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BestmanPi

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Todo lo publicado por BestmanPi

  1. Casualmente, hoy he tenido noticia de este juego que saldrá a la venta esta próxima semana. Por suerte para mí, tambien saldrá para PC Aquí os dejo un video con un gameplay de uno de los niveles. Me ha encantado. Tiene muy buena pinta.
  2. Ojo, que para que las aplicaciones utilicen Direct Compute, tienen que estar programadas para ello. Seguramente tardará un tiempo en generalizarse el uso de Direct Compute, pero estoy seguro de que dentro de unos años no podremos sin tenerlo instalado y supondrá una revolución similar a la que en su día supuso DirectX.
  3. Pues esa definición, me aclaró un poco las cosas. Yo no estaba seguro de si tambien estaba implementado en Windows Vista. Tenía dudas, porque a pesar de que pertenece a DirectX 11, pensé que solo servía para Windows 7. Así que genial que tambien sirva para Vista.
  4. Explicado sencillo, para que se entienda, es una tecnología preparada para aprovechar la potencia de cálculo de las tarjetas gráficas en cualquier aplicación, como si se tratase de CPU´s, pero más potentes. ... resumiendo, que sería para hacer que las tarjetas gráficas puedan calcular otras cosas, además de gráficos.... y Direct Compute es una incorporación que Microsoft ha hecho, a DirectX para hacer que esto sea posible.
  5. Acaba de salir la versión oficial de los controladores de Nvidia 195.62. Acabo de instalarlos en Windows Vista y de momento todo va bien. Como añaden soporte para Direct Compute, son muy recomendables para quien utilice Windows 7.
  6. http://www.gigle.net/windows-8-podria-llegar-en-2012/ Aquí otro artículo reciente que acabo de encontrar y que confirma la salida de Windows 8 para 2012... y tiene su lógica porque si Microsoft ha vuelto a su antigua costumbre de sacar un sistema operativo cada 3 años, como estamos en 2009 y Windowsd 7 ya ha salido, es de suponer que para finales de 2012 saldrá Windows 8.
  7. Las tarjetas que necesitan ventilador, ya tienen el suyo propio y no es necesario poner otro, a no ser que el original se haya averiado o se quiera aumentar las frecuencias de funcionamiento. Si la tarjeta es de esas que tienen los disipadores ocultos dentro de una carcasa, habrá que desmontar esa carcasa para poder limpiarlos. El problema por la acumulación de polvo, suele afectar más a los disipadores que a los ventiladores. No basta con quitar el polvo a las palas de los ventiladores, sino que hay que hacer una limpieza más a fondo, bien con aire comprimido o desmontándolo y utilizando un pincel para llegar bien a todas las ranuras de los disipadores.
  8. Andrew, te ha quedado perfecto. Perfectamente encajada la cara, perfecto el color y perfecta la iluminación. Normalmente me gusta indicar tambien algún fallo para ayudar a que la gente pueda ir mejorando y aprendiendo de sus errores, pero en este caso, lo veo perfecto.
  9. Si los 60º se alcanzan en reposo, es mucho. Si esa temperatura se alcanza durante la ejecución de un juego, es poco. Yo tengo una Nvidia GTX 280 y funcionando a tope, sobrepasa los 80 º, llegando en algunos casos a 84 u 85 º y siendo esto lo normal. Tampoco descartes que en lugar de la gráfica, la temperatura excesiva esté en la CPU. Otra cosa a la que debes de prestar atención es a la temperatura del interior de la caja del PC. Si la ventilación de la caja es pobre, el aire del interior se calentará más de lo normal y el resto de los componentes se estarán refrigerando con aire caliente. No sirve de nada tener los ventiladores y refrigeradores de la gráfica y de la CPU bien limpios si el aire que los rodea está caliente. Quizás necesites colocar algún ventilador extra... aunque estando en invierno, me extraña que el problema sea ese.
  10. Eso está hecho http://www.filefront.com/14938833/Avatar_The_Game_Demo.exe/ En este enlace tienes la demo para PC. Eso sí... ocupa 1.5 GB ... por cierto... una de las armas es un lanzallamas con el que puedes quemar incluso la selva. Los incendios que ocasiones, se extienden y despues de un rato de arder, queda todo el suelo negro. Está bastante curioso el efecto.
  11. Hace un par de día me he descargado la demo del juego para PC. Llama la atención la enorme cantidad de vegetación y elementos que hay en los entornos... cuando digo enorme, digo enorme... Tambien el tamaño de los entornos es enorme. A pesar de que hay tanta vegetación que no se ve muy lejos, cuando te subes a un lugar un poco elevado te das cuenta de lo lejos que puedes llegar a ver. Por lo demás, el juego me ha recordado en ciertos aspectos s Evolva y a Lost Planet. Tiene ingredientes de los dos juegos. Cuando salga el juego, ya veremos... al menos, me lo pensaré.
  12. Yo pienso que mejor el reportaje que el enlace. El enlace puede morir, en cambio el reportaje estará ahí mientras el foro exista.
  13. Escorpio; está muy bien, pero creo que se te ha ido un poco la mano. Demasiada epidermis para un solo pinup.
  14. Yo me he creado un perfil de color (se puede crear con programas como Photoshop, Paint Shop Pro o programas específicos para crear perfiles de color). Una vez que creas el perfil, en las propiedades de pantalla de Windows, lo seleccionas como perfil predeterminado. De este modo, todos los programas o juegos utilizarán ese perfil por defecto y no será necesario ningún tipo de ajuste entre un programa y otro. A la hora de crear el perfil de color, conviene que el monitor haya estado encendido durante, al menos 20 minutos y que las condiciones de iluminación de la habitación sean las que se van a utilizar habitualmente. Otra opción es instalar los controladores del monitor. De este modo se carga el perfil de color del fabricante del monitor. Yo prefiero crear el perfil personalizado, pero esta opción tambien es válida.
  15. Yo me compré hace un par de meses un mando de XBOX 360 para el PC. Con esto no quiero decir lo mismo que Nahu. Amí me gusta más el PC, pero cada uno tiene sus gustos. Lo que quiero que quede claro es que el mando de la XBOX 360 me parece un alarde de ergonomía y como para quitarse el sombrero delante de Microsoft. Se adapta totalmente a la mano y el muy cómodo. Incluso la colocación asimétrica de los dos sticks hace que las manos se situen en una postura más naturan y cómoda que con otros mandos. Por lo demás, yo siempre he sido seguidor de SONY y sus inventos y en ese aspecto siempre defenderé a la PS3. Da la casualidad de que dos sobrinos míos, uno tiene la PS3 y el otro la XBOX 360.. y aunque ninguna de las dos me ha llamado especialmente la atención en calidad de imagen, creo que más o menos se ven parecido. Mi conclusión: El mando de la XBOX 360 es un supermando, pero la PS3, a parte qdew que creo que tiene gratuitos ciertos accesos a internet por los que Microsoft cobra, tiene el Bluray, que aunque haya quien dice que no, será el standard de discos ópticos durante los próximos años... aunque si pensamos tener una consola durante tres o cuatro años, tampoco es para darle demasiada importancia, puesto que en ese tiempo el DVD seguirá teniendo validez.
  16. Del último de Ray, digo lo mismo que los demás, que está muy bien. Quizás se nota algo más de nitidez y saturación de color en la cara que en el resto, pero es insignificante viendocomo ha quedado el conjunto. Del último de Victor, pues que está bien encajada la cara, pero se notan diferentes texturas de piel que hacen que se vea falso. En estos casos de diferentes calidades entre las dos fotos, suelo igualar la calidad de la mejor con la calidad de la peor. por ejemplo, la foto de la chica tiene más grano. Se puede poner grano a la cara de lara, para igualar.
  17. Hola Best !!!! Hace mucho que no se nada de ti, queria dejarte cariños :)

