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chester

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Todo lo publicado por chester

  1. si pero entonces este foro quizas no existiria o no tendria tantas visitas jeje No se yo si el foro de hitman (si es q lo hay) tiene tanta actividad
  2. hombre yo creo que tiene menos gracia que te enseñen como pasarte un nivel; con un video de intro (el de AOD no revela apenas nada, tan solo el argumento del juego, a eso me refiero) creo que quedariamos mas satisfechos, al menos yo xD
  3. bueno como mucho de video, que saquen un trailer en el que cuenten la historia del juego un poco; de que ira exactamente, como cuando salio el AOD que colgaron la cinematica de la intro y tal
  4. pues yo no quiero que pongan mas videos, que al final nos pasaremos el juego con los ojos cerrados porque ya sabremos que tenemos que hacer en cada sitio. De momento el nivel de Ghana, o al menos la primera parte esta casi destrozada jeje Que se curren una demo ya que nos tenga entretenidos, NO MAS VIDEOS POR FAVOR! xDDD
  5. un menu diferente, hombre en cierto modo. La forma y apariencia del menu sera la misma, eso si. Pero en la demo no van a estar todas las opciones del juego, entre las cuales no creo que este el nivel de la mansion.. que yo sepa en ninguna demo de TR se ha incluido la mansion..
  6. Donde se ponga el clasico menu con los objetos en circulo q se kite lo demas Q paso con el pasaporte de Lara? Lo perdio en egipto o que? xDD
  7. Pone Play trailer, para ver el trailer del juego. En la demo no creo que este incluida la mansion...saldra en el juego cuando lo pongan a la venta; recordemos que lo que hemos visto de momento es tan solo una demo
  8. vaya se me adelantaron xD Pues nada, a esperar d nuevo
  9. Yo tb lo toi bajando ahora! le kedan 4 minutillos jejej A ver si sale algo nuevo...
  10. asi se aseguran mas tiempo de juego...esperemos que no llegue a cansar repetir una y otra vez el mismo camino xD
  11. Es que no hace falta que un juego sea de ultima tecnologia para que enganche. Sin ir mas lejos, un ejemplo tonto; el tetris es d lo mas simple y engancha bastante. La saga Tomb Raider (y me refiero de TR1 a TR5; AOD a parte) no tiene quizas excelentes graficos o efectos especiales, pero tiene a Lara que engancha mucho, nos motiva para jugar, cuidarla y acabar un nivel para, con suerte, ver una cinematica y verla en secuencias de accion... Esa es mi opinion; asi que espero que Legend tenga la esencia de TR tal y como estan anunciando, y que aunque nos muestren graficos de ultima generacion y nuevos movimientos llenos de accion, todo ello este dentro de una buena trama para poder aprovecharlos jugando agusto, "como en casa"
  12. las llevara como recuerdo de Werner, en el caso de que sean de el, creo que le dan el punto de madurez con el que han enfocado el juego; una Lara mas entrenada, mas fuerte, mas mayor (porque no decirlo) y mas madura; como si hubiera adquirido la experiencia de Von Croy, no se si me he explicado bien jeje
  13. No es por nada pero esas "declaraciones" hace ya bastante que salieron, y como ya han aclarado NO FUE EIDOS quien dijo eso, fue gente que estuvo en la convencion; si os fijais en el titulo: It wasn't playable, but it sure looked good (No fue jugable, pero tenia toda la buena pinta), refiriendose a la demo. Es mas, en todo caso hubiera sido mas logico pensar que fue Crystal Dynamics que son los nuevos en TR y quieren venderlo bien; Eidos no va a renegar de toda la saga que los ha llevado hasta dia de hoy; sin TRs anteriores no iba a salir un Legend a la primera...
