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Ayuda - Nivel Tumba De Los Antepasados
un tema respondió a AnaCroft en Tomb Raider: The Angel of Darkness
Ahora salta a tu derecha hay una viga de madera, salta a ella, utiliza el modo caminar de Lara, y aprieta salto hacia adelante, no toques nada mas o caerá, ahora desde la viga de madera salta a la cueva de al lado. El salto es complicado, pero no imposible. Esta por hay??? -
Pues si , la verdad que el tomb raider 1 con los gráficos del 7, habría sido lo que todos habíamos esperado para el TR 7. En fin, espero que algún día Core o Eidos hagan los remaques de todos los TR, del 1 al 6, bien refinados y acabados. Besos Se los imaginan los remaques en las versiones Play 3, Xbox 360, y PC de ultima generación?
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Ayuda - Nivel Tumba De Los Antepasados
un tema respondió a AnaCroft en Tomb Raider: The Angel of Darkness
Cuando caigas por el agujero llegaras a una zona terrenosa, camina todo recto y luego descuélgate asta caer sobre una viga de madera, baja al suelo y continua, llegaras a la tumba, bien ahora descuélgate por la pared hasta una repisa que hay mas abajo, una secuencia de video te mostrara toda la sala y al famoso guerrero esquelético, saca tus pistolas y acaba con el molesto murciélago que vendrá hacia a ti, ahora a tu derecha hay una viga de madera, salta a ella, utiliza el modo caminar de Lara, y aprieta salto hacia adelante, no toques nada mas o caerá, ahora desde la viga de madera salta a la cueva de al lado, ves descendiendo, asta llegar al puente, una vez abajo, salta hacia el otro lado y recoge unas Vendas, ahora al salir al puente te atacara un murciélago, mátalo y salta al otro lado del puente, fíjate una vez estés al principio del puente, al que llegaste por el agujero y mira a tu izquierda, veras una pequeña viga blanca en el puente, desde hay tienes que saltar a la repisa que hay enfrente y que no tiene la gárgola, te recomiendo guardar antes de saltar, pues los saltos en este nivel son algo complicados, bien salta a la repisa, ahora pon a Lara mirando al puente para saber cual es su derecha, salta a la gárgola de la derecha, deslízate por la cornisa de la gárgola, cuando no puedas continuar suéltate ya que abajo ahí suelo seguro, ahora busca en el centro de esa pequeña explanada una zona para bajar trepando, al llegar abajo a otro trocito de tierra, as lo siguiente, pon a Lara mirando de frente al precipicio y acércala a la pared de la derecha, agárrate a ella y trepa al otro lado, baja abajo y gírate, veras otra viga de madera, pero esta tiene una palanca, salta a la viga con cuidado de no caer, y acciona la Palanca, aparecerán de las paredes unas plataformas blancas, salta con cuidado de una en una y utilizando en algunos saltos cortos L1 mas Salto para ir avanzando, si queréis podéis guardar partida con cada salto, una vez en el ultimo peldaño baja al suelo. Bueno, no se si te apañaras con esto, suerte -
Hijos Angelina Jolie - Maddox, Zahara, Shiloh.
tema responde a AnaCroft de AnaCroft en Angelina Jolie
Todo lo que digan de la paternidad de PITT y si la niña de Jolie es de el o de otro, es pura patraña, una envidia que los mata a los corresponsales de prensa que en vez de ser ellos los de la exclusiva han sido otros. Cuanta malas lenguas hay por el mundo y que ganas de hacer daño a la pobre niña, sea verdad o mentira a ellos que leñes les importa, cada uno es libre de hacer y vender su vida a quien le de la gana. -
Gracias Rodrims Por La Noticia. JO!! Que pena, habria triunfado un huevo :cry2:
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Algo así como, que al verla se vuelven locos, pierden la cabeza, ella los embriaga con su belleza. Se enamoran perdidamente, se quedan embobados, tontos. jajajaja
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Gracias Koldo y a todos. Por cierto Koldo, la URL de tu web es la misma?, no me funciona. :blink: http://www.trorigen.es.vg/
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Todavía es una cría que hace programas para niños, y entiendo que sus fan la defiendan, pero sigo pensando, que hoy en día vende mas, el cacho de pierna de mas, que se vea por debajo de la minifalda, que tenga una buena voz, vean a muchas de las que cantan, al principio salían tapadas o normal, ahora no salen casi en pelotas por que seria pasarse. Y no digo mas,
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Nombran a muchos famosos, pero la verdad, que triste dios ...........
