Jump to content

requiemsoul

Administrador
  • Contenido

    11.229
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    2

Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Aunque no me entusiasma mucho creo que la mayor IP actual es Call of Duty. Lo que tengo claro es que AC2 va a ser un éxito y más merecido que en su primera parte.
  2. Y Sip, no es lo mismo ser un buen amateur que un buen profesional del sector. Ha habido casos como en el Half Life que moddres con un gran talento han sido contratados pero son muy pocos ejemplos. El caso es que llevamos casi un año desde la salida del TRU y poco se sabe de la nueva entrega, simplemente de algún despido y contratación; lo que quiere decir que se encuentra en una fase muy temprana de preproducción. Si las informaciones filtradas fueran ciertas, estaríamos ante un proyecto muy ambicioso: un mundo abierto no es nada fácil. Hace tiempo hubiese pensado en un farol de Eidos pero con los recursos actuales todo es posible.
  3. No me sonaba de nada este juego y me ha gustado. He leído alguna review y parece que es un juego notable. Y en Pc sólo cuesta 20 euros de salida!!.
  4. Es indudable la calidad, los valores de producción de los juegos de hoy en día, así como la importancia de los gráficos. Lo que me lleva los demonios es lo desprovechada que está esa tecnología al servicio de la jugabilidad. Yo me quedo asombrado las cosas que son capaces de hacer los creadores de niveles de autor con eso motores tan vetustos o lo que hacen actualmente las compañias independientes con los juegos en Flash. ¿Tanto les cuesta a las grandes compañías ser menos convencionales y más creativos? ¿Con unas mecánica más profunda y compleja y menos automatizada y lineal?. En cuanto a lo del Karken, en verdad era de risas... pero lo peor de todo era la excusa de que estaba ciego para justificar la estupidez del cefalópodo. O para evadir la vagancia de no haber creado otro nivel diferente, se decía que Natla tenía otro barco gemelo xD. Con todo y después de haberlo vuelto a jugar hace poco el TRU no me parece mal juego. Gráficamente es bonito y el diseño hasta la mitad de la aventura es notable.
  5. sera verdad q le paga Paris Hilton? tambien de paso ha mirado a Ramos xD

    para el juego q tenemos, me parece q aun nos quedamos en posiciones dignas, es lamentable...

    pero bueno, ahora la de arena: cada dia amo mas a drenthe y a su peluquin! un abrazo tio