  14. Asi que fuiste tu quien lo dejo encerrado en la nevera eH???!! :detective ASESINO! xDDD Q es broma, creo que todos hemos hecho eso en algun momento xDDDDDDDDDDDDD
  15. i de muelle flojo tb, q lo oimos tirandose pedetes el guarrin xD
  16. Yo creo que al principio veremos unos padres estrictos asi como muy de la aristocracia pero que en el fondo Lara heredo su espiritu aventurero de ellos, solo que por diversas causas han tenido que reprimirse. Os imaginais a Lara haciendo paracaidismo con sus padres? xDD Excursion familiar!!! xDDDDD PD: Vale lo admito, se me va un poco la pinza
  17. pues que quereis q os diga, desde TR4 han ido a peor los FMVs, en el last revelation eran muy detalladas y reales; para mi son d las mejores (ese video de Lara con el Jeep increible), en TR5 eran tambien d este rollo pero tenian muy mala calidad, supongo que los comprimirian o algo.. Y en TR6 todo en colores azules y negros.. no me gustaron nada (aparte de que casi todas eran la misma escena que iban revelando alguna cosa); prefiero las animaciones con el motor grafico del juego 1000 veces (como por ejemplo la pedazo de animacion del encuentro entre Lara t Kurtis)
  18. Microsoft les habra ofrecido dinero por esta especie de distincion para su consola.. juas
  19. el prince of persia q dices es la version PC? Porque por ejemplo los TR del 1 al 3 en PSX solo podias guardar en los checkpoints, los cristales esos; en cambio en las versiones PC puedes guardar donde te de la gana, de todas formas dice tantas cosas contrarias a lo que sabiamos de entrevistas y tal que no se si creer, al menos, algunas cosas. Lo de la municion infinita (si es cierto) por un lado esta bien; si ellos dicen que Lara volvera a sus raices, esta mas que claro; por otro lado le da menos emocion... Lo de Winston tengo mis reservas para creermelo. Si en la entevista Toby dijo q no estaria, al menos que estuviera mintiendo, pues no estara; no creo que porque la gente en los foros diga que quieren a Winston los de CD se pongan a modelar a Winston y programarlo y tal. La verdad que si quieren volver a las raices de Lara (ya q no paran de repetirlo una y otra vez) pues estaria bien que saliera Winston..
  20. de nadaaa es q esa informacion de la convencion de juegos parecia interesante
  21. ...y la 2ª parte, que me quede con la intriga d saber lo q decia xD Algunas cosas no las entendi muy bien pero weno, aki keda: Habiendo captado nuestra atencion con una cascada gigante, Lara tira de una palanca y abre una puerta tras ella. Eso no sera mucho antes de que ella este saltando y, por supuesto, luchando. Una de las otras cosas que Crystal Dynamics quiso hacer con Legend fue modernizar el esquema de control - y eso es obvio en varias areas, incluyendo el modo en que funciona el modo de combate de una manera diferente de cualquier Tomb Raider anterior. El combate han dicho que sera un 35-40% del juego entero, y mucho trabajo ha ido hacia este. Una barra de salud y reservas individuales de municion para tus armas aparecen para recordarte de las condiciones en las que luchas. Pero en vez de solamente darte un arma y tener tu objetivo, un nuevo "Modo combate fijado" te permite fijarte en varios enemigos de modo que a cada uno se le asigna un boton - en una manera no muy diferente al "The Mark of Kri" de Sony. Lara entonces usa sus pistolas individuales para disparar al enemigo correspondiente al boton que estas pulsando. Mientras "bailas" atras y adelante intentando evadirlos, puedes fijar tu atencion sin tener que hacer malabares a traves de los objetivos. Un movimiento inteligente. Movimientos inteligentes sera un tema comun, tal y como suena. Resolver puzles demostro que Lara no solo soluciona problemas de diferentes modos, sino que tambien es altamente versatil en terminos de interaccionar con el entorno, y crucialmente no morir insustancialmente y facilmente. Un puzle al principio implicaba una "rueda de agua" donde una de las palas fue obstruida. Ella inspecciono el sitio con prismaticos primero (esos que aparentemente tienen diferentes usos, pero puedes adivinar que era el unico que nosotros vimos), y entonces nos pusimos a ello. La primera opcion era usar el gancho magnetico - y esta herramienta le servira muy a menudo en Legend, por lo que pudimos apreciar. En este caso, ella encontro un camino para balancearse hacia ella, al estilo de Indiana jones con el latigo, y pateó la obstruccion. Otra opcion resulto ser simplemente lanzar una granada para dejarle camino libre a la pala. Esto aun implicaba subir al lado de enfrente de la sala y tomando ventaja con un arma fija. Las posibilidades suenan apetitosas, incluso si el temprano ejemplo es un poco mundano - la idea de acabar un juego de plataformas empezandolo de nuevo y diciendo "Bien, no voy a usar ninguno de los medios que use la ultima vez" no nos apela, practicamente. Pero volviendo a Lara... Con la rueda de agua libre, Lara puede agarrarse a una de las palas y usala para alcanzar plataformas mas altas. No la primera vez, sabeis.. La primera vez ella la atornillo. Y esto ilustra utilmente el hecho de no morir innecesariamente. En anteriores Tomb Raiders, no llegar a una plataforma podria ser fatal y costarte muchos progresos. Rayos, bajando un pasillo sin mirar a tus pies te dejaba empalado en pinchos - no llegando a agarrarte era como que nos dijeran que estabamos muertos, y que el desarrollador habia ido a casa de tus padres y les dijo mientras que robaste 10 libras del monedero de tu madre y que lo usaste para comprar pornografia. Nada de esto en Legend. Colgada de la pala, Lara se balanceo pero fracaso al agarrarse al filo de la repisa y cayo - solo correr atleticamente hacia la pala y no solamente agarrarte a ella sino levatarse sobre ella tambien. Como en recientes juegos de plataformas, Lara no solamente caera de las repisas, ella hara un giro y se agarrara si tropieza; la idea de ser tu el que habria hecho el juego piensa realmente que quisiste saltar si estuviste a punto de caer. Habiendo navegado esta seccion, ella comenzo a entontrar trampas. En la oscuridad, su linterna montada en el hombro se enciende automaticamente y las bengalas rojas que puede lanzar en profundos hoyos añaden toques de luz a los oscurecidos pinchos al fondo. Con luces dinamicas y sombras, por supuesto. Trampas simples son como sacadas de "Raiders" del Arca Perdida - lanzas que se lanzan adelante de cada grieta de la pared y Lara teniendo que sincronizar su carrera para evitarlas - mientras algunas de las trampas posteriores implican corrientes de agua. Y no podemos imaginar que se refieren a que se le moja el telefono y le da corriente. En general, Tomb Raider: Legend parece que esta enfocado en las areas correctas, ligeramente conectadas entre ellas, y actualmente capaz de demostrar a los incredulos. Despues de la farsa que fue Angel of Darkness, este iba a ser siempre un momento critico para Lara, y las tempranas impresiones son enormemente positivas. Ellos hasta parecen tener bien la camara - es automatica, y "cargas" de trabajo han ido hacia ella, pero durante nuestra demo nunca se convirtio en una cuestion, y siempre podia ser manejada con el stick derecho analogo. Con tantas buenas ideas fluyendo en el desde varias fuentes - no solamente el primer Tomb Raider - los signos son muy positivos. Tal como el diseñador ha trabajado duro para agarrar las ideas que funcionan y desechar las cosas que no, su ultima encarnacion de Lara esta equipada para interaccionar con cualquier cosa en su entorno - un entorno en el que ella parece mas que equipada adecuadamente para navegar rapidamente, fluidamente y maravillosamente. Eh!, no sabemos nada sobre la parte sensual todavia, pero nosotros todavia marchabamos decepcionados de que no podiamos llevarnosla a casa con nosotros. Saludosss
