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AnaCroft

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por AnaCroft

  1. Pues yo creo que si deverian. Si por poner un ejemplo, los juegos de la Play1 si funcionan en la Play 2 y los de la Play 1 y Play 2 si funcionan en la Play 3, logico seria que tubiera el mismo proceder la XBOX 2, con los juegos de la XBX 1. jejeje Se me a entendido?
  2. Alaa que guay, en mi tierra, Valencia, jeejje muchas gracias por La imformacion Jose
  3. Muchas Gracias Por La Noticia Jose
  4. Bien, respeto que les guste mucho, pero para mi punto de vista veo que son mas de lo mismo. Con mas efectos, mejor hechas, pero mas de lo mismo. La de Resident la e visto las dos, y me gustaron, pero no dejaban de ser la típica película de Zombis. Y la de Posesión Infernal las e visto todas, soy una adicta al cine de terror. Pero si os fijáis, te ponen terror a ver mucha sangre y gente descuartizada, algo ya muy visto. A veces me a dado mas miedo el sentido de terror psicológico que no ves que es y los sustos, que el hecho de ver lo que es. jajaja En fin, no todos tenemos el mismo estomago para las pelis de terror. Yo respeto mucho vuestras opiniones. Besos Alguna peli de terror que halla salido ahora o valla a salir, estrenar?
  5. Gracias Kryzto Esta foto tambien es de su web, (dile que ya que hace publicidad de su web en la fotos, que tambien ponga este poster).
  6. De que hablan?
  7. Pues habras cogido los mios NO? Los e puesto para el concurso. jejeje
  8. A mi me extresan las peliculas de ZOMBIS, son todas iguales, y los personajes igual de tontos. Por que si se supone que son torpes y lentos, siempre terminan matando a todos? Facil, por que el pavo o la pava se tira 3 horas critando como una descosia en vez de salir corriendo por patas o meterle un trancazo entre ceja y ceja. Tambien las peliculas de terror de ahora son igual de aburridas que las de zombis, o muere hasta el apuntador o solo se salvan 1 o 2. Y encima, otra que tal, se la pasan haciendo el tonto toda la pelicula en vez de salir cagando leches, o pedir ayuda, encender la LUZ , pillar el coche y largarse, no se, lo logico. jajaja En fin, que el buen cine hace tiempo que dejo de existir, ahora solo hacen royos, peliculas entretenidas, y en escasas ocasiones, alguna pelicula buena.
  9. Gracias a todos por tan bellos comentarios, me alegro mucho de que os guste. Besos a todos.
  10. Pues casi, yo tengo mis dudas y temores de como será el 7, y aunque quiero creer que será el mejor de todos, tengo mis inquietudes. Espero, y no quiero ofender a nadie, que no tenga tantos problemas como en el 6, y no sea tan fácil y lineal, por que lo termines en menos de una semana.
  11. Séptimo juego de la exitosa serie será lanzado a fines de 2005 en versiones para ordenadores y las diversas consolas. Creadores de juego Tomb Raider renuevan personaje de Lara Croft La protagonista de esta exitosa franquicia, que consta de dos adaptaciones al cine y más de 25 millones de copias vendidas, fue remodelada tanto en su anatomía como en sus habilidades físicas. La nueva aventura se desarrollará en zonas como Africa y Perú. Era el año 1996 y los aficionados a los videojuegos se veían cautivados por un personaje muy distinto al caricaturesco Mario de Nintendo o el furtivo agente de la serie Solid Snake. Se trataba de la sensual exploradora Lara Croft, protagonista del título Tomb Raider y considerada como una de los responsables de la popularización de la consola PlayStation de Sony. Sus aventuras en busca de misteriosos objetos arqueológicos pronto convirtieron a Lara -de origen inglés, ojos marrones y medidas casi perfectas (95-55-85)- en un icono mediático. Seis juegos publicados, más de 25 millones de copias vendidas y dos adaptaciones al cine dan cuenta de su poderío. No obstante, la última edición -titulada "Angel de la oscuridad"- significó un serio traspié en su carrera: el título fue un fracaso y fue calificado de injugable. Para revitalizar la franquicia, la empresa Eidos decidió renovar totalmente tanto a Lara Croft como a sus aventuras. ¿El resultado? Tomb Raider: Leyenda, séptimo juego de la saga que será lanzado a fines de 2005 y que contará con la asesoría directa de Toby Gard, creador original de la serie. Una nueva Lara Croft Las innovaciones partieron por la labor de diseño del juego, pues Eidos decidió cambiar a la empresa Core -responsable del desastroso "Angel de la oscuridad"- por un equipo de su propia subsidiaria Crystal Dynamics. "Todo es absolutamente nuevo. Queríamos un desarrollo fresco, pues para ser franco el juego anterior era espantoso. El nivel de calidad de la sexta aventura dañó a la franquicia y en él perdimos el rumbo, pues sacamos a Lara de su terreno favorito: las tumbas", dijo Matt Gorman, ejecutivo de marca de Eidos. La tarea de los diseñadores de Crystal Dynamics involucró volver a jugar cada título y leer las quejas de los fans de Lara Croft. Aunque los detalles de la historia del juego aún no son revelados, según la revista Play Tomb Raider: Leyenda no será una precuela ni continuará las peripecias de juegos previos. No obstante, sí se sabe que se abordarán diversos aspectos de la vida de Lara, como un extraño incidente ocurrido en los Himalayas. Elementos fantásticos y mitológicos estarán presentes mientras