Jump to content

*claudia

Explorador
  • Contenido

    368
  • Ingreso

  • Última visita

Mensajes publicados por *claudia

  1. Siiiiiiiiiiii. Me encantara que vuelva la Mansion mas los agregados que todos han dicho, tiene muy pocos muebles, es cierto, tambien me gustaria que hubiese un placard con ropa y que ella pudiese elegir cual ponerse o poderla ver sentada a comer, porque no siendo por las barras de chocolate del 6, cuando come? jajajaja

    Hay muchas cosas que se pueden hacer en la mansion para que sea mas actractiva aun de jugar.

  2. Otra:

    Hay un movimiento que me ha salido por casualidad, ni me pidan que lo repita, pero me ha salido varias veces en un lugar puntual del juego.

    El movimiento es que lara se para sobre las manos cual una atleta y da una vuelta tipo gimnastica hacia atras!!!

    El lugar donde me ha salido esto es muy puntual, En el nivel del gueto de Paris cuando ella entra a la iglesia ( si es que es una iglesia) y hay unos boxeadores... alli tienes que subir a unos pequeños pilares a recoger cosas, bueno pues es sobre esos pilares que me ha salido la parada de cabeza...yo recuerdo que queria bajar del pilar o sea que el movimiento sale a partir de colgarse del borde de los pequeños pilares. luego subia sin caer, de nuevo al pilar y pasaba esto sobre el pequeño pilar, ha de ser algun bug pero es divertido de verlo.

  3. Si Ana tienes razon, ya no era tan niñita...pero en la versión en ingles que yo tengo tiene voz de niñita pequeña, creo que la voz de ella en la version en castellano era de menos niñita.

    Hay una página donde encontre nuevas vetimentas para Lara, supuestamente se pueden bajar y la puedes vestir con ellas, pero no se como se hace , tambien hay alli editados nuevos niveles, te paso la pagina a ver si descubres como ponerle nuevas vestimentas http://www.dariolevels.cjb.net/ hay de todo en esa pagina, hasta nuevos vehiculos, fijate y si sabes como hacerlo me dices.

  4. Además de necesitar aire necesitarás escapar de un gran tiburón blanco que parece hambriento. Date la vuelta y sigue los restos desperdigados por el suelo del océano. Cuando llegues al barco, métete por el agujero donde asoma el ancla y encuentra el remanso de aire para poder respirar. El tiburón aún te persigue, así que llena los pulmones y vuelve a sumergirte hacia el agujero anterior y gira a la derecha.

     

    Mira arriba y métete en la gran habitación, después en la apertura de la izquierda y continua dentro de una pequeña zona. Coge la siguiente apertura de la izquierda. Ahora deberás estar en una habitación con el suelo lleno de cajas, así que gira a la izquierda y bucea hacia una rejilla de metal para llegar a una estancia donde podrás activar un interruptor que abre una puerta en el suelo bajo tus pies. Nada a través de esa puerta y vete a la izquierda para seguir por el pasadizo hasta que veas un agujero. Emerge para poder respirar y subir a la caja que está flotando.

     

    Dirígete a la pila de cajas de la derecha y nada hasta la pequeña apertura del medio. Súbete y mira a la derecha. Donde acaba el oscuro pasillo hay un interruptor que deberás accionar para vaciar de agua la habitación. Vuelve a la sala de las cajas y escala para entrar en la siguiente habitación. Déjate caer al suelo y mata al trabajador que intentará un ataque sorpresa desde detrás de una de las cajas. Coge su munición con cuidado de no pisar la zona oscura del suelo porque hay una trampilla que te hará caer a una habitación llena de malos.

     

    El Secreto nº1, el Dragón de Piedra, está en ésta misma sala. Una vez que lo hayas cogido salta sobre la trampilla para que se abra. Ahora puedes matar a todos esos tíos desde aquí para después bajar por las cajas más cercanas y coger tus premios; el botiquín y arpones. Ahora sube a la caja del medio de la habitación y salta desde ahí a la más alta a lo largo del pasillo para poder encaramarte a la apertura y entrar en la siguiente zona.

