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Todo lo publicado por requiemsoul
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Nivel: Lonely Christmas - Platinum Edition
tema responde a Oraculo de requiemsoul en Niveles de autor
Cris, una vez te estuve recomendado niveles.... ¿Has jugado al nivel con la puntuación más alta de la Comunidad? ¿Al "The Experiment 3-Part 2"?. Es del mismo autor, de Bjorkraider y es una Obra Maestra. Otro imprescindible de este autor junto con otros colaboradores es el TR Search HQ Emergency!. Lo de las bolas no sé... Todos los objetos me venían nombrados como "Load" y ni me percaté que fueran secretos. -
Para xBox 360 son todos los que te he dicho y para XBOX tienes la imprescindible Trilogía de las Arenas (Arenas del Tiempo, El Alma del Guerrero y Las Dos Coronas). Sigo sin saber como la gente se puede desprender de sus juegos... Yo ni por todo el oro del mundo lo haría!. Los videojuegos son como las películas, los discos o los cuadros. Son artículos de coleccionista.
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Prince of Persia Classic, Prince of Persia 2008 y Prince of Persia: Forgotten Sands. Creo que la soberbia trilogía de las Arenas del Tiempo no está disponible para Xbox 360.
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No puedo creérmelo . Y cuando uno piensa que todo está inventando, aparecen los extraterrestres, digo lo japos y te dejan a cuadros.
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Desafío 3: Hazardous Reunion (Próximamente)
tema responde a Escorpio de requiemsoul en Lara Croft and the Guardian of Light
jaja! Buena treta!. -
En mi opinión lo mejor, más seguro y sencillo es tener una cuenta Paypal asociada a una tarjeta de Crédito. Pero bueno, mejor si puedes encontrarlo en formato físico.
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Desafío 3: Hazardous Reunion (Próximamente)
tema responde a Escorpio de requiemsoul en Lara Croft and the Guardian of Light
Sólo para Gold....jeje!. Entre tanto Kane me armo un lío. -
jeje! Digamos que es una combinación de habilidad y sobretodo de experiencia xD. Si disparas a un cofre en el apartamento encontrarás un regalo. De igual modo investiga un poco más a fondo este lugar porque encontrarás algo que necesitarás más adelante
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Hay una sala con lava y una reja que te corta el paso. En una de las esquinas hay un hueco por el que Lara puede agacharse. Utiliza una bengala; está muy oscuro.
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Información E Imagenes Del Nuevo Tomb Raider En Enero
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Prelanzamiento
No me gusta el TRU pero hay que reconocer que gráficamente no es del montón. Otra cosa es que en el tema de la IA, del modelo de los enemigos y animaciones sea nefasto. Sin estar en el top, sus gráficos son buenos así como su dirección artística ( en mi opinión creo visualmente es lo más importante). Y por supuesto no podemos juzgar la calidad por un nombre: si nos hubiesen dicho que el motor era el Luminous todos estaríamos flipando por la calidad mostrada en las Scans. La percepción humana se manipula y deja impresionar muy fácilmente. Es el mismo ejemplo que si te diesen una copa de vino de 60 euros la botella y te dijeran que es de cartón...seguro que no te sabría tan bien xDD. -
En la introducción ves a un hombre que pasa por una reja. Dirígite allí y verás una jumpswitch!. Por cierto, es muy corto porque es el Prólogo de un nivel mayor: "The Jerusalem Project" xD
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En alguna página lo comento. Una vez que te encuentres en la mina hay que subirse a una vagoneta para poder alcanzar el balcón superior. Creo que para entrar en la mina hay que sumergirse en una pequeña piscina, verás una compuerta submarina y dentro un interruptor.
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Juega al "I am Legend". A mí me encantó y es uno de los niveles mejor valorados de los últimos años.
