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Todo lo publicado por Evan Croft
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Lara visitará algunos lugares muy exóticos a través del título.Algunos de los mas luminosos serían las calles de Tokio que comienza hacia fuera en un club nocturno. Ella hace su camino a el techo del edificio y encuentra una motocicleta en el tejado que utiliza para saltar de edificio en edificio. Las luces de la ciudad de Tokio son absolutamente captadas desde la distancia con las enormes carteleras coloridas en casi todos los edificios. La base alejada en las colinas de Kazakhstan es igualmente impresionante, rodeada por las montañas nevadas maravillosamente detalladas. Lara comienzaen la cima de la montaña y debe hacer su camino cuesta abajo en el paisaje helado.Es una visión admirable desde cima de la montaña,y si miramos hacia abajo podemos observar las luces del campamento base.Paraiso Perú es una pequeña aldea reservada llen de arquitectura histórica que incluye casas y estatuas.Y finalmente, los alrededores hermosos de Nepal incluyen las montañas extraordinarias del Himalaya. Lara debe abrirse camino a travez del paisaje implacable y el más leve de los errores la tendrá el caer al plomo de su muerte.Nos encanto ión el efecto de iluminacion a través de las etapas de la montaña mientras que el sol miró con fijacion los boquetes pequeños de las formaciones de roca.Los reflejos del agua eran también impresionantes pero lo que nos tenian sonriendo era el impresionante nivel de detalles a traves de los niveles que jugamos.Las texturas "redered" en todas las superficies parecían brillantes y como la mayoría de los ambientes son interactivos nosotros no podrían pedir más. La banda de sonido satisfajo perfectamente cada contexto exótico que es muy agradable a los oídos con los sonidos realistas de la vida salvaje como para mantenerlos apagados.
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Lara lleva un "palm pilot"que podemos alcanzarlo presionando en boton select. Este contiene datos importantes que le ayudan con sus misiones.Algunas de las opciones a las que ella puede tener acceder son los objetivos que conforman sus listados actuales de la misión, un registro digital que almacene la información sobre sus últimas misiones y una opción que exhiba los artículos que están disponibles para ella,como por ejemplo,las armas.La mayoría de los ambientes son completamente interactivos asi que,adios a los tiempos en los que solo empujabamos cajas!!. Tomando distancia de un objeto tal como una roca,si presionamos ligeramente el botón cuadrado una vez, Lara puede empujar un objeto movible.Ella puede también golpear objetos con el pie mucho más pequeños y sacarlos de su camino.Para saltar a la izquierda o derecha de una vid o de un poste, necesitamos utilizar la palanca direccional,ponernos del lado que queremos saltar y presionar el boton X.Era muy divertido saltar de vid en vid pero la sincronización tuvo que ser perfecta todo el tiempo.El pad digital izquierdo es utilizado para obtener otros artículos en su posesión tal como una linterna o un kit médico. Otra herramienta útil que ella tiene acceso es el dispositivo magnético del ataque.Substituye el gancho estándar del tres-diente por un electroimán que pueda alcanzar distancias hasta 25ft. Lara tenga acceso a muchos tipos de armas que ella pueda encontrar a lo largo de las misiones pero su arma preferida es ni mas ni menos que sus gemelas semi-automaticas 9mm Beretta.El botón R1 se utiliza para apuntar a nuestro enemigo mas cercano ytener un rango de ataque mucho mayor. Presionandoel boton R2 la pantalla se torna en perspectiva de 1era persona y permite a Lara apuntar y apuntar y asertar mucho mas facil.
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Muchas muchas gracias a todos,de verdad. Ya me queda poco,enseguida la termino de traducir. Gracias otra vez.
