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Todo lo publicado por Raistlin
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Supongo que muchos conoceréis ya esta página, pero de todas formas la pongo porque es muy curiosa y divertida. http://www.angryalien.com/ Saludos!
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Críticas a Tomb Raider Legend
tema responde a Copusoft de Raistlin en [Archivo] Kiosco Tomb Raider Fans
Tienes razón, lo siento. -
Críticas a Tomb Raider Legend
tema responde a Copusoft de Raistlin en [Archivo] Kiosco Tomb Raider Fans
Buff ese es de los peores... junto con el de usar el Rasengan para cocinar ramen (el Cuarto debe estar revolviéndose en su tumba) y el de dos tíos que se hacen pasar por Lee y Gai forman el grupo de "los tres peores capítulos de la Historia". Del relleno lo único que me gustó fue el de Anko y el de buscar el bicho (solo por ver a Hinata haciendo su técnica), y tampoco son nada del otro mundo. A ver si se acaban ya... -
Te ha quedado de lujo. ¡Sigue así y muéstranos más obras tuyas!
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A mi Shiryu e Ikki también me caían bien. Incluso Shun con la Tormenta Nebular tenía su cosa. Al que nunca pude aguantar es a Seiya. Sin la armadura de Sagitario no era NADA. Donde esté Hyoga... Me habría gustado que Jabu y cía tuviesen más protagonismo, pero a penas aparecen... ¿Y de los de Oro, cuál es vuestro favorito? A mi (a parte de Afrodita) me gusta mucho Shaka de Virgo. Sobre todo en la saga de Hades. Eso es ser un Caballero con un buen par.
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Una cosilla... tengo la GeForce 6600 AGP (mi puerto AGP es 4X) y me estoy bajando e instalando los controladores que váis poniendo por aquí. ¿Son los que mejor van para mi tarjeta no? Es que creo que así es pero por si acaso...
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SPOILER Ikki es malo al principio, pero se hace bueno enseguida. SPOILER A grandes rasgos ya te han comentado el argumento principal, así que no contaré nada más (el resto mejor que lo descubras viendo la serie) Arrg! Cómo que Hyoga es tonto? Si es el mejor de los de bronce!! Bueno, no el mejor, el mejor es Seiya que para algo es el prota, aunque yo no lo aguanto, pero Hyoga es el que mejor me cae. Sobre el caballero de Piscis (yo también soy piscis ^^), como ha dicho Dario, le han puesto con apariencia más bien femenina (incluso lo dobla una tía, por lo menos en el doblaje de aquí). Se llama Afrodita (yo no se en qué pensaban los padres cuando le pusieron el nombre) y ataca tirando rosas (¬¬) pero tiene su cierto carisma, y como es el que nos ha tocado pues... a defenderlo a muerte!! Aphrodite Rules!! xD Además según el Patriarca del Santuario es el más poderoso de los Caballeros de Oro (aunque a mi me parece que no, pero si lo dice el Patriarca...) Por cierto, si buscas información sobre él por internet, te encontrarás con que en casi todos los sitios lo ponen a parir, pero tu no hagas ni caso. Arriba Piscis!! Aquí te dejo un gif suyo:
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¿Qué ya no me molestas más? Al contrario! He sido yo el que he estado dándote la chapa todo el rato! xD
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Sí, sí, claro que me ha gustado! Estás hecha toda una artista!
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NyTrO, comparto tu opinión. Es más lento que el caballo del malo. Parece que nació cansado. Además debe tener artritis porque apenas se agacha. Cosas de la edad. Sobre lo de la no-utilización del cacharrote voldaor durante el juego, en Indiana Jones y la Tumba del Emperador (juego que salió antes que el AoD y muy recomendable, por cierto) aparece un artefacto similar (el de Kutris tiene pinta de ser un plagiazo), y se usa a las mil maravillas.
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Yo vi la primera en el cine en mis tiempos mozos y no me disgustó. Me pareció entretenida. No es que sea precisamente una joya de película pero para pasar la tarde está bien.
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Sí! Está un poco oscuro pero es lo de menos. Yo para estas cosas soy un negao, y me parecen increíbles todo tipo de montajes.
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Críticas a Tomb Raider Legend
tema responde a Copusoft de Raistlin en [Archivo] Kiosco Tomb Raider Fans
Pues con los capítulos de relleno que están echando ahora debes estar poniéndote las botas, porque son malísimos (como una serie tan buena puede tener capítulos tan malos?). -
¡Perfecto! Muchas gracias! ^^
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Mira, he recortado la primera: Y en vez de la segunda prueba con esta a ver: Gracias por las molestias que te estás tomando!
