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Todo lo publicado por Dani
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Gracias Mark. Weno, en cuanto a retrasos y salida del juego, creo que todos estamos muy contentos ya que no se ha hecho esperar demasiado. Ademas, la demo deberia salir dentro de poco, en este mes, asi que todos contentos!!! Jeje.
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Supongo que sera asi, de todas formas esto de las horas lo llevo muy mal.
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Es a la 1 de la mañana hora española???
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Ein?? He oido cosas descabelladas sobre la historia de Lara, pero como esa ninguna.
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Eso es para ti, tu que sabes español. Pero en realidad, el español es una de las lenguas mas dificiles de aprender debido a los verbos y su forma de de conjugarlos, y por lo tanto, de traducir. De todas formas, no creo que ese sea el motivo, simplemente no se habran dedicado enteramente a ello.
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No nos precipitemos. A mi me parece mal que hayan cambiado la historia de Lara, pero en parte necesitabamos algo así para que haya sólo una historia oficial, y no tres o cuatro, para no crearse confusiones. Vosotros de momento quedaros con esta nueva bio, porque si la han cambiado, es por algo, y creo que en Legend nos van a revelar un pasado de Lara en condiciones, sin lios y sin cosas inexplicables. El cambio de biografia no ha sido culpa de Crystal, ellos son los últimos que han podido echarle mano a la misma. Al fin y al cabo tambien se ha cambiado en la peli, en los comics, en los propios juegos (eso de que Larson y Pierre murieran dos veces...), Crystal sólo está a la cola de todos ellos. Y si la han cambiado, es para hacer una biografía final, una especie de conjunto entre todas las biografías que han salido de Lara. Afortunadamente, creo que en Legend nos van a desvelar un único que pasado de Lara, que será el definitivo de aqui para adelante y futuros juegos. No lo veo tan mal, ya era hora de hacer una historia verdaderamente oficial y dejar atras los lios.
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A ver, aqui teneis la nueva bio de Lara traducida como debe ser: A la edad de 9 años, Lara sobrevivió a un accidente de avión en las montañas del Himalaya, donde murió su madre. Tras sobrevivir milagrosamente en el recorrido de 10 días desde el lugar del accidente hasta Katamandú, pasó el resto de su infancia junto a su padre, el arqueólogo y conde de Abbingdon, Lord Richard Croft. Ya con 18 años, despúes de la muerte de su padre, Lara heredó las propiedades Croft y se convirtió en la duquesa de Abbingdon. Desde entonces, se le ha acreditado 16 descubrimientos arqueológicos de gran importancia internacional. Algunos se refieren a ella como un milagro para la arqueología, otros simplemente como una cazadora de tesoros portentosa, dependiendo de a quién escuche hablar sobre ella. Hay miles de rumores sobre las proezas de Lara Croft, algunas increíbles e inexplicables. Desafortunadamente, Lady Croft no suele hablar demasiado de sus experiencias como aventurera, lo que añade aún más un halo de misterio alrededor de su vida y su trabajo... Pues que quieres que diga, pero si tiene que ver con la peli, y mucho. Pero weno, por otra parte, esta bien que combinen las bios y hagan una que se pueda aplicar tanto a los juegos como a la peli, y que se dejen de tonterias y cosas inexplicables.
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Pues a mi me parecen muy acertados los personajes, Zip ha dado un cambio al igual que Lara, es completamente normal, y en el tomb raider 5 tambien era negro, no se que os sorprende tanto, además aquellos que tienen actos delictivos como hackers luego suelen ser los mejores, jaja. Gracias por la info.
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No creo que sea yo solo, muchas veces esta rade cuando me quiero meter me dice que el servidor esta lleno. Eso sin contar algunas veces que me tarda mucho en cargar, pasa algo??
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Si!! Este juego va a ser la pollaaaaaa!! Y al que le jorobe que se aguante, los demás disfrutaremos de él como se merece.
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Tambien dice cosas como: "Estoy aburrida, porque no me llevas a escalar ventanas??" o "Este sitio es un desastre, es que no borras nada?" Se refiere a los archivos.
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Este tema ya ha sido comentado en otro post. No, no habra fmv.
