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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de McRaider en Herramientas de edición de niveles
Donde esta triggers y OCB para objetos ademas tenes los numeros del 1 al 5 (code bits)..cuando el se refiere a 01101 quiere decir :no presionar 1,si el 2,si el 3,no el 4,si el 5. En pocas palabras 0 (cero) corresponde a no presionar,1 presionar.. Los numeros 1 significa la palanca que sera usada. -
Laralevelbase 8.47 y TRLE.net 9... Bien hecho Spooky!! felicidades por tu bautismo Edit: despues te mando MP ya que tengo una idea estupenda que se te va a interesar..(ok,para que puedas dormir..esta relacionado con la segunda parte del game).
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Una vez que estas en la cuerda,lo mejor es hacer balancear a Lara en forma paralela a la pared para que caiga a la izquierda de la entrada de la cueva...
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Como le comentaba a Spooky,cuando se hace el trabajo de testeo es para identificar fallas,bugs o similar y esto hace que se demore la salida del juego. Por que? muy simple,en el camino se va analizando posibles cambios y ahi entra el trabajo del autor al tener que reparar o cambiar ciertas areas,objetos,etc.. Sean pacientes ya que es mejor entregar un nivel pulido y sin problemas...creo que si todo va bien en un par de dias se puede descargar,si el autor asi lo determina.
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Como bien dice Marcos estamos testeando este nivel que poco a poco va metiendo mas al jugador. Buen uso de texturas e iluminacion,en los primeros pasos del nivel hay que pensar un poco,no digo que sea dificil pero de dificultad media.. Los movimientos de Lara son muy buenos y cumplen su cometido (son necesarios). Continuo con la aventura y testeando mas que nada por bugs,texturizacion,e iluminacion.. Spooky te mande MP.
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de McRaider en Herramientas de edición de niveles
Si queres mandame el tipo de puerta y veo que tengo por ahi (MP)...quizas tengo la que buscas. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de McRaider en Herramientas de edición de niveles
Consideraste reemplazar el Wad con uno nuevo? yo lo haria..se que va a tomar tiempo pero creo que seria la opcion.Cuantos triggers tenes hasta el momento? Probaste con sacar el objeto UW door y UW switch? Probaste con la puerta que te dije en mi mensaje #1829? EDITO: antes que nada...carga en tu wad otra puerta tipo 2 y esta vez trata de que sea una TR4 original y no una custom.Puede que al colocarla en tu wad,restituya el sonido para esa puerta. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de McRaider en Herramientas de edición de niveles
Ya lei tu mensaje y sera un gusto.. Ok,vayamos por pasos...coloca este sonido en la carpeta Samples. uw_door.zip -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de McRaider en Herramientas de edición de niveles
Me paso una vez que los enemigos al disparar se escuchaba un ruido parecido a agua..eliminando la underwater door y el underwater switch se soluciono. A partir de ahi nunca mas use puertas submarinas que Lara deba abrir a mano..en cambio utilize una puerta reja (la de color verde como la que se ve The Last revelation nivel 3: The Tomb of Seth. Esa puerta puede ser activada ya sea con un switch (fuera del agua) o simplemente con un trigger en el suelo bajo el agua,al pasar Lara por ahi se abre.Una activacion luego de concretar un puzzle,etc. -
No me deja mandarte un privado no sé porque.
Eres una de las tres personas que elegí para que me testeara el nivel.
Creo que esta semana lo terminaré.
¿Estarías dispuesto a testearlo?
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Es un buen nivel con puzzles entretenidos e ingeniosos,me parecio baja la puntuacion (8.52),yo le doy un 9..