  22. Aqui va un trozo, que todo de golpe.. Algunas partes no las entendi muy bien pero vamos creo que lo importante lo he plasmado bien jaja Lara no podria estar mas lejos de la noche parisiana ni aunque ella quisiera. Algunos de nosotros podemos estar en Leipzig, pero Lara esta en Africa. Y, tal y como ellos dijeron que seria, Lara ha vuelto a sus viejas habilidades - saltando de repisa a repisa, resolviendo puzles antiguos y "bailando" a traves de trampas que Indiana Jones hubiera aclamado muchas veces. Ella no solamente se agarrara nunca mas, ella ahora se agarra, se impulsa hacia arriba, saltando y deslizandose bajo cuchillas circulares y luego usando su nuevo gancho multiusos para balancearse suavemente a traves de una trampa de pinchos con una cuerda - todo con movimientos fluidos. Aquellos que espereis algo cercano a Prince of Persia aun podeis estar satisfechos. Por supuesto, el equipo de TR:Legend han estado muy sobre querer llevar a Lara Croft de vuelta a sus raices. Fuera de la ciudad europea arbitraria y de vuelta a las cuevas. De vuelta a lo que se le da bien. Su determinacion por distinguir el juego de versiones recientes es obvia desde el nombre solo. Nada de este "Lara Croft Tomb Raider Angel of Darkness" fija el "colon" en los nombres de videojuego sin sentido - solo simple y facil de recordar Hoy, tenemos nuestra primera oportunidad para ver exactamente hasta donde Toby Gard y Crystal Dynamics han liderado a Lara - y la unica leve decepcion fue que tuvimos que viajar a una ciudad europea arbitraria para hacerlo. Habiendo estado en Leipzig sin sentirse mas fuerte o matando ningun profesor util en la ruta, Patrick Garrat de Eurogamer fue uno de los primeros en tomar parte en la nueva apariencia del uno contra uno de Lara, y nos llamo pronto esta mañana a traves de sus observaciones. La demo centrada en un nivel en un Africa profunda. Funcionando en PlayStation2, el codigo en Leipzig aparentemente constituye un cuarto de uno de los 8 enormes niveles que conforman el juego, que el equipo cuenta que llevara unas 12-15 horas para acabarlo. Y "enorme" es la palabra vigente. Empezando en una cueva, Lara inspecciona el area y se hace su camino a traves de una entrada dada a conocer por una gigantesca cascada - probablemente vista en los screenshots - y el sentimiento de realidad he de decir que es sobrepoderoso. Los pajaros aletean alrededor, y Lara puede ser vista tocando el violin con un auricular. Llegado este punto, nos hablaron sobre el nuevo cuerpo de Lara. Crystal Dynamics quiso darle "la apariencia de accion y atletismo, y mantener su belleza y sensualidad, pero sin hacerla parecer espeluznante. Ellos lo han alcanzado ciertamente con una heroina ligeramente mas fuerte - casi de dibujos animados, pero aun reonocible Lara. Sobre lo de volver a las raices, ella puede tomar el camino obvio si le gusta y revolcarse por el fango - la suciedad que se adhiere a ella despues toma pendiente hacia agua cercana. Despues de esto, su ropa estara empapada, y el agua goteara de ella - ella hasta puede retorcer su pelo durante momentos tranquilos. Mas alla de hacerla parecer como una Lara mas avanzada, atletica el equipo ha escogido el darle una amplia gama de anumaciones - y ella tampoco vestira siempre sus tipicos shorts, top verde y mochila. Si alguien tiene alguna correccion ya sabe, que errores fijo que hay ^^ jeje
  23. el tio ese lo q kiere es q la gente se baje un troyano y el tio pueda divertirse en su casa haciendo el ********** colandose en los pcs de los demas, vamos fijo... es q encima el tio tiene poca cabeza porke en un foro de tomb raider creo q la gente sabe cuando sale el juego xDDDDDDD En fin, el mundo es un pañuelo y mira por donde nos hemos encontrado con un moco xD
  24. los videos en DVD? Lo que dice esta noticia es que el soporte utilizado para la distribucion del juego en su version PC sera DVD-Rom en vez de CD-Rom como fueron los anteriores, es decir, hara falta tener un lector DVD en el ordenador, pero vamos que es lo mas corriente hoy en dia, al precio que estan..
  25. La banda sonora suena muy bien, me recuerda a la primera pelicula jeje
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