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Información E Imagenes Del Nuevo Tomb Raider En Enero
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Prelanzamiento
-La verdad que el tema de la libertad del juego no sé si mintieron o no. Era demasiado confuso ese término que comentaron de "humo y espejos". Lo que tengo claro es que es mucho mejor que el mapa se vaya abriendo según vamos avanzando. -Otro asunto que no se ha comentado y me ha parecido muy interesante es que determinadas heridas influyen en nuestras capacidades temporalmente. -En le tema gráfico sólo hay que pensar en motores como Unreal 3 o incluso en el Cryengine que es un motor del 2007 y es más potente que el actual Cryengine 2.El motor Luminous tiene todas las papeletas de que será utilizado en el TRX o en la próxima generación. Y lo dicho los importante es verlo en movimiento y las scans no apuntan a que vaya a estar deslucido este aspecto. -Si finalmente Lara nada, va a ser puramente anecdótico como en la trilogía anterior o como en los juegos actuales. El reto que suponían las fases acuáticas pertenecen tristemente a otra época. -
Desafío 3: Hazardous Reunion (Próximamente)
tema responde a Escorpio de requiemsoul en Lara Croft and the Guardian of Light
Según parece el pack de Raziel y Kane está disponible gratuitamente para XBOX 360. Además creo que durante el día de hoy hay una rebaja del 50% del juego para esta misma plataforma. -
Voy mucho más atrasado!. Acabo de empezar y un personaje tumbado a la bartola me ha dado una llave azul. Sigo avanzando... Edito: Acabo de terminarlo!. Me ha decepcionado un poco. Es demasiado corto!. Y no he visto ese perro y menos el fusible . ¿Has conseguido la pala del principio? xD
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Clara hace cada pedazo de juego!. A probarlo sea dicho!. En Jerusalem!. Qué maravilla de introducción!. Menuda pinta!.
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Información E Imagenes Del Nuevo Tomb Raider En Enero
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Prelanzamiento
La música es tremenda, me recuerda a la atmósfera que crean algunos grupos de "Post Metal" como Pelican o Neurosis-cosas mías- xD. En cuanto a su duración dicen que durará NO menos de 10 horas, no que vaya a durar 10 xD. Por otra parte que duden cuanto puede durar el juego es otra muestra del estado de desarrollo del título. -
Pues tienes que pasártelo que igual sin querer te comes unos buenos spoilers xD. Aunque bueno, yo personalmente no soy de los que por no haber comprado una parte no juegan la siguiente. Generalmente en casi ningún juego te pierdes en el guión xD.
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Es que mira que soy duro criticando, incluso con sagas que amo como Tomb Raider o Dead Space...pero lo de Red es catenaccio puro; reparte estopa por todos lados jaja! Y para que negarlo: se agradece esta visión crítica, realista y dura. Aunque a pesar de esos puntos que ha comentado-que los comparto- creo que le ha gustado bastante. En cuanto al juego se sabe que la fórmula va a ser la misma y seguramente siga siendo más lineal que un pepino-no me espero otra cosa de un juego de accion/horror-.Ya lo valoraré cuando me lo pasé, pero creo que la falta de novedades y la falta de modos en su multijugador van a ser sus puntos débiles-hoy mismo se lo decía a un gran fan de esta saga como es Bartoli-. En todo lo demás, rozará el sobresaliente!. Para película de miedo mi PC!.... El RE5 todavía está al 15 % xD.
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Información E Imagenes Del Nuevo Tomb Raider En Enero
tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Prelanzamiento
Estaba pensando en juego y no caía. Claro! El COD.. Buen apunte! Red!. Pues no sé...ya veremos como funciona en el TR xD. -
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tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Prelanzamiento
Me alivia entonces saber en que consistirá exactamente el sistema de escalada. Gracias!. Mejor no se puede haber explicado. En cuanto a lo del "Open World" suponía que no se iba a tener una libertad "total" como en un Fallout. En mi opinión, creo que es mejor elección. -
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tema responde a requiemsoul de requiemsoul en Prelanzamiento
El Unreal Engine 3 creo que es un motor más antiguo que el del Legend xD. Lo importante son las actualizaciones y las scans tienen muy buena pinta; unido a que creo que comenté que tenían todas las papeletas de que no ser creación del Luminous. En cuanto a lo del Open World siempre he pensado y dicho que mejor es algo más acotado por las razones esgrimidas en mi mensaje anterior xD. Yo decepción ninguna y más basándome en algo tan cauto como suele ser este tipo de Podcast. Me ratifico en mis magnificas sensaciones. Y esa música... -
La demo me parece que es muy cortita: algo menos de 20 minutos; pero he leído que está muchísimo mejor que la del primer juego. En cuanto a la mecánica del juego, según parece no trae grandes novedades, pero está perfeccionada al máximo.Mejor acción, momentos más épicos, mejores puzzles, buenos sustos. gráficamente más detallado y variado... en definitiva un juego más redondo que su gran primera parte. Edito: Bueno... Red siempre es un crítico duro de pelar jaja!. Qué raro! Había leído que el control es muy intuitivo en consola y que incluso parece que iba a ser más ágil en esta segunda parte. Gráficamente he visto vídeos y hay bastante mejora a nivel de detalle...no tanto como después del fotoshó xDD. En cuanto a la sensación de dejavú..bueno sip, como he comentado es la misma mecánica pero mejorada. Vamos más de lo mismo pero mejor xD. En relación a su linealidad, dicen que los escenarios iban a ser algo más espaciosos, pero supongo que no habrá muchas rutas alternativas.