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Todo lo publicado por AnaCroft
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Gracias a ti tambien Storm 3000
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Cual es la vestimenta de Lara que mas les ha gustado?
tema responde a *claudia de AnaCroft en Tomb Raider en general
Te he movido este mensaje que estaba en el vestibulo al foro del Futuro, no sabia bien donde ponerlos. Perdona las molestias. -
Parches para todos los TR solo para los WINXP
tema responde a *claudia de AnaCroft en Tomb Raider (1996)
Te he movido el tema del Vestibulo al foro Tomb Raider. El vestibulo es para presentarse y dar felcicitaciones. Perdona las molestias. -
Mil Gracias W. Me as dao un alegron. Besos
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Por favor que alguien trduzca lo mas importante PLAY magazine has published an interview with Toby Gard, Lara Croft's original architect now working on Tomb Raider Legend at Crystal Dynamics. Key points from the interview reveal new information on Legend, including plot details and game mechanics. According to PLAY, Tomb Raider Legend will not be a prequel, nor will it continue any previous storyline from earlier games. Many aspects of Lara's history will be addressed in Tomb Raider Legend, including an incident which occurred in the Himalayas. Both fantasy and mythological elements will be present as Lara explores the outer and inner boundaries of our modern world. The AI system is actually quite robust and will respond to the ever-changing combat situation in intelligent ways, such as moving to flank Lara when she is pinned down, dodging grenades, and calling for backup. Combat game-play certainly leaves room for cover and surprise-based tactics, and it is much faster paced and visceral, involving numerous jumps, ducks, slides and rolls. There are several key moments where Lara will need to get on her new super-bike. Although there is a smattering of other vehicles in the game, it goes without saying that Lara's motorcycle is the prominent ride. Addressing the visual elements of the game, Crystal Dynamics tells PLAY there will be a full texture pass specifically for the Xbox version where the frame rate and load times will be faster. There will also be widescreen support for the XBox version and Crystal Dynamics are also looking into some of the Xbox specific features such as soundtrack support. Toby Gard confirms that the control system is not like old Tomb Raider games or reminiscent of The Angel Of Darkness control system at all. Crystal Dynamics have started from scratch building the game from the ground up. The goal is to create a very responsive, fluid control system but still have Lara animating in a solid and believable way. Commenting on the soundtrack, Crystal Dynamics advertise the music as being scored individually for all the levels, events and main characters in the game. They have created a highly flexible music system, which allows the music to adapt to player actions and changes in the game environment. The player will hear the game soundtrack reflecting to his or her choices in the game. The June issue of PLAY magazine is on sale now. Noticia Copiada De: www.tombraiderchronicles.com
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El juego se basa todo en el presente, lo que se comenta es que Lara viajara a Himalaya en busca de respuestas sobre su pasado. Pero a parte de esta etapa de misterios se juntaran otros factores diferentes, digamos que todo lo que no dejo concluido en su pasado volverá a buscarla en el presente, de hay los enemigos de antaño, y la vuelta tu su malvado oponente, que además de querer matarla para vengarse querrá arrebatarle el preciado artefacto que Lara busca. De todos modos Lara seguirá siendo ella con coleta o trenza, la cuestión es (a caso Lara solo se reduce toda ella a una sola trenza?) Creo que tampoco es tan grabe, es cuestión de acostumbrarse, y además, si no gusta y se quejan mucho en el foro de Eidos, lo mas seguro es que se la quiten.
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PUES SIENTO MUCHO DECIROS QUE ANIMALES NO QUIERO QUE SALGA NI UNO. Prefiero matar monstruos y tíos malos a pares o a miles que volver a matar animales. La verdad que aunque sean de mentira chillaban al morir como los de verdad, y daban una pena tremenda. En fin, que nada de animales, prefiero que sean monstruosas criaturas o tíos con mu mala leche.
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ESTA FOTO ME LA PASO MARK, COMO AUN NO LA PUSO EL, LA PONGO YO PARA QUE LA VEAIS TODOS. DARLE EL MERITO A EL QUE PARA ESO ES SUYA
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Pues según tengo entendido, eran 8 localizaciones diferentes, viajara a 8 sitios diferentes, habrán 3 niveles de dificultad en cada uno de los 8 niveles. Por lo que el juego será variado y entretenido.
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No, es tambien del Prodigy ese o de quien?
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Bueno, las imágenes son malísimas, pero e cogido algunas de las estancias o localizaciones que Lara visitara, por su puesto habían en los videos algunas mas. Quien se anima a ponerlas? Así conseguimos saber que sitios visitara de esos 8 niveles. Si alguien las puede poner las mismas fotos pero con mas calidad, que las ponga.
