-
Contenido
2759 -
Ingreso
-
Última visita
Tipo de contenido
Calendario
Perfiles
Foros
Todo lo publicado por vonjose
-
"las Mujeres Protagonistas No Venden Videojuegos" -Declaración De Activisión
un tema respondió a vonjose en Otros juegos
Los de Activisión se han debido dar un golpe en la cabeza. Lara, la Rayne, las féminas de Resident Evil, Nina Williams y un sin fin de mujeres del mundo de los videojuegos ¿que no han vendido?. La verdad que están atontaos. Erogan, Cristina y las demás chicas del foro, los juegos son para todo el mundo sin distinción de sexos, y por lo de la edad yo no me preocuparía. Mi mujer tiene la edad de Brad Pitt y cuando entró en casa el primer Guitar Hero de PS3 estuvo enganchada con la guitarrita de Chiquilicuatre seis meses. -
Que razón tienes. Con la herramienta Reduce Selected baja una barbaridad la calidad, hasta el punto que zonas vitales de un proyecto se eliminan casi por completo. Lo ideal es medir desde un principio la cantidad de polígonos y controlar que no suba demasiado, ya que si no luego vienen los problemas como me pasó a mi. Sobre lo que mencionas de la anatomía, es todo un mundo. Tanto en escultura como en pintura, los grandes maestros ejecutaban sus trabajos de dentro hacia fuera para conseguir resultados realistas. Hasta el punto que Leonardo da Vinci asistía a disecciones y autopsias para conseguir resultados en sus obras. Si quieres trabajar un cuerpo entero con Sculptris, para un acabado decente y real al igual que en escultura y pintura como dato hay que tener en cuenta la proporción de 7 cabezas. O sea, 7 cabezas= a un cuerpo bién proporcionado. Lo difícil es como medirlo con el PC, a no ser que pongamos una regla o metro sobre el monitor
-
Muy buén moldeado de la figura. Para el próximo proyecto tendré muy en cuenta lo de que no suban demasiado los polígonos, ya que en este como se suele decir vulgármente: Se me fue la olla y ahora ya es tarde para rectificar y no quiero comenzar de nuevo. Para mi lo ideal es llegar a un determinado numero de triángulos y que luego se pueda renderizar y pintar con el propio programa, aunque también pienso que si se domina el PaintShop o Photoshop las posibiidades son mayores. Edito: Si utilizamos la herramienta Reduce Selected, conseguimos bajar esa barbaridad de polígonos que impiden pintar con el programa. He conseguido bajar de 1.350.000, a 400.000 triángulos Reedito: He tenido que bajar hasta los 151700 polígonos para que pudiera renderizar para poder pintar con el programa. Ahora voy a comenzar a hacer pruebas a ver que tal queda.
-
Gracias por los ánimos chicos!. La verdad que no es fácil tratar de captar un retrato de alguien con el programa y la de horas que llevo con ella ya he perdido la cuenta. La explicación del número de polígonos debe estar en la de veces que he hecho y desecho cosas, y cuanto más se trabaja más se carga. Debí tenerlo en cuenta cuando la comencé para no cargar tantos polígonos, ya que ahora puedo reducirlos, pero no eliminar la mayoría de ellos. Lo cierto es que para poder pintar con el programa creo que no debe exceder mucho más de 400 o 500.000 polígonos, salvo que se tenga un super PC, ya que si la intento renderizar para pintar con esa cantidad, me sale un puño de la pantalla con el dedo central levantado. Bueno, como yo aún no la veo del todo, voy a seguir trabajándola un poco más, y a la hora de pintarla tendremos que hacerlo con el Corel PaintShop. A ver como se me da. P.D. José Redfield, habrá un Chris . P.D.2, BestmanPi, los trucos tan buenos como siempre, aunque no doy a basto para llevarlos a la práctica
-
Bueno, me temo que aún reduciendo polígonos no podría pintar con el programa. Lo más que conseguí reducir fue a 1,330.000, así que no podría renderizar para pintarlo, y el caso es que aún me queda seguir trabajando la figura. Aquí dejo como la llevo hasta ahora y como dato decir que me he basado en la muñeca de Sheva Alomar, que aunque no es perfecta con respecto al personaje del juego, es más viable copiarla en 3D que copiarla de una captura. A la hora de pintarla, si tomaremos referencias de la propia muñeca y capturas del juego. Ya me veo estrenando para pintarla el Corel Paintshop.
