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SuiKaze Raider

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Mensajes publicados por SuiKaze Raider

  1. Hola a tod@s l@s forer@s de TRFans, voy a anunciar lo siguiente:

     

    Mi traducción de TR4Gold: La Exclusiva del Times, pasa a ser exclusiva solamente de la Web TRSaga por Ana Croft, y como máximo de la Web de TRLE Spain.

     

    Incluyendo cualquier doblaje dirigido por mí usando los diálogos, los cuales traduje, junto a Daniel_y_Lara con la colaboración de Pemon contemplados en este video:

     

    Video:

     

    Así mismo, cualquier otro material promocional y / o relacionado creado por mí para dicho proyecto.

     

    Cualquier descarga fuera de esas dos Webs mencionadas anteriormente es un robo / hurto de dicho trabajo, si alguien la ve en otra Web rogaría que se me fuese informado.

     

    Un Saludo.

  2. según han dicho la tal "melissa" iba a ser el segundo personaje para el cooperativo (lo cual me lleva a pensar... cooperativo? otro paso que iba core por delante de crystal XD después el resultado sería mejor o peor, pero estaban poniéndole empeño en este juego)

     

    salu2

     

    Ese modo ya existía en el Tomb Raider de N-Gage, el denominado "Shadow Racing". Este port salió en el año 2003, tres años antes del desarrollo de TRAE de Core.

     

     

    The assault course is actually a regularly altered maze level which is automatically downloaded via the N-Gage's internet connection. It's used for "shadow racing," in which people all around the world compete to have the fastest time and highest score. (There's a league table which is shown each time you try to beat someone's result.) When racing to beat someone else's score, you see a second Lara, which is a recording of that person's performance. When you make it onto the league table your own recording is made available for others to beat.

     

    Fuente: http://tombraiders.net/stella/trngage.html

     

    Saludos.

  3. No es por nada, pero lo del parecido con Lara de TRL eso fue culpa de Eidos, quién exigió a Core que se pareciesen, sino hubieran hecho una Lara mucho más clásica.

     

    Con lo de la prima estaba pensado usarla como segundo jugador en el modo cooperativo de PSP, en vez de poner a dos Laras pusieron a Lara y la prima, con la cual, se podía jugar como protagonista una vez te pasases el juego completo con Lara, simplemente era un extra, a quien no le gustara usar la prima no tenía porque jugar con ella.

     

    No entiendo porque os quejáis con el tema de la prima, en TRL se puede desbloquear a Amanda y jugar como ella y nadie se quejó.

     

    Y hablando de los copieteos, TRAE de Core y TRL se desarrollaron casi a la par, este remake hubiera salido en el 2006 al igual que TRL. Y está claro que hay elementos usados en este juego que luego Crystal los terminó copiando en TRU, como disparar a dos objetivos al mismo tiempo.

     

    Un Saludo.

  4. A mi me han encantado las nuevas imágenes del TRAE de Core, se ve muy nítidas y muy bonitas, mejor que el material que hemos tenido hasta ahora.

     

    No entiendo como la gente critica tanto el juego, se nota que es un juego bajo la marca de Core, su ambientación única y su forma de crear unos niveles cautivadores, esa forma de ser de Lara, algo que hizo que me enganchase a la saga. El juego estaba en fase alpha o beta, el material que teníamos antes eran capturas de la versión para PSP, pero el juego hubiera salido en PC y PS2 también. Iba a ser doblado en inglés por Jonell Elliot, dobladora en TR4, TR4 Gold, TR5 y TR6, y la música iba a ser remakeada por el mismo compositor en TR1, Nathan McCree, añadiendo nuevas piezas musicales. Además, leí que tenían intención de poner las FMV de TR1 en HD como extra. Hubiera sido un Remake en condiciones, porque ¿Quién mejor que el propio creador para rehacerlo? Un TR como los de antes, un clásico.