     

    Cuando entres en esta habitación activa el interruptor que está justo a tu izquierda para abrir una puerta temporizada cercana a las claraboyas. Corre y salta para entrar por la puerta (el tiempo dejará de contar cuando entres). Sumérgete para conseguir el Secreto nº2, el Dragón de Jade, mientras esquivas las peligrosas criaturas submarinas que intentarán detenerte.

     

    Ahora deberás pasar una larga fila de quemadores temporizados que hay a lo largo del pasillo. Aquí van las claves para pasar una de las zonas más difíciles del juego. Empieza al fondo del pasillo, gira hacia el pasaje oscuro y trepa hasta el agujero del techo. Activa el interruptor para abrir una puerta cerca del pasillo con los quemadores. Grabar ahora no sería mala idea.

     

    PISTA: Cuando corras a lo largo de esta zona asegúrate de que saltas sobre las vigas y sobre los pequeños muros que llevan a las habitaciones de los interruptores. Si tratas de trepar o tropiezas, perderás los pocos segundos que tienes.

     

    Activa el interruptor para apagar los dos primeros quemadores y corre hasta el segundo interruptor. Actívalo para abrir una puerta cerca de donde estaba el secreto nº 1 y corre hacia ella para activar otro interruptor. Éste hará que se apaguen los otros dos quemadores, así que vuelve al primer interruptor para apagar de nuevo los dos primeros quemadores. Desde que activas el segundo interruptor hasta que vuelvan a encenderse los quemadores tendrás aproximadamente 10 segundos para correr atravesando el pasillo.

     

    Abre la puerta, tírate al agua y mata a la Barracuda. Ahora prepárate para otra situación casi tan difícil como la anterior.

    Necesitas nadar a través de varias habitaciones sumergidas, activar un interruptor en la tercera habitación, nadar hasta el fondo y activar otro interruptor que abre una escotilla arriba. El secreto nº 3, el Dragón de Oro, está también en el fondo en un túnel cercano al interruptor. Cuando lo cojas aparecerán tres barracudas, así que emprende la huida hacia la escotilla recién abierta y mata a las barracudas desde la superficie.

     

    Déjate caer a la siguiente zona y observa todas las rocas y desperdicios de la habitación. Encuentra un agujero y déjate caer, y después busca una caja y tira de ella para ponerla bajo el agujero. Encarámate a la caja y activa el interruptor para provocar el derrumbamiento de las rocas de arriba. Ahora podrás ver dos nuevas salidas y una puerta enfrente del interruptor. Sal por la salida de la derecha y escala para alcanzar el nivel anterior.

     

    Sube por la montaña de escombros hasta llegar al agujero del techo. Usa el activador para abrir una puerta en algún sitio de este nivel y déjate caer hasta el nivel inferior y esta vez penetra por la salida de la izquierda. Sube por la montaña de escombros hasta llegar a una apertura en la pared y encontrar un interruptor que abrirá otra compuerta en otro lugar.

     

    Vuelve una vez más al nivel inferior y esta vez pasa por la apertura y sigue el pasadizo hasta la sala que acabas de inundar. Por abajo hay una puerta y un buzo, así que mátalo y continua a través del pasadizo y sal rápidamente del agua. Un trabajador y su jefe te están esperando. Cuando los mates podrás coger su botiquín y su munición, y varios arpones sobre la esquina. Utiliza el interruptor para abrir una puerta y abandonar el nivel.

  5. Hola

    Pues yo lo he leido entero y no me fije en ese detalle !! Muy buena observacion. Luego lei el siguiente que aparecio titulado, Mas alla del Codigo Da Vinci y ese No lo pude terminar, me resulto insoportable de leer.

    Existe la pagina del codigo da vinci... en esa página tienes un juego de acertijos que debes solucionar, pero solo pude solucionar hasta el numero 5 ( creo que era el 5) porque ahi dependias de que te contestaran un e mail que jamas me contestaron.

  6. Pues... a mi, me ha causado muchisima ternura el principio del TR4 donde Lara es Pequeña y mas aun, cuando encuentra su inseparable " Mochila" que la acompañaria en todas sus aventuras.

    Recuerdo cuando comence ese TR...porque me impacto verla de pequeña... era una faceta desconocida... casi diria " humana" porque siempre hasta ahi me habian mostrado una super mujer !

    Luego de ese episodio, cuando ingrese a esta pagina, ver una Lara " Fallera"...Una valenciana hecha y derecha !

