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¡¡ pues no pides tu nada !!!...... je, je , me temo que de momento tendremos que apañarnos sin secretaria.
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Compadre pero ... eso ya lo tenemos. Poco hay que añadir a lo que ya te ha dicho Ana, ya que con esas dos opciones creo que esta cubierto el asunto que planteas .... ¿ no?. Si lo que quieres es que una azafata te comente de viva voz el contenido de los mensajes , .................. va a ser que no Jua, jua , jua ...
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Joer, .....¡¡ Ahi me has matao !!!!
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Je, y yo a estas alturas ya no pienso molestarme en aprender un idioma que nos esta "avasallando" un dia si, y otro tambien. En mi tierra hay un dicho que reza " Despues de viejo ....gaitero", lo que mas o menos viene a explicar mi posicion sobre el aprendizaje del idoma ateo. Por mejor especificar el refran lo que viene a deicr es que una vez que se es "viejo" ya es muy dificil aprender a tocar la gaita, pero en mi caso a esto le sumo ..,..... que no tengo ninguna intencion tampoco. Entiendo que en estos tiempos es un idioma que se torna poco menos que imprescindible, pero nada mas, una cosa es aprenderlo por necesidad objetiva (que existe ), y otra muy distinta hacerles "promocion", porque para chulo, el idioma español, y ya quisieran los yankis tener un idioma tan rico como el nuestro.......
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Je, je . como estos foros duren mucho, vas a tener que crear categorias especiales para los 1000 y en adelante.
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Je, je, je, .....No quiero ser aguafiestas pero ....como el juego salga malo, ya os veo a TODOS instalando el Editor de niveles para darle caña a tantos y tan maravillosos niveles como circulan por Internet. Os estaré esperando para jugar como agua de Mayo, porque ya lo dice el refran "No hay mal que por bien no venga". No obstante esperemos que el Proximo TR7 salga bueno, ya que de eso seguramente dependerá que salga el 8 como anunciaron en un principio. Recordad que se dijo que serian 3 los juegos (6-7- y , bien es verdad que erean otros tiempos y sobre todo, otra empresa la que programaba.
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Joer Mark, eres una enciclopedia de la traduccion, pero lo que Tu correctamente traduces, y que yo algo habia "medioentendido", confirma que quizas tenga que emepezar el nivel 8 con un nuevo savegame, el cual ya ha sido enviado al correo de mi compadre.
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Compadre creo que se confirman los problemas que tienes. Asi que te envio los savegames via mail. SaveFile If you encountered a bug in previous levels (especially level 7), please, use my savegame. If you try to play with your own last savegame from level 7, you may see many strange things like : - bad cutscenes. - bad ennemies AI. - Doors or traps which will not work. - Lara who will be put at the beginning of the level after reloading a savegame ! - Game's crashing and return to Window ATTENTION ! If you did not encountered any bug before, you can try to use your own savegame. But, I can't tell here if everything will work correctly.
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Ufffff......... ¡¡ cualquiera sabe !!. La web del autor de Rescue es: http://magplusfr.tripod.com/Index_en.htm Me parecio que en el nivel 8 habia un "apaño", para jugar, pero dejame un tiempo para que investigue un poco, ten en cuenta que no es moco de pavo volver a instalar de nuevo todo el juego de The Rescue. Algo de eso dicen alli ¿ no? IMPORTANT Please, see the important notes before playing (It is recommended to start with the given savegame.13 file) - Merci de lire les notes importantes avant de jouer (Il est fortement recommandé de commencer le jeu avec le fichier savegame.13 fourni).
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Para mi todo esto es puro marketing. Hay que hacerse esperar, hay que hacerse querer, hay que darle intriga y misterio al asunto, hasta el punto de crear una gran expectacion, lo que redundará sin ninguna duda en sus ventas. ¡¡ Lo que espsecularan para hacer negocio .....!!, peo ¿ sabeis que pienso ??, ...que todo esto se daria por bien empleado si el resultado final fuese lo que todos esperamos, porque tenemos experiencias recientes de retrasos y mas retrasos, mucha expectacion y al final ......... decepcion por todo lo alto.
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¿ Einnnnnnn ?? ...¿ en inglessss ??................. Me dejas pasmado.