     

    Pero claro, los fans de ahora, sólo se dejan llevar por los gráficos, por juegos de mata-mata, cortos y simples. TRA de Crystal, sólo son gráficos, estropearon los niveles, haciendo como les vino en gana, recortando y poniendo las salas que les parecieron oportunas, recortando niveles, con una ambientación que no lo llega ni a la suela de los zapatos a Core. Y luego que decir del argumento, lo cambiaron para poder encajarlo en su trilogía, algo que no me parece correcto en absoluto. Y luego Toby, yendo de salvador, para luego dar el golpe de gracia para terminar de hundir a Core y que Eidos la vendiese a Rebellion y les arruinó todo el trabajo que estaban haciendo. Sólo porque al señor Toby se molesto porque Core hizo renders en TR2 donde Lara salía sexy.

     

    No digo que Crystal trabaje mal, es un estilo diferente, pero el remake que hicieron me decepcionó mucho, cuanto más lo jugaba más me decepcionaba, y lo tengo encerrado en el armario y sin terminar. Y del tirano-sapo mejor ni hablo...

     

    Y luego dicen los fans que es el mejor TR que hicieron... Si sólo es una copia y mal hecha de un clásico, no sólo en la saga, sino del mundo de los videojuegos, de un juego que rompió moldes.

     

    En conclusión, prefiero un millón de veces el TRAE de Core, a pesar de ni haberlo jugado.

     

    Un Saludo.

  5. Hola powerbyjorge, yo tengo esa demo beta, en un disco de demos que tengo original, además del disco de demos que liberaron en TRForums :naughty:

     

    La primera demo de TR3, en el nivel de la jungla, también tiene esas mismas características que has puesto, no se si te habrás dado cuenta, pero Lara tiene una animación diferente a la hora de sprintar y hacer la voltereta en el suelo mientras sprintas (pulsando el botón / tecla salto)

     

    También existe un preview del juego, cuya fecha es del 26 de Octubre de 1998, dos meses antes de la comercialización del juego (16 de Noviembre de 1998), sólo la he jugado un poco y no he encontrado grandes cambios, pero conserva la animación antigua de sprintar y su voltereta, pongo dos imágenes:

     

    wsjn9f_th.jpg

     

    El armario de Lara está mal texturizado.

     

    2j1q6x2_th.jpg

     

    La animación de sprintar es diferente.

     

    Un Saludo :hello:

  6. Hola Jaspersen, como bien dices la bso de TR1 de pc está recortada, en pc son 9 pistas de audio (más la de datos) y en play station/sega saturn son 55 pistas de audio (más una vacía al final y más de la datos). Pero hay que tener en cuenta que las voces de Lara en la mansión, más unas extras que dicen los diferentes personajes y el sonido de los secretos en pc están integrados en los propios niveles, y en play station son pistas de audio propiamente dichas.

     

    Lo que comentas de los triguers (desencadenadores/disparadores) de las pistas de audio, tienen asignados los números que correspondrían con los audios de play station/sega saturn y no los de pc. Seguramente el ejecutale del juego tenga una asignación interna entre de las pistas de los disparadores y las pistas reales del cd del juego y los sonidos integrados que he comentado antes. La equivalencia sería la siguiente:

     

    Pista real del cd -> Pista de los disparadores

    2 -> 2

    3 -> 5

    4 -> ???

    5 -> ???

    6 -> ???

    7 -> 22

    8 -> 23

    9 -> 24

    10 -> 25

     

    Nota: Las pistas de fondo de La Cisterna, Egipto y Atlántida (pistas 3, 4 y 5 respectivamente) no aparecen como pistas de audios en play station/sega saturn.

     

    Una solución para poder tener la bso completa es jugando el juego con glidos , y además usando este parche disponible en la propia página Web de glidos, tanto en inglés como en francés:

    http://www.glidos.net/audio.html?lang=en

     

    Espero que te sirva de ayuda la información. Un Saludo :hello:

  7. Hola a tod@s aquí os dejo un listado con fuentes que se han usado en Tomb Raider que he ido buscando y recolectando, espero que os gusten ;) entre ellas la usada en los títulos del TR2 al TR5, la cual es la que más tiempo he tardado en encontrar, que las disfruteis :) cuando encuentre más las iré poniendo, y si alguién conoce alguna más bienvenida sea :)

     

