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ConradxDiego

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Todo lo publicado por ConradxDiego

  1. Película: Silent Hill Serie de TV: Manual de supervivencia escolar
  2. De todo me gusta, reaggeton (Daddy, match, wisin y yandel, don omar) rock (tipitos, avril lavigne) y pop/ electronica (sophie ellis bextor, rihanna, etc) Salu2!
  3. Sinceramente, creo que Eidos ha hecho un dudoso cambio de planes. En fin, habrá que hacerles caso.
  4. Chicos disculpen si les molesto que sacara la informacion de otro lado , pero yo pense que no habria problema puesto que todas las noticias que conocemos no hechas por nosotros. Bueno, gracias de todas formas.
  5. Lo tengo en castellano, pero ahora es diferente porque solo me sale una pestaña en español, dice "Responder"
  6. Con la hipotesis 1 vamos para arriba! Con la 2, ya me entra un poco de miedito Y con la 3, ¿yo soy real? Muy buenas! Salu2!
  7. Muchisimas gracias pero les comento que yo no he hecho ninguna traducción. Es decir, el texto que he posteado está traducido al español por otra gente ya que esa revista estaba en inglés. Salu2! y perdonen que no sea de utilidad
  8. El siguiente paso lógico: "No estamos rescribiendo la historia. No estamos volviendo al pasado. TR Legend sucedió. TR Anniversary sucedió. Underworld tendrá lugar después de esos eventos (Legend y Anniversary) y los fans no van a quedar decepcionados. Pero también fue muy importante para nosotros, crear una aventura que pudiera resonar para aquellos que fuesen nuevos con Tomb Raider y Lara Croft". Esto fue de lo primero que escuchamos por parte del director creativo Eric Lindstrom, cuando le preguntamos sobre la siguiente evolución de Lara en esta nueva saga. Mientras él dudaba por revelar puntos importantes, estaba claro en que las expresiones de los eventos sucedidos en juegos previos, particularmente las preguntas que quedaron pendientes después de TR:L, no han sido olvidadas. Con eso dicho, Underworld se bifurca por un nuevo territorio, tanto con la historia como con algunos avances dramáticos en gameplay y tecnología. El juego tiene unos varios puntos de la historia bien establecidos, anunciados más allá de las localizaciones que nos han sido reveladas (como las Ruinas Mayas en Chiapas, Mexico). De cualquier manera, Lindstrom terminó por dar un poco de luz en el sorpresivo título escogido. " Un tema común que corre a través de toda la aventura, y las mitologías en que ahonda son los mitos más oscuros de esas civilizaciones antiguas" Consecuentemente el nombre puede que tenga que ver menos con localizaciones underground ( quiere decir, tenebrosas o algo así) y más con el objeto de búsqueda. Mientras tanto, el gameplay esta viendo mejores cambios. "En el pasado, teníamos la escalada, los disparos y algún puzzle a resolver. Y en la mayoría de los casos aquello no se superponía" (Supongo que quiere decir que no tenía coherencia). Lindstrom explica: "Ahora nosotros hemos integrado todos esos elementos". Como ejemplo, él nos detalla situaciones como tiroteos que nos pueden dejar fuera de juego mientras balanceamos precariamente a Lara desde una cuerda; o una secuencia de pelea con enemigos al tiempo que debemos conseguir arreglar las partes de un puzzle. Incluso los componentes del vehículo están siendo suavemente integrados en el largo diseño de niveles. Lindstrom ofrece la situación de una motocicleta que Lara tendrá en algunos niveles, la cual podrá ser usada para ayudar a resolver puzzles al igual que para desplazarse por los alrededores. "Estamos constantemente hablando sobre este concepto de <<¿Qué podría hacer Lara?