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Nepal: Plataformas Que Se Derrumban Al Final Del Nivel
tema responde a elora de Raistlin en Tomb Raider: Legend
El último salto es hacia delante, de eso estoy seguro. -
Críticas a Tomb Raider Legend
tema responde a Copusoft de Raistlin en [Archivo] Kiosco Tomb Raider Fans
Mi crítica del Legend. Lo primero que he de decir es que yo he jugado en PC, por lo que mis opiniones son aplicables principalmente a esa plataforma. Advierto esto porque aunque son mínimas, existen algunas diferencias entre las distintas plataformas. Lara Croft. Empiezo por lo más importante: la protagonista del juego (que, gracias sean dadas a Lunitari, no tiene coprotagonista). La mejora gráfica que se ha producido es más que notable. Nos encontramos ante la Lara más perfecta de todos los tiempos. Sus movimientos son más creibles y fluidos que nunca. Ha sido dotada con un estupendo lenguaje corporal. Los gestos de la cara de Lara reflejan en todo momento lo que se le pasa por la cabeza a nuestra heroína y completan y complementan a la perfección los distintos diálogos del juego. En esta nueva entrega hemos podido comprobar también que Lara es capaz de cambiar de peinado. Durante la mayor parte del juego lleva una coleta, pero también la vemos con el pelo suelto y con la trenza que la ha acompañado todos estos años. Movimiento. El control de Lara es fluido, amplio y muy intuitivo. Lara puede rodar, saltar, agacharse, balancearse en cuerdas y en barras, trepar... Me ha gustado mucho las opciones de movimiento que tiene Lara cuando está colgada de una cornisa: puede saltar hacia un punto situado detrás de la misma apoyándose en la pared, saltar para subir a otra cornisa superior (o inferior) y saltar hacia cornisas o puntos que están a la misma altura de la actual. Otro buen detalle es que en función de cómo hagamos los distintos saltos Lara puede quedarse colgada conuna sola mano de un borde o cornisa, y si no pulsamos rápidamente una tecla, caerá al suelo. Las "mejoras físicas" aparecidas en la anterior entrega de la saga han sido eliminadas con gran acierto, ya que resultaban absurdas y para nada necesarias. Un elemento que acompaña a Lara desde el principio del juego es el gancho magnético, con el que podremos interactuar con objetos, atraerlos, balancearnos para llegar a algún punto e incluso atacar a los enemigos. El único pero que le veo es que los elementos con los que se puede utilizar el gancho brillen. Estaría bien que solo brillasen al mirarse con los prismáticos, de forma que el jugador pudiese elegir entre buscarlos por sí mismo o ver su situación sin romperse la cabeza. Sistema de combate. El sistema de combate a sufrido grandes cambios, todos ellos a mejor. Lara no se limita a disparar a sus enemigos, sino que combina las armas del fuego con golpes cuerpo a cuerpo. Son muchas y muy buenas las opciones que se nos presentan en este campo. Saltos con patadas, placajes, y el tiempo bala acompañan a las pistolas de Lara sin quitarlas su protagonismo. Cuando se tiene un arma desenfundada y hay un enemigo cerca éste se convierte automáticamente en "blanco" y se marca con un círculo que puede ser gris en el caso de que el enemigo se encuentre a una distancia en la que nuestra arma actual no resulta efectiva al 100% o rojo en el caso contrario (esta distancia varía en función del arma utilizada). El sistema de "blancos" u "objetivos" puede parecer complicado en un principio, pero existe la opción de "fijar objetivo" presionando un botón para que no tengamos que preocuparnos de la cámara y podamos centrarnos en el combate. También es posible cambiar de "objetivo" presionando otra tecla en el caso de un enfrentamiento con varios enemigos, pudiendo elegir así a quién eliminar. Estas dos opciones lo dotan de una gran sencillez a la hora de manejarlo. Mientras estemos en con un arma desenfundada, los saltos y las volteretas de Lara serán adaptados para poder esquivar los ataques de nuestros enemigos. Gráficos. No puedo opinar sobre los gráficos del juego en el modo next generation ya que mi PC no llega a la altura, pero en el modo "normal" ya son cuanto menos impresionantes. Los escenarios son bellísimos y llenos de detalles. La sombra de Lara es fantástica, los distintos contrastes que podemos observar a lo largo del juego son sencillamente maravillosos. No hace falta decir más, hay que jugarlo para verlo. Dificultad. Hay dos formas distintas de aplicar éste apartado. Por un lado está la dificultad a la hora de terminar el juego. Y por otro la dificultad a la hora de completarlo al 100% Terminar el juego es fácil. Quizá demasiado fácil. No hay puzles complicados ni enemigos finales difíciles, y en muchas ocasiones el jugador recibe ayuda sin pedirla en forma de comentarios o mensajes en la pantalla. En vista de ésto, el juego puede parecer fácil y corto. Pero no lo es. Ya que para completar el juego al 100% (se sobreentiende que sin utilizar guías ni recibir ningún tipo de ayuda) hay que echarle tiempo. Los secretos de oro son realmente difíciles de obtener, y muchos de plata no se quedan atrás. Ésto obliga al jugador a inspeccionar los niveles al milímetro en busca de ese secreto que no aparece por ninguna parte. Completar las contrarrelojes no es especialmente