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Todo lo publicado por flix

  1. Yo al final me lo he tomado muy light y estoy jugando esporádicamente a la espera del parche... Tomb Raider 6 es el único que he terminado y necesita todavía mucha mejora. tomb Raider 4 hasta Alejandría es perfecto, no han podido hacerlo mejor. Lo he dejado parado antes de empezar las Catacumbas para no quemarme y decepcionarme un poco. Se nota la bajada en los detalles gráficos. Tomb Raider 5, solo me he hecho Roma y el primer nivel de Rusia y es verdad que las mejoras son igualmente perfectas que en el 4 a nivel de gráficos y uso de controles modernos. Mi problema con esta entrega es que solo lo había jugado una vez en la vida, allá por 2001 y no lo recordaba taaan malo a nivel argumental y con un diseño de niveles algo flojo. Los diálogos y situaciones de Roma son terribles. Así que me quedo esperando a que salgan parches y terminar de disfrutarlo como se merece.
  2. Después de 4 horas de viciada estás son mis primeras impresiones: AOD: es por el que comencé, por la curiosidad que tenía. Los nuevos controles son mejores, mucho mejores pero desgraciadamente no es suficientemente. La dinámica del juego es la que es y eso no se puede cambiar sin rehacerlo en otro motor gráfico. El tutorial con todos los parones es horrible. Me han gustado las nuevas zonas, quedan muy bien implementadas, así como poder vender y el diario que cobra el sentido que debía haber tenido en su día. Los modelados de personajes en general, pero hay algunos tratados con mucho más mimo que otros. El cambio gráfico si se nota en general, pero es menos impactante que en los anteriores por motivos obvios. Lo he dejado en las alcantarillas y cambié al TR4, a ver cómo evoluciona, pero creo que poco más puede aportar. Igual un futuro parche mejora algo los controles y algunos modelados pero poco más creo que pueden hacer. TR4: los cuatro primeros niveles son MAGNÍFICOS. Es increíble la cantidad de detalles y como han conseguido romper la imagende cuadrícula: raíces, paredes en 3D, piedras, ladrillos, hojas cayendo, telas de araña diferentes, agujeros no cuadriculados,... Es como la parte del Valle Perdido del primer juego, pero mejorada, con tantos detalles que complementan un diseño de niveles que ya era bueno. Y en el tutorial, cuando explican como usar la cuerda con el cuadro diciéndote los botones otro acierto. Hasta ahora todo detalles hechos con mimo y cuidado. Ah, los subtítulos no cuadran mucho con lo que se habla en español, queda raro. Supongo lo modificarán en un próximo parche
  3. Suscribo todas tus palabras. Yo aún no he podido jugarlo, pero si es cierto que teníamos el hype demasiado alto, sobre todo con el AOD. Yo me quedo con todo lo bueno que nos han traído las remasterizaciones, que no es poco. Seguro que los próximos parches mejorarán cosillas y quedarán más pulidos
  4. Parece que han implementado más efectos 3D que en la remasterización anterior. Y que bien le sientan! Supongo que el hecho de ser otro motor "nuevo" os más vitaminado que el anterior tendrá algo que ver, pero molaría que hicieran lo mismo con las entregas anteriores con un nuevo parche. Ya quedan menos de dos semanas para poder disfrutar de los juegos de nuevo.
  5. Están geniales todas más novedades. En AOD yo si que aprecio mejoría gráfica, pero en la resolución y los modelados de los personajes. De todas formas tendría que ver dos capturas a la vez para apreciar si hay más diferencias en Habéis visto que en TLR se mueven las telas/plásticos de la mercancía del tren? Es de agradecer el nivel de detalle que están poniendo. Sobre AOD 2, yo ya no descarto nada. Deseo que tengamos mas que el nivel del Times y las zonas eliminadas de AOD. Ya no me conformo con menos jajjaja
  6. Por fin algo del Chronicles. Se ven buenos detalles, lo que comentas del vestido azul, y también los balcones en las paredes de la parte funambulista. Junto con las hojas del primer nivel de TLR, va a ser un lujo revisitar los niveles.