>>. Es la manera en que filtramos y organizamos todo". Al final, el repertorio de movimientos de Lara se ha expandido en muchas direcciones. Ella puede escalar libremente las paredes al tiempo que puede sostener algo con las manos (lo traduje un poco cutre, pero saben que se refiere a que puede disparar y quien sabe qué más mientras escala). Ella puede tirarse sobre postes que se balancean y posarse en sus superficies estrechas. Ella puede recoger artículos del ambiente y controlarlos, aún mientras con otra mano dispone de un arma para atacar alguna bestia viciosa. La idea se basa (por no traducir literalmente y decir: se alimenta) en algunos trabajos de animaciones más complejas en desarrollo para el juego. Por primera vez los movimientos de Lara serán modelados a partir del "motion capture work" (¡Como Uncharted!)- su real doppleganger es la gimnasta olímpica: Heidi Moneymaker (¡Con ese apellido y ese trabajito como actriz de Lara…seguro que se debe estar forrando en billetes!). Después de la captura de movimientos, la mayor parte de la mezcla de esas animaciones está siendo hecha a mano para crear transiciones sin pausas entre los movimientos y así combinarlos, por ejemplo: Lara se hace con un arma en tanto que puede controlar un objeto diferente en la mano contraria. En tono, el equipo de Cristal Dynamics espera dejar deslizar la diferencia entre la soledad aislada (valga la redundancia) del Anniversary y las conversaciones llenas de bromas del Legend. Ellos incluso parecen interesados en explorar las emociones y el humor a través de los escenarios, así que no se sorprendan de descubrir a Lara salir de sobresaltos y revelaciones perturbadoras que nos conducen dentro de niveles cargados con lluvias torrenciales e imágenes oscuras. El juego aún tiene un largo camino por delante, pero quedamos impresionados por el entusiasmo que el equipo está mostrando mientras que evolucionan a Lara y sus aventuras. Después de dos exitosas entregas, habría sido fácil dormirse en los laureles y simplemente hacer algo repetitivo, pero Underworld parece estar ahondando en nuevos e inexplorados territorios. -Los combates de Lara incluyen ataques extensos para detener a los numerosos voraces predadores. -El repertorio de movimientos ha sido expandido para reflejar lo que el equipo siente que deberían ser sus verdaderas capacidades (habilidades humanas). -El gancho ahora se puede enganchar a cualquier objeto del ambiente, y ciertos ítems pueden ser tumbados o tirados cuando se es aplicada la fuerza necesaria. -El formato de plataformas ahora es más abierto, con un amplio número de pasadizos para pasar por los mundos. -Una gimnasta olímpica esta haciendo la captura de movimientos para todos los movimientos de Lara. Fuente: GameInformer (texto traducido al español)
  9. Aha, estan muy lindas las dos que no se por caal decidirme jeje . Pero hay un problemita.. ¿que hago ahora? sabes que le doy doble click y me manda a la pagina Image Shack pero no aparece nada sino unos sapos amarillos Salu2!
  10. 1- Gakuen Heaven 2- Sakura Card Captor 3- Slayers 4- Ranma 1/2 5- Samurai Champloo
  11. Very nice, very nice, very nice yeah! me encanta este nuevo diseño. Salu2!
  12. Hola, pues bueno sucede que desde que cuando estoy sin entrar (invitado) viendo el foro, las opciones de contestar y nuevo tema salen en español. Después cuando entro cambian por "new topic" o "addreply" sin más ya conozco bien lo que significa cada botón pero mi pregunta es ¿por qué sucede esto? Aunq no es novedad, solo q no sabia donde preguntarlo. Salu2!
  13. De nada JAMES es un placer visitar los perfiles de los fans te ayudan a conocerlos un poco mejor.

    SALU2!!!!!!!!!!

  14. Desde ya muchisimas gracias por todo Karen!!!
  15. ¿Has visitado la web de AnaCroft? Tiene excelentes descargas, entre ellas fuentes. Puede que este la de este TR. Salu2!
  16. ¡Qué mala Lara! ¿Cómo va a eliminar a esa señora? XD Muy bueno,
  17. Muchas gracias por tu ayuda! Cuento contigo tmb. Y si, parece que lo caro de allá sale más barato que acá, y es cierto. Salu2!
  18. Pobre Eva, ya después de tanto vergüenza que paso me dio lástima XD La verdad, admito que eso del osito de peluche me gusta pero.. nena, ya estas grandecita para hacerte la fuerte y andar usando eso ¿no? XD
  19. Recien vi tu post de que buscabas amigos de EE.UU. Sinceramente que no sabia que eras de alli. me vas a tener que perdonar un día de estos por...... . BUeno de paso, a ver si les mando 1 privado para que me pasesn sus mails. La otra vez estuve en el msn con maty, y es re super buena onda. Salu2!
  20. Como anda mi James Croft, te extrañaba desde que te cambiaste de avatar( la foto) pues ahora luces muy diferente xD. Bueno pipo solo pasaba para desecarte suerte y satisfaccion. Un beso Angie.

  21. Creo que compraré el juego para PS2, aunque ya me estoy avergando precios con un pariente en Chile para ver i están más baratas. La PS2 la traje alla y el prcio no tenia una grande diferencia, sino una enorme diferencia con los precios de acá. Salu2! PD: Un saludito para mi Prof. de cts que se hizo un traje de TR
  22. Space Channel 5 part2 Resumen: Plataforma: PS2 Idioma: Japanese/ English Género: Simulador, Baile Historia Las cosas han cambiado en Space Channel 5 desde que Ulala rescatase al universo de las garras de los Morolians. Gracias a ella los Morolians ahora forman parte de la sociedad, y SC5 es dirigido por Space Michael (Jackson). Ulala se conforma con ganarse la vida como presentadora de TV. El orden se ha restaurado solo por un tiempo, y es que han aparecido en escena los Rhythm Rogues, una nueva amenaza en forma de terroristas espaciales. ¿Su plan? Secuestrar a los habitantes del universo y forzarlos a 'mover el esqueleto' para un ser misterioso que se trae entre manos un plan perverso. Ulala tiene que cubrir una importante noticia, se da cuenta del peligro que corre la humanidad y vuelve a la carga, una vez más, para hacer lo que mejor sabe... ¡bailar! Jugabilidad Como nosotros controlamos a Ulala, primeramente tenemos que estar atentos y escuchar con atención lo que los rivales nos dicen para repetir los pasos sin perder el ritmo de la melodía que está sonando. Además de seguir las clásicas indicaciones "arriba", "abajo", "izquierda" y "derecha", Ulala tendrá que disparar ("chu") a los malos pulsando el botón X y liberar a las personas capturadas con ayuda del botón círculo al grito de "¡hey!". Puede parecer complicado, pero con práctica el juego no tendrá demasiadas complicaciones para los jugones. Si logras seguir los pasos correctamente, quitarás de en medio a los tipos malos con tu pistola de rayos y liberarás a los ciudadanos esclavizados, que se unirán a tus tropas de baile, formando detrás de ti y repitiendo los pasos de bailes que tú das, como si fuesen espectadores activos de tus hazañas. Vídeo de YouTube:
  23. Si lo sabiamos, pero en mi opinión creo que esto no es más que una distracción que hace la empresa para que tenga más tiempo de hacer el juego. Y la verdad, que sería comprensible puesto que están entusiasmados en lograr un mejor motor de juego. Salu2!
  24. Aha, muy buena info. Ya voy a investigar más sobre el tema. Aunque insisto (y ahora que está confirmado que son demonios) que deben volver a Silent Hill Salu2!
  25. Oye, me encanta eso de ti, ya sabes, el de verle el lado + a las cosas Muchas gracias Lady (pero no soy yo. ver Fotografia personal) y espero que ahora con el retraso se dediquen solamente al juego.
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