Lara explora el mundo moderno. Para ello, informó Eidos, el personaje contará con un arsenal de instrumentos como agarraderas magnéticas, binoculares, granadas de fragmentación y un sistema de iluminación y comunicación personal. El juego recuperará su ambientación de tumbas y ruinas en zonas como Africa, Rusia, Perú y Bolivia y presentará a una Lara cuya anatomía se alejará de la heroína exageradamente curvilínea de las últimas entregas. De acuerdo con Gorman, esto se debe al interés personal de Toby Gard: "Él tenía una visión original y propia de Lara. Ahora ha podido plasmarla en este juego". El nuevo sistema de inteligencia artificial de Tomb Raider: Legend permitirá que Lara ejecute movimientos como esquivar granadas, pedir apoyo y librarse de un atacante cuando este la inmoviliza. Si bien el juego presenta numerosos vehículos nuevos, destaca una nueva y avanzada motocicleta. "Nos hemos dado cuenta de que el atractivo de Lara Croft sigue vivo. Si creamos un juego de Tomb Raider que sea bien recibido por la crítica, los fans volverán", agregó Gorman. La nueva aventura estará disponible para PlayStation 2, Xbox, GameCube y PC. La exploradora lara croft volverá a sus peligrosas aventuras en el videojuego Tomb Raider: Leyenda, que la llevará a lugares como Bolivia y los Himalayas. Noticia Copiada: www.tercera.cl/
  12. Creo que tenias que darle a la palanca de la pared para abrir la puerta. Si no funciona sera que es un bugs. En la sala al accionar el mecanismo salieron las cuchillas?
  13. Bueno, aquí una curiosidad en primicia para el foro, que veis en el recuadro blanco? Y que conste que la e descubierto yo. jejeje .............
  14. Que tal mi montaje, y veis lleva el pelo largo y suelto. jejeje
  15. Gracias Mark
  16. Gracias Mark
  17. Lady_Paula_Croft: Dios, eres una Monstrua, que caña, no tengo palabras para decirte lo muy agradecida que estoy. Un millon de besos y mil gracias.
  18. Gracias Por La Noticia Derli
  19. Evan Croft, la mansion de Lara ya ha sido confirmada de que si estara en TRL7. Mejor deja la pregunta a (Como Te Gustaria Que Fuera la Mansion Croft)
  20. Ciudad de México, 18 de mayo. Paralelamente a la actuación, Angelina Jolie debutará como directora de un documental el cual a penas se está editando, sin embargo, a pesar de ganar millones de dólares la actriz tuvo que recibir ayuda de diferentes organizaciones para poder costear el largometraje en el que trabaja. Paralelamente a la actuación, Angelina Jolie debutará como directora de un documental el cual a penas se está editando, sin embargo, a pesar de ganar millones de dólares la actriz tuvo que recibir ayuda de diferentes organizaciones para poder costear el largometraje en el que trabaja. Cambiando de tema, la mansión de Marlon Brando, donde la legendaria estrella del cine vivió hasta su muerte, ha pasado a manos de otra figura de Hollywood: su vecino Jack Nicholson, quien compró la casa situada en las colinas de Beverly Hills. La propiedad con 12 habitaciones, cuatro cuartos de baños y piscina, estuvo valuada en 5 millones de dólares y Nicholson la adquirió. En otras noticias, durante la sesión de ayer del juicio que enfrenta Michael Jackson, una odontóloga declaró que ella no vio indicio alguno de que la familia que acusa al cantante estaba siendo retenida en la mansión de Jackson. La madre de la presunta víctima afirma que pidió una cita con la dentista a fin de huir de “El rey del pop”, sin embargo, la dentista, Jean Lorraine Seamount fue llamada por la defensa de Jackson para comprobar que una vez más están mintiendo. Por otro lado, sin duda el fanatismo de la saga de Star Wars ha llegado muy lejos, además de haber hecho largas filas para conseguir las entradas para el estreno del Episodio III, ahora, los fanáticos mexicanos se han robado los pósters promocionales que se habían instalado en las terminales de camiones. Con más chismes, los integrantes de Pimpinela, Lucía y Joaquín Galán, vivieron diferentes percances durante una gira por varios lugares de Bolivia. A Joaquín luego de darse un baño en el hotel al abrir la puerta corrediza para salir de la ducha, le estallaron los cristales de esa puerta y pequeños vidrios le provocaron cortadas en todo el cuerpo. Por su parte, Lucía padeció dolor de cabeza durante toda su estancia en La Paz, y es que los 4 mil metros de altura no la favorecieron. Noticia Copiada De: www.todito.com/
  21. Alguna alma caritativa se presta a comentarnos lo mas importante? Mil Gracias I'm not able to scan this properly but I know someone eventually will. Here are some important points made by important people at Crystal Dynamics: (These are direct quotes): MORGAN GRAY, Producer: * It is not a prequel of any kind, nor does it continue any of the story threads found in previous installments. * Many aspects of Laras history are dealt with directly during the course of the game. Some elements seen in the Tomb Raider films will be present, but Legend is a whole new adventure. * Expect to see elements of the fantastic--both known mythology and new mysteries--as Lara explores the outer boundaries and inner reaches of the modern world. * Our AI system is actually quite robust. They have multiple ways of detecting Lara, and will respond to the ever-changing combat situation in intelligent ways, such as moving to flank