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Todo lo publicado por BestmanPi
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Pues hoy he conseguido deshacerme del proceso PSIservice.exe Este proceso se instala con Paint Shop Pro Photo, tanto en la versión 11 como en la X2. Este proceso es arrancado por un servicio de Windows que se crea al instalar el programa y si se desactiva este proceso, el programa deja de funcionar. Lo que voy a poner a continuacion no es ninguna manipulación de software, puesto que no se va a aplicar ningún parche ni manipular el código del programa. Eso iría en contra de las normas del foro. Procedimiento a seguir para desactivar Protexis Licensing y que Paint Shop Pro Photo pueda seguir usándose. 1.- Cerrar Paint Shop Pro Photo, en caso de tenerlo abierto. 2.- Detener el servicio Protexis Licensing y desactivarlo. 3.- Borrar PSIClient.dll de la carpeta de Paint Shop Pro Photo, o renombrarlo. A gusto de cada uno. 4.- Abrir la carpeta c:\Windows\System32 4.- Borrar el archivo PSIService.exe. 5.- Copiar PSIKey.dll a la carpeta del Paint Shop Pro. 6.- Renombralo como PSIClient.dll MUY IMPORTANTE: Se pueden borrar todas las entradas del registro de Windows que hagan referencia a Protexis, menos la rama HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Protexis, puesto que sin ella el programa dejará de funcionar. Pues ahora al desactivar este proceso tengo libres otros 3 MB de RAM, para los juegos o cualquier otra aplicación. Esta captura que pongo aquí es la pestaña de rendimiento del Administrador de Tareas de mi PC despues de dejarlo un rato en reposo. Quiero destacar el bajo número de procesos y subprocesos activos, así como que el uso de CPU está al 0% y eso sin usar los sistemas de ahorro de energía quer trae Windows.
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Esos mensajes suelen ser mentira. El verdadero fín de esos mensajes es que sean reenviados y lo único que se pretende con ello es hacerse con un montón de cuentas de email.
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Los mejores FMV´s que he visto, a parte de los de Final Fantasy son los de BloodRayne y BloodRayne 2 y en ningún caso los ha hecho la empresa que ha hecho el juego. Con esto quiero decir que hay empresas especializadas en hacer FMV´s y por lo tanto los desarrolladores de los juegos no tienen porqué preocuparse de eso. Por lo tanto estoy de acuerdo en los motivos que ha expuesto Koldo de porqué Crystal no pone FMV´s en los Tomb Raider. Otro motivo que yo añadiría es que la calidad gráfica en tiempo real, que se consigue hoy en día, hace que poco a poco se vaya diluyendo la diferencia entre los gráficos ingame y los prerenderizados.
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Totalmente de acuerdo. Tiene colores mas vivos, pero nada más y al tratarse de las mismas texturas manipuladas, eso hace que pierdan calidad con respecto a las originales. Ese mismo efecto lo podemos conseguir activando el Digital vibrance en los controladores de Nvidia, sin necesidad de modificar ninguna textura del juego. Pero, a mí particularmente, me gustan más los colores suaves. Son más reales.
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Los requisitos para un buen funcionamiento del Tomb raider Aniversario, subieron con respecto a los del Legend. Creo que eso ha sido debido a que a pesar de no incorporar NextGen, han metido efectos nuevos, como por ejemplo el HDR. Por lo tanto es de suponer que el TR8 requiera máspotencia de proceso que el Aniversario y por lo tanto que el Legend y es normal que así sea. A mí no me preocuparía que tampoco tenga NextGen, con tal de que mejoren los gráficos del Aniversario. Por otra parte, si incorporase NextGen, no sería como el NextGen del Legend, con lo cual requeriría más potencia todavía y la mitad de nosotros tendríamos que cambiar de PC, cosa que yo sí tengo previsto hacer, pero que a más de uno le puede suponer un trastorno enorme. Lo mejor será esperar a que salga y ver que pide.
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Es Jessica Simpson (nada que ver con los Simpson). No está mal la chica aunque nunca me ha convencido del todo. Tiene un no sé que que no me gusta. Quizás es que tiene una belleza poco original.
