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Todo lo publicado por Jose Redfield
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Noticias sobre videojuegos (Avances, trailers, reviews, imagenes)
tema responde a thb de Jose Redfield en Otros juegos
Pero tios, ¿Que estais hablando del conejito? xD Yo no he visto ninguno por ningún sitio. -
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Que va, dicen que abandona mucho el tema del sigilo, que va más directo a la acción. Por eso me atrae, porque el sigilo me pone de los nervios, y veo que puede ser uno de esos que me pueden llegar a entretener. -
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http://www.gamespot.com/pc/action/tomclanc...k-through-movie Que guapada. -
Valientes pringaos estos de Meristation.. un 8 a este juegazo.. ¡Se merece un 10!
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¿Que será lo siguiente? ¿Un coche para Wii? ¿Un caballo con sensor de movimiento para Wii? Definitivamente esto ya es de locos.
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Acabo de terminar oficialmente Tomb Raider Underworld. Hace un tiempo ya que terminé lo que era el juego principal, pero como para muchos, el juego deja con una sensación entre de que si, ha terminado, y de que no, que faltan cosas. Pues bien, esta noche ese vacio para mi ya no existe, acabo de terminar los dos niveles extras estos, y ahora si que doy por concluida la historia. Decir de los niveles que están bastante bien, están decentes. Aunque seamos realistas y sobre todo coherentes, son de Crystal, asi que tampoco se puede esperar un nivelón, pero aún asi, aunque duela, están más pulidos que el juego original, y en muchos aspectos. El aspecto gráfico es practicamente el mismo, pero yo lo veo un poco más cuidado, sobre todo las zonas nuevas, las que estan creadas con texturas recicladas evidentemente son iguales, pero las nuevas están muy bien, transmiten menos prisas (supongo que me entendeis.) Aunque siguen sin ser una imagen nextgen, no son lo suficientemente realistas. En aspecto jugable, creo que Lara está un poco más controlable. La controlo un poco mejor, responde mejor a las ordenes del mando, y no se queda encallada en todas partes. Por supuesto sigue volando y deslizandose por el suelo, pero se disimula muy bien. Después, todos recordamos como habia que rematar a los demonios estos del inframundo, ese salto que habia que darles encima que iba un poco a lo loco, pues en estos niveles eso está más controlado, en definitiva, el control lo han mejorado un poco. Muertes mejoradas, están como más controladas, y en el nivel de la doopel, cuando caes al veneno, no se puede mover la cámara como en Underworld y no puedes ver bajo agua. Además, el veneno no actua como si fuese un suelo donde se chocas, sino que el personaje de hunde en el veneno gritando, y sale a flote muerto. Tema de bugs; Diré sólo una palabra: Crystal. Aunque tiene menos que el juego principal, algún fallo raro se cuela de vez en cuando, pero son fallos perdonables. Ahora entrando en detalles del nivel, concretamente en el Bajo las cenizas, decir que me ha gustado mucho. El juego original tiene zonas que son realmente aburridas, y que de poder haber elegido, muchos las hubieramos quitado del juego. Pues bien, el nivel está muy bien tal y como está. No le quitaria nada. Tiene varias pruebas que hacer, muchos saltos variados, hay que usar más el ingenio... Reconozco que me quedado atascado un par de veces, y tambien reconozco que al darme cuenta de la chorrada que habia que hacer me quedado un poco tonto, pero me siento bien, porque he tenido que usar los prismaticos para mirar un par de cosas haber si podia hacerlas, cosa que en Underworld original no tuve que hacer ninguna vez. Ahora comento un poco sobre el otro nivel, el de La sombra de Lara: ¡Jugar con la Doopel ha estado muy bien! El principio del nivel es nostalgico, porque comienza cuando Amanda la tira por el vacio ese con los poderes de la piedra espectral. Es una tonteria, pero es una conexión, es parte de Underworld. El control de la Doopel perfecto, la manera de controlarla igual, ese poder oculto de las sombras, cuantos mareos me ha dado. Esta pobre mujer tiene las pruebas más dificiles de todo Underworld. Mira que con Lara me matado veces, pero en el nivel de la Doopel he tenido que repetir varias pruebas un buen número de veces. De la historia poco puedo contar que ya no sepais, Natla