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*claudia

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Mensajes publicados por *claudia

  1. Lo que yo he hecho en otro foro, es mas simple, me enviaban por MSN en el momento el savegame de donde estaban trabados, yo jugaba esa parte que no podian hacer en mi casa y en breves minutos les enviaba de nuevo por el MSN el Savegame con solo esa parte jugada, asi en lugar de ser todo un nivel, es exactamente el lugar donde no pueden pasar.

  2. Me gusta mucho la Mansion de Lara. En el TR2, practicamente la saltee, y luego al final del juego me arrepenti de haberlo hecho, ya que si recuerdan, la ultima parte cuando ella se esta bañando con la daga al lado, esa secuencia transcurre en la mansion y me hubiese venido muy bien conocer la mansion a fondo...hubiese ahorrado vidas y balas.

    Jajajajaja el mayordomo se habra congelado en el freezer?

  3. A ver, en principio, mientras permanezcas AGACADO, el fantasma no te hace nada.

    Ahora, si te acercas mucho a la estatua que tiene la luz azul, la luz cambia de estatua, mantente a unos 3 pasos de la luz azul.

    Ahora ahi abajo, porque estas en cuclillas...sacas la escopeta y le disparas al fantasma... luego de muchos disparos, el fantasma queda QUIETO, solo el tiempo necesario para que, te incorpores y llegues a coger la luz azu, que en realidad es un cuadro-

    Una vez cojas la luz... sigue en 4 patas y recoge todos los items que hay alrededor... y te sales de la habitacion en 4 patas hasta llegar nuevamente a la escalera por la cual entraste!

  4. A todo esto Victor... estas vivo? Porque ya te han contestado todos y tu no has vuelto a escribir!

    Ala hombre, si haces una pregunta, al menos dinos ya lo encontre, o algo....que se sigue escribiendo en el mismo mensaje y seguramente ya sabras conde esta el dichoso Acuario.

    Sorry, hoy creo que estoy algo intolerante jajajajaja, son dias...

  5. a ver si esto te ayuda mas

    Ahora te encuentras en una zona llena de corredores. A la derecha tienes una puerta cerrada que lleva a la zona amarilla. Por delante está el comedor y la cocina. A la izquierda una zona de descanso. Ve por la izquierda hasta un almacén. Busca una caja que se puede mover (la que está más al fondo) y posiciónala bajo el agujero del techo cerca de la entrada. Sube arriba y detrás de la primera tubería púrpura hay un interruptor que inunda la sala anterior.

     

    Sumérgete y ve hacia la esquina del otro lado y busca otra abertura en el techo. Sube a la superficie y sigue el pasillo saltando la primera abertura (debajo tienes los fuegos de la cocina) hasta otra zona exterior. Atraviesa saltando sobre los agujeros con alambre de espino. Al final descuélgate y baja la rampa hasta el interruptor que apaga las llamas de la cocina. Usa el botón para abrir la puerta, pero vuelve por donde has venido hasta el agujero sobre la cocina y baja por él. Coge un pequeño botiquín y pulsa el primer botón que abre la puerta de la cocina. Abre a continuación la puerta de la derecha (la del comedor). Por último abre la puerta de la izquierda y deja que le guardia te persiga a través del comedor hasta la zona de celdas, donde tus amigos darán buena cuenta de él.

     

    Recoge el botiquín que dejará caer y vuelve a la oficina de donde salió el guardia. Pulsa el botón que hace subir la rejilla de los ventiladores en la cocina. Sube y con cuidado coge el cristal de vida de detrás del primer ventilador. Debes deslizarte ahora por la rampa y saltar para agarrarte a la grieta de la pared y franquear hacia la izquierda. Déjate caer e inmediatamente salta para aterrizar en la otra parte de la zona con alambre. Sube y entra por pasadizo gateando hasta una pared / escalera. Sube por ella hasta un pasaje. Anda y verás como se abre una trampilla en el techo (la cámara te muestra un plano desde arriba). Gírate y salta para agarrarte al borde opuesto de la abertura y sube arriba.

     

    BAY E (Bahía E)

     

    Ahora te encuentra en la zona E del complejo, continua tu camino hacia el fondo del pasillo hasta que te encuentres con una rejilla en la pared. Escala por ella y coge el botiquín pequeño de la parte izquierda. Oirás y verás un guardia patrullando la zona superior. No te seguirá hasta esta zona por lo que deberás pasarlo y hacer que te siga a cualquier parte.

     

    Sube la rampa y gira a la derecha hacia la siguiente zona con una parte más baja en el centro, pásala y ve hacia lo que parece el exterior, girando a la izquierda (a la derecha activarías unos sensores de una torreta con ametralladoras). Al fondo a la derecha hay una abertura por la que puedes saltar varias repisas. Sigue por el corredor hasta llegar a un botón. Púlsalo para dejar a tu amigo libre y él se encargará del guardia. Vuelve arriba y recoge la TARJETA TIPO B que dejará caer el guardia.

     

    Utiliza la tarjeta para acceder a la sala de control (arriba en el exterior). Dentro hay un medipack grande y cargadores de Uzi. Pulsa el botón que desactiva los sensores. Ahora ya puedes seguir por ese pasillo y bajar por la pared / escalera en el hueco de suelo. Esto te lleva a una zona abierta donde hay un guardia al fondo. Ve por la izquierda por el pasillo y pulsa los botones que liberan tus amigos. Estos se encargarán del guardia. Cuando todo acabe recoge el PASE AMARILLO que ha dejado caer el guardia.

     

    Vuelve atrás hacia la zona arenosa de donde venía el guardia y utiliza el pase para abrir la puerta del hangar (Se activa una especie de arma giratoria que no hace nada). Entra y sigue el pasaje hasta que llegues a una zona donde la cámara te enseña el guardia. Busca a tu derecha el agujero por donde gatear y síguelo hasta la zona acristalada para dejarte caer descolgándote hasta la parte inferior. Gatea hasta el interruptor para que no te vea el guardia. Cuando pulses el interruptor se abrirá la puerta y se activará el láser. El guardia no lo atravesará. Podrás saltarlo y entrar por la puerta.

    (NOTA: Prueba a matar el guardia con el láser ya que puedes activar / desactivar el láser cuantas veces quieras)

     

     

    BAY C (Bahía C)

     

     

     

    Sigue el corredor para entrar en la zona C y llegar a una gran habitación con una estructura central y con escaleras rodeándola. Descuélgate a la repisa inferior, sube y da la vuelta hasta el lado opuesto verás una abertura o puerta y una repisa metálica por debajo, descuélgate a la repisa y desde aquí salta un poco en diagonal para agarrarte al borde y subir arriba. Sigue el corredor hasta que llegues a la sala de control. Descuélgate o salta y entra en ella. Pulsa el botón para mover la gran parabólica del exterior. Con lo que dejará ver una abertura. Ahora pulsa el botón junto a la puerta para salir otra vez al pasillo, ve por la derecha hasta la estructura anterior.

     

    Hay diferentes maneras de seguir a partir de aquí, yo te explicaré la más completa, si quieres seguir por la ruta alternativa deberás buscar una zona por donde descolgarte al suelo desde donde estás ahora. Eso te llevará hasta (***). Además tienes un plano de esta zona para que más o menos te sitúes en cada momento.

     

    Sube rodeando la estructura hasta la parte superior junto a la parabólica. Hay un agujero por el que deberás dejarte caer. Abajo hay agua y una corriente te absorbe. Deberás nadar hasta situarte por el centro, donde no hay tanta corriente una vez fuera del agua ve hacia la repisa por donde puedes salir. A tu izquierda y por detrás tienes un agujero de color verde. Salta de repisa en repisa hasta que te introduzcas y gatees hasta el siguiente corredor. Sigue hasta un interruptor. Púlsalo para abrir una puerta en la otra parte de la reja. Ahora vuelve a la piscina.

     

    Bajo el agua a la derecha hay un pasadizo. Ve por él y en el camino recoge el botiquín pequeño. Al final verás una zona negra en la izquierda por donde puedes entrar a gatas. Hay un guardia fuera, cuando se dirija hacia la izquierda sal y ve hacia la derecha. NO PULSES ( ver imagen) el botón para cerrar la puerta tras de tí ya que necesitas volver por aquí otra vez. Sigue hasta que veas a la izquierda la pared / escalera y sube por ella.

     

    Rodea la estructura o salta por el centro sobre el agujero hasta la siguiente escalera y sube por ella. en el próximo cruce gira a la derecha (por la izquierda hay un guardia, olvídate de él por el momento) y ve al final del corredor para subir y entrar a gatas en la abertura verde. Recoge el PASE AMARILLO y vuelve por donde viniste. Recuerda esta zona ya que deberás volver a recoger un secreto.

     

    Baja la primera escalera y después la segunda. Entra en la habitación de la derecha y utiliza el pase amarillo. Esto hace que se cierre una puerta en la parte central de la piscina tapando un ventilador (si fuiste curioso ya lo debes saber). y haciendo posible ahora entrar por esa abertura. Vuelve a la piscina teniendo cuidado ahora con el guardia. Sumérgete por el agujero coge el cristal de vida y sigue el pasaje que da varios giros. Pulsa la palanca que abre la siguiente puerta. Sigue hasta que salgas en la siguiente sala. Atención a los láser de esta zona. Vuelve al pasadizo para recoger las bengalas y el botiquín si no lo hiciste antes.

     

    Sal por la repisa más cercana y salta los láser para seguir por el siguiente pasaje con agua hasta la siguiente zona, una gran sala con un prisionero y un gancho grúa. Sube por las cajas de la izquierda hasta un cuarto donde se encuentran tus PISTOLAS y el Desert eagle, junto aun botiquín grande. Atención al salir ya que se ha activado una trampa. Vigila los láser y vuelve por la cajas hasta la sala grande.

     

    Ahora que ya tienes tus armas puedes volver a por el secreto de la zona por encima de la piscina. Vuelve tus pasos atrás por los corredores bajo el agua hasta la piscina. Sales por el centro, coge aire y sigue por el corredor de la esquina hasta el lugar donde se encontraba el primer guardia. Acaba con él y sube las escaleras para llegar hasta el segundo guardia. Acaba con él recoge sus granadas y la Tarjeta llave, con la que puedes abrir la puerta del final del corredor y coger el secreto #2, El Lanzagranadas perdido.

  6. OKKKKKKkk

    Gracias a todos, vere de donde me bajo el CloneCD. Como tu dices Klaus, es una copia para mi, ya que me ha pasado lo que a ti con algun juego y como uno no lo vuelve a comprar, chau juego.

    Pero en el caso de los juegos viejos, si se me arruina un CD y no lo consigo nunca mas por ser tan viejo, me dara mucha rabia, asi que intento hacer copias de seguridad.

    Entiendo que, tambien a veces, los CD explotan, se parten, y segun me dicen esto se debe a alguna falla en el CD original como una pequeña burbuja de aire que al tomar calor en la reproduccion se expande y hace que el Cd literalmente Explote. Asi que no solamente se pueden estropera por el uso sino por fallas fisicas del material.

  7. Bueno a ver

    Quise copiar un CD original de el TR4.

    Tengo el Nero.

    Pues lo copia pero luego no lo reproduce bien.

    Me han dicho que: el Nero, coipa pero no clona, por lo cual existen caracteres en un Cd de juegos que No son copiables, pero si Clonables.

    Que para copiarlo bien, hay que clonarlo con un programa CLONE, porque de otra forma no saldra.

    Para esto es que los juegos se previenen de las copias Piratas!

    Alguien me puede decir como es esto? tengo en Nero, pero luego no lee el Cd, necesito el clone es asi o no?

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