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Te pego una pequeña parte de la guia de ese nivel que quizas te pueda interesar, ya que hace referencia a la nitro que se necesita para determinado salto. CALLE DE LAS AMETRALLADORAS Ve a buscar la moto que la habrás dejado dentro del sótano donde estaban las barricadas y sal de éste rompiendo la pared. Gira a la izquierda para seguir la calle tras el montón de arena y hacia la izquierda. Al final de esta calle cuando llegas al cruce tienes en un tejado dos ametralladoras. Estas máquinas tienen un dispositivo que las activa cuando estás a su alcance y es muy difícil que puedas acabar con las dos (lo podrás hacer un poco más tarde sin problemas). Puedes intentar pasarlas corriendo pero te será más fácil con la moto ya que es mucho más rápida. Da gas a fondo y dirígete hacia el cruce para girar a la izquierda y pégate a la pared de ese mismo edificio para ponerte a salvo de sus disparos (puedes dejar la moto en un hueco que forma la pared). Verás que en ese lado hay una mezquita con un arco árabe que da entrada a una especie de corredor pequeño donde encontrarás un BOTIQUIN PEQUEÑO y EL LANZAGRANADAS (si ya lo tienes recogerás tan solo 10 GRANADAS). Puedes continuar la calle y tras dos esquinas llegarás a una zona con un gran barranco encontrándote con dos soldados más por el camino. Pero de momento no intentes atravesar el barranco, porque aunque es posible hacerlo, te quedarías en el otro lado sin poder volver ya que necesitas el "NITRO" para que la moto obtenga el "TURBO" y pueda saltar de vuelta. Vuelve hacia atrás la calle pegada a la pared y utilizando la moto para llegar hasta la puerta de hierro que de momento te impide la salida hacia TULUN.
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En este mismo momento (11:20 a m), he podido entrar sin problema en la web. Imagino que seria un problema puntual.
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Nivel 22 - Faros Templo de Isis Objetos: 4 ESCARABAJOS NEGROS, ESCARABAJOS ROTOS, LLAVE, ESCARABAJO MECANICO. Secretos: ninguno Observaciones: Objetivo de este nivel: Utilizar el NUDO y el PILAR de FAROS, para abrirnos camino dentro del Templo sumergido. Buscar allí los cuatro ESCARABAJOS NEGROS que nos abren la pirámide donde se encuentra el ESCARABAJO MECANICO. Guía del nivel: CUEVA SUMERGIDA Lara se encuentra sumergida arrastrada por la corriente dentro de la cueva. Frente a ella el Templo sumergido. Si quieres acabar con el tiburón sube a la parte superior de la cueva donde encontrarás una cámara de aire y una repisa. Si el bicho no se decide a venir deberás bajar varias veces al agua, esperar a que venga, volver a subir dispararle etc... hasta que acabes con él. Si no quieres perder el tiempo con el tiburón ve hacia la abertura de la derecha del templo y entra por los escalones hasta que llegues a la pared donde puedes poner el PILAR DE FAROS. Sal y haz lo mismo con el NUDO DE FAROS en la abertura de la izquierda del templo. SALA DE LOS CARNEROS Esto hace que se abran las puertas en la parte inferior. Entra por debajo y sal fuera del agua para subir unos escalones hasta una sala con unos dibujos egipcios en la pared y unas estatuas de carneros. Un esqueleto aparece frente a Lara para darle la bienvenida. Una flecha explosiva bastará para acabar con él. Entra por el hueco con agua y llegarás a una zona sumergida con tres puertas cuadradas. La del centro y la de la izquierda no llevan a ningún sitio. La de la derecha te lleva a través de un corto pasadizo hasta una salida que da a la siguiente sala. (Para abrirla sitúate cerca de ella y pulsa Ctrl). SALA DE LAS TRES ESCALERAS Y LA PISCINA. Al entrar en la sala un chillido se oye por la escalera de la izquierda por donde aparece un pájaro dorado que lanza rayos explosivos. Acaba con el pajarraco utilizando la ballesta y una flecha explosiva o dos. En esta sala hay 4 baúles dispárales para encontrar en el de la esquina izquierda al entrar: CARTUCHOS, BOTIQUIN