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Supongo que lo sabréis, por que sois mu listos, pero para el que no lo sepa, hay un video cortito de otra entrevista donde sale el póster de Lara al final del video con el pelo suelto, os lo podéis bajar de mi web. Besos http://www.trsaga.com/Dcg7.htm
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Muchas Gracias
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A que sale la mar de mona, será esta la carátula del juego? Molaria que sacaran wallpapers así, con Lara desmelenada,( ya esta!!, molaria que en su mansión salga con el pelo suelto). jajajaj Estaría Guay
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De momento todo lo que e visto en los videos y fotos, y todo lo que e leído del juego me a gustado mucho, sobre todo saber que si habrá mansión, para mi lo mejor de todo, algo que anhelaba desde el TR 4. jajaja La única cosa que no me a hecho mucha gracia es lo de los 3 modos de juego. Fácil, Normal y Difícil. Por lo demás, todo perfecto.
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Ayuda - Nivel Ira De La Bestia
tema responde a *claudia de AnaCroft en Tomb Raider: The Angel of Darkness
Muchas Gracias, espero que a la gente les sirba, la verdad es una zona bastante complicada en saltos. -
Cual es la vestimenta de Lara que mas les ha gustado?
tema responde a *claudia de AnaCroft en Tomb Raider en general
Bueno, lo de Lara Fallera es mas un montaje que ropa de ella. jejeje A mi también me gusto mucho la ropita de pequeña, me encanto esa faceta infantil de Lara, aunque a pesar de sus 16 años, ya tenia una buena delantera. jajaja Y en fin, el traje militar de Nevada y el común de ahora también me gustan muchísimo. La verdad que les he encontrado su encanto a cada uno. -
W por que as pueto un pots con esa fila de numeros? :¿que?:
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Tienes los morritos gorditos, y los ojos rasgaditos, pelo castaño, ojos oscuros, si te veo un aire, por que no?.
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Impresionante, mil gracias Mark
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1º No escribas en mayúsculas, que siempre se te olvida, te voy a canear eh 2º Sales muy bien en la foto de la galería, 3º Me parece perfecto que vallan concienciando ya a la gente de pequeños por que es de hay de donde luego salen esos pequeños monstruitos que se dedican al racismo en todos los sentidos. Espero que esto deje de ser una vergüenza y un pecado capital, y que el hecho de ser gay o lesbiana o de color no sea una aberración a la iglesia y a los santos mandamientos. A ver si el mundo se quita la venda y empieza a tratarse de igual a igual, ya seas mujer, hombre o enano, gordo, feo, lesbiana, gay, travestí, bisexual, negro, chino, judío, etc... 4º Tienen todo mi apoyo
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Aqui puedes leer el prologo y primer capitulo de lo que sucedio. http://www.trsaga.com/AmulPoder.htm
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Por cierto loquita, tines un aire a Lara, La historia no tiene nada que ver con el Aod, se remonta a cuando Lara tuvo el accidente en el himalaya, de hay la foto del avión estrellado. También se encontrara con enemigos del pasado y con nuevos enemigos, en esta historia sabremos un poco mas sobre la vida de Lara y su pasado, pero nada de lo que paso en Egipto, para eso ya se saco el libro oficial del amuleto del poder que contaba lo que sucedió. Y bueno, asta aquí esto es todo lo que se sabe, pero puedes mirar los post de la entrevista a Crystal Dynamics para saber mas. Y no me seas tan guasona con el tema de, ya sabes
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Bueno, como bien decís todos, el juego aunque dure 10 horas pensar que se puede alargar mucho mas, imaginaros si os quedáis trabados en un puzzle o una zona, o si sois incapaces de pasar las trampas o matar algún enemigo fuertemente armado, lo mas seguro es que el juego te dure días. Claro, después de ver lo visto, todos queremos un juego interminable, jajaja estamos hambrientos de TR, pero seguro que no será moco de pavo y nos dará muchos quebraderos de cabeza. Primero tendremos que aprender a manejar los nuevos movimientos de Lara, después a usar sus armas, aprender a saltar, ya que aquí no se encajan los saltos. Aprender agarrarnos y saltar para avanzar por las paredes del nivel, y un montón de cosas que no sabremos hacer en cinco minutos. En fin, además tenéis para repartir el juego 3 veces en modo fácil, normal y difícil. Y todas esas cosas que aun no hemos visto, y que prometen dejarnos helados.