  6. Dead Space Extraction se hunde en la miseria. http://www.3djuegos.com/noticias-ver/10828...comercialmente/ Una pena. Es un juego notable pero tampoco me sorprende. No sólo por las propias características del mercado y la falta de una campaña importante de marketing en Wii ( Es decir anunciarse en Television), sino porque para muchos, por muy bueno que fuera, estaba abocada al fracaso, al ser un shooter sobre raíles. En el caso de España supongo que los números serán irrisorios... ni siquiera está traducido, algo muy importante para el mercado casual. En definitiva, como su propio nombre indica la industria del videojuego, una parte es empresa y otra videojuego. EA ha hecho un gran vidojuego pero en lo referente a las decisiones empresariales y comerciales ha sido de cero absoluto.
  7. Impresionante anuncio de Bravia y Playstation 3. Qué efectivas son siempre las imágenes a cámara lenta!. ¿Una Play 3 integrada en una Sony Bravia? xD Vídeo de YouTube: vídeo original
  8. Esta semana hubo una conferencia en España de Ubi en la que se mostraban sus juegos más importantes de cara a los próximos meses. Juegos como el AC2 o Splinter Cell Conviction.... aunque la verdadera sorpresa fue Avatar que será el primer juego completamente en 3D y que dejó boquiabiertos a los asistentes. El problema es el precio actual de estos televisores.
  9. (Con voz de niño caprichoso xDDD) Tana era a mí, dije, que posiblemente, por lo que había visto y leído, iba a ser el sandbox revelación del año, mejor que el Protoype o el Infamous...y me comentaste que te recordaba al Just Cause. Por cierto que todavía no lo tengo, salió un poco tarde para Pc y está caro.
  10. Leyendo una serie de análisis de este juego me he topado con el siguiente, que lo voy a hacer tamaño póster y plastificarlo en mi habitación xD. No sólo porque me parece muy independiente y a la hora de valorar tiene el mismo peso los aciertos que los fallos ( cosa harta complicada de ver hoy en día), sino sobretodo porque hace una crítica inteligente y expone una visión actual de este género y del sector en general que concuerdo completamente. Análisis completo: http://www.mundogamers.com/ps3/juego/1460/...s-ladrones.html Nota: 8 A favor: - Visualmente un juego artesano y pulcro, prácticamente irreprochable y que consigue subir el listón. - El modo-multijugador convence, la duración general ha sido duplicada y tiene la noble intención de ir continuamente a más, sin interrupciones gratuitas. - Combates igual de enérgicos y dinámicos que en el original, su gran punto fuerte por cómo se ha calculado la munición y posibilidad con las coberturas. En contra: - Los puzzles siguen siendo escasos y alarmantemente simples; Uncharted 2 probablemente consiga el premio a puzzle “de espejos” más simple de todos los tiempos. - Artificio y espectáculo por encima de conseguir una raíz jugable fuerte. Aguanta con dificultad la segunda partida por abusar de un desarrollo completamente guionizado. - Uncharted 2 tenía potencial desaprovechado: es muy cinematográfico, muy disfrutable, pero resulta demasiado efímero. - No hace nada por evitar los errores del original, dejando incluso, algunos defectos en mayor evidencia. .Citas: Amén. Un Tomb Raider para el siglo XXI.. ¿Cuándo llegará? Amén al cuadrado. Conclusión personal: Sensación agridulce. Por una parte me doy cuenta que no estoy solo en el universo xD y por otra que me hago viejuno. No entiendo esa tendencia de los videojuegos hacia la sencillez y hacia la apariencia , cuando precisamente este sector debería distanciarse de su “hermano mayor" para ofrecer una experencia completamente diferente.
  11. Los gráficos están muy bien, pero algún modelo cantea un poco . No encuentro demasiada ingeniosa esa parte del juego mostrada en el vídeo, ya que es una escena en la que no realizamos ninguna accion en 5 minutos, y después lo de saltar y mover bloques como que lo he visto antes xDD . Además, alguna animación del personaje ( cuando salta de una saliente a otro ) es más falsa que el pelo de Tokio Hotel xDD. Sigo pensando que en lo referente a puzzles, exploración y plataformas está bastante por debajo de los Tomb Raider (incluidos los de Crystal). Es en el sistema de combate, narrativa, en lo depurado del juego y tecnología (ojo en el desarrollo artístico no veo tanta diferencia) donde saca los colores a nuestra heroína. Sin duda, Nathan Drake y Lara Croft harían buena pareja porque no se anulan sino que se complementan xDD.
  12. Vídeo del anillo de la lujuria, con la vanidad mi pecado favorito... no lo utilizo mucho pero lo es xD. Vídeo de YouTube: vídeo original Hacía tiempo que no veía dentro de los videojuegos algo tan obsceno , malsano y repugnante. Atentos a lo que parece que sale de uno de los lacayos de este nivel xDD; por no hablar de uno de los ataques del jefe final… la polémica está servida.
