera puerta y utiliza la rendija del techo para acceder a la primera llave de Salomón. Sal de aquí otra vez hacia los dos botones y continúa hasta la caja que moviste para salir de aquí para volver a la sala roja. Continúa por donde la broca y te encontrarás la segunda llave de Salomón. Dirígete a la sala de las máquinas de los tickets y mete el penique en la que esta un poco iluminada, recoge el ticket que cae al suelo. Baja por la otra escalera hasta que llegues al barro y dispara. Enfrente tienes una rendija parecida a la del principio, dispárala y recoge el secreto #2. Baja a la vía y continúa y métete por la primera puerta que puedas para esquivar al metro. Mata al tío y vuelve al lugar de donde salió para pulsar el botón que te abre una puerta un poquita más adelante. Tírate al agua y sal y entra en la siguiente sala que es otro laberinto. Tendrás que ir abriendo puertas hasta que consigas abrir la última que lleva a la sala masónica. Para saber que puerta abre cada botón es muy importante que te fijes en los dibujos que tienen al lado. Una vez entres en la sala masónica cuidado con los perros y las plataformas de los suelos que se rompen. Explora la zona y recoge las uzis. Mete las dos llaves en su sitio y entra a por el mazo masónico. Salta para salir de aquí y mira a la cortina rosada que está justo a tu derecha salta a través de ella y recogerás la estrella ornamental que luego te permitirá recoger un secreto. Mata a los perros y dirígete a la habitación con el agua en la que podrás recoger varias cosas, sumérgete. Sal de agua y escala. Mira a la pared y verás una grieta a la que puedes saltar, sigue hacia la derecha y descuélgate. Usa la rejilla del techo para entrar por el hueco de enfrente. Mata a las ratas y mete el ticket. Mata al del bate con pinchos y pasa por la izquierda para encontrar el cerrojo en el que puedes meter la estrella ornamental. Entra y sube hasta que llegues al secreto #3. Vuelve a otra vez a la sala de antes y ahora baja por la derecha. Pronto encontrarás a tu derecha la puerta bloqueada en la que puedes usar al mazo masónico. Entra y empieza a mirar hacia arriba hasta que encuentres en hueco en el que se encuentra el secreto #4. Sigue bajando el camino sin bajar por el hueco hasta que llegues al final. Mata al tío de al lado de la hoguera y explora el hueco oscuro del final y el techo del tren para recoger varias cosas. Vuelve atrás y déjate caer por hueco y arrástrate para finalmente entrar en el tren. Pulsa el botón y déjate caer por la trampilla. Verás a un tío corriendo con una antorcha pero no le dispares todavía. Deja que avise a un colega que esta en una habitación y ahora cárgate a los dos. Dirígete a la sala de la cual salió el segundo energúmeno y entra en ella y ni se te ocurra tirarte por la rampa porque se acaba el nivel. Pulsa los dos botones de esta sala. Verás que uno de ellos te abre el camino del último secreto, el que se encuentra en la puerta verde que está subiendo por la trampilla de la sala roja, así que haz todo el camino de vuelta para ir recoger algo importante. Finalmente vuelve aquí y tírate por la rampa para terminar el nivel y conocer al jefe de todos estos indeseables. Un saludo
  15. gracias por la info Yo me lo voy a comprar cuando pueda...si lo encuentro
  16. con la letra "p" o la "o", no me acuerdo se pone en pausa y se puede salir al menu
  17. Yo tambien vi la "apertura de la saga de los cielos" (subtitulada) que es lo que le sigue a la saga de Hades
  18. Yo ya lo vi en japones subtitulado en inglés. Pero me quiero enterar mejor asi que la veré de nuevo Gracias x la info
  19. Escorpio, lo que descargaste debe estar malo....
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