  18. Pues yo ya tengop todos los logros, pero los Mercenarios es mi asignatura pendiente. A ver si cualquier rato me pongo en serio y consigo desbloquear algún personaje o algo. La verdad es que los Mercenarios no se me dan nada bien.
  19. Eso lo doy por supuesto Posdata; ¿Que no notas la diferencia? Con Texelación http://www.centrale3d.com/IMG/jpg/Unigine-...sellation-h.jpg Sin texelación http://www.pcgameshardware.com/screenshots...sellation-l.jpg Por supuesto, que como tenemos una Nvidia, la texelación no la podemos activar en la demo.
  20. No solo es cuestión de que los juegos incorporen DirectX 11, sino que para aprovechar sus características, tambien las tarjetas gráficas tienen que ser compatibles. Hay una demo muy buena de como se ve DirectX 11. Una característica de Direct X 11, consiste en la texelación, que básicamente se aprecia en que incrementa brutalmente la cantidad de polígonos originales de una escena. Todavía no me sé exactamente como lo hacen, pero me creo que sea algo parecido al bump mapping, pero mejor hecho... es decir, que tambien se basaría en información contenida en texturas. Este vídeo son imagenes de la demo que os comento. La texelación se aprecia claramente en las tejas de los tejados, las piedras de las paredes y el empedrado del suelo. Todo tiene relieve. http://www.techpowerup.com/downloads/1681/mirrors.php De aquí os podeis bajar la demo y si vuestra gráfica no es compatible con DirectX 11, notareis la diferencia con las imagenes del vídeo. De momento, ninguna gráfica de Nvidia es compatible con DirectX 11, aunque en breve saldrán gráficas que sí lo serán. ATI ya tiene alguna gráfica compatible. ... aunque es de suponer que hasta dentro de uno o dos años no empiece a haber una oferta variada de juegos que utilicen DirectX 11... tambien tengo leído por ahí que GRID 2 y algún otro juego ya lo incorporarán.
  21. Por si alguno es tan despistado como yo, pues comento lo que me ha ocurrido... Hace unos días salió una actualización de Windows KB971644. Eché un vistazo a los detalles y como no era una actualización importante y decía algo de que permitía a los desarrolladores captar una base de clientes, pues no lo actualicé. Pues hoy me he enterado de que esa actualización incluye DirectX 11 para los usuarios de Windows Vista. Así que los que tengais Vista y no hayais actualizado este parche, ya sabeis. Yo ya lo he hecho y todo perfecto.
  22. Por si alguno es tan despistado como yo, pues comento lo que me ha ocurrido... Ha
  23. ... a ver, que no los había visto. El de Sheva, a parte de la iluminación que ya han comentado, quizás, lo quew más canta es que el tono de piel no coincide... pero eso se va mejorando con el tiempo, que nadie nació sabiendo. El de Excella creo que no te ha salido bien por el ángulo de la cara. La cara de Lara está vista desde más abajo que la cara de Excella. Eso es lo que hace que no encaje bien en la cabeza. Los ángulos no son los mismos. En el tema de iluminación, está bastante bien.
  24. Lo de Bartoli, no es que difumine como dice Escorpio, es que pinta encima. Para ser pintado y ser los primeros, están bastante bien. El truco es pintar lo menos posible y coger mucha practica con el tema de las capas, que facilitan mucho la labor. Sobre lo de los pinups que no sean de Lara, que ha comentado Nahu, os recuerdo que este tema es para Pinups de Lara. Para Pinups de otros personajes, se puede crear otro tema.
  25. Me gusta mucho como te ha quedado la sombra del pelo sobre el ojo y la cara.
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