  13. Lo sentí mucho!. No me gustaba demasiado como narrador (soy un ortodoxo xD) ,pero supo dar a sus retransmisiones un estilo y una pasión que pocos podrán presumir. Aquí dejo como homenaje uno de los minutos más mágicos de la Historia del Baloncesto. La final de la NBA del 98: Utah Jazz vs Chicago Bulls. Disfrutad. Vídeo de YouTube: vídeo original D.E.P
  14. Curiosa forma de abrir tema xD.! Gran película y no digamos el videojuego Tron 2.0. Uno de los mejores y más originales FPS de la historia.
  15. Otro vídeo en el que te pones en la piel, escamas o lo que sea xD de un Alien. http://www.3djuegos.com/videos/0f0f0f0/novedades/13683/
  16. Este fichaje puede alimentar las conjeturas a cerca de si el próximo Tomb Raider tendrá tintes de survival horror. He leído en el myspace del tal Brian Horton que le encanta todo lo relacionado con el género de terror , ya sea cine, videojuegos o literartura. Además, fue director artístico del Silent Hill Homecoming y del Clive BArker ´s Undying (pedazo de juego sí señor).
  17. Igualmente me parece un juego notable y la mejor entrega de Crystal, pero es un caso diferente, ya que conmemora el nacimiento de un mito y de la franquicia. Sigo pensando que no hay que abusar de remakes y menos uno de la oveja negra de la familia Por otra parte, lo que dice Víctor es totalmente valido, pero aunque fuera y sólo fuera un juego muy bueno no me lo compraría.. fue un shock traumático xDDD.
  18. Xeno, nuca debes ser tan detallista. La gente debe sufrir un poco xD. Pues Red, la difcultad de este nivel no es la que quiero para un Tomb Raider, ya qu radica en encontrar artefactos extremdamente pequeños y camuflados, aprovechando la "baja" calidad de las texturas. A mi parecer, una curva de dificultad óptima es la que se puede encontrar en niveles de autor como el Legacy of The Gods, Beyond and Egypt, The Lizard King, A Time Oddisey...
  19. Por favor decid en alto: “Quiero un remake del AOD” , seguro que no termináis la frase por puro amor propio xD y a esta franquicia. Me tenéis que estar tomando el pelo porque no lo podéis estar diciendo en serio!. Repito: el juego que estuvo a punto de matar a Lara Croft . Nada más voy a decir.
  20. Para redimirse de esa catástrofe que saquen buenos juegos del Tomb Raider . Si quieren utilizar en próximas entregas algún elemento interesante del AOD como el toque Rpg, diálogos o un segundo personaje... perfecto!, pero no un refrito de esa mancha en la saga. Es más, cuanto menos remakes se hagan, mejor, ya que será un síntoma de la buena salud y del no agotamiento de la franquicia.
  21. No sé, tal vez esté equivocado, pero hacer un remake de la peor entrega de la saga, que fue criticada desde todos los frentes , que siempre sale en las listas de los juegos más decepcionante de la historia ,me parecería de lo más descabellado y cómico. Un remake sólo se hace por dos motivos: Uno es como homenaje… ¿ homenajear al AOD? ,¿por qué?, ¿ por estar a punto de matar a la saga xD?. La otra razón es que se realiza ante una falta importante de ideas…. y si hay algo que destaque el género de aventuras es su inagotable fuente de inspiración.
  22. Red, algún "conejito" habrás visto xDDD. Tonterías a parte, es un mensaje publicitario al principio del vídeo.
  23. De terror he jugado unos cuantos: The Ring, Pure Horror, Evil Know No Boundaries, Purgatory 2, Laras Nightmare, Black Ville... y todos me parecen geniales. Ya sean niveles de autor o survival/horror oficiales, soy un apasionado de este género y tipo de ambientación. P.D Gracias Xeno por la recomendación y coincido en tus opiniones sobre el trabajo de LukaszCroft. Esto mismo le ocurre a otros autores, algunos de cierto prestigio como PH.
  24. Me había quedado WTF? con lo del conejito!. La saga Splinter Cell es de mis favoritas; todos su juegos son geniales. Espero que tampoco se excedan con las partes de acción, ya que lo que atrapa de esta saga son la variedad de posibilidades para alcanzar un objetivo; siendo lo más satisfactorio evitar que te detecten y/o pillarlos desprevenidos. Eso sí, la parte en que empieza a hacer llaves de Krav Maga es la pera limonera.
  25. El 10 es para Dios y no sé si existe xD. Parece un gran juego , pero como he dicho alguna vez los MMO y cualquier opción multijugador lo tengo censurado, ya que sería la muerte física/real de Requiemsoul... al final siempre acabo jugando solo( sí, en todos los sentidos jaja). Por otra parte, si os gusta este tipo de juegos me han dicho que el EVE Online es una pasada.
×
×
  • Crear nuevo...