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¿Cuántas copias ha vendido TR Anniversary?
un tema respondió a BestmanPi en Tomb Raider: Anniversary
Estos datos claro que se publican, de manera mensual y desde hace mucho tiempo. http://www.adese.es/main.htm Esta es la web de la ADESE (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento). Sacan una lista todos los meses con los 10 videojuegos más vendidos en cada plataforma. -
¿Cuántas copias ha vendido TR Anniversary?
un tema respondió a BestmanPi en Tomb Raider: Anniversary
Una por lo menos; porque yo me lo compré. ¿Podeis decir todos lo mismo? -
The inquirer, fué la web que sacó este bulo. http://www.theinquirer.net/en/inquirer/new...s-on-vista-only Si leeis este artículo que es de hace un año, ya rectifican y dicen lo que es DirectX 9L. Más o menos viene a decir que esta versión de DirectX es para que los juegos de DirectX 9 puedan correr sin problemas en Windows Vista y que por lo tanto DirectX 9L solamente estará disponible para Windows Vista. http://www.theinquirer.es/2006/10/16/direc...x_10_de_wi.html En este otro link podeis ver la información errónea y podeis ver que es del día anterior. Posiblemente algún traductor se equivocó llevado por la emoción.
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Esa gráfica que tienes es muy básica y ten en cuenta que los controladores se preparan a conciencia para las gráficas de gama alta. Si de paso en las de gama baja van bien, pues mejor todavía. Osea que mi recomendación es la de mi anterior post. Prueba de vez en cuando algún controlador hasta que encuentres alguno que te guste especialmente.
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cuantas copias vendia The Action Adventure
tema responde a Lu!s de BestmanPi en Tomb Raider: The Action Adventure (DVD-i)
Que iba a ser un fracaso lo sabíamos practicamente todos, pero considero que no se trata de regocijarse con el fracaso. Reabrir este tema despues de todo este tiempo sí me parecen ganas de regocijarse. -
Los 81.98 son los que iban muy bien. Con mi Geforce 6800 GT son los más rápidos que he probado nunca. Aunque el modo NextGen e incluso en el Tomb raider Aniversario, ya no se notan algunos pequeños parones que había. Y es que una cosa es que den más velocidad en los test de velocidad y otra en las aplicaciones reales (juegos, CAD, etc...). Por supuesto que no siempre los más nuevos son los mejores controladores, ni pretendo yo, cuando os doy la noticia de la aparición de uno nuevo que vayais todos rápido a probarlo. Pero también es cierto que si de cuando en cuando no se prueban controladores nuevos, nunca sabrá uno lo que se puede estar perdiendo.
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Pues veo que los han cambiado por los 169.04 que los podeis descargar desde el mismo link de mi anterior post. De momento paso de instalarlos, porque tampoco se trata de estar reinstalando todos los días.
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Esa información es ya bastante antigüa, pero no es cierta. El único proyecto que hay actualmente para pasar DirectX10 a otras plataformas (No solo a Windows XP) es un proyecto independiente denominado Alky Project, pero que últimamente está parado. Si sacan alguna versión de DirectX 10 para Windows XP será cosa de Microsoft y de momento no han anunciado nada.
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Ya tengo convencido a Scheroff para que aprenda a usar Paint Shop Pro, pero por si le quedan dudas, aquí va otra versión de su dibujo, coloreado.
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Otro controlador nuevo. Se trata de los Forceware 169.02 Beta. Es la versión internacional, con lo cual también viene en español. La semana pasada salió la 169.01, pero no comenté nada, precisamente porque solo estaba en inglés. http://downloads.guru3d.com/download.php?id=10 Tanto los unos como los otros los podeis descargar desde aquí. El link es para los controladores de 32 bits. Quien necesite los de 64 bits, también los tiene disponibles es esa web. Los he probado y van correctos. parece ser qque arreglan algún fallo con la demo de Crysis que acaba de salir.