está viva, y la Doopel es su esclava. Natla la envia a matar a Lara, y le ordena que una vez que lo haga, acabe con su vida porque no quiere volver a verla más. Trás esto, va en busca de Lara que ha encontrado cierto lugar, y es cuando mantienen esa conversación tan extraña donde Lara la libera, y se preguntan la chorrada que harias si fueras libre y tal.... En resumen, que nos cargamos por fin a Natla, que la 'pobrecita' se quema y envenena en el veneno de su adorada serpiente, que lástima, teneis que ver como sufre, da una penita (una pena loca), y está vez si que no tiene escapatoria. Un detalle muy bueno que han tenido los chicos de Crystal, ha sido que cuando estaba llegando con la Doopel casi al final del nivel, en las últimas pruebas, sonaba de fondo el Theme de Underworld, como anunciando de que llegaba el autentico y gran final. Me ha emocionado un poco, y he jugado con más ganas hasta conseguirlo. Como digo, están bien para pasar el rato, y recomiendo a todo el que los pueda tener que los compre, y los juege, que como digo, son bastante entretenidos. Quien completar su historia de Underworld, que no se lo piense. Pese a todo, a mi me han dejado una buena sensación, sin mucho exagerar, pero han estado bien. Y a los que no puedan porque no tengan una 360, siempre os quedará Youtube o la casa de un amigo, no podeis quedaros sin ver estos capitulos. Todo ha terminado. ¿Que nos deparará Tomb Raider 9?
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El buceo del primer nivel es ridiculo, mucho intento de que parezca grande y que te vas a cansar de nadar, y resulta que lo poco que hay que buscar, está uno en frente del otro. Y yo la primera vez buscando la segunda llave por todo el escenario dando vueltas... teniendola justamente en la cueva de enfrente.
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Todo, y repito TODO artista se vuelve comercial desde su segundo disco. Asi que decir eso quedará muy bonito, pero es una mentira más grande que una catedral.
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Es raro, pero puede pasar.
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Tal vez no tenga nada que ver que hayas metido el DVD por error, no creo que eso se vaya a cargar una lente. Igual estaba chunga ya de antes, y ha dado la casualidad que ha muerto precisamente ahora.
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Noticias sobre videojuegos (Avances, trailers, reviews, imagenes)
tema responde a thb de Jose Redfield en Otros juegos
Cierto, el movimiento de las bocas da asco, los han querido poner tan realistas que ha quedado exagerado y para mi gusto, mal. Muy buena FMV, luego lo que es el ingame es francamente cortito en gráficos. Esperemos que no hagan esto con el nuevo Tomb Raider, mucho trailer realista, para después ingame ser un juego patatero. -
¿Las cejas se pintan?
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Pues Chris tiene razón, lo cierto es que las cejas más anchas le dan otro aire a la cara. No estoy diciendo que este más fea ni mucho menos, sino que le da otra apariencia. Una duda que tengo, en la foto que ha posteado Rodri, ¿Donde están los pechos de Karima? ¡Creo que se les han 'chuchurrio'!
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De vez en cuando es bueno hacerme caso.
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Por cierto Bestman, ¿Has probado a echar una partida del Tomb Raider Underworld con el mando de la 360?
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Mira Oraculo
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La posible imagen de la Dreamcast 2 es un reloj que se vendió en Japón porque pese a lo que puede parecer, Dreamcast era una consola de cálidad, muy querida y con muchos seguidores, y detalles curiosos como este hay muchos.
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Resident Evil - Tema en General
tema responde a Tomb Raider...regresa de Jose Redfield en Resident Evil
La parte de Leon y Krauser entonces habrá que tomarsela como la incluida en la entrega anterior de los Chronicles llamada 'La Caida de Umbrella'. Me parece muy bien que cuente que pasó con el virus después del Resident Evil Code Veronica, pero que se quede ahi, que como bien se ha dicho, todo ha terminado, que nos cuenten un previo al Resident Evil 4 pues vale, pero nada más. O por lo menos es lo que pienso como seguidor de la saga. -
¿Una pelicula de Karima? ¿Cual? ¿Lo sabe Vince?