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Nunca me a gustado como canta, le falta voz. Pero si e visto que para vender mas, cada vez en cada disco salía con menos ropa. jijijij Es solo una opinión personal, pero la veo en esas fotos la mar de sintética. jajajaja
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La verdad tiene muy buena pinta, cuando vi el video dije, mirar!! hay a resucitao el Kurtis, The Hunter, jijijijij (Es Broma) Pero también es cierto que pasaran unos años para cuando me compre la Play 3, y ese juego. jejeje Gracias Mark :huggles:
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Gracias Koldo, muy bonito :huggles:
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Objetos: UZIS, LLAVE PLATEADA, TARJETA DE USUARIO, ÁGUILA DEL DESIERTO, BOTE DE OXÍGENO, LLAVE DE BRONCE Secretos: 2 Observaciones: Objetivo de este nivel: Buscar la manera de salir del submarino hundido. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Se inicia el nivel que te encuentras dentro del submarino nuclear, solo que ahora algunas cosas han cambiado después de la explosión. Algunas áreas se encuentran inundadas, otras con cables de corriente echando chispas al contacto con el agua y otras inaccesibles. ÁREA DE LOS TRAJES DE BUCEO Puedes explorarla si quieres pero no contiene nada que te sea imprescindible. Puedes pasártelo bajando las escaleras hacia la cubierta de abajo. SALA DE TORPEDOS Entra en la SALA DE TORPEDOS y dispara al malvado que encontrarás al otro lado. Dejará caer CLIPS DE UZI. Continua hacia la intersección T y mata a otro malvado que aparecerá por la derecha. Dejará caer BALAS DE ÁGUILA DEL DESIERTO. Continua hacia la derecha y sube por una escalera hasta la cubierta intermedia (donde esta la cocina). ZONA PARCIALMENTE INUNDADA Y FUEGOS Abajo en el corredor a la derecha encontrarás una zona parcialmente inundada con unos fuegos que te bloquean el camino. Tendrás que atravesarlo porque el resto de opciones todavía no son viables. La manera de pasar los fuegos es la siguiente: Acércate a la primera llama pero no demasiado pues te quemará. Desde esa posición salta una vez y ve hacia la izquierda donde encontrarás un almacén. Busca en sus estantes y encontrarás las UZIS. Regresa al hall y continua hasta pasarte el resto de las llamas del modo que te hemos explicado. Llegarás a la SALA COMEDOR. SALA COMEDOR Escena: Los cables de corriente echan chispas al contactar con el agua del suelo. Ten cuidado porque esas salas no son seguras. Utiliza los muebles o estantes para pasar de un lado a otro y así no morir electrocutada. Salta desde el filo de la puerta hacia el mueble de enfrente y luego hasta el siguiente asegurándote de permanecer en el lado izquierdo para que Lara no se dé con su cabeza en el conducto de ventilación de encima. La cocina está a la izquierda pero todavía no entres en ella. Antes salta a la tercera mesa en el mismo lado y desde esa posición corre para saltar pulsando acción para que Lara se introduzca en el arco de la puerta. En la siguiente sala es seguro andar por el agua. En la T gira a la derecha y elimina al malvado que te espera escondido en el almacén. ALMACÉN CERRADO Esta habitación fue inaccesible en el nivel del Submarino pero ahora el malvado te ha dejado la puerta abierta y podrás explorar su interior. Recoge su TARJETA DE USUARIO del suelo y, de uno de los estantes, un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Vuelve a la puerta de la SALA COMEDOR. Desde esa posición salta a la primera mesa que encuentras enfrente, luego a la siguiente y así hasta el final de la fila. Desde allí salta pulsando Acción para que no se dé en la cabeza hacia la mesa que hay al otro lado y desde esa posición repite el mismo movimiento para salir de la sala desordenada hacia el corredor con las llamas en el suelo. Vuelve a saltarlas de nuevo como antes hiciste y en la intersección T ve hacia la derecha ya que ahora con la tarjeta de usuario podrás abrir la puerta del final del pasillo. ZONA SUPERIOR Entra y sigue el camino pasando un corredor con cables eléctricos colgando. Continua hasta una escalera y sube por ella hasta la cabina superior. Sigue