PEQUEÑO y CARTUCHOS LARGOS. En el de la derecha de las escaleras que dan al Norte: CARTUCHOS y CARTUCHOS LARGOS. En el de la izquierda: CARTUCHOS. Y en el que está a la derecha de las escaleras que dan al Sur: CARTUCHOS LARGOS y BOTIQUIN GRANDE. Tras esto deberás ir por cada una de las escaleras en el orden que quieras. ESCALERAS AL SUR - SALA CON LA ESTATUA DE CLEOPATRA Sube las escaleras y entra en la sala de la estatua. La puerta de cierra detrás de ti. Ahora investiga la sala. Junto a la segunda columna y a cada lado hay unos huecos en la pared a cierta altura que impide que Lara llegue a ellos. En las esquinas a los lados de la estatua unos bloques cuya repisa superior está junto a un ESCARABAJO. Y la zona cuadrada delante de la estatua mas clara con uno de los círculos oscuros es una trampilla. Sube al bloque de la derecha (aunque no importa que sea el otro) y arranca de la pared el ESCARABAJO NEGRO. Al instante una manada de escarabajos asesinos salen de la pared. Salta al suelo y corre hasta el otro bloque, sube para evitar por unos instantes los bichejos. Arranca el ESCARABAJO ROTO, que aunque esta roto sirve para que se levante un bloque en uno de los lados de la sala (tal como estás mirando el escarabajo a tu izquierda). Mas escarabajos asesinos salen de la pared. Corre ahora hasta el bloque y sube por el hasta el hueco y de este un poco más arriba donde no llegan los escarabajos asesinos. Empuja la placa cuadrada de la pared. Baja y corre hasta el siguiente bloque frente al anterior que se acaba de levantar. Sube y haz lo mismo con otra placa cuadrada. Cuando has empujado las dos placas se abre la trampilla del suelo frente a la estatua. Baja de nuevo a la sala y salta dentro de la trampilla sin llegar a caer abajo y agarrándote de la pared/escalera. (Salta el hueco y salta de nuevo hacia atrás para agarrarte al borde del suelo, baja después un poco para dejar a Lara colgada). Espera a que todos los escarabajos hayan caído por el hueco, si es necesario mueve a Lara lateralmente. Después puedes dejarte caer al bloque inferior. Mira esta sala y verás al fondo una especie de pedestal y una placa cuadrada todo ello en una repisa. A la izquierda hay un bloque un poco más allá a la derecha una bloque en ángulo y detrás de este otro bloque con ángulo. El primero mira al fondo y el segundo a la derecha. No pierdas tiempo creyendo que has de saltar de bloque en bloque y dirígete directamente al último de los bloques, agárrate a su borde, sube y salta hacia atrás antes de que vuelvas a caer al suelo (pulsa Alt+Flecha abajo). Caerás sobre la repisa. Coge la LLAVE y pulsa el cuadrado de la pared para que se abra la puerta en la SALA CON LA ESTATUA DE CLEOPATRA. Baja al suelo y corre hasta el bloque central que tiene escalera en uno de sus lados. Sube por el y después sube a la sala, para volver otra vez a la SALA DE LAS TRES ESCALERAS Y LA PISCINA. Al llegar a ella un nuevo esqueleto aparece cerca de la piscina. Acaba con el de la manera tradicional. Ahora deberás de explorar la siguiente escalera. ESCALERAS AL OESTE - SALA DE LA PIRAMIDE AZUL En la antesala hay cuatro baúles, el de la izquierda tiene CLIPS de UZI, el de la derecha nada y los dos de la repisa: BOTIQUIN GRANDE y CARTUCHOS DE LAS DOS CLASES. Cuando entres en la SALA DE LA PIRAMIDE AZUL, deberás acabar con un esqueleto. Antes de seguir debes salvar tu juego. Tu misión en esta sala es buscar dos de los ESCARABAJOS NEGROS que se encuentran en la parte de abajo de las tres rampas que hay en los agujeros del suelo. rampa Sur Deslízate por la rampa de la pared Sur (izquierda), salta en el último momento para llegar lo más lejos posible, corre por el líquido hasta el final antes de que se encienda y sal por la repisa de la derecha. Arranca con la PALANCA el ESCARABAJO NEGRO de la pared (no el de la columna que es uno roto y hace que aparezca una legión de escarabajos asesinos). Ve hacia la rampa que ahora se ha convertido en escalones. Salta a la base del primer escalón en diagonal y pulsando (Ctrl) para entrar por el hueco y sube hasta la SALA DE LA PIRAMIDE. Coloca el ESCARABAJO NEGRO en uno de los lugares que hay en la caras de la pirámide AHORA. Parece que hay un Bug (fallo de programación) que hace que no se vean todos los escarabajos cuando tienes los cuatro al final. Con esto te evitarás que te ocurra, aunque yo que juego con la versión europea parcheada no he tenido ese problema y los he podido colocar todos al final. rampa Norte La rampa de la pared Norte no tiene mas que un ESCARABAJO ROTO que no te sirve para nada. Si aún así quieres explorar la zona baja por la rampa y salta en el último momento para llegar lo más lejos posible, corre por el líquido hasta el final antes de que se encienda y sal por la repisa. Quita el escarabajo con la palanca, esto hace que un montón de tus amigos los escarabajos asesinos aparezcan. Corre por el lado de la zona con líquido y salta a la base de la rampa que ahora se ha convertido en escalones. Sigue hasta la SALA DE LA PIRAMIDE AZUL. rampa Oeste Deslízate por la rampa de la pared Oeste, salta en el último momento para llegar lo más lejos posible, corre por el líquido hasta el final antes de que se encienda y sube a la repisa. Arranca con la PALANCA el ESCARABAJO NEGRO de la pared . Ve hacia la rampa que ahora se ha convertido en escalones. Corre / salta a la base del primer escalón en diagonal pulsando (Ctrl) para entrar por el hueco y sube hasta la SALA DE LA PIRAMIDE. Coloca el ESCARABAJO NEGRO en uno de los huecos de la pirámide. Sal de esta sala de vuelta a la SALA DE LAS TRES ESCALERAS Y LA PISCINA y sube las escaleras de la pared Sur. (Gira a la derecha al llegar abajo) ESCALERAS AL NORTE - PALACIO DE CLEOPATRA Sube por las escaleras de la pared Norte y pasarás momentáneamente al siguiente nivel para buscar el último de los ESCARABAJOS. Lara llega al PALACIO DE CLEOPATRA y se encuentra en una sala con una piscina y una fuente en medio y toda una vegetación muy bonita. La cámara nos muestra una zona en la parte alta por la derecha. Atraviesa la sala y dirígete por los escalones ovalados a una zona interior. Puedes disparar los tras baúles que hay en esta zona. El primero al entrar en la derecha contiene un BOTIQUIN GRANDE. Sigue hasta que veas los otros dos, pero NO ENTRES todavía en el pasillo con el dibujo del escarabajo y marcas negras en el suelo. Recoge en ellos BALAS DE REVOLVER y FLECHAS. Vuelve a la entrada y sube por la rampa de la derecha, arriba en el primer baúl encontrarás CARTUCHOS de los dos tipos y en el segundo no hay nada. Al lado de éste hay un cuadrado con una cara esculpida. Utiliza la PALANCA para abrirlo. Entra por el pasadizo oscuro hasta que se ensancha y llegas a otro cuadrado con una cara. Utiliza de nuevo la PALANCA y entra en el siguiente cuartito con un agujero en la esquina izquierda. SALVA ahora el juego. Deslízate por la rampa y corre lo que puedas dentro del líquido inflamable hacia la izquierda y sal por la repisa antes de que arda en llamas. Retira con la PALANCA el escarabajo de la pared. Salta desde aquí a la otra repisa y sigue hasta que se hace rampa. Puedes Saltar al bloque de la izquierda para desde allí saltar al hueco por donde entraste o lo fácil es deslizarse hasta el líquido y rápidamente subir al hueco de la rampa que ahora se ha convertido en escalones. Sube los escalones y vuelve tus pasos a la sala de la piscina para volver al nivel anterior. SALA DE LAS TRES ESCALERAS Y LA PISCINA (Final) Al bajar de nuevo a esta sala aparece un pájaro dorado por las escaleras de la derecha. No le des tiempo a que te lance sus rayos explosivos y mándalo a paseo con una flecha explosiva. Sube por esas mismas escaleras hasta la SALA DE LA PIRAMIDE AZUL. Encaja el último de los escarabajos o los cuatro según que hayas hecho anteriormente para que se abra la pirámide y puedas coger el ESCARABAJO MECANICO. Vuelve abajo y sube por las escaleras de la izquierda para continuar en el siguiente nivel...