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Inicialmente nos dieron una clase particular básica mientras que nos hicimos nuestro camino a travez de la montaña. El botón X es para saltar y si el punto señalado esta algo lejos,Lara puede saltar sobre el borde la roca o plataforma.Apretando X otra vez, Lara se tirará hacia arriba y a veces incluso realizar una maniobra acrobatica en la cual ella hace un "handstand" para aterriza en sus pies.A veces,ella ella solo llegara a la corniza con una mano y en cuestion de segundos tenemos que presionar rapidamente el boton cuadrado para que se tome con ambas manos.El botón del círculo se utiliza para agacharse y permite aquí para arrastrarse a través de espacios confinados y puede también ser utilizado mientras que funciona a Lara ejecutar un roll de 360 grados.La palanca análogica izquierda es una herramienta direccional de Lara mientras que la derecha se utiliza para el ángulo de la cámara.La natación es la parte siguiente de la clase particular que no tomo mucho para el amo.El botón del círculo fue utilizado para el salto mientras que el X fue utilizado para ascender.Lara tenía solamente algunos momentos hasta que ella necesito aire,advertido por un medidor en la pantalla.La palanca analogica izquierda estaba de nuevo como direccional y también fue utilizado para salir del agua. Presionandola palanca analogica para arriba ella puede subir sobre la repisa y empujarse hacia arriba.Los fans de los juegos originales observarán que los controles básicos del movimiento para Lara han cambiado considerablemente.Fije las distancias no más largas solicitan movimientos (es decir el golpear ligeramente delantero ningunos movimientos más largos ella preestablecio distancia), con todo la nueva animación y el sistema del movimiento trabaja excepcionalmente bien.El quitar grandes saltos y las maniobras,es mas reconfortante sabiendo que es un resultado para la habilidad del jugador sabiendo exactamente donde vamos a aterrizar,asi como configurabamos los movimientos en juegos previos.(?¿)
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Tomb Raider:Legend- tenemos en nuestras manos el primer codigopara la nueva aventura de Lara. Lara Croft está detrás en una aventura épica completamente nueva,Tomb Raider Legend.Ha pasado tiempo desde el lanzamiento de AOD y lo que venimos viendo de hace tiempo hara que valga la pena la espera.La estructura de Tomb Raider Legend sigue una trayectoria similar a los juegos anteriores pero con un sistema de control mejorado que permite que Lara se mueva más libremente a través de los niveles. Además, Tomb Raider Legend ahora ha sido desarrollado por Crystal Dynamics que es conocido por los juegos como Legacy of Kain:Defiance y Snow Blind.Su calidad de juegos excede y mucho a los anteriores desarrollados por Core y este es un paso muy necesitado desde su ultimo lanzamiento. Del nuevo Engine notamos las mejoras totales,algunas de esas era el detallado modelo del personaje y un mejor diseño de niveles. El primer nivel transcurre en las hermosas montañas de Bolivia y antes de que el juego-juego comienze veremos una panoramica escena animada de Lara escalando por una montaña.Se exibe el alcance del ambiente y nos dio una entrada en el engine de los graficos.Los alrededores son magníficos con montañas exóticas que se ven en la distancia.Cuando el juego comenzó estábamos alegres ver que los gráficos aparecieron apenas como un pantallazo en la cut-scene. El estar parado en la cima de una cascada teníamos la vista perfecta de los alrededores y a partir de ese momento sabíamos que éste iba a ser algo especial.La niebla formada por las cascadas creaban efectos brillantes a distancia.Varios pájaros volarían encima y alrededor de las montañas y de la fauna salvaje que compusieron hace que las montañas luzcan asombrosamente realistas.Pues nos hicimos camino a través del nivel vinimos a un edificio antiguo que fue detallado con arquitectura histórica.El interior era hermoso pero muy misterioso al mismo tiempo.Las cavernas del agua se podían alcanzar desde adentro con ruinas antiguas debajo de las aguas tranquilas.El "frame rate" estaba siempre en funcionamiento constante incluso con el gran nivel de detalles 3D.Lara ahora tiene dos veces la cantidad de polígonos que en el juego anterior, asi que ella luce mucho mejor y mucho mas detallada en las mejores partes,por supuesto. Ella también tiene un nuevo sistema entero de animaciones que son mas fluidos y más realistas.La manera en que ella realiza los movimientos acrobaticos,"flips", y "cartwheels"cuando flexiona las piernas para trepar tiene que ser visto para ser apreciado.ELLA PUEDE VIAJAR LIBREMENTE Y NO SEGUIR UN CAMINO EN PARTICULAR CUANDO VIAJA A TRAVES DE LOS NIVELES.Lara puede interactuar con casi cualquier objeto permitiendo que ella cree nuevos caminos y alcanzando lugares creidos imposibles de alcanzar.Crystal Dynamics quiso crear más de un juego de exploración que a trabajado perfectamente para Tomb Raider.Debemos también observar que el detalle facial parece ser casi perfecto con las líneas detalladas del personaje y los movimientos realistas de los ojos y labios.En otra escena como Lara salió fuera del agua, su cuerpo aparecía todavía mojado mientras que la luz reflejaba sus texturas.¡Muchos estarán a favor con la transición de Lara y debemos decir que ella está más caliente que nunca!! La mención especial debe ir a la cantidad insana de detalles y texturas en el juego. Crystal Dynamics es conocido por sus detallados juegos de PS2, pero éste empuja los límites del hardware PS2 incluso muchisimo mas que antes. Bueno...ya lo sigo!
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Amen...ademas,si se va al caso,no tendria que haber salido de Sega,porque el primer Tomb Raider salio para Sega Saturn...
