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Diego Z

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Mensajes publicados por Diego Z

  1. si ola1 no que iba a ser un garfio no magnetico, no me gusto mucho ese detalle ami tampoco, pense que podriamos usarlo en realidad pero no, al parecer solo e parte de la txtura y ya!..... wuaaaa!!!

  2. vote que si por que me encanta la idea..... mas sin embargo el motor del AOD es muy pesao para lo que poodemos hacer hoy, como ya dijo Adngel, hacer un nivel del AOD seeria como hacerlo con metaseq o si nos vamos a un nivel mas tecnic seria como hacerlo en 3d studio max, eso es mucho trabajo, ademas que por hacer un objeto y detallarlo uno se demora bastante tiempo, imaginense si hacemos un cuarto, se nos va demasiado tiempo......

     

    alli la peticion iria enfocada a que liberen la programacion del AOD, es decir, como renderizar un objeto (de grandes magnitudes como por ejemplo un nivel completo) y que el AOD lo lea como nivel y eso es muy dificil mas sin embargoo es interesante la propuesta y me encantaria pero eso demandaria mas tiempo ya que ahora hay que hacer cada detalle y cada pixel, ademas como ya lo dijeron eso seria un trabajo de mas de una pesona por que a uno solo no le rendirá...

     

    bueno, en cuanto a que mejoren los editores actuaales la veo negra!.... es muy difici, ya que se nesesitarian parches de proporciones biblicas y en cantidades alarmantes para hacer que haga lo mismo que un 3d studi o un metaseq, lo mas probable es que le hagan cada vez mas ajustes a los editores o a las herramientas para que soporten mas memoria o trabajen de otras formas que facilitan y hacen mejor el aspecto de un nivel, claro que hay personas que hacn maravillas con la geometria "pauperrima" de la que disponemos...

     

    Es todo.... Xaos!

     

    :roll:

  3. ok! la vaina es que yo no hize modificaciones en cuanto al bit rate o alguna otra caracteristica del sonido o sonidos en cuestion, no los cambie, no grabe nuevos ni nada por el estilo, simplemente use otro nivel base (libary.tr4 ) poniendole algunos adornos estaticos que encontre de otros niveles, no mdifike sonidos nii nada por el estilo....

     

    SONIDOS DE LARA, POSIBLE SOLUCIÓN

     

    EN mi proyecto actual no lograba escucharse el ruido que hace la polea cuando Lara tira de ella.

    Reemplacé el objeto Lara (solamente Lara no sus animaciones, o sea el primer objeto de la lista del wad) y ahora sí se escucha.

    De modo que ahora estoy usando el objeto Lara de Poyu Chen Tomb Raider VII Classic Outfit Remake, insertado en el wad aunque la apariencia de Lara es la correspondiente a London.

     

    Diego, hacé lo mismo y probá a lo mejor a vos también se te soluciona de este modo.

    Si los que no se escuchan son los sonidos asociados a Lara por aquí podría estar la solución.

     

    PD: Ya se los dije, no vale la pena buscar el error en el script

     

    Bueno, ahora que lei este post citado..... puede ser esto:

    Habia un nivel en laraslevelbase que correspondia a un remake de la tumba de qualopec hecho coon el editor, yo con el fexmerger sake la Lara de este nivel y la puse en el mio con todas sus animaciones, ahora, viendo el nivel de la casa de Lara que tengo yo, pues este tiene la lara original del tr4 (osea la de los 500 poligonos) y a este si le responden perfectamente los sonidos.

     

    Asi que sacando una conclusion de esto para tratar de explicarme a mi mismo mi problema: ¿el fexmerger tiene errores?..... o mejor dicho ¿el fexmerger si pasa de manera correcta los objetos (en este caso Lara y sus animaciones) junto con los sonidos de Lara a un nivel ?...

  4. bueno, yo lo que kiero es ver la mansion clasica, coincidiendo con la mayooria de uds, kiero las dos escalera a los lados y no la escalera en el centro como la del Legend, kiero que la entrada kede al frente de las escaleras y kiero que la alcoba de Lara kede en un lado y la biblioteca en el otro, kiero a winston, con su bandejita, pero kiero un winston que se haga respetar, tantas que le ha hecho lara, hombre, que le de con la bandeja hermano

     

    :rofl:

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