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No era un cielo nublado,sino bruma baja y teniendo en cuenta que Lara se hallaba encima de un edificio alto, bien podía estar el cilo despejado y verse la Luna con claridad. Porque tengamos en cuenta una cosa. Si nos subimos un monte un poco alto y desde él observamos una aldea que se encuentre a 60 km., tendremos 60 km de atmósfera entre la aldea y nosotros. En cambio cuando observamos la Luna, tenemos mucha menos atmósfera por medio, a parte de que cuanto más subimos es menos densa y a cierta altura es practicamente imperceptible. La explicación de Vi sobre el error es perfecta y todo este rollo sobre la atmósfera, no sé porqué lo he puesto, pero ya está, así que lo dejo. Posdata: ¡Ah, sí!. Se me olvidaba. A parte de que siempre sería mejor medio error que error y medio; tengo que decir que los errores son como los agujeros. O existen o no existen, pero no puede haber porciones de ellos. Por lo tanto medio error o medio agujero está mal dicho. Puede haber errores grandes o pequeños ( como los agujeros), pero no medios errores.
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Los tres mayores misterios de la historia.
un tema respondió a BestmanPi en Tomb Raider: Anniversary
Las conclusiones de color bien, pero no flotan. Si Qualopec y Tihocan eran inmortales, lo mismo que Natla, no pudieron revivir, puesto que no pudieron morir antes. Entonces, si no murieron, ¿que hacían allí sus tumbas?. Dejemoslo en un despiste del juego. Si no hay tumbas no hay Tomb Raider, así que si es necesario se ponen tumbas incluso de seres inmortales. Natla por supuesto que no murió porque la cayese una columna encima o todos los escombros de la pirámide. Si sobrevivió a la caida del meteorito y teniendo en cuenta que también es inmortal, pues ha de estar vivita y coleando. Otra cosa más inexplicable es la inmortalidad de Pierre y Larson, que mueren en el TR1 y aún así, también mueren en el TR5. Quizás Natla les concedió la inmortalidad a cambio de sus servicios, teniendo en cuenta que también se la ofreció a Lara. ¿y todo esto a donde nos lleva?. A ninguna parte, sigo sentado delante del PC como hace un rato. -
Como engañar a tu gráfica para el Next Gen
tema responde a osquitar de BestmanPi en Tomb Raider: Legend
El truco, por supuesto que no funciona con cualquier gráfica. Tiene que tener una calidad decente. Para saber que gráfica tienes, vas a Inicio>Ejecutar... tecleas lo siguiente Dxdiag y pulsas Aceptar ... en la pestaña Pantalla de la ventana que se abre, tienes la marca y modelo de tu gráfica. -
Pues yo desconocía que existiesen teclados tan específicos para jugadores y hoy de casualidad me he topado con ellos. Zboard, tiene teclados personalizados incluso para juegos concretos. Este es para juegos en general y me ha encantado. http://www.ideazon.com/es/Content/products.asp# ... y aquí podeis ver varios teclados personalizados para juegos concretos. No tienen un teclado para Tomb Raider... al menos de momento.
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No sé si esto irá aquí o no, pero pongo tres fotos de Karima que me he encontrado por casualidad. Me gusta más cuando está sin caracterizar de Lara. http://www.loudenim.com/images/karima_1.jpg http://www.loudenim.com/images/karima_2.jpg http://www.loudenim.com/images/karima_3.jpg Solo venían estas tres fotos.
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Llamame antigüo si quieres, pero es que a mí no me gustan ni los tatuajes ni los piercings. Me parece horroroso que la gente se haga eso.
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Esas imágenes no son de Crystal. ¿Que quieres decir con lo de que están limitados?. Por curiosidad, ¿me puedes poner el ejemplo de un Tomb Raider menos limitado que los de Crystal?. Solo por saber con quien estoy hablando.
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¿Pero sale guapa o no sale guapa?... si la respuesta es sí... eso es lo que cuenta y si la respuesta es no, será porque hay quien dice que se parece a Michael Jackson, en cuyo caso ¿serviría Michael Jackson para modelo de cosméticos?. Michael Jackson es el mejor ejemplo de ¡¡¡Asi no!!!
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A ver si así está mejor. He reducido el labio inferior como has sugerido marta_arien y de paso le he vuelto a poner el maquillaje de ojos, que en la anterior se me olvidó. ... y de momento abandono esta serie y voy a ver si hago algo con el cuerpo de la chica que subió Aragorn, a la cual ya la he arreglado el vientre. No sé que cabeza de Lara ponerle, pero ya se me ocurrirá. Hoy de momento a descansar.