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.Kaako.LlanoS.

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Todo lo publicado por .Kaako.LlanoS.

  1. absolutamente facil de verdad egipto no tiene nada de tan dificil menos atlantis en mi opinion esta facil xD!! Peroo de que s bueno es Buenisimo! oii si hicieraa un remake del TRII uii seria demasiado de maravilla! Saludoss!
  2. Y porque esa cara de enojado?... q es q no te ha llegado el TRA pues yo ando en las mismas jejejeje salu2.

  3. si es verdad el que quiera se apunta y rejugamos cuando se les pase la fiebre xD
  4. Agregados BestmanPi! Muchas Gracias!
  5. no es los subtitulos el problema es el audio osea en conversaciones en instrucciones que da lara y esas cosas.
  6. saben mi traod lo tenia en audio ingles y lo deje de jugar y ahora lo pongo y esta el audio en italianoo! Ayuda esta muy feo el audio xD! por cierto he hecho cambios en el registro para cambiarlo a español pero los volvi a los por defecto pero al parecer me equivoque xD!
  7. Por sierto Las reglas para los que quieran hacerlo ams dificil -> Agarrar todos los secretos -> Matar a Todos los enemigos -> Encontrar todos los botiquines y municion
  8. he abierto un tema de rerejugar tomb raider II para los que quieran!
  9. bueno he decidido hacer esto apra rejugar este juego ya que yo y artos mas no alcanzaron con la corrida anterior de rejugadas xD bueno empezemos mañana asique apuntense hoy dia o mañana hasta las 7 de la tarde.. Quien se anima!! PD: no puse el TRI ya que tenemos anniversary y ademas hay varios problemas para correrlo sobre todo los usuarios de win xP o Vista PD2: no desearia que unificaran ya que es para los que no alcanzaron con los otros anteriores. Adios y apuntense seguiremos con los otros despues y agregaremos anniversary xD
  10. te va costar demasiado encontrarlos xDD son muy viejos mira creo que yo vil tr3 gold por ultima vez en 1999 xD
  11. aqui no la venden parece no al he visto si he visto al revista oficial de playstation ahi creo que aun no llega la que sale la guia xD
  12. ajaja yo tengo problemas con Win vista xD
  13. ajaj viste Javi xD es Facil yo lo logre a la primera xD
  14. primera pregunta .. Saben hacer adrenalina ya que es casi vital? Saludos!
  15. AOD!!! es la mejor banda sonoraa! tambien la de Anniversary porque la musica qviene cuando vienen enemiggos eso em gusto
  16. si hay pero ya te la pasas te y es lo mismo seguro que te hace caer en adrenalina no bueno cuando la barra roja llege al final y venga el Trex y el juego se te ponga comoe n camara lenta mientras corres aprieta el boton agache y haces una voltereta justo en ese momento el jeugo se te volvera como cara lenta y cuando al mira este en rojo le disparas y si hay uno de esos cilindros con pinchos mas daño le haras si chocas
  17. si y pareciera que tuviera resortes en los pies porque d aunos saltos comod e 3 metros xD!
  18. La zona de los dinusaurios esta poniendo el primer engranaje, subes por los fierros que ruedan en los que haces acrobacias xD y despues mas arriba hasta que lleges a una parte donde mirando un poco a la derecha con al cascada atras hay un borede sigues por ahi y ahis e te iora trazando el mapa solo. Alguien sabe como desbloquearse el ultimo traje xD ya que solo em quda una reliquia por conseguir en el santuario del scion xD sera con todos los secretos xD estos son lso que llevo xD!
  19. Añadidos los datos Bueno cree una parte que dice preguntas ahi iran las preguntas mas comunes xD Gracias y un Saludo
  20. Creo que tenian demaciados graficos y en ese tiempo que estabamos saliendo de 3dfx ajaj xd! nopodiamos haberlo corrido tan facil!
  21. visita la seccion de Terminos usados en Grafica
  22. sierto creo que exageran un poco asi como una falta de repseto xD!! creo que es hecho por alguien ocioso xD ademas es una camiseta rosada con una short rosado osea te creo la del TRII ajaj esaaaaa si que em reii, ademas para que lo ven, como llegaste a ese video xD xD!! Adios!
  23. WAAA! nunca tanto ya que tiene diganme que ustedes se bañan con ropa y si no les parece no lo vean xD