-
A tener en cuenta los detalles de asimetrías, pero mejor llevarlo a cabo cuando se domine mucho más. Por cierto, acabo de fijarme de ayer a hoy la diferencia de triángulos que hay en mi proyecto de Sheva, y acabo de ver que ahora está en casi 1.500.000 triángulos, cosa que ayer estaba sobre los 400.000 y creo que mi pc va a estallar cuando intente pintarla. Miraré lo que pusiste de reducir polígonos si no no podré seguir.
-
Muy buenos los trabajos y sin darte cuenta te estás forjando un estilo propio. La chica con hueso está graciosísima con ese pasador en el pelo. Las herramientas Draw e Inflate, aunque parecidas se diferencian mucho en su finalidad. Lo que veo que no podemos hacer (aunque no le podemos pedir más al programa ya que cumple a la perfección), es hacer cosas independientes, es decir, si hacemos un lado de flequillo, el otro lado es un clon sin poder hacer dos lados distintos.
-
Vaya dominio que tienes Bestman!. Destacar sobre todo, lo pulido de los acabados que dejas y muy buena idea lo de tomar por separado capturas y utilizarlas en un futuro. Yo estoy liado como dije con Sheva Alomar y llevo ya más de 9 horas con el proyecto sólo con el modelado, y lo que me queda más el pintarla. Para mi es todo un reto ya que aunque hace años que dejé de pintar retratos, a ver si es cierto lo de donde hubo retuvo y me queda aún buena mano para conseguirlo, aunque la técnica es abismálmente distinta. No es lo mismo usar pinceles que trazar con el ratón.
-
Prueba a tratarlo con photoshop y a ver el resultado. Tampoco deberá quedar nada mal.
-
Vamos progresando todos Lukas. Buén trabajo. Para pintar pulsa en el botón Paint. Cuando te cambie a modo de pintar desliza la barra de abajo hasta que se te presente la esfera de colores, y entonces selecciona con el puntero del ratón que tono te interesa más.
-
Ok. Me estaba volviendo loco buscando como hacerlo. Ahora voy a intentar a crear a Sheva. Va a ser mi conejillo de indias y que sepa que soy cabezón. La haré una y otra vez hasta que quede algo decente, y con el tiempo a por Lara Croft, que no va a ser tarea fácil. Edito: En mi nuevo proyecto he puesto en marcha por primera vez la herramienta Smooth. Es increible e imprescindible su uso. Aparte de suavizar y difuminar , elimina cualquier cosa que no nos guste.
-
¡Gracias!. .Ahora me falta Lilí, la mujer de German. Sobre lo de pintar, reduciendo las barras Strength y Hardness, conseguimos hacer fusiones suaves entre dos tonos áltamente contrastados. Es decir, se consigue una transición suave entre dos colores distintos. Esto lo descubrí a última hora y lo llevaremos al próximo proyecto. Y ahora pregunta tonta: ¿Como narices conseguimos girar la perspectiva de la imagen?. Aún no he dado con la clave. He visto la herramienta rotate, pero no me hace nada al darle.
-
Poco a poco Lukas. Ves practicando con ratón derecho para oradar y hundir en la bola y también usa las herramientas del menú para ver las diferencias. Bueno, aquí dejo mi caricatura de Frankenstein. Me lo he pasado en grande pese al resultado. He usado las herramientas del propio programa y estoy experimentando todavía como pintar. La verdad que es divertidísimo.