    Pero creo que los trajes de ella que mas me han gustado son los que usa de neoprene para sumergirse.

  7. Segun la unica guia que hay publicada y copiada en las diferentes webs, hay una sola manera de atravezar esta etapa y no es asi.

    Imagen...Lara ingresa a un recinto por una puerta, alli va a su izquierda, de alli a la derecha, corriendo por una especie de " puente" que se derrumba al paso... de alli a una cornisa que atraviesa con pasos laterales y de ahi salta enfrente ... ese pilar se derrumba y requiere un salto lateral etc etc etc

    Pues hay una manera mucho mas sencilla...simplemente SIEMPRE por la IZQUIERDA, no hace falta ni el puente que se derrumba ni la cornisa ni el pilar que se derrumba y el alto lateral.

    Siempre por la izquierda, sin cruzar hacia la derecha...antede de ir a la derecha al " puente" que se derrumba a nuestro paso... FACIL, de ahi saltamos al pilar que luego se va a derrumbar y que requiere un salto lateral.

    He hecho las dos opciones y es mucho mas facil la que yo encontre que la que esta en la guia.

    Espero que les sirva

  8. Pues...creo que TODOS los TR juegan con nuestros miedos conscientes o inconscientes . Si te fijas, en cada TR estan los miedos mas comunes de cualquier ser humano. Lease, morir ahogado,,,quemado...monstruos de diversos tipos...Sangre por doquier.... alturas...precipicios...Insectos varios...Oscuridad.. etc etc etc.

    No creo que esto sea casual... y creo que por lo tanto, como cada uno quiere aun en manera inconsciente, vencer sus " miedos"... uno se ha sentido muy reconfortado cuando ha podido afrontar esos miedos... y por lo cual, quiere volver a ellos.

    Lo que dice Storm... a mi me paso, ODIO LAS ARAÑAS... menudo susto me pegue, cuando aparecio la primer ARAÑA GIGANTE.... no queria ni seguir el nivel y mucho menos en penumbras como es ese nivel... use todas las Bengalas necesarias para poder ver !

    Luego cuando volvi a jugar ese TR, ya segura de mi misma y de que tipo de aracnidos me encotraria alli....creo que fue mi fascinacion... DESTROZARLOS ni bien aparecian con el lanzagranadas...

    En definitiva, los enemigos que cada uno quisieramos que volviesen, pueden ser diversos, porque no todos tenemos los mismos Miedos inconscientes.

    Por alguna razon Tu publicas, quienes QUISIERAMOS QUE VOLVIERAN... podrian ser NUEVOS... y no que alguno volviese.

    El hecho de que alguno " vuelva", significa que ahora si nos atrevemos a enfrentarlo porque ya hemos sido capaces de vencerlo... y ahi radica la trama de cada nuevo TR... encotrar nuevos obstaculos a superar.

    Porque por ejemplo,...que desafio seria para nadie, matar un tigre? Ninguno ... ya lo hemos logrado... por eso en casa saga hay desafios NUEVOS, pero SIEMPRE juegan con los miedos de los seres humanos y repito... no es casual!

    Todos y cada uno de los miedos convencionales han sido expuestos en cada TR y por esa razon, cada uno querra que vuelva su miedo inconsciente, para ,una vez mas poderlo SUPERAR !! Es parte del juego !

  9. Hola Koldo

    Bueno del TR3 me gusto mucho ,pero mucho, pero MUCHO la parte del KAYAK, ademas que por mera casualidad descubri un movimiento del remo del Kayak que se hace con la tecla de las mayusculas...cuando ella esta en el Kayak y oprimes esa tecla, clava el remo de lado en el fondo y eso la hace girar abruptamente, es algo asi como si pusiera un ancla de un lado del kayak... tendras que probarlo, no he encontrado ese movimiento en ninguna guia y repito, ha sido por Casualidad.

    Bueno toda la parte de los dinosaurios del TR3 tambien me gusto mucho y el el TR 3 Gold toda la secuencia bajo el agua.

    Pero mi preferido es el TR4, muy buena propuesta tuya la de elegir cual nos ha gustado mas !!!

