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requiemsoul

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Todo lo publicado por requiemsoul

  1. Porfin XD!!! Aunque en un principio queria entrar en mi perfil para poner una Avatar jeje

    Te he agregado =) (espero que no te importe)

    Esque soy agregadora compulsiba XD

  2. ¿En qué capítulo estás?. El final está muy bien. Abierto a muchas interpretaciones.
  3. Joo! Exactamente! A eso me refería xD. ¿Te has pasado ya el primero o sentiste antes curiosidad por esta saga con los tráilers y la información de su segunda parte?. Por cierto, has dicho que igual te pillas la versión para PS3 ,no?. Pues sólo para informarte, la edicción coleccionista viene ,entre otras cosas, con el Dead Space: Extraction en exclusiva y en HD para Move. Es una precuela y un gran juego que salió para la Wii. Además el precio no se eleva mucho: son 10 dólares más.
  4. He leído el artículo ( por cierto muy bueno y positivo al igual que su análisis del LCGOL) y creo que con lo de la cámara se refiere a lo que sabíamos:" hola apuntado manual, adiós apuntado automático". Siempre en este estilo la cámara va estar un poco más cercana y en mi opinión aumenta el realismo.
  5. Unas cuantas páginas más atrás estuvimos debatiendo sobre el tema la cámara. La de Batman AA me parece ideal. No tan cercana como la de un Dead Space o RE5 pero muy inmersiva y, adaptable a situaciones de combate y plataformeo. No sé, habrá que esperar a verlo en movimiento.
  6. O.K. Aunque no lo intenté me imaginaba que era posible y que no les hacía demasiada pupa xD.
  7. jaja! Sip, no deja de ser gracioso aunque no es nada realista xD. Por cierto, en el primer juego no sé si era posible... pero en esta secuela se pueden utilizar los miembros cercenados de los enemigos como arma arrojadiza xD. Yo voy a empezarlo a jugar en difícil, así creo que va a resultar una buena opción para ahorrarse munición xD.
  8. Escorpio, este efecto también lo presentan los Tomb Raiders. Se produce cuando el cuerpo inerte de un enemigo o del protagonista se desliza por el suelo como si no tuviera peso y fusese una pista de patinaje xD. Prueba a golpear a los necromorfos muertos; parece que hubiesen hecho una dieta muy estricta xD. ManBep, muy buena compra. A ese precio es imprescindible te guste o no el género. Bien, en cuanto al arma creo que Isaac va a empezar el juego desarmado …. Y no digo más jeje!. Su ritmo parece que lo han elevado, el primero era mucho más pausado y para algunos fue su principal defecto.
  9. Juego al RE5 con Red pero en su casa XD

    Con lo del Darksiders, jugué la demo y después la del GOW3, que me defraudó muchísimo porque, comparada con la otra, era super corta y simple. Asi que caer, caerá con el tiempo XD

    Cuidate!

  10. Para PS3 (la que a mí me interesa XD) está a 30, y en cuanto me pille el Heavy Rain, este cae fijo. Tiene unos gráficos bastante simplones, pero se ve muy entretenido. Y si es tan largo como dicen, pues mejor XD

  11. Me pase todo el juego sólo con ese arma. La guardo mucho cariño jaja!. Por cierto salió una nueva review: Un 9 para la versión alemana de GamePro. El resumen de la review: Gráficos: +Diseño espeluznante de los monstruos +Muy buenas animaciones. +Buenos efectos -Los humanos están menos detallados que los necromorfos - Efecto Ragdoll (esto lo añado yo, porque vi la demo y creo que no lo han solucionado) -Sonido Resumiendo la releche como el primero. -Pros y contras: +Terrorífico y lleno de sorpresas.Muy emocionante. +Muy buena duración. +Buena Historia.Mucho mejor que en el primero. +Variados Puzzles (me gusta) +Buena elección de localizaciones y tareas a realizar. +/-. El multijugador resulta indiferente.Ni bueno ni malo ( me lo imaginaba) -Hay poca variedad de minijuegos de hackeo. -Se echa en falta más zonas en ingravidez. -A veces es un poco confuso (no entiendo que puede significar esto) Bueno, pues todo apunta a que es mucho más redondo que su primera parte. Veremos lo que dicen el resto de reviews y los usuarios.
  12. Leyendo tu perfil, me he dado cuenta que tus "Detalles curiosos sobre mí" se parecen sospechosamente a lo que tengo yo en mi biografía XD

    Un saludete!

  13. Creo que llegué al 93-94%, justo cuando estaba cogiendo el truco con los desafíos de combate (básicamente saber defenderse) el Live me dio un error de partida corrupta y tuve que empezar desde el principio. Tengo el juego desinstalado y no creo que vuelva a jugarlo en mucho tiempo. Hay demasiadas joyas este año, incluido el el Batman: Arkham City
  14. Veamos, cuando se dice 2012 , no quiere decir en Navidades del 2012. Sino por ejemplo en el primer trimestre, sólo serían unos pocos meses de diferencia que serían perfectos par pulir el juego y minimizar la competencia.
  15. De momento hay 54 participantes . Creo que después de jugarlos voy a tener que ir al fisioterapeuta para que me ponga los dedos en su sitio xD. Hay muchos constructores ilustres pero echo en falta uno: Psiko. Creo este tema le vendría como anillo al dedo al creador de Tomb Raider A.
  16. Creo que se pasaron de listos con este puzzle y no es nada práctico ni funcional. Si te interesa mucho acabarlo, reinicia en ese savegame; pero tampoco te vas a perder nada.
  17. No sé, a mi me parece una postura un poco antinatural si se está intentando a garrar a un saliente..debería estar echada más pá adelante xD. Pero... en este tipo de apreciaciones no suele dar una xDD. Esta es una de las fotos que menos me gusta como está recreada la roca.
  18. Creo que no está saltando. Se ha resbalado y está cayendo al vacío xD.
  19. Gracias Pemon!. Están vistas! xD. En el tema "Información Confirmada de Tomb Raider" hay un compendio con todo lo que vamos sabiendo de este juego.
  20. Y no cargues ni salves durante la resolución del puzzle. Yo tenía perfectamente colocado todo y no me funcionó.
  21. Salida en Noviembre o Diciembre=Suicidio xD. El E3 siempre ha estado en el ojo del huracán con muchos rumores de desaparición definitiva y que sólo debería haber una feria (GamesCom). Pero el éxito de los últimos años al ser abierto al público, me hacen dudar de que vaya a ser así.
  22. Uhm No lo sabía!. Gracias!.
  23. O.K. Nunca he sido muy amigo de esforzarme por conseguir secretos xD. ¿Y cómo se crean este tipo de niveles?. ¿Hay un editor particular para ellos?
  24. La última gema fijo que está detrás de la verja roja junto a la última llave. El problema es que hay muchas combinaciones posibles.
  25. Sip, esas tres las tengo. Pero la cuarta ni idea.
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