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Pues lamento decirte que creo que me he columpiado en este asunto, ya que en TR4 creo que la Desert Eagle de TR3, fue sustituida por el revolver, al cual se puede acoplar la mira telescopica y apuntarle perfectamente al corazón de metal de los bichos en cuestion. Aunque ya ni siquiera te aseguro que no se puedan liquidar sin necesidad de la mira.
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Pues asi de memoria no lo recuerdo, pero si lo ves chungo pillate el editor de savegames y adjudicate una con suficiente municion.
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No lo recuerdo de memoria pero ........¿ no se disparaba a la gema con la Desert Eagle ???, ........ y lo que tampoco recuerdo muy bien era si se usaba la mira telescopica, pero me suena que yo no los liquide con las pistolas ni con la ballesta.
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Al hilo de un mensaje en el que se hablaba de TR5 Chornicles, se me vienen a la cabeza los infinitos problemas que tuve con la version en español que yo tengo para poder jugarla en un Windows XP con un Gamepad, y en como lo solucioné de la forma que menos esperaba. Resulta que buscando en el baul de los recuerdos encontré entre mis CDS una version ripeada en ingles de TR5, y se me ocurrió añadirle los videos de la version en español y por supuesto sustiruir el audio ingles por su homologo en español y sentaos si estais de pie porque el juego va COMO DIOS en mi windows XP y con cualquier gamepad que le ponga, aunque creo que eso ya os lo comenté en otra ocasion. Conclusion ....... SOMOS LOS ULTIMOS DE LA CLASE, o los tontos del pueblo segun se mire, ........ ¿ por que ??? ......porque yo esto ya lo he visto en otras ocasiones mismamente en los sistemas operativos de Microsoft que he testeado en varias ocasiones, y el asunto consiste en que LOS MISMO PROGRAMAS, con las mismas versiones de compilacion ,............. NO FUNCIONAN IGUAL. O sea .......que lisa y llanamente nos toman el pelo a los sufridores usuarios de habla hispana, y sino que alguien me explique porque mi TR5 en español no funciona con gamepad en XP ni rezandole una novena a la virgen, y sin embargo funciona perfectamente en la version inglesa,.......... A vosotros ...¿ a que os huele esto ?? ..... a mi a chamusquina y a cachondeo del bueno. Repito, he observado que sucede en varios juegos y software en general, y me pregunto ......¿ Mis euros no son tan buenos como sus dolares ???????.....pues a ver sis se van espabilando y se dejan ya de chapuzas que a mi cuando me venden el juego no me hacen ningun descuento por venderme un plato medio cocinado.
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Bueno, pues yo el unico parche que conozco para TR4 ademas de los NOCD, es el que anda por aqui http://www.eidos.co.uk/support/patchinfo.html?ptid=26 Como puedes ver entre los problemas que arregla no veo yo ese que tu indicas, el cual por cierto nunca habia oido a nadie decir que lo tuviese. Vamos que no creo que este parche solucione ese problena que tu indicas, pero por probar nada se pierde. Lo veo y casi no puedo creerlo,....... ¿ o sea que destrozas la gema esa que tienen en el pecho y no palman ???, ............. esta visto que aun nos quedan cosas por ver. Fix List - Movement keys can now be remapped. - Sound fix for PCI 128 Creative Labs card that use DirectX 7. - Game will now run on PCs that do not have a sound card. - More save game slots have been added. - You can now create a shortcut to TOMB4.EXE on your desktop and save/load games. - Some corruption issues in 32-bit mode have been fixed. IMPORTANT NOTE: When the patch is installed, your old save game files will no longer work correctly. Descarga directa: http://ftp.eidos.co.uk/pub/uk/tomb_raider_...ombtlrpatch.exe
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No te quepa ninguna duda de que pasaron la segadora y se cepillaron bastante del juego, y eso despues de los varios retrasos para sacarlo, que eso ya parecia el parto de los montes. Menos mal que se tomaron su tiempo porque de lo contrario el juego hubiese sido de aurora boreal.