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tema responde a Dani de Dani en Prelanzamiento
Gracias por los videos AnaCroft, son nuevos. En uno de ellos, en un video le pegan un tiro a Lara y ella se queda como si tal cosa... -
Si!! Yo ya sabia que se estrenaba y la espero con gran impaciencia.
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Confirmado por Eidos,Legend en Abril,demo en Febrero.
tema responde a Evan Croft de Dani en Prelanzamiento
Bien!!! Demo para el cumple de Lara?? Es mas que posible, menudo regalazo jaja. -
Pues no veas como mola el Desktop Lara, te sale una Lara por la pantalla, te habla, escala por las ventanas, hasta baila brakedance!! Es gracioso.
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Si!! El traje tradicional!! Jeje.
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Tio Evan no habras tantos post, metelo todo en uno, porque me estoy liando de tantos que hay. La pagina ya ha sido actualizada y me ha llamado la atencion esta imagen...
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tema responde a Dani de Dani en Prelanzamiento
Alistair es un hombre. -
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tema responde a Dani de Dani en Prelanzamiento
Dice: "that was lovely" Quiere decir: ha sido encantador Y Alistair es un hombre. -
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tema responde a Dani de Dani en Prelanzamiento
Hija Mary eres totalmente negada para esto de la informatica. A ver, ve a esta pagina http://media.ps2.ign.com/media/571/571840/vids_2.html El primer video a la izquierda pone "Downloable Versions" pues dale justo a lo que hay debajo. Se abrira una ventanita y en esa ventana pondra abajo "Right click to download" entonces le das ahi con el boton derecho del raton y a guardar como, ya esta. -
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tema responde a Dani de Dani en Prelanzamiento
Pues si, menudo planchazo se pega la pobre, aun asi, es muy real jajaja. Si acaso lo que no me ha gustado es cuando pega la patada a la piedra, parece que le da al aire, pero por lo demas, perfecto. -
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tema responde a Dani de Dani en Prelanzamiento
No podemos poner todos los videos e imagenes nuevos en un mismo post?? Seguro que todo estaría mucho mejor organizado. -
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tema responde a Dani de Dani en Prelanzamiento
Teneis que ver los videos, son los mas reveladores hasta el momento y ambos son la caña. El gameplay dura siete minutos, y olvidaros de todos aquellos errores que visteis en videos pasados porque este no tiene ni uno. Lara se mueve de forma muy muy fluida, de forma casi real. Al principio es una especie de entrenamiento, donde te explica como utilizar los movimientos. La fisica se nota que es muy buena, y se pueden utilizar los elementos para acabar con los enemigos. No se ve ni pizca de sangre al disparar. La X sirve para saltar, el triangulo para coger objetos, el L1 para fijar objetivos y el R1 para disparar. El cuadrado para lanzar el cable magentico. Cada poco tiempo llega a checkpints donde la partida se guarda automaticamente. En el articulo dicen que la demo es muy buena, dura alrededor de una hora, y los controles son exquisitos. Dice mas cosas pero no son horas ya, mañana seguimos comentando. Bye!! -
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un tema publicó Dani en Prelanzamiento
http://www.1up.com/do/download?cId=3139416 Aqui los teneis!! Son flipantes, sobre todo la intro, que ganas!! Y el artículo en inglés: It's been ten years since Lara Croft debuted in the original Tomb Raider, which means that by my count it's been ten years since she was last in a good game. Many still swear by Tomb Raider II, but all the floating islands and terrible combat versus other humans (as they wandered aimlessly while Lara pumped bullet after bullet into them) led Ms. Croft from her real strengths: Taking the concepts of Prince of Persia into 3D with style. While Core Designs was floundering with mediocre TR sequels, Ubisoft went and raised the bar for the genre; the recent Prince of Persia games have ranged from good to exceptional and have completely left all the series' imitators in the dust. That poses a steep challenge for Lara's new stewards at Crystal Dynamics: Not only does Tomb Raider Legend have to revitalize a crumbling franchise, it also needs to exceed what the competition has managed to achieve in the past decade. Which is why the demo that landed in our office last week was met with no small amount of curiosity and anticipation. Everyone gathered around to see if, after all the hype and all the skepticism, Crystal could pull it off. If the demo is any indication of the final game, the answer would seem to be a resounding yes. Not only is Legend the first time Tomb Raider has felt fresh in the better part of a decade, it also gives Ubi's Prince a run for his money. As before, Lara runs, jumps, shoots and solves puzzles. But now she's much more agile, moves far more fluidly, climbs poles and makes dazzling leaps, edges along the sides of cliffs and more. But make no mistake; this is still Tomb Raider through and through. While God of War took the Prince of Persia dynamic in an extremely action-oriented direction, Legend goes the other way; the pace is slower and far more methodical, and the acrobatics are far more realistic in nature; Lara isn't a time-bending superhero or the embodiment of vengeance, just an ass-kicking archaeologist. Significantly, Angel of Darkness' stealth kills appear to have been dropped, along with melee combat, in favor of good old-fashioned gunplay. Fortunately, there's much, much more to shootouts than in previous Raider titles. It's not simply a matter of drawing your weapons and letting Lara auto-target while making her angry face anymore. Targeting closely resembles San Andreas' (though combat is far, far more natural and comfortable than GTA has ever dared dream), with a strong lock-on possible at middle ranges and a weaker, less accurate lock-on possible from a greater distance. You can also skip targeting altogether in favor of manual fire -- simply press R3 and the camera viewpoint switches to a Resident Evil 4 over-the-shoulder perspective with a targeting reticule. This mode is helpful (especially from a distance) since it allows precise aiming -- and it allows you to fire at targets which aren't enemies. Since your enemies are fairly intelligent, working together to flank Lara's position and making use of available cover, it's important to use the environment against them. Not only can you shoot away cover (a technique enemies can also employ against Lara, so be careful), you can also cause weakened structures to come toppling down on their heads. Despite the vastly refined control scheme, much of what makes Legend feel so fresh and new is its seeming return to the principles of the original game. The demo begins in the outskirts of an abandoned temple high in the mountains and gradually moves into its interior; the process of moving from beginning to end involves lots and lots of puzzle-solving and shimmying along sheer cliff faces. It all feels very fluid, a first for the series: Not only is Lara animated well, she also moves naturally. When dragging a block or box, you're not limited to moving in cardinal directions but instead can pull or push it freely in all directions. The game world is no longer divided into a grid, and lining up jumps is no longer a matter of backing up, taking five running steps and pressing jump half a block before the edge. Lara's animations aren't simply window-dressing, either; they provide helpful contextual clues about what needs to be done next. When dangling from a ledge, Lara will turn her head to look at the next place to jump; when hanging near a gap, she'll lean her body toward the nearest ledge and slowly sway in that direction. Jumping while she's at the farthest extreme of her sway adds a little extra momentum to the leap. She looks, moves and sounds a bit different these days, but it's all for the best. There are some significant changes to the gameplay as well. As if to further prove that no game is safe from Halo's influence, Lara can carry only two guns at a time: Her trusty infinite-ammo dual pistols, and whatever she can score from the bodies of fallen foes. Likewise, ammo is what Solid Snake would refer to as "OSP" (on-site procurement). Also, Lara's headset is constantly buzzing with chatter from her command center -- a pair of men pretending to be Cortana. Their banter helps ease the learning curve, but does detract significantly from the sense of isolation and mystery that made the original game so compelling. With luck, their nattering presence is merely temporary. Lara's in-game information is managed via a menu dressed up as a PDA, but you don't have to go to a menu screen to perform common tasks as many actions have been mapped to the D-Pad. Tap up to use a health kit, or down to change weapons. The interface has been very thoughtfully designed -- every button is used for a distinct function, and Lara has extensive abilities for both combat, including targeting and crouching, and exploration - she can climb, crawl and even use a grappling hook to reach new areas, swing past traps and even open inaccessible doors. In fact, the magnetic grapple has been given its own dedicated button on the controller, which suggests it will play a significant role throughout the adventure. Based on this one-hour demo, Tomb Raider Legend looks great (even on the humble PS2), and it plays extraordinarily well. Unless something goes horribly wrong with the final version of the game, this will absolutely be the follow-up that fans have been waiting for since the original. For now, be sure to check out our fresh new footage and join us in looking forward to the game's April release date.... Info de: http://www.1up.com