el pasillo y pasarás una sala de control con cables eléctricos colgando. (Nota: Puedes recorrer esa sala saltando de consola a consola pero es más fácil que vuelvas más tarde cuando hayas desconectado la corriente eléctrica). SALA DE CONTROL CON PERISCOPIOS Al final del pasillo hay una segunda sala de control con periscopios. Crúzala y abre la escotilla con la rueda para entrar. Escena: Lara se encuentra con el almirante herido. Tras una conversación te da una llave. Si miras tu inventario verás que tienes incluida una LLAVE PLATEADA. Toma nota mental de la escalera que hay al lado del almirante herido porque ese es el camino de salida pero por ahora no puedes tomarlo todavía. Regresa a la sala de control de los periscopios. Fíjate en los conductos de ventilación del aire y comprobarás que uno está roto. Dispara para acabar de abrirlo. Salta hasta allí e introdúcete en el conducto. Ve hacia la derecha y más o menos en la esquina hacia una trampilla. Ábrela e introdúcete en un almacén con un interruptor eléctrico. ALMACÉN DEL INTERRUPTOR El interruptor está en una posición alta entre dos signos amarillos. Posiciona a Lara justo debajo para que al saltar pueda desconectarlo. Con este movimiento ha desconectado la corriente eléctrica de las partes peligrosas del submarino y así moverse libremente por esas salas aún no exploradas. Regresa de nuevo a la sala de control de los periscopios.
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Hijos Angelina Jolie - Maddox, Zahara, Shiloh.
tema responde a AnaCroft de AnaCroft en Angelina Jolie
Lo que tenia era una moradura (ojo morado), con tan buena gracia que parecía un ojo pintado. Al final he cambiado la foto, para que no sigan con la confusión. :laugh: -
Estas fotos pertenecen a (¯`··[ Absolument Jolie ]··´¯) http://angiejolie.free.fr/main.htm Si quereis ver mas fotos pasaros por la web. :biggrin:
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Muy bonito. TEMA MOVIDO ARTE Y FAN ART
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Muy bonito. TEMA MOVIDO Arte y Fan Art
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ESCALERAS AL SUR - SALA CON LA ESTATUA DE CLEOPATRA Sube las escaleras y entra en la sala de la estatua. La puerta de cierra detrás de ti. Ahora investiga la sala. Junto a la segunda columna y a cada lado hay unos huecos en la pared a cierta altura que impide que Lara llegue a ellos. En las esquinas a los lados de la estatua unos bloques cuya repisa superior está junto a un ESCARABAJO. Y la zona cuadrada delante de la estatua mas clara con uno de los círculos oscuros es una trampilla. Sube al bloque de la derecha (aunque no importa que sea el otro) y arranca de la pared el ESCARABAJO NEGRO. Al instante una manada de escarabajos asesinos salen de la pared. Salta al suelo y corre hasta el otro bloque, sube para evitar por unos instantes los bichejos. Arranca el ESCARABAJO ROTO, que aunque esta roto sirve para que se levante un bloque en uno de los lados de la sala (tal como estás mirando el escarabajo a tu izquierda). Mas escarabajos asesinos salen de la pared. Corre ahora hasta el bloque y sube por el hasta el hueco y de este un poco más arriba donde no llegan los escarabajos asesinos. Empuja la placa cuadrada de la pared. Baja y corre hasta el siguiente bloque frente al anterior que se acaba de levantar. Sube y haz lo mismo con otra placa cuadrada. Cuando has empujado las dos placas se abre la trampilla del suelo frente a la estatua. Baja de nuevo a la sala y salta dentro de la trampilla sin llegar a caer abajo y agarrándote de la pared/escalera. (Salta el hueco y salta de nuevo hacia atrás para agarrarte al borde del suelo, baja después un poco para dejar a Lara colgada). Espera a que todos los escarabajos hayan caído por el hueco, si es necesario mueve a Lara lateralmente. Después puedes dejarte caer al bloque inferior. Mira esta sala y verás al fondo una especie de pedestal y una placa cuadrada todo ello en una repisa. A la izquierda hay un bloque un poco más allá a la derecha una bloque en ángulo y detrás de este otro bloque con ángulo. El primero mira al fondo y el segundo a la derecha. No pierdas tiempo creyendo