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Amos a ver que yo me aclare: cuando dices que se haga algo distinto ...¿ a quien te refieres, a los programadores o a los que hicieron el montaje ?, porque si es a los programadores huelga decir de nuevo que esto SOLO ES UN MONTAJE sin otra pretension que la de entretener a la peña y que por tanto NO TIENE NADA QUE VER con lo que puede ser el proximo TR. Doy por sentado que no estas recriminando a nadie que ponga esas u otras fotos, lo contrario no me entraria en la mollera. Por cierto, siempre lo he dicho y lo mantengo, ¡¡ Tantos somos y tantos gustos tenemos !!, ya que a mi me encantan los dinosaurios y si aparecieran en el proximo TR, lejos de molestarme seria un acicate para comprarlo. Lo malo es que tengo la desagradable impresion de que el juego "cascará" en otras facetas como es la del motor del juego, si es que se confirma lo que se esta comentando de que puede ser el mismo de Soul Reaver, pero eso ya es otro asunto que esta siendo tratado en el foro correspondiente.
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Es dificil poder ubicarse en ese jugo tan extenso si no se esta jugando, asi que a no ser que alguien este jugando ese nivel en concreto y pueda ayudarte mas especificamente, lo que podemos hacer los demas es pegarte aqui o enviarte un guia del nivel en que te encuentras. Yo tengo tres guias,(dos bajadas de Internet y otra en formato de revista de toda la vida), y aunque esta ultima es la mejor ya que tiene 100 paginas con todo lujo de detalles, sin embargo para poder enviar o pegar es mas comodo cualquiera de las otras dos, asi que ya sabes, si no logras pasar, te pegamos la solucion del nivel.
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si lo haz jugado léelo por lo que mas quieras
tema responde a Sanz de Klaus en Tomb Raider II: Starring Lara Croft
En el asunto de los truquillos tienes varias opciones: Descargarte uno de los muchos editores de savegames para modificarlos: Por ejemplo; http://www.letocetum.fsnet.co.uk/TRsgEdito...%206.0.1.75.zip Tambien puedes modificar el ejecutable de TR para que lara sea inmune (menos a caidas de gran altura o elctricidad), de la siguiente manera: Con un editor hexadecimal (por ejemplo Winhex), Editar el archivo TOMB2.EXE (tu mismo, como no hagas una copia de seguridad). Buscar la cadena 81F9E80300007E05 y cambiar por: B9E8030000894822 . Se obtiene energía infinita. Tambien anda por ahi pululando un programita de unos pocos KB que hace tambien lo mismo que he indicado de la inmunidad. -
Bueno, es bien raro lo que cuentas dado que TR2 es el unico TR que desde las primeras betas que testeé de Windows xp home y pro, NUNCA me dio ningun problema y siempre funcionó muy bien, (no puedo decir lo mismo de TR5, ... por ejemplo). TR2 es un juego "curioso", seguramente por esa combinacion entre datos y pistas de musica en el mismo CD.Recuerdo que un TR2 que tuve hace mucho tiempo ripeado (se podia jugar sin cd), tenia la curiosa costumbre de ir a saltos si no se metia un cd en el lector, pero lo bueno del asunto es que DABA IGUAL el cd que se metiese en el lector, y lo mismo servia el cd de TR2 que un concierto de Pink Floyd, el caso es que en cuanto detectaba un cd en el lector el juego comenzaba a funcionar correctamente. Actualmente he hecho un DVD con todas las versiones de TR (excepto el TR1),y con todas ellas preparadas para jugar sin cd, y recuerdo que TR2 me dio especialmente trabajo porque tuve que extraer los datos por una parte y las pistas de musica por otro, y ademas dejar las pistas en un formato de calidad. En fin que al final lo consegui y ya esta todo ese juegazo en una carpeta de 352 MB y funcionando perfectamente con solo copiar la carpeta al disco duro (no necesita instalacion). Espero que al final puedas solucionar el problema y puedas jugar este titulo imprescindible para los que nos gusta TR, puedo decirte que el causante NO ES windows XP,y seguramente habria que buscar en la tarjeta de video o de audio.
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Pues asi a bote pronto que me parece que Boaz tambien era una cientifica en AOD ...... pero que imagino que solo es una coincidencia de nombre con el libro.