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spooky_shadow

Aventurero
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Todo lo publicado por spooky_shadow

  1. Sí, tan solo me queda colocar la vegetación y poner alguna que otra canción. Dije que lo iba a colgar antes de mayo, pero tengo mucho que estudiar ultimamente y no pude cumplir. También he terminado el menú del juego y está casi lista la imágen del load.
  2. Cómo te curras tu nivelazo tío! my congratulations!

    Has visto Lost??! lo vi hoy el capitulo 14, qué tensión!

  3. Para mi próximo nivel me recomendais pasarme a NGLE o con Dxtre3d + Trep voy bien?? Hay realmente una diferencia significativa??
  4. Es IMPRESIONANTE para cuando salía este nivel?
  5. Gracias por los consejos. Finalmente me decanté por estas texturas http://www.trsearch.org/Items/3217 Son del mismo autor de las que me recomendaste McRaider. Les he reducido la resolución, las he puesto horizontal y se ven genial, se animan muy bien.
  6. Muchísimas gracias por los comentarios, me animais mucho para continuar Os traigo una sorpresita, el mapa 2d de mi nivel. Finalmente el nivel llevará un total de 105 cuartos. En esa imágen no se aprecian todos, ya que muchos de ellos estan debajo de algunos de esos. Es para que veais el trabajo y la dedicación que con muchísimo gusto le he dedicado al nivel. Tengo tantas ganas de que lo probeis y me deis vuestra opinión ^^
  7. Definitivamente las texturas no salen bien, se les ve el corte entre textura y textura y no queda bien. Creo que las voy a dejar como las tenía, estáticas pero con oleaje... PD: Por cierto McRaider, tu proyecto luce bien, a ver si nos enseñas más imágenes ^^
  8. A estas alturas, aún sigo sin dominar del todo el uso de texturas de agua animadas. Siempre me salen o mal animadas, o alguna sin transparencia... no sé que hacer y sigo el manual de Dxtre3d a raja tabla, pero creo que necesito ayuda extra, ¿algun mini tutorial sobre esto? Estas son mis texturas:
  9. Nueva característica a mencionar: Lara hablará durante el nivel, ya sea para advertirnos de un peligro o para otra cosa. Pero ahí no queda la cosa, Lara hablará de forma distinta según el lugar donde se encuentre. Es decir, su voz sonará distinta si está al aire libre, si está dentro de una cueva... Esto ha sido posible gracias a la ayuda de un buen amigo que hace música y me ayuda con el audio del nivel ^^
  10. Tan solo me paso por el post para decir que queda ya muy poco para que podais disfrutar del nivel y que acabo de poner los activadores para cuando Lara encuentra la pirámide maya, y tengo que decir que me ha quedado esa parte muy emocionante, a más de uno/a se os pondrá el vello de punta. Salu2!
  11. Genial Pemon ha salido perfecto que haría yo sin ti. Muchas gracias!
  12. Bueno, tengo otra dudilla acerca de una serie de activadores que no se muy bien como hacer, me hago mucho lio. Lo que quiero es: Que Lara al poner un pushable en tal sector se habra una puerta, y que al mismo tiempo una cámara muestre como se abre la puerta y suene una canción.
  13. Los cambios siempre vienen bien (nunca mejor dicho)...

    Sobre la serie...yo creo que si que mejor que acabe ya, porque me da la impresión de que están inventando mucho no? Aunque igual luego todo cuadra, pero yo de momento estoy un poco perdido con los últimos dos capítulos...

  14. Ye pibe! Qué pasó con tu foto Dharma!!

    (Que lío está hecha Lost eh?? XD)

  15. Eso que señalas no es otra sala, es esa misma. La piramide no tiene techo visto desde arriba, nadie puede verlo porque en el nivel se ve desde abajo. Y sí, la piramide comunica con su interior, que esta dentro del mismo cuarto de abajo, no es uno nuevo.
  16. No se si servira de algo decir que esas salas estan casi al límite del mapa 2D del editor.
  17. Uso Dxtre3d y sí, la piramide está compartida en dos salas. Y los números del 1 al 5 estan desactivados.
  18. He probado con ambos y me he asegurado con Control + click izquierdo que el OCB es el correcto y sigue sin temblar... no es un problema tan grave... pero aun así... hubiese preferido que temblara, no entiendo que pasó. Y otra duda, en la zona donde tengo construida la piramide maya a veces el escenario desaparece y sólo se ven los objetos y el horizonte, ¿alguna solución?
  19. Que extraño, con OCB 1 el bloque se me eleva pero no hay temblor...
  20. Con que CBO el objeto animado raisin block se eleva haciendolo temblar todo al activarse??
  21. En strpix, como hago para saber en un objeto que textura usaron de la lista de la izquierda? EDIT: Ya lo sé. Pulsando Control más click izquierdo.
  22. Señoras y señores les presento mi outfit definitiva para el nivel, la personalicé yo mismo ^^ Y como pueden observar la zona de la ingle no esta del todo correcta, pero he buscado y he buscado (no os imaginais cuanto) la textura de esa zona en strpix y no la encuentro! he tenido que ponerle una textura de otra parte del pantalón, que mal?? El detallito de la ingle ha sido corregido ^^
  23. De esa manera que dices me daba error, así que lo hice con wadmerger mediante el boton add texture, y añadí esas texturas al wad.
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