complicado (aunque depende mucho de la habilidad del jugador), ya que si se han buscado antes los secretos, se supone que se conoce bien el nivel. Como comentario final para este apartado, la dificultad en terminar el juego es similar a la de las dos anteriores entregas, pero si añadimos los secretos y contrarrelojes, obtenemos un juego que supera ampliamente a dichas entregas, aunque no se acerca a la de los cuatro primeros juegos de la saga. Escenas interactivas. En algunas ocasiones aparecen escenas de vídeo con las que podemos interactuar pulsando ciertos botones en el momento en que se nos indique. Esto aporta originalidad y dinamismo al juego, ya que cuando empieza una escena de video hay que estar atento por si acaso es necesario pulsar algo. Si no lo hacemos, ocasionaremos la muerte de Lara de múltiples y originales formas. Argumento. El argumento del Tomb Raider Legend es perfecto y apropiado para el juego. Hay que tener en cuenta que nos encontramos ante un juego de aventuras. El argumento es sencillo pero interesante a la vez y con sorpresita final, tal y como debe ser en este tipo de juegos. Extras. Los extras se desbloquean según se avanza en el juego y se va completando. Son muy amplios y abarcan biografías de los personajes, imágenes y diseños, trajes nuevos para Lara, vídeos, trucos... Son pequeños detalles como premio por currarse el juego. Habría estado bien algún nivel adicional, pero no me parecen para nada malos. Otros aspectos y conclusión final. Un elemento importante (lamentablemente) de todo juego son los bugs. Tomb Raider Legend tiene alguno, pero son mínimos y no afectan en absoluto a la jugabilidad. En muchos aspectos el juego ha vuleto a los orígenes de la saga. No quizá tanto como esperaban algunos, pero han sido recuperadas las dos pistolas, el traje verde, el carácter original de Lara y sobre todo las localizaciones en zonas inexploradas del mundo (solo había un nivel en un lugar no inexplorado). Como conclusión final, he de decir que el juego ha estado a la altura de mis espectativas y me ha dejado un agradable sabor de boca, contribuyendo en parte a borrar el oscuro manchón que dejaron el Tomb Raider Chronicles y el Ángel de la Oscuridad en el historial de la saga, pese a no estar a la altura de las cuatro primeras entregas. Un saludo. Raistlin Bueno pues ahí está mi crítica (a lo mejor es un poco larga ). Es bastante positiva y en ella queda reflejada claramente mi opinión sobre el juego. -
Nepal: Plataformas Que Se Derrumban Al Final Del Nivel
tema responde a elora de Raistlin en Tomb Raider: Legend
Ah, vale. Si te he entendido bien has conseguido llegar a la última plataforma de las que se derrumban y ahora no sabes como seguir no? La solución es saltar hacia delante desde el borde de la plataforma. Es un salto un poco a ciegas, pero es así. -
Nepal: Plataformas Que Se Derrumban Al Final Del Nivel
tema responde a elora de Raistlin en Tomb Raider: Legend
¿Podrías especificar un poco en que zona del nivel te encuentras o lo que has hecho hasta llegar a ese punto? -
Tiene muy buena pinta!! Hace mucho que no juego a niveles de autor y éste nivel podría ser una buena ocasión para retomar el vicio jeje
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Entrevista con Troels Brun Folmann para TRFans
tema responde a Mark de Raistlin en Tomb Raider: Legend
- ¿Se ha inspirado en alguna obra/compositor a la hora de componer alguna de las piezas para el TRL? -
¿Y poniendo de la primera imagen solo los ojos (como en la que tengo ahora más o menos) y en de la segunda cortando parte del cuerpo (es decir, quitando solo de la parte de abajo de la imagen) y reduciéndola un poco? Joer la lata que te estoy dando xD
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¿Que te he quedado mal? Pero si te ha quedado de lujo!! El problema es que no puedo ponérmela porque se sale de los límites del foro Las dimesiones máximas son 480 x 60 ¿Podrías redimensionarla? Anque sea cortando un poco las imágenes... es que me gusta mucho como queda y me encantaría ponérmelo.
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Ah, pues a mi si me resultó útil el Byakugan (yo llamo así a este truco porque me recuerda mucho a lo que ven Hinata o Neji en Naruto al usar el Byakugan, una frikada mia, vamos xD) a la hora de buscar huecos en los que encontrar secretos, sobre todo en inglaterra. Además sirve para ver cómo es una sala (plataformas, objetos) claramente y de un vistazo. Como comentario/consejo para las contrarrelojs, haced primero la del regreso a Bolivia para conseguir la muerte de un tiro y después Inglaterra para conseguir la invulnerabilidad. Con estos dos trucos el juego es una broma. Otra opción es la que comenta Andgel: hacer primero Nepal para coger la Excalibur, luego Inglatera (con la Excalibur mataréis a los malotes en un pispas) y a continuación el regreso a Bolivia (matar a Amada será un chiste con el truco de invencibilidad). Y otra cosa: no intentéis usar los trucos sin haberlos desbloqueado porque no os servirá de nada (por lo menos en PC). Olman: tu pregunta debería estar en el foro de Ayuda y Soporte del TRL (para que otros usuarios con tu misma duda la puedan localizar rápidamente), pero en fin, te contestaré aquí. Hay dos tipos de cajas: las de madera y las de