-
Abajo del recuadro donde escribes, está la casilla examinar. si le das explora tu pc y le das a la foto que quieras cargar y le das a abrir. cuando se cargue el archivo le damos a añadir fichero en el mensaje y cuando se cargue lo adjuntas dentro de tu mensaje. Eso si, si puedes que sea en formato JPEG o Gif, para que pese poco la imagen. También puedes subirlas a través de la página Images Hack, con el mismo proceso. Le damos a examinar y cuando te cargue la imagen que quieras subir, selecciona para foro y en miniatura.
-
De momento este es mi nuevo proyecto, y esta vez he guardado antes de acabarlo en formato Sculptris File, ya que ayer cuando lo tenía casi acabado se me cerró el programa. A partir de una imagen de internet he intentado recrear a mi amigo Frankenstein. Aunque el resultado no será idéntico ya que cuesta y llevamos pocas horas de práctica, la cuestión es que me divierto de lo lindo con este programa. Como ya he hecho una copia de seguridad seguiremos trabajándolo.
-
Voy a medir lo que quiero expresar, y lo dejo en que Tana: Eres el amo de Daz Studio. La modelo que usas me encanta, y está reálmente bién para Lara, así como sus proporciones.
-
Magnífico trabajo BestmanPi!. Te han quedado geniales, y que conste que no ha sido lo primero que he mirado. Te lo has tenido que pasar en grande con la construcción. Y ahora hablando sériamente, como puedo continuar un proyecto empezado?. Le doy a cargar la imagen de un trabajo que comencé ayer, pero no se me activan las herramientas. No se si es que no guarde adecuádamente.
-
Está chulísimo Tana!. Jo, sorprendente el tiempo para renderizarlo.
-
Buén busto BestmanPi. La verdad que este programilla tiene vicio y engancha, pero para llegar a lo del video se necesitan horas de vuelo. A ver que se me ocurre esta noche y lo ponemos. Ray, paciencia y práctica y si no nos convence le damos a nueva bola y a comenzar de nuevo
-
Finálmente pude solucionarlo Max. Los problemas me vinieron al actualizar a windows 7 y debía tener algo corrupto con Vista sin que yo lo supiera y me comenzaron a fallar algunos juegos. La solución fué como comenté en algún post, hacer una instalación limpia de windows vista más todas sus actualizaciones, y una vez bién actualizado hice la actualización a windows 7 y a partir de ahí no he vuelto a tener ningún problema más ni con este ni con ninguno. Por cierto, tengo que retomarlo ya que esta versión trae varios mapas nuevos.
-
Lo primero de todo, gracias BestmanPi por este entretenimieno, y lo segundo, no os riais de mi primer proyecto, ya vereis con el tiempo de lo que somos capaces de hacer. Se llama el primo feo de ET:
-
En general está fantástico Tana, pero si hay algo que me llama especiálmente la atención lo bién hecho que está y hablando en cristiano, es ese maravilloso culete que tiene
-
Por vía Steam también se puede comprar la versión Game of the Year de Batman.
-
Sólo una cosa: Chapó por este trabajo y me quito el sombrero ante usted don Tana. El conjunto en general está pero que muy bién. y además no hace falta verla en 3D. El relieve se sale.... Yo quiero a esta Lara para el próximo TR9. ¡Felicidades!.
-
Pués ayer sábado adquirí este estupendo Paintshop Photo Pro X3 con la excusa de retocar fotos de la nueva Sony reflex que estrenamos este verano, y de entrada no puedo estar más de acuerdo en lo bueno que es (aunque me falta mucho camino por delante). De entrada te doy toda la razón BestmanPi en lo fácil e intuitivo que es de manejar de entrada comparado con Photoshop. Por lo pronto se accede a las herramientas más al grano sin tanto conocimiento, ya que con el photoshop si no lo dominas es mareante y al menos yo no dispongo de todo el tiempo del mundo para estar buscando tutoriales para cada cosa que quieras hacer. Ahora voy a practicar con fotos familiares, y más adelante cuando afloje la calor esta odiosa que nos derrite el cerebro, a ver si nos viene la inspiración y hacemos cosas bonitas para mostrar.