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Resident Evil - Tema en General
tema responde a Tomb Raider...regresa de Jose Redfield en Resident Evil
Resumiendo: no tienes ni idea. Lo que se ha dicho que puede ser una trilogía en el futuro son las entregas de los 'Chronicles' (Umbrella C. y Darkside C.) Nadie ha dicho que Resident Evil 5 sea parte de una trilogía, porque es totalmente absurdo e ilógico. Es un juego con trama cerrada, y que cierra toda una era. Supongo que el nombre de RESIDENT EVIL se seguirá explotando de alguna manera, pero para los que de verdad han seguido y vivido todo desde el principio, la historia ha terminado. Y además, con un pedazo de final épico que nunca podremos olvidar. -
Noticias sobre videojuegos (Avances, trailers, reviews, imagenes)
tema responde a thb de Jose Redfield en Otros juegos
A cualquier cosa le llaman juego. -
Resident Evil - Tema en General
tema responde a Tomb Raider...regresa de Jose Redfield en Resident Evil
¿De donde sacas tu que es una trilogia chaval? Pss.. -
Recopilación de "Posible" información de TR9
tema responde a Danielinhoni de Jose Redfield en Prelanzamiento
Lo de PS2 lo he dicho por el color chillón totalmente desfasado que le ponen a los salientes en el Tomb Raider Underworld de cualquier plataforma, e incluso en el Tomb Raider Legend y el Tomb Raider Anniversary. Es cosa de Crystal. En Underworld, sólo me quedé pensativo en dos miseros saltos, me parecen pocos la verdad, cuando en teoría nos pusieron esos prismaticos tan poco practicos que en teoría eran para mirar el escenario y comerte la cabeza pensando por donde continuar... ya ves, tan sencillo como mirar donde hay un pegote de color chillón, y en ese lugar hay que saltar. -
Resident Evil - Tema en General
tema responde a Tomb Raider...regresa de Jose Redfield en Resident Evil
¿La parte nueva esta de Leon y Krauser desvela algún dato relevante sobre la trama principal de Resident Evil? ¿O es simplemente un relleno que sólo ofrece de la trama principal el motivo por el que ambos personajes ya se conocían en Resident Evil 4? Si tiene datos interesantes, puede interesar, si es una historia aparte, pierde todo el interés que puede despertar. Porque, sin pecar de reacio, puedo ver por todos los videos que se han ido publicando, que tiene pinta de ser tremendamente aburrida, además, en ingame las cosas redondas son hexagonos, demasidado cutre para un onrails. Los otros capitulos de Resident Evil 2 y Resident Evil Code Veronica son interesantes solamente por la nostalgia, por eso lo digo, que si este añadido nuevo no ofrece nada que conecte con la historia principal no merece la pena. En el caso del Resident Evil Umbrella Chronicles al menos el capitulo especial contaba un acontecimiento grande e importante, ese si tenia valor, aunque siempre diré que esa no era la manera de acabar con una leyenda, se merecia un juego completo, pero bueno... Del Resident Evil Darkside Chronicles sólo me interesa saber esto que comento, por lo demás, todo es agua pasada, la saga ya está cerrada. -
Recopilación de "Posible" información de TR9
tema responde a Danielinhoni de Jose Redfield en Prelanzamiento
Y a mi me gustaria que los salientes para agarrarse y los sitios donde hay que ir no se señalizacen tantisimo con esos colores tan chillones dignos de una PS2. Asi siempre estaría la sensación de 'y si no se agarra?'. Si el Underwolrd fuese sido asi, tendria desde mi punto de vista lo que es más seriedad, y una milesima más de dificultad, aunque más que eso, haria estar un poco más pendiente de lo que se hace, porque que te señalen el camino es un poco idiota. Si los niveles no tiene caminos alternos, muy respetable cada desarrolladora hace lo que quiere, al menos que no se me marque para que esquina de la pared tengo que saltar. ¡Por lo menos que nos dejen adivinarlo por nosotros mismos!