    01. Créditos del TR1 (Wide Latin):Aquí

    02. Créditos del TR2 (Footlight MT Light):Aquí

    03. Subtítulo del TR1Gold (Harting2):Aquí

    04. Título de los TR2 al TR5 (VendomeT Bold):Aquí

    05. Subtítulo del AOD (Viner Hand ITC):Aquí

     

    06. Fuente de las Películas (TR Heavy):Aquí

    07. Créditos del TR3Gold (Calligraphic 421):Aquí

    08. Subtítulos del TR5 (VendomeT Med):Aquí

    09. Fuente de los menús de TR4 y TR5 (Ondine) [Gracias a MelCroft]:Aquí

    10. Fuente con Imágenes de Lara [Ofrecida por £üi$]: Aquí

     

    11. Fuente del Logo Beta del TRU (Trajan Bold) [Gracias a AnaCroft]: Aquí

    12. Subtítulos de los libros de TR (SerpentineD Bold): Aquí

     

    Y no olvidéis pasaros por la Web de AnaCroft para descargar más fuentes: Aquí ;)

     

    PD: También se ha llegado a usar la fuente Arial y Times New Roman, no la pongo porque viene en todos los ordenadores por defecto.

  8. Yo tengo otros proyectos en mano, pero podría hechar una mano en este, si se hiciera la mansión o el templo del valle podría ponerme a ello, aunque yo uso ngle y las texturas máximas son de 128x128. También tengo conocimientos de edición de scripts del juego.

     

    Sobre la mansión tengo un Winston que se para tres bloques de donde esté Lara y no la empuja como otros Winston en el slot de demigod1. Aunque si alguien sabe remover las chispas de los caballeros templarios podría funcionar como los de TR2 y TR3, que se para justo delante de Lara, aunque la parte de añadirle los sonidos y encontrar unos slots adecuados para ellos no sé :S

     

    Con el sonido ajá tengo una lista con las animaciones donde recoje los objetos y la frame cuando los recoge, si queréis que haga una lara de las wads revisadas con el sonido ajá puesto y colocado podría hacerlo.

     

    Sobre lo de mover la habitación con el ratón en trle/ngle hay un parche que encontré en trforums donde permite mover las habitaciones con la rueda del ratón, no recuerdo el post, pero subo el parche por si os fuera útil.

    Megaupload: Aquí.

    Rapidshare: Aquí.

    Sendspace: Aquí.

     

    Un Saludo :hello:

  9. Yo había pensado algo... aunque no sé que pensaréis los demás, yo popondría añadir el nivel de "El templo del Valle" aunque no sé como sé podría integar y quedará bien, tal vez poniendo en vez de un fragmento de la pala una llave para entrar a esa zona... el de "Lago 2" no se sabe nada por lo que no sé si estaria bien inventarselo. Y también añadir la mansión, si usáis TREP se podría poner esa opción, lo digo porque el TR4 carece de ella. Otra proposición sería añadir lo del sonido "Ajá" de Lara.

     

    Por cierto Scorpio en el logo el "NEXT" queda un pelín raro, no usaste la misma fuente que la del logo original :eins:

     

    Un Saludo :hello:

  10. Me uno a la causa, me parece muy mal que eidos no sacase el trailer en español, mira que poner el vídeo en varios idiomas y olvidarse del español y el portugués (que me parece mentira que hagan esto ¬¬). No me quejo en inglés simplemente porque si realmente les importan los fans que se molesten en traducir las quejas.

     

    ¡POR EL TRAILER DE UNDERWORLD EN ESPAÑOL!

  11. Esta cool! donde conseguistes el parche SuiKaze? voy a ver si luego me compro el RE4 para pc. ;)

    Del link que puso Erogan :) Pongo aquí la descarga y la imágen de muestra que posteo en ese foro su usuario Barry Burton :thumb:

     

    Skin Lara Croft

     

    Autor: mariokart64n

    Enlace descarga: http://www.megaupload.com/?d=WT70ERZ9

    Imágen: http://img143.imageshack.us/img143/6708/laracroftxz0.jpg

    En el mini-juego de los Mercenarios sí funciona, pero en el de Separate Ways y Asigment Ada, sale así :@

     

    trlre4009lz8.th.jpg trlre4010iz3.th.jpg

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