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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Dímelo porque no encuentro la cerradura xD.
  2. Yo tengo una llave dorada, pero no he visto la cerradura. Tendré que seguir mirando.
  3. Pues Cris, tienes que utilizar la pala en la textura oscura que ves al entrar nada más utilizar la llave.
  4. Va lentísimo en los exteriores- incluso como dice Ero con el nuevo. exe- .Yo estoy haciendo el esfuerzo porque merece la pena.
  5. ¿Tienes una llave azul?. Se consigue presionando una palanca en la gran cruz del montículo.
  6. Yo he avanzado bastante y es increíble, Menudos pedazo de puzzles. P.D Al principio del nivel hay una cruz en una esfera... pues en esa misma colina hay un bloque movible.
  7. Mañana, aprieto los dientes y a sudar con este nivel xD.
  8. Lucas, te ha quedado genial! . Enhorabuena!.
  9. xDD Si yo te entiendo Rodri, pero todo depende de la imagen que quieras dar al producto. Si quieres a una Lara como Icono sexual creo que es más acertado centrarse en elegir la actriz que la encarne en la película. Pero si se quiere volver a ser un Icono de los videojuegos,que reviente el mercado, son mejores otros canales para que la gente pueda percibir su calidad. El primer paso , por ejemplo, ha sido su anuncio en la revista más importante del sector y de momento creo que ha funcionado. A parte que elegir a la modelo adecuada es una misión harto complicada xD.
  10. Yo creo que lo importante es que se hable del juego con pasión y sentido y, los más indicados para ello son los propios desarrolladores. Volver a forjar un icono desde el interior, desde el corazón de la marca, que se hable por sus méritos como producto y no por cuestiones onanistas xDD. Ayer cuando leía en Meristation como característica principal del juego que no iba a tener modelo; Me dije: "Lara no estaba agonizando, ya había sido el entierro" xD.
  11. Día 9- Pack de Texturas de un bello nivel de Eva. http://advent.laraslevelbase.org/index2.php?id=O193948&iy=34170&lang=en
  12. Día 9-Un rico postre. http://trforge.net/advent/2010/day9/
  13. Por dios siempre estas en el foro, sigues siendo de la generación Ni-Ni? jaja!

  14. Y son 20 míseros primeros segundos del Teaser!. Sigo sin explicarme como Eidos y Square dejaron escaparse esta marca y estudio. En el teaser de Tomb Raider no espero una calidad inferior, porque en estas lides VisualWorks son de los mejores y ya demostraron con Deus Ex:HR como se las gastan.
  15. Bien, este nivel ya lo he finiquitado. Bastante complejo, por cierto. Hay que dar muchas vueltas y en el Polo Norte no llegaba la cobertura GPS xD.
  16. Como ha dicho Red, me refería a Ingame en movimiento. Pensaba que no hacía falta especificarlo .
  17. Gracias Cris por la imagen ; facilita mucho su análisis. Oráculo, ya os digo que tráiler no va a ser . En un Hub no sacan esta información. Lo mostrarán en una Feria de Videojuegos o de exclusiva en GameTrailers xD. Y yo creo que no veremos un Teaser hasta dentro de dos meses y algo ingame hasta dentro de 6. A no ser que en una muestra a puerta cerrada se cuele alguna cámara indiscreta xD. Red, te tienen que hacer socio honorífico de Epic Games jaja!. No, es tremendo como se mueve el Bulletstrom y parece muy divertido.
  18. Otro pedazo de trailer para ponernos los diente largos y, la confirmación de que habrá DEMO, el 21 y 22 de este mes, para Xbox 360 y PS3 respectivamente. ¿Los usuarios de PC?. Pues como siempre ajo y agua .
  19. Para lo que ofrecen los sandbox prefiero un buen RPG. La única compañía que los hace más entretenidos es precisamente la que creo el género: Rockstar con sus GTA y Red Dead Redemption. Es una de las cosas que temo del nuevo Tomb Raider que intente abarcan muchas cosas pero que no profundice. Es decir, que sea un juego extenso pero no denso.
  20. No dejan de ser RPGs castrados xDD. Ejemplos de Sanbox: GTA, Assasin ´s Creed, Prototype, Just Cause 2.... Es el género insignia de esta generación junto con los FPS. .
  21. Logan , ¿has jugado al Mystica?. Si no es así, podría ser nuestro próximo objetivo xD.
  22. Bueno, pues nivel terminado. Gracias Logan por lo de la ramita; estaba muy escondida. Rikki, tienes que pulsar Ctrl y hacer equilibrismo hasta pasar el obstáculo.
  23. Gracias, Logan Sabía que donde los renos tenía que haber algo.. Luego juego contigo el del Polo Norte.
  24. Oráculo, ¿lo has terminado?. ¿Me dices donde colocar el bastón engarzado y/ o el Smaragd Ocular?
  25. Lo colocas en la baldosa verde.
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