  7. Pues el AOD es un remake, más que un remaster. Y bien que hacen. Otro que se alegra de todos estos cambios que seguro están genial implementados. Y el modelo de Kurtis un 10.
  8. Se ve raro el corte, pero mejor que las cargas originales también. El problema que me veo a que incluyan los niveles descartados en el juego es que se pierde la esencia del remasterizado. Precisamente la gracia de ello es mantener las dinámicas lo menos alteradas posibles ciñéndose a un lavado de imagen y como mucho los controles nuevos como algo adicional. Aunque ojalá cambien todo lo posible a mejor, sin dudas AOD se lo merecería. Esperemos ver ya esta semana alguna novedad al respecto, que no falta nada para el lanzamiento.
  9. Estoy tan contento con esta noticia!!!! Supongo.que incluirán el nivel extra de The Times. Chronicles no tenía nada, si no recuerdo mal, y de AOD tendrían que añadir y retocar de ser posible los niveles "perdidos". Me hace especial ilusión por el AOD porque con solo mejorar la jugabilidad un poco el juego es otro. Seguramente seguirán las limitaciones de la jugabilidad como ganar fuerza y las faltas de ritmo en los primeros niveles, pero confío en que el equipo pueda mejorar la experiencia de juego. Que larga se me va a hacer la espera jajjaja Es sin duda, un buen día para los fans.
  10. Que nivel tenéis. Yo es que no soy capaz de jugar así de rápido ni sabiendo los atajos jajjja
  11. Suscribo 100% tus palabras. Los juegos originales no eran perfectos tampoco, como ningún juego lo es. La realidad es que el jugador casual no se enterará de esto, o le resulta una anécdota. Pero los fanáticos... muchos lo único que hacen es quejarse por los detalles mínimos que se ven magnificados en las redes sociales perjudicando así la imagen de la saga. A veces resulta ser complicado ser fan de la saga.
  12. Me da miedo empezar la segunda entrega por los comentarios que veo. Dudo que sea tan floja como se comenta, pero es que hay que reconocer que las primeras fases del TR1 y TR3 se ven muy bellas y bien adaptadas. Pienso jugarlo poco a poco para que me duren los juegos al menos un par de meses.
  13. Pues yo estoy contentísimo con la ultima trilogía. Rise y Shadow si me parece que tienen la esencia de los clásicos a la hora de descubrir templos y demás, adaptado a los nuevos tiempos. Creo que a veces idealizamos los clásicos demasiado y hay que ser conscientes de que todo evoluciona. Los (pocos) avances que hay del nuevo juego me dan muy buenas vibraciones, pues se ve que intentarán unificarlo todo. Evidentemente tendrán que innovar en otros aspectos de la jugabilidad sino quieren quedarse obsoletos y desgastados antes de empezar la nueva fase de la saga.
  14. Pues yo ayer por fin lo he jugado en pc. He empezado por el Tomb Raider 3. No es perfecto, pero es increíble lo bien que se ve el juego con ese gran "maquillaje" y respeto al original. Eso sí, en modo clásico los píxeles están muuuuy exagerados. Demasiado. En os se vería así, pero en pc podíamos tener más resolución y con más mejoras visuales. Pero solo por jugar sin problemas de compatibilidad con esta nueva Lara tan bella, y los escenarios vitaminados merece la pena. Que bella se ve la jungla.
  15. Bueno, realmente las críticas por matar animales salvajes y especies protegidas acompañó a la saga en sus inicios. Recuerdo os tiempos del Tomb Raider 3 que hubo polémica por los tigres. Como el hecho de que Lara estaba hiper sexualizada. No hay que darle mayor bombo, en tiempos de Twitter se magnifican pero que no tiene incidencia en la vida real. A las ventas dudo que afecte un mínimo, pues esto es un producto diseñado por y para fans. Y nosotros sabemos que nos vamos a encontrar. La inversión ha sido mínima así que tampoco tenemos que esperar ventas millonarias para rentabillizarlo.
  16. Me gustan mucho las imágenes. Al final no han engañado a nadie, los juegos son exactamente iguales con modificaciones de los objetos 3D y texturas en alta definición. Los enemigos supongo que no podían modificarse mucho porque imagino necesitan mantener las animaciones en los polígonos originales. Igualmente el juego se ve bello y con la misma esencia. Seguramente tengamos alguna sorpresa más.
  17. Las líneas temporales a estas alturas ya no tienen coherencia alguna. El personaje de Lara trasciende todo ello. A ver si hoy muestran algo del juego en la Playstation State of Play, que será a partir de las 24:00 hora española.
  18. Parece que combinan videos graciosetes con algo más informativo. A mí de este último vídeo me gusta que se aprecia de verdad la calidad de las texturas. Como habéis dicho la iluminación y los detalles hacen mucho, le dan mucha profundidad al juego que los originales por limitaciones técnicas no tenían. Me queda la curiosidad de saber si ahora podremos ver mas lejos, esas zonas que primero eran negras y aparecían a medida que te acercabas. Y también ver algún vídeo FMV para saber si se han mejorado o no. Ya queda menos
  19. Yo pienso que aquellos con más objetos en el escenario, o susceptibles de añadirlos sin alterar la esencia. Creo que los del Tomb Raider 3 serán los más beneficiados. Del Tomb Raider 1 me crean mucha curiosidad los escenarios finales, creo que son los más difíciles de adaptar y que no se note esa sensación de escenario vacío/bloque.
  20. Genial el avance de la mansión. Con muchos detalles como reflejos, iluminación y animaciones. Si, yo creo que los barrotes del Palacio de hielo serán en 2D. Igual con una calidad mayor, pero creo que se verán como se ven las ventanas de la pasarela que atraviesa Lara en Venecia del video-trailer inicial.
  21. Me ha llamado también la atención esa falta de detalle en el trampolín, pero jugando no se vería.... No sé, por un lado parece que habrá niveles que si se podrán lucir más por el hecho de meter plantas y demás objetos, y otros que parecen más planos. Tendremos que esperar un poco más para ver cómo queda la cosa. También es cierto que niveles como el de Nevada o los últimos del TR1 tienen menos posibilidades de mejora que las junglas sin empezar a meter cosas que no estaban. La imagen de El templo de Xian pone los dientes largos, pero tampoco es que sea un cambio drástico. Las texturas se ven mejores que los videos de tik-tok, pero al tener tigres y objetos como que se puede lucir más. Mi teoría es que lo colgado hasta ahora en tiktok son las mismos escenarios con las texturas reescaladas y con la nueva Lara y enemigos y algún objeto mejorado, pero que no es tanta la mejora apreciable. Salvo el video del TRX, que eso es lo que esperamos.
  22. Me parto con el nuevo vídeo jajjajaj Por mucho hype que tengamos no hay que olvidar que se tratan de los juegos originales maquillados. Disfrutemos de esta oportunidad, que no todas las sagas veteranas pueden vivir esto.
  23. Hola!!!! Otro antiguo fan que no puede estar más contento por el lanzamiento de esta nueva entrega, aunque sea un refrito hipervitaminado. Me encantan las ultimas entregas, sobre todo el Rise, pero es innegable que la saga clásica tiene una magia irrepetible. Poder rejugar los niveles sin problemas de compatibilidad y con unos gráficos adaptados a los nuevos tiempos es una fantástica noticia. Ojalá funcionen bien para poder rehacer también el 4 y el 5. Incluso el AOD con que arreglen los controles originales podría pegar un salto de calidad considerable. El día 14 estaremos ahí apoyando el lanzamiento.
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