  24. Bueno estoy haciendo algo asi como un diccionario pero no tengo los significados pero lo hago para que me ayuden a completarlo, Destacare lo que generalmente es Pedido por los juegos de Pc o los mas nombrados, le pondre definiciones sencillas para que sirve mas que nada. me dicen y yo edito y pongo mas significados o ams terminos (BestmanPi tu em puedes ayudar ;-) ) Terminos: ->Additive Texture Blending ->AGP Texturing ->Anisotropic Filtering : Logra que las texturas tengan un aspecto mas real y evita imperfecciones en texturas lejanas->Cubic Environment Mapping ->Decal-Alpha Texture Blending ->Decal Texture Blending ->DirectX Texture Compression ->Dithering : Consiste en adaptar unos gráficos con una gran cantidad de colores a un modo de pantalla que no tiene tantos colores. ->Dot3 Texture Blending ->Dynamic Textures ->Edge Antialiasing ->Antialiasing : Redondeado y suavizado de bordes de entornos 3D ->Bump Mapping : se utiliza para agregar el detalle a una imagen sin aumentar el número de polígonos ->Bilinear filtering : calcula cada pixel de la nueva textura que se verá en pantalla usando un promedio del valor de los pixeles de alrededor en una matriz de 2x2 pixeles ->Enviromental Mapping : Consiste en una imagen que es proyectada, que se refleja, en ciertos objetos ->Enviromental Bump Mapping + Luminance ->Factor Alpha Blending ->Fogging : Hace que los objetos cercanos se vean claramente, mientras que los mas lejanos se ven atenuados. ->Guard band ->Hardware Scene Rasterization ->Hardware Transform & Lighting :Consiste en que la GPU pueda crear uasar una inteligencia artificial más compleja Para que transforme e ilumine. ->Lightning : Luces para iluminar los objetos 3D para que parezcan lo más reales posibles ->Legacy Depth Bias ->Mapping : es el proceso de desarrollar y asignar atributos al material de un objeto para mostrar una apariencia real. ->Mipmap LOD Bias Adjustments ->Minimaped Cube Textures ->Minimaped Volume Textures ->Modulate-Alpha Texture Blending ->Modulate Texture Blending ->Motion Blur : Efecto gráfico que simula el desenfoque de movimiento ocasionado por el rápido desplazamiento del entorno ->Non-Square Textures ->Perspective Texture Correction ->Point Sampling ->Projective Textures ->Range-Based Fog ->Rendering in Windowed Mode ->Scissor Test ->Slope-Scale Based Depth Bias ->Specular Flat Shading ->Specular Gouraud Shading : consiste en que un polígono dado reflejará la iluminación en una forma levemente distinta, usando el vertex shader ->Spherical Mapping ->Stencil Buffers ->Sub-Pixel Accuracy ->Table Fog ->Texture : Una textura es un conjunto de píxeles que se aplica a un polígono ->Texture Alpha Blending ->Texture Clamping ->Texture Mirroring ->Texture Wrapping ->Trilinear Filtering : calcula cada pixel de forma similar al filtrado bilineal, pero usando una matriz de 3x3 pixeles, lo cual hace que requiera más proceso de cálculo. ->Two-Sided Stencil Test ->Vertex Alpha Blending ->Vertex Fog ->Volume Textures ->W-Based Fog ->W-Buffering ->Z-Based Fog ->Z-Bias ->Z-Test ->Z-Buffering : Es la parte de la memoria de un adaptador de video encargada de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos en tres dimensiones. ->Pixel Shader : permite que se realicen cálculos principalmente relacionados con la iluminación del elemento del cual forman parte en la escena. ->Vertex Shader : modifica propiedades del mvertice para que repercutan en la geometría del objeto al que pertenece Preguntas: ->¿Para qué sirve el filtrado de texturas?. (By BestmanPi) Las texturas de un objeto tienen el mimo tamaño siempre, independientemente de que el objeto aparezca cerca del observador ó lejos. Eso hace que que se desperdicie mucho proceso de cálculo al tener que manejarse texturas muy grandes, si queremos que se vean bien cuando están en un objeto cercano. ->¿Que es Z-Buffer? (by BestmanPi) Hace muchos años, a finales de los ochenta, yo tenía un ordenador MSX y aunque parezca mentira por aquel entonces no usaba juegos. En mayor medida lo usaba para enredar con el BASIC, haciendo programillas y esas cosas. Una de mis inquietudes siempre ha sido lo de las 3D y como representarlas en el ordenador. En esa época ya creé algún entorno 3D, aunque muy básico. Consistía en transformar coordenadas 3D a 2D para representarlas en pantalla, usando la distancia al observador para que cuanto más lejos estuviesen se viesen más pequeñas. El caso es que como aquellos ordenadores tenía muy poca potencia, había que ahorrar cálculos en la medida de lo posible. Fué entonces cuando se me ocurrió que a la hora de representar una escena 3D en pantalla, hay objetos que ocultan a otros y por lo tanto no tiene sentido gastar tiempo en dibujar los que quedan por detrás. Entonces creé una zona de memoria del tamaño de la pantalla en pixeles y ahí almacenaba la distancia de cada pixel al observador y consultaba cada posición antes de dibujar un pixel. Si el pixel que quería dibujar estaba por detrás, me olvidaba de él y pasaba al siguiente. Así se ahorraba mucho tiempo. Más o menos esto es lo que más adelante se empezó a usar en los juegos 3D. Supongo que por aquella época ya estaría inventado, aunque no se usase, pero como yo suelo decir, si el Z- Buffer no se hubiese iventado, me lo habría inventado yo. Buenoe espero repsuestas Saludos y esqpero que les ayude
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