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Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de McRaider en Herramientas de edición de niveles
Ok,si asi te va bien mejor.. Saludos. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de McRaider en Herramientas de edición de niveles
Proba con estas texturas,son buenas.. http://www.trsearch.org/Items/2283 En cuanto a mi nivel por ahora esta parado,solo trabajo cuando tengo ganas (falta inspiracion por el momento) -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de McRaider en Herramientas de edición de niveles
Esto es muy simple... PRIMERO: Le das a ADD y se creara el set de texturas anim #1,a continuacion Add nuevamente y se creara el segundo set de text anim. SEGUNDO: Click en la textura animada (hasta completar la ultima textura) y ADD en el segundo panel (recorda que en la ventanita de "Previo" debe estar en semitransparente y abajo a la derecha Translucida con la opcion "doble size o doble lado" de esta manera la textura se vera desde abajo del agua tambien.. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de McRaider en Herramientas de edición de niveles
Que es esta parte de aqui, hay otra sala detras? y que pasa con el techo de la piramide..hay otra sala encima? La piramide se comunica en su interior? -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de McRaider en Herramientas de edición de niveles
Spooky,podes subir una imagen de las salas? sin texturas,para ver los portales.. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de McRaider en Herramientas de edición de niveles
Vos estas trabajando con el TRLE,no? No se que puede ser pero te averiguo...la piramide esta compartiendo salas? o sea,una parte de ella en una y la parte de abajo en otra sala. En cuanto al OCB para elevar el bloque y tener el temblor... http://www.skribblerz.com/tuts/raisingblocks.htm (final de la pagina) Edit: lo he probado en mi nivel y resulta bien,no se si te has fijado pero al momento de seleccionar el bloque con OCB 1,los numeros (flags) del 1 al 5 y CI no deben estar accionados. -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de McRaider en Herramientas de edición de niveles
OCB 0- hace subir y bajar el bloque sin temblor. OCB 1- lo eleva con un temblor y sacudida de pantalla. (el efecto es suave) -
Pequeñas dudas Edición de Niveles
tema responde a Max de McRaider en Herramientas de edición de niveles
Hola Spooky,tenes que crear un Bitmap con las texturas personales ,luego en el Strpix en "textures" import Bitmap.. Para crear un Bitmap podes usar Paint o Paint .net y salvar como Bitmap. Saludos. -
Lastima que hay que esperar un año,primero se habia dicho que la entrega seria para noviembre del 2010.Yo soy fanatico de este juego,he jugado el GoW 1 y 2 mas de 4 veces y en todas las dificultades en Xbox 360. Tengo tambien el GoW para Pc,los graficos son mejores por supuesto pero 11 gigas es demasiado..estuve mirando el editor el cual es muy completo y complejo. Soy miembro tambien del foro GoW en el cual se pueden encontrar nuevos mapas creados por otros usuarios y son estupendos... http://gearsforums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=331
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De terminarse este nivel puede llegar a ser mejor que los TR's originales ya que el Unreal Engine es el mejor motor en este momento. Yo he jugado Gears of War 1 y 2 que fue creado con este motor y me hice fanatico de este juego,los movimientos son estupendos y fluidos...tengo tambien el Editor para crear nuevos mapas pero es complejo. Espero realmente que se pueda terminar este nivel,seria el primero en su categoria.
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Lo dejo en el segundo templo,nos vemos mañana..
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Creo que la moneda que te falta es la que esta abajo.Te acordas donde accionaste la palanca que abre la puerta temporal donde estan los barriles movibles? A la izquierda de esa palanca hay un hueco,detras de una columna (5/6 metros de la palanca). No se si accionaste la palanca en uno de los bordes del piso de arriba...de abajo se ve bien y con binoculares.
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Si me fije en eso pero no como va... Edito: ya estoy dentro del templo,si te fijas en lo alto vas a ver unas cercas de madera,en el medio hay algo para disparar,luego de eso se abre donde Lara mira al piso. Yo lo dejo aqui para mañana... Ok,encontre 4 golden coins,1 artefacto de bronce..coloque las 4 monedas y tome la Gate Key,se abre la reja para salir de aqui. Lo que no encuentro es donde usar la llave,fui afuera y al principio pero no veo donde..