que has de saltar de bloque en bloque y dirígete directamente al último de los bloques, agárrate a su borde, sube y salta hacia atrás antes de que vuelvas a caer al suelo (pulsa Alt + Flecha abajo). Caerás sobre la repisa. Coge la LLAVE y pulsa el cuadrado de la pared para que se abra la puerta en la SALA CON LA ESTATUA DE CLEOPATRA. Baja al suelo y corre hasta el bloque central que tiene escalera en uno de sus lados. Sube por el y después sube a la sala, para volver otra vez a la SALA DE LAS TRES ESCALERAS Y LA PISCINA. Al llegar a ella un nuevo esqueleto aparece cerca de la piscina. Acaba con el de la manera tradicional. Ahora deberás de explorar la siguiente escalera. ESCALERAS AL OESTE - SALA DE LA PIRÁMIDE AZUL En la antesala hay cuatro baúles, el de la izquierda tiene CLIPS de UZI, el de la derecha nada y los dos de la repisa: BOTIQUÍN GRANDE y CARTUCHOS DE LAS DOS CLASES. Cuando entres en la SALA DE LA PIRÁMIDE AZUL, deberás acabar con un esqueleto. Antes de seguir debes salvar tu juego. Tu misión en esta sala es buscar dos de los ESCARABAJOS NEGROS que se encuentran en la parte de abajo de las tres rampas que hay en los agujeros del suelo. Rampa Sur Deslízate por la rampa de la pared Sur (izquierda), salta en el último momento para llegar lo más lejos posible, corre por el líquido hasta el final antes de que se encienda y sal por la repisa de la derecha. Arranca con la PALANCA el ESCARABAJO NEGRO de la pared (no el de la columna que es uno roto y hace que aparezca una legión de escarabajos asesinos). Ve hacia la rampa que ahora se ha convertido en escalones. Salta a la base del primer escalón en diagonal y pulsando (Ctrl) para entrar por el hueco y sube hasta la SALA DE LA PIRÁMIDE. Coloca el ESCARABAJO NEGRO en uno de los lugares que hay en la caras de la pirámide AHORA. Parece que hay un Bug (fallo de programación) que hace que no se vean todos los escarabajos cuando tienes los cuatro al final. Con esto te evitarás que te ocurra, aunque yo que juego con la versión europea parcheada no he tenido ese problema y los he podido colocar todos al final. Rampa Norte La rampa de la pared Norte no tiene mas que un ESCARABAJO ROTO que no te sirve para nada. Si aún así quieres explorar la zona baja por la rampa y salta en el último momento para llegar lo más lejos posible, corre por el líquido hasta el final antes de que se encienda y sal por la repisa. Quita el escarabajo con la palanca, esto hace que un montón de tus amigos los escarabajos asesinos aparezcan. Corre por el lado de la zona con líquido y salta a la base de la rampa que ahora se ha convertido en escalones. Sigue hasta la SALA DE LA PIRÁMIDE AZUL. Rampa Oeste Deslízate por la rampa de la pared Oeste, salta en el último momento para llegar lo más lejos posible, corre por el líquido hasta el final antes de que se encienda y sube a la repisa. Arranca con la PALANCA el ESCARABAJO NEGRO de la pared . Ve hacia la rampa que ahora se ha convertido en escalones. Corre / salta a la base del primer escalón en diagonal pulsando (Ctrl) para entrar por el hueco y sube hasta la SALA DE LA PIRÁMIDE. Coloca el ESCARABAJO NEGRO en uno de los huecos de la pirámide. Sal de esta sala de vuelta a la SALA DE LAS TRES ESCALERAS Y LA PISCINA y sube las escaleras de la pared Sur. (Gira a la derecha al llegar abajo) ESCALERAS AL NORTE - PALACIO DE CLEOPATRA Sube por las escaleras de la pared Norte y pasarás momentáneamente al siguiente nivel para buscar el último de los ESCARABAJOS. Lara llega al PALACIO DE CLEOPATRA y se encuentra en una sala con una piscina y una fuente en medio y toda una vegetación muy bonita. La cámara nos muestra una zona en la parte alta por la derecha. Atraviesa la sala y dirígete por los escalones ovalados a una zona interior. Puedes disparar los tras baúles que hay en esta zona. El primero al entrar en la derecha contiene un BOTIQUÍN GRANDE. Sigue hasta que veas los otros dos, pero NO ENTRES todavía en el pasillo con el dibujo del escarabajo y marcas negras en el suelo. Recoge en ellos BALAS DE REVOLVER y FLECHAS. Vuelve a la entrada y sube por la rampa de la derecha, arriba en el primer baúl encontrarás CARTUCHOS de los dos tipos y en el segundo no hay nada. Al lado de éste hay un cuadrado con una cara esculpida. Utiliza la PALANCA para abrirlo. Entra por el pasadizo oscuro hasta que se ensancha y llegas a otro cuadrado con una cara. Utiliza de nuevo la PALANCA y entra en el siguiente cuartito con un agujero en la esquina izquierda. SALVA ahora el juego. Deslízate por la rampa y corre lo que puedas dentro del líquido inflamable hacia la izquierda y sal por la repisa antes de que arda en llamas. Retira con la PALANCA el escarabajo de la pared. Salta desde aquí a la otra repisa y sigue hasta que se hace rampa. Puedes Saltar al bloque de la izquierda para desde allí saltar al hueco por donde entraste o lo fácil es deslizarse hasta el líquido y rápidamente subir al hueco de la rampa que ahora se ha convertido en escalones. Sube los escalones y vuelve tus pasos a la sala de la piscina para volver al nivel anterior. SALA DE LAS TRES ESCALERAS Y LA PISCINA (Final) Al bajar de nuevo a esta sala aparece un pájaro dorado por las escaleras de la derecha. No le des tiempo a que te lance sus rayos explosivos y mándalo a paseo con una flecha explosiva. Sube por esas mismas escaleras hasta la SALA DE LA PIRÁMIDE AZUL. Encaja el último de los escarabajos o los cuatro según que hayas hecho anteriormente para que se abra la pirámide y puedas coger el ESCARABAJO MECÁNICO. Vuelve abajo y sube por las escaleras de la izquierda para continuar en el siguiente nivel. Suerte
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Como seres humanos que somos todos, tenemos obligaciones, por lo tanto uno no puede pasarse la vida mirando el foro al milímetro. La plantilla de moderadores esta al completo y hacemos lo que podemos a su debido momento aunque no sea en el acto. No tenemos obligación de contestar a todos los temas, ni participar en todos los debates. Nuestra obligación es mirar y mantener el orden, tanto a nivel de mensajes como de comportamiento por parte de los usuarios. Sentimos que algunos esta forma de maniobrar no les convenza pero tendrán que conformarse con ella. Lo de cerrar y mover temas, unir temas, es algo que se hace sin previo aviso, por lógica el usuario a de entender que si se movió o cerro su mensaje fue por que no actuó correctamente, y como siempre digo (Quejas en privado al Administrador). Los temas ilegales antes de ser cerrados son supervisados por el administrador del foro. Gracias por su atención. El foro ya esta correctamente ordenado, la paciencia es una virtud, no lo olviden. Gracias
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¿Soy el único al que no le gusta la idea de Avalon?
tema responde a Mark de AnaCroft en Tomb Raider: Legend
Estaría bien concluir la historia de su madre en Avalon para un Tomb Raider 8, pero que cambiaran el chip para los próximos TR. Por lo tanto no me importaría ya que la historia del TR 7 me a gustado mucho. jejeje -
Decían que la Monalisa o Gioconda fue una unión de la cara de Da Vinci y su madre. Localia TV hacen un programa muy bueno sobre los códigos ocultos en las obras de Leonardo Da Vinci. Besos http://www.epdlp.com/pintor.php?id=402
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MAGNIFICO, me gustaron mucho la 1 y 2, y he visto los trailer de la 3, pinta muy bien. Espero que sea tan espectacular como todas, me encanta la ficción. Yupiiiiiiiii X-Men II la van hacer el Martes 30 en Antena 3, a las 10:00 noche. Besos
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Felicidades a los dos Jolie y Pitt por esa magnifica niña, y felicidades a Maddox y Azahara por esa nueva hermanita. Besos MUJERES AL PODER :laugh:
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ALCANTARILLAS Baja al corredor que te lleva hasta una zona acuática en forma de "T" con túneles bajo el agua. En la parte derecha más lejana hay una rejilla circular que al pasar por ella suelta una manada de ratas, por lo que evítala. En el centro al fondo hay un gran ventilador. Hay un pasadizo corto al nivel del agua que tiene un BOTIQUÍN PEQUEÑO, y en el pozo del ventilador hay dos pasadizos más uno a un par de metros y el otro cercano al ventilador pero la corriente no te deja llegar a él. Coge aire y bucea por el túnel primer pasadizo sorteando varias esquina para subir finalmente hasta una habitación iluminada con una antorcha y donde debes utilizar la palanca para extraer la RUEDA DE VÁLVULA de una tubería. En el suelo verás unos CARTUCHOS. Vuelve tus pasos hasta la alcantarilla y desde ésta por el corredor hasta la sala de la máquina roja, donde deberás colocar la RUEDA DE VÁLVULA. Una vez colocada haz que Lara le de unas vueltas (ctrl) para que se pare el ventilador. Vuelve a la alcantarilla. TÚNELES DE LA ALCANTARILLA Salva en este punto ya que la parte que viene ahora es un poco complicada. Bucea ahora hacia el ventilador parado y entra por el pasadizo para continuar hacia abajo donde el pasadizo se ensancha, sigue por la izquierda por una entrada cuadrada pequeña que te lleva hasta una pequeña habitación donde puedes salir a respirar y a recoger un BOTIQUÍN GRANDE. Vuelve al agua y al llegar al ensanchamiento ve por la izquierda y sigue el túnel hexagonal hasta que gira a la derecha. Por la izquierda hay dos ventiladores grandes y a la derecha de uno de ellos (frente a ti ahora) verás un agujero cuadrado al que no te deja llegar la corriente. Déjate llevar por la corriente y bucea hacia arriba para salir del agua en una habitación con otra máquina roja que tiene una rueda de válvula. Muévela para que de paren los ventiladores Vuelve al agua y entra por el túnel de la derecha del ventilador para seguir dando una serie de giros siempre hacia arriba hasta llegar a la superficie por donde puedes salir del agua a un corredor. Un poco más allá hay unos CARTUCHOS y la ESCOPETA. Y delante de ellos un corredor largo. Empieza a andar por el corredor. CORREDOR DE LA ESTATUA Escena: Una estatua de un centurión romano cobra vida y salta al corredor. La puerta anterior se cierra y deja a Lara frente a frente con la estatua del centurión cuya espada además de dar mandobles dispara unos rayos de energía. La mejor estrategia es la de correr mientras le disparas con la recién recogida escopeta hasta que acabes con él. Escena: La ventana se rompe y la puerta que cerraba el SÍMBOLO DE VENUS en la zona de la cascada se abre. Sube a la ventana de un salto y recoge de la repisa un BOTIQUÍN PEQUEÑO y CLIPS de UZI. Sal a la calle exterior pero todavía debes recoger el último secreto antes que la piedra, por lo que gira a la izquierda y pasa la calleja y el patio de la palmera y vuelve a la CALLE INICIAL donde encontrarás que la puerta de la esquina lejana está ahora abierta. Entra a un patio con una palmera donde encontrarás secreto #3 (6 de 36), la tercera rosa dorada. Vuelve de nuevo la SALA CON LA CASCADA Y PISCINA. Bucea por la izquierda y recoge el SÍMBOLO DE VENUS. Sigue hasta salir por una repisa. Escena: Lara está de vuelta en el JARDÍN DE LAS GÁRGOLAS, donde la está esperando Larson que le reclama la piedra. Lara le contesta con sus pistolas... Suerte
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MECANISMO CON LA CABEZA FLOTANTE Escena: La música nos advierte de algún peligro y la escena nos muestra un mecanismo/robot que se abre y deja al descubierto una cabeza flotante que dispara rayos con los ojos. Los rayos son mortíferos por lo que debes evitarlos a toda costa. Salta la baranda para entrar en la sala del robot y atraviésala para llegar a otra contigua con una máquina roja donde puedes esconderte (mejor en la parte izquierda). La cabeza tiene los ojos verdes y para acabar con ella debes dispararle a los dos ojos. Utiliza el revólver + visor láser y dispárale desde esta habitación resguardándote tras el muro que forma la entrada. Cuando acabes con la cabeza/robot dejará caer el SÍMBOLO DE MARTE, recógelo pero no te vayas todavía ya que has de buscar primero otro secreto en la sala anterior. Salta desde la repisa de la entrada salta para agarrarte a la estructura de metal, sube a ella y desde allí salta hasta la maquina roja donde encontrarás el secreto #2 (5 de 36), la segunda rosa dorada. En la sala también hay BALAS DE REVOLVER y una trampilla con un dibujo circular. Pon a Lara en la parte con la zona naranja y pulsa (Ctrl) para que abra la trampilla. Suerte :biggrin: