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Jorge Ganem

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Todo lo publicado por Jorge Ganem

  1. Además de eso, yo de lo que estoy orgulloso es que ya hayan dejado atrás eso de Lara Icono Sexual. A las mujeres en los videojuegos ahora no se les atribuye más el puesto de Icono solo por tenerlas grandes y por que tan firme es el trasero. Aunque admito que yo tambien he tenido mis fantasias (ejem, ejem XDDDDDDD ) eso no significa que a Lara no se la pueda tomar en serio. La mayoria de la gente que dice que Lara supera a Drake de Uncharted es solo por dos razones: 1) T*ta izquierda 2) T*ta derecha, y yo no creo que sea asi. Aquellos que no son fans de Tomb Raider, seguramente solo compran el juego por el fisico de Lara, y los desarrolladores anteriores solo la explotaban como un objeto sexual. Nadie se fijaba en que tan profunda era la historia, los personajes, los sentimientos, etc, etc, etc. Ahora que por fin Lara luce humana y no como una muñeca inflable me alegra bastante, y eso no quiere decir que Lara no pueda hacer poses provacativas de vez en cuando o que deje de ser sexy
  2. Pues yo ha Lara nunca la he visto anorexica Salvo en TR4 y TR5, donde parecia que la cintura de Lara se iba a quebrar en dos como un palo con dos melones XDDD
  3. Lo que pasa es que como Lara tiene menos pechos, el busto esta más cerca de la barriga haciendola parecer más gorda. Además, creo que a todos se nos forma esa barriguita cuando nos inclinamos hacia adelante ¿no? Seguramente por eso algunos la ven gorda en esa imagén. Yo no la veo tan asi, la verdad. Por cierto, Ren, yo no la veo asiatica nomas con los ojos cerrados
  4. Bueno, si. La verdad es que cambie la configuración del juego porque el predeterminado se me hacia un poco anticuado. De todas formas, gracias Bestman. Pero... es que no entiendo ¿porque en otras computadores me permiten pulsar arriba izquierda y control a la vez y en la mía no?
  5. Una pregunta ¿alguien sabe como se desbloquea el teclado? Que para un juego necesito presionar arriba, izquierda y control derecho y la computadora me hace el "BIP" de cuando no esta permitido.
  6. Si, esos se llamaban, "mumblers" o "stalkers" o algo asi... El monstruo de la izquierda y el del medio me recuerdan a los fantasmas onryo, tipo la chica de la llamada y eso
  7. Pssss..... pues yo ni idea de eso. Yo solo juego en PC jajaja XDDD
  8. Posiblemente esta escalando en diagonal O sea, el pelo podria estar asi porque se encuentra en una posición inclinada y el agua cae desde arriba, lo que significa que no esta del todo escalando. O si no, es que hay viento y la lluvia sale para un costado. O quizas esa isla desafía las leyes de la gravedad o algo así Por cierto, ¿alguien sabe que esta tratando de agarrar en la imágen? Al principio creí que era una pistola, pero acabo de notar que están inscritas las letras LT - RT. Y ahora, me parece más una katana o un cuchillo ¿¿??
  9. Totalmente de acuerdo con Jose. A mi también me decepcionó que Lara Underworld resultase menos real que su versión Beta. Otra cosa que no me agrado, fue que a Lara le pusieron unas manos enormes en esa entrega. ¡Parecian las de un gorila! xDDD Leí por ahí que se las habián hecho más grandes para que las pistolas no lucieran tan grandes para sus manos. Pero entonces... ¿no podían hacer las pistolas más chicas en vez de agigantarles las manos?
  10. ¡¡¡¡¡QUE FAKE!!!! Creo que voy a vomitar...
  11. jejeje algo tarde jejeje pero igual! que la pases bien ;)

  12. ¡Muchas gracias! ¡Feliz Navidad para ti tambien!

  13. ¡Igualmente compañero! Feliz Navidad y próspero año nuevo a ti también. =)

  14. Igualmente Don Jorge. Felices fiestas y por si no tengo ocasión, Próspero Año Nuevo.

  15. xDDD Pues Felicidades a tí también y todas esas cosas xDDDDDDDDDDD

  16. Feliz Navidad para ti tambien. ;)

  17. Ahora que lo noto, a mi también me va lento el foro, es más, tengo que hacer doble o triple click en un tema para que se abra
  18. Jajajajaja!!! Muy imaginativas sus ideas... Yo creo que un buen ejemplo de muertes que no sean tan gore pero tampoco tan patéticas y que dejen lugar a la imaginación son las muertes de las escenas interactivas de TR:Legend y TR:Anniversary. O sea, ¿a quien no le impacto, por ejemplo, cuando el T-Rex le arranca la cabeza a Lara porque se encuentra debajo del velociraptor? No hay sangre, pero no me van a negar que les dio cosa imaginarse eso.
  19. Yo creo que para que un juego venda bien, tiene que tener una buena publicidad (como la de TR:AOD) pero que no sea muy excesiva, o sea, que no se enseñe demasiado el juego como hizo Crystal, ya que sino despues se sabe hasta como terminar los juegos antes de que salgan a la venta. Otra cosa para una buena venta es el tiempo de producción. Por eso creo que TR:Legend vendio mucho, pues ya habian pasado 3 años desde el último TR. Y por eso TR:Anniversary y TR:Underworld no vendieron tanto, pues salieron un solo año despues del otro. Y con eso la gente se entusiasma menos.
  20. Pues yo también conoci el juego a traves de los de Core Design, incluso antes de la pelicula, pero no me asustaba tan facilmente. Que conste que yo entiendo a "asustarse" como tener miedo. "Miedo" no he tenido, más que un sobresalto, pero solo eso, un susto de ALERTA (como yo les digo ). Si, no estaria mal algún nivel de miedo, pero por lo que he visto de las imagenes y de los comentarios tanto como de los desarrolladores como de los fans, es que nos proponen un "nivel de miedo" que dura el 100% del juego. Un solo nivel basta, pero no el juego entero, porque sino esa gracia de TR se pierde.
  21. Pero Tomb Raider para mi no se trata de sustos como para morirse xDDD No quiero un Silent Hill, ni un Resident Evil ni nada, sino juego a eso. Precisamente lo que uno busca cuando va a comprar un Tomb Raider es un Tomb Raider. Sino explicame, ¿como es posible que en TR's antiguos no habia ni un susto y no perdia esa "gracia" de la que tu hablas? Lo que quiero que innoven en cada entrega de TR es la vestimenta, los movimentos, la historia y esas cosas, NO el genero del juego.
  22. Concuerdo con aquellos que dicen que el juego necesita un poco de "gore" o "survivol horror" para que el juego empiece a agarrar madurez, pero me parece que la razón por la que Crystal no muestra sangre (más que unos simples puntitos rojos cuando disparamos), muertes violentas o Lara muriendo despedazada en vez de morir como si fuera de goma es porque ellos quisieron ambientar el juego para los menores de edad y asi tener más ventas. Hay que admitir que esta estrategia no funciono muy bien que digamos >_< En cuanto a los monstruos tipo Silent Hill, no me molestaria que aparecieran bichos tipo fantasmas "onryo" (esas mujeres de pelo largo) o esos bichos con espadas por manos y eso, siempre que no sean enemigos constantes. Que aparescan en cavernas y cuevas y eso, pero que no exageren, que halla mercenarios y tigres, que se yo, algo del mundo vivo. Lo del arco, no me agrada que sea un arma constante, por lo menos un arma de fuego. En cuanto al caballo, se supone que Lara, como experta en combate, vehiculos y eso, puede montar un caballo. Es más, en la segunda pelicula aparece montando un caballo. ¿Me dicen que los britanicos, especialmente los de la realeza, no saben, no pueden o no se les permite ir a caballo? Los sustos, pueden haber, como unos pocos en TRUnderworld, pero siempre y cuando sean para mantenerte alerta, no para asustarse.
  23. xDD pásate por el tema del Daz Studio para verla entera xDD Se ve rara porque la cara no se la toqué jaja,estaba simplemente haciendo pruebas :P

  24. A mi el peor bug que me ha ocurrido en TRA fue en St. Francis Folly. Iba corriendo por los pasillos de lo más normal (después de conseguir la llave debajo de la estatua de Atlas) y repentinamente Lara salio volando hacia atrás, como si la hubiera embestido un toro. Lo peor de este bug fue que ocurrió tan de repente que casi me muero del susto a tal punto de agarrarme un infarto
  25. A ver, espera un tantito que necesito mis gafas xDD Dice: To my dearest Lara, I will love you always no matter where you are. Keep (drawing o growing, ahi no entiendo ) - Your Mother
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