her when she is pinned down, dodging grenades, and calling for backup. * We are certainly looking at the early games as our main force of inspiration... with their strong focus on navigation and exploration, not just run-and-gun gameplay. Our combat gameplay certainly leaves room for cover and surprise-based tactics; it is much faster paced and visceral, involving numerous jumps, ducks, slides and rolls. We'll leave the skulking around hallways for the other guys. * This is one of the cornerstones of our level design goals: taking Lara to exotic locations with dramatic vistas and big reveals is at the heart of the franchise. * We have boiled down the foundational components (movement, control, camera, combat, gear) and invested considerable effort towards creating a modern gameplay experience worthy of the franchise. * There are several key moments where Lara will need to get on the bike. Although there is a smattering of other vehicles in the game, it goes without saying that Lara's motorcycle is the prominent ride. * We're doing a full texture pass specifically for the Xbox version and yes, the frame rate and load times will be faster... There will definitely be widescreen support for the XBox version and we're looking into some of the Xbox specific features such as soundtrack support. * Players will live out the story of Legend throughout the play experience, from real-time conversation and action during gameplay to carefully integrate in-engine cinematics. * We are balancing the game primarily around movement and adventure/platforming mixed with combat. * (About melee manuevers) Yes. We're also developing linked combat combo moves that will make the most out of both Lara's athletic abilities and her signature guns. * (About the 360 version) We're not too ready to talk about this bit yet! WHEW!!! That was a lot of typing. Well, I did it for the love of the game ***COMING IN MY NEXT POST: Points made by Toby Gard. ------------------------------------------------------------------ TOBY GARD: Lead Character Designer: * Legend's Lara control system is not like old TR controls or AOD controls at all. With this game Crystal Dynamics started from scratch building the game from the ground up. The goal is to create a very responsive, fluid control system but still have Lara animating in a solid and believable way. * Lara's persona has not really changed, at least not for me. I'm hoping this game will let people get a clearer look at who Lara really is, and so from my point of view, that just means going back to who she started as. * (About the different outfits) There are quite a few. We want Lara's clothing to demonstrate the fact that she is modern, cool and, above all, fashionable. * (About the difference between the PS2 and XBox Lara model) About 5,000 polygons and double the textures. Actually Toby doesn't say much new in this article! TROELS BRUN FOLMANN: Composer: * The music is scored individually for all the levels, events and main characters in the game. We have created a highly flexible music system, which allows the music to adapt to player actions and changes in the game environment. The player will feel the game soundtrack constantly corresponds to his or her choices in the game. * First of all we want to follow the music tradion from the old games. But we also want to add a new dimension to the soundtrack by combining epic classical orchestration, symphonic choirs and a variety of electronica resources. The soundtrack for Tomb Raider Legend is over 120 minutes long. Informacion Copiada Del Foro: www.tombraiderforums.com/
  22. Lara viajara a 8 países diferentes, en esos 8 países tendrá 3 niveles de dificultad, a cual mas chungo, los niveles serán enormes, con gigantescos puzzles (que se resolverán de diferentes maneras, a gustó del cerebro del consumidor), y una vez concluido el nivel Lara volverá a su mansión Surrey para empezar su siguiente aventura en otro nivel. Mas o menos esto es lo que tengo YO entendido. jejeje No le veo mala pinta, los escenarios dicen ser grandiosos y llenos de pasadizos secretos para explorar, no creo que nos dure tan poco, mas si somos buenos exploradores y perdemos mucho el tiempo investigando.
  23. Muchas Gracias
  24. Cariño, no quiero infravalorarte pero piensa una cosa, de primeras, tendrás que amoldarte al nuevo sistema de juego, con sus movimientos, saber manejar el inventario, como el cable magnético. También tendrás que saber como solucionar los puzzles que están metidos en inmensos escenarios plagados de matones que te estarán esperando armados asta los dientes, y tu solo irás con unas pistolas con poca munición. No sabemos el nivel de dificultad que tiene el nivel difícil, ni el normal ni fácil. Desde lo videos todo se ve muy fácil, pero espérate a jugar el juego y ya me contaras, si necesitas ayuda o no. Además, no sabrás cual camino será el correcto, ni si lo estarás haciendo bien. Por eso tiene el juego varias formas de resolver situaciones, y no todas serán las correctas. Besos PD: Esto nos pasara a todos al principio, las 10 o 12 horas serán mucho mas, claro, si uno indaga mas en el juego, si te lo pasas a la torera puede que sean menos. Y tengo entendido que habrá pasajes secretos escondidos que Lara podrá explorar.
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