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Algo que hemos estado olvidando...
tema responde a tomb-raider venice de Evan Croft en Prelanzamiento
Es cierto,como dijo Ana,es la frutilla del postre. -
Algo que hemos estado olvidando...
tema responde a tomb-raider venice de Evan Croft en Prelanzamiento
Si.....ansio que sea como la mansion Hatfield...(la de la peli)....seria un sueño hecho realidad.....Saludos! -
Okis.....para mañana al mediodia todo traducido,lo prometo. PD;...ya me habia dado cuenta DJ Cron,pero no importa el orden de quien fue el primero o no,lo que me llena a mi es saber que me tienen en consideracion.
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Hola....volvi. Si quieren puedo traducirlo,eso si,me va a tomar algo de tiempo. Saludos y gracias por la info!
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Nuevas Imagenes PSP, XBOX 360, XBOX, PC, PLAY2
tema responde a AnaCroft de Evan Croft en Prelanzamiento
Yo por ahora lo voy a jugar en Play 2,aunque me encantaria jugarlo en Xbox,como crei que iva a hacerlo,pero tampoco me quita el sueño,porque los graficos son practicamente iguales....Saludos! Y muchas gracias por las imagenes Anacroft! -
Muchas gracias Mark y jose_mont!
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Esa noticia ya la he publicado en otro tema,igualmente,muchas gracias.Saludos!
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¿Alguien podria poner un link para escuchar la voz de Nuria Mediavilla? (Que no sea el anteriormente mensionado,porque no funciona) Saludos!
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Que mas da......Lara Croft siempre seguira siendo la misma,siempre y cuando saquee tumbas.Saludos!
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El enfoque principal de Lara es su personalidad.....que es lo que supuestamente vende...mas de uno jugara con Lara solo por verle sus atributos...pero vamos..tampoco la pavada,al fin y al cabo,si quieren ver un par de pechos,que se vean una peli de su estilo.Yo no creo que TR venda por el cuerpo de Lara....sino hubiesen hecho otra cosa con el juego y no una aventura grafica.Tampoco podemos pretender jugar con Betty la fea solo porque hay ciertos wallpapers de Lara cortita de ropa....(que no se si los hay,porque yo no e visto ninguno del estio,al menos no oficial)...al fin y al cabo tambien es una mujer,y tiene su lado femenino.Esto no quiere decir que deba andar mostrando....tampoco lo hace.
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Es verdad Storm 3000.....pero que se yo,hay veces se toman muchas cosas en serio....(los chicos)....jajajaja...ya me parezo a Socolosqui.....bueno,pero no se...jaja.Saludos!
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Toby Gard es yanqui?...
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Mmm....quiza,quien sabe...A mi solo me gustaria para ver si Charo sigue siendo la voz de Lara....tampoco odio a Rachel Weisz.....pero me gustaba mas Jon Elliot.... Pero bueno....no importa,con tal de que salga el demo.....
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Buen trabajo y muchas gracias
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Temas Unidos - Fechas Salida TRL - 1 de Abril??
tema responde a the phantom of the opera de Evan Croft en Prelanzamiento
Bienvenido al foro Efrain...espero que la pases super bien! Bueno mira....fechas de salidas....hay muchas,pero ninguna es oficial.Solo se sabe que es en primavera de 2006 que saldra(Aca en Argentina seria en otoño).....Se espera que salga en Abril el juego mas o menos......asi que falta muuy poco,mas tardar Abril.Esperemos que no se retrase.Saludos y bienvenido! -
No se si es innecesaria.,lo que pasa es que si eso no existiria....quien sabe que verian los pobres chiquillos.... Lamentablemete se volvieron absurdas porque casi nadie las respeta.....
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Las clasificacion por edades es simple.Hay ciertos contenidos que los niños o adolescentes no pueden ver.Me refiero a la violencia,el sexo,el lenguaje adulto y todo ese tipo de cosas.La mente de un chico se desarrola en base a las experiencias,y si tenemos jugando un chico de 7 años jugando a un juego como "The punisher"(solo por dar un ejemplo) es inevitable que en algo lo va a afectar.Los chicos que juegan video juegos con violencia y cosas por el estilo son mas propensos a ser violentos.(no lo digo yo,esta comprobado cientificamente)Por lo tanto me parece una manera excelente de cuidar sus mentes.El problema esta en que muy pocos paises respetan esas reglas de "proteccion",y por eso todos juegan a cosas que no deberian jugar(me refiero a los niños).Por ejemplo,en Argentina,como en muchos lugares esta muy de moda los cyber cafes....y que levante la mano el argentino que nunca entro a un cyber y vio a un nene jugando al GTA,cuando no deberia hacerlo porque no tiene la edad adecuada.Es como el cine.....y como todo,solo que no se respeta.Tomb Raider si esta calificado como para mayores de 12 años,me parece fantastico.Pero bue...me sali mucho de tema,pero lo queria decir.Saludos!
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Thank you very much!
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Jaja...sisi....supuestamente es para desbloquear trajes o algo asi....no recuerdo muy bien,date una vuelta por el rincon de Xumari,quiza encuentres info mas especifica.Saludos!