  10. Hola Kurtis

    A mi me paso lo que a ti...no podia ya ni navegar en internet que se me abrian y se me abrian paginas y mas paginas que ni se de donde salian, paginas y publicidad.

    Pues un amigo que es ingeniero en seguridad informatica, me ha pasado por el MSN dos programas para evitar eso. Un Ad Aware y un Spybot. El tema es que no se deben bajar de internet, mejor es que te los pase alguien que sepa del tema, porque los que bajas, la mayoria no son serios y solo son tambien programas espias.

    Bueno cuando yo pase por mi ordenador el ad aware, tenia nada menos que 750 publicidades y paginas que limipar !!!! que eran esas que se abren solas.

    El spybot a su vez, lo programas para que impida directamente que esas publicidades ingresen en tu ordenador . Por lo que he visto no es tan simple lidiar con estas cosas. Tengo mas programas para proteger mi ordenador que para disfrutarlo y aun asi... A DIARIO ingresan cosas que logran burlar esos programas, pero por suerte, son solo uno o dos por dia.

  11. Mira te voy a pasar la Mansion tal cual la tengo, de una pagina que ya no existe mas. Claro estan las soluciones de los dos juegos del 2 y del 3

    Tengo el plano del laberinto si te interesa, me lo dices.

     

    La Mansión de Lara Croft

     

     

    INTRODUCCIÓN. Fans de Lara Croft hay miles alrededor del mundo, fans además de gustos y condiciones muy variadas. Pero si hay algo que todos aman de forma casi unánime, es la mansión de Lara Croft. La enorme morada en la que vive la arqueóloga aparecía en la primera, segunda y tercera entrega del juego, a modo de nivel de entrenamiento para que el jugador se acostumbrase al difícil control de la aventurera. Pero estas tres ocasiones en las que disfrutamos del hogar de Lara no sólo nos ayudaron a controlarla, sino también a coger cariño a la protagonista y todo su entorno. Por eso los verdaderos fans consideran esta mansión casi un símbolo del personaje.

     

    EL ORIGEN. Dos lugares reales han inspirado a Core Design en la creación de la casa de Lara Croft: Una es "Kedleston Hall", una enorme mansión del siglo XVIII, construida por el arquitecto Robert Adam para la aristocracia de la época. De "Kendleston Hall", Core se inspiró sobre todo en la elegancia de sus interiores. Pero sin lugar a dudas, es "Hatfield House" situada en Hertfordshire, Inglaterra, la más parecida a la mansión de los juegos (de hecho, aquí se rodaron los exteriores de la mansión de Lara para la película "Tomb Raider"). Está situada a 21 millas al norte de Londres y fue construida por Robert Cecil para el rey Jaime I en 1611. De "Hatfield House" Core se inspiró en la belleza de su fachada y de sus jardines, entre muchas otras cosas. Lo puedes comprobar por ti mismo si vas a viajar a Londres porque "Hatfield House" está abierta al público (incluyendo los jardines y alrededores) desde Semana Santa hasta el 30 de Septiembre. Adjuntamos fotos de ambas. Para más información visita www.hatfield- house.co.uk

     

    LOS SECRETOS DE LA MANSIÓN. Ya hemos comentado que la mansión de Lara sirve al jugador para adecuarse al control del personaje y aprender sus habilidades mediante un curso guiado por la misma arqueóloga. Hemos visto también que su arquitectura y decoración concuerda con las construcciones aristocráticas inglesas, por lo que además de mostrar una belleza visual enorme, se aprecia coherencia con la clase social a la que pertenecía la Croft. Pero además de todo esto, la mansión esconde muchísimos secretos por descubrir.¿Te animas?

     

    - SECRETO 1- ¿Quieres ponerle un poco de ambientación a la casa? En el comedor de la mansión de TR3 y en el salón de baile de TR2 (ambos frente a la puerta principal de la casa) hay sendos interruptores grises, junto a unos modernos equipos de música. Púlsalos para escuchar preciosas melodías de fondo mientras te paseas por la casa.

     

    - SECRETO 2- Tanto en la segunda como en la tercera entrega del juego, te acompañará un fiel mayordomo, que estará a tu entera disposición. Tan servicial es, que te acompañará a TODAS partes ¿Cómo deshacernos de él? Fácil, ve a la cocina de la mansión, entra en la cámara frigorífica, camina hasta el fondo, y espera que el mayordomo se ponga a tu lado. Entonces, sal a toda velocidad de la cámara y cierra la puerta pulsando el interruptor gris. ¡Uf, qué respiro!

     

    - SECRETO 3- Como en cualquier mansión inglesa que se precie, Lara tiene en su jardín un laberinto. ¿Te apetece descubrir qué secretos oculta este misterioso laberinto? En la mansión de Tomb Raider 2, ve al reloj del hall principal y recuerda la posición de la puerta dorada que hay a su dcha. Luego ve al laberinto situado cerca de la fuente. Con el mapa que te adjuntamos no será difícil encontrar un camino para llegar a una sala secreta, en la que hay un interruptor gris. Púlsalo y regresa corriendo por el camino más corto hasta la puerta dorada. En el interior descubrirás un montón de tesoros, incluida la Diosa Gata egipcia que Lara consiguió en el primer Tomb Raider Gold. -

     

    -SECRETO 4- La mansión es el lugar ideal para que Lara guarde los objetos milenarios que consigue de sus aventuras. ¿Quieres descubrirlos? En la casa de TR3, pulsa el interruptor que hay detrás del trampolín de la piscina. Ve al hall y acciona la palanca que ha aparecido. Da media vuelta y esprinta, dando una voltereta hacia delante al final. Entrarás en un museo oculto con las reliquias de las aventuras de Lara (podrás encontrar la cabeza de un T-Rex, la daga de Xian de TR2, el Iris de TR4 y TR5, los deteriorados Sciones de TR1 y el cráneo de Bigfoot, encontrado por Lara en 1993) ¿Más objetos? En la mansión del Tomb Raider original, No te olvides de admirar la legendaria Arca de la Alianza (encontrada por Lara en 1995 según su biografía oficial) situada en el hall principal, frente a las cajas de madera.

     

    - SECRETO 5- ¿Te apetece darte una vuelta en quad? Recuerda la posición de la puerta dorada –cerca del reloj del hall– y luego abre la puerta del desván. Ve entonces a la biblioteca y mete un libro que sobresale. La chimenea se apagará. Sube por los ladrillos de ésta. Luego mueve el bloque de arriba hacia el fondo del hueco que te lleva al desván. Acciona la palanca y corre, por este ya despejado hueco, hacia la puerta dorada antes de que se cierre. En el interior busca un agujero en el techo que te permita sumergirte en el acuario (ayúdate del cajón movible). Dentro de la bella pecera gigante, encontrarás la llave para abrir la reja del antiguo laberinto de TR2 (cerca de la fuente) Encontrarás una moto quad y un circuito ¡a disfrutar!

     

    - SECRETO 6- Salta desde el hueco de la pared que hay cerca de la entrada del circuito de motos hacia la pared verde. Con un poco de práctica y puntería en el salto, conseguirás encararte a lo alto de este muro de hierba. Cuando estés arriba, podrás ver toda la mansión desde una nueva perspectiva.

     

     

    - SECRETO 7- Si no tienes vértigo, te animamos a subirte a los tejados de la mansión. ¿Te atreves? En Tomb Raider 3: Haz el secreto nº6, una vez que estás en lo alto del circuito de quad, avanza por los setos en forma de muro, y finalmente salta sobre el tejado de cristal de la piscina. Una vez ahí, dirígite a un lateral, en el que la pared de ladrillo naranja hace esquina. Pega a Lara a esa esquina, de forma que quede en un ángulo de 45º mirando con un ojo al circuito de quad y con otro a la esquina de la pared.

    Si no consigues subir al tejado desde el sitio indicado, puedes intentarlo también desde la estructura desde la que te tiras por la tirolina (en el pilar derecho) o desde la repisa que hay a la derecha (izquierda si miras desde el interior) de la puerta de entrada a la casa.

     

    ¿Cómo llegar hasta el tejado de la casa? Sigue nuestros consejos

    Entonces pulsa el botón de salto y mantenlo presionado un tiempo. De repente, verás que Lara pega un salto gigantesco hacia arriba y aparece en el tejado más alto de la mansión "¿Qué ha pasado?" te preguntarás. Se trata de un "bug", o error de programación de Core, que consiste en que si Lara se pega a la esquina de una pared y comienza a saltar hacia arriba, aparece en la plataforma inmediantamente superior. Parece increíble, pero solo tienes que hacer la prueba. Una vez en el tejado, podrás observar todo desde un ángulo priviligiado, incluso puedes ir al balcón que da a la habitación de Lara. O mejor, ¿has probado a tirarte de cabeza desde aquí?

     

    - SECRETO 8- ¿Tienes curiosidad por ver qué hay fuera de los cuatro enormes muros que rodean la vivienda aparecida en Tomb Raider 2? Ahora puedes saberlo. Ve al circuito de entrenamiento que hay en los alrededores de la casa. Subete a la estructura de la que te puedes tirar por la tirolina. Desde ahí, pégate a una de las esquinas de las paredes de madera y aplica el truco explicado en el Secreto nº 7. Aparecerás sobre una plataforma desde la cual puedes saltar encima de los gruesos muros que antes te rodeaban. Desde ahí, puedes dirigirte a la verja de entrada a la mansión y saltar fuera. Podrás pasearte por un nuevo jardín secreto. ¡Eso sí, no nos pidas que te digamos cómo salir de ahí!

  12. ¿Te apetece darte una vuelta en quad? Recuerda la posición de la puerta dorada –cerca del reloj del hall– y luego abre la puerta del desván. Ve entonces a la biblioteca y mete un libro que sobresale. La chimenea se apagará. Sube por los ladrillos de ésta. Luego mueve el bloque de arriba hacia el fondo del hueco que te lleva al desván. Acciona la palanca y corre, por este ya despejado hueco, hacia la puerta dorada antes de que se cierre. En el interior busca un agujero en el techo que te permita sumergirte en el acuario (ayúdate del cajón movible). Dentro de la bella pecera gigante, encontrarás la llave para abrir la reja del antiguo laberinto de TR2 (cerca de la fuente) Encontrarás una moto quad y un circuito ¡a disfrutar!

    Salta desde el hueco de la pared que hay cerca de la entrada del circuito de motos hacia la pared verde. Con un poco de práctica y puntería en el salto, conseguirás encararte a lo alto de este muro de hierba. Cuando estés arriba, podrás ver toda la mansión desde una nueva perspectiva.

     

     

    Tambien puedes subirte a los tejados de la mansión. mirando con un ojo al circuito de quad y con otro a la esquina de la pared.

    Si no consigues subir al tejado desde el sitio indicado, puedes intentarlo también desde la estructura desde la que te tiras por la tirolina (en el pilar derecho) o desde la repisa que hay a la derecha (izquierda si miras desde el interior) de la puerta de entrada a la casa. Alli pega a Lara a una de esas esquinas, de forma que quede en un ángulo de 45º .

    Entonces pulsa el botón de salto y mantenlo presionado un tiempo. De repente, verás que Lara pega un salto gigantesco hacia arriba y aparece en el tejado más alto de la mansión "¿Qué ha pasado?" te preguntarás. Se trata de un "bug", o error de programación de Core, que consiste en que si Lara se pega a la esquina de una pared y comienza a saltar hacia arriba, aparece en la plataforma inmediantamente superior. Parece increíble, pero solo tienes que hacer la prueba. Una vez en el tejado, podrás observar todo desde un ángulo priviligiado, incluso puedes ir al balcón que da a la habitación de Lara. O mejor, ¿has probado a tirarte de cabeza desde aquí?

     

    ¿Tienes curiosidad por ver qué hay fuera de los cuatro enormes muros que rodean la vivienda aparecida en Tomb Raider 2? Ve al circuito de entrenamiento que hay en los alrededores de la casa. Subete a la estructura de la que te puedes tirar por la tirolina. Desde ahí, pégate a una de las esquinas de las paredes de madera y . desde la estructura desde la que te tiras por la tirolina (en el pilar derecho) o desde la repisa que hay a la derecha (izquierda si miras desde el interior) de la puerta de entrada a la casa Aparecerás sobre una plataforma desde la cual puedes saltar encima de los gruesos muros que antes te rodeaban. Desde ahí, puedes dirigirte a la verja de entrada a la mansión y saltar fuera. Podrás pasearte por un nuevo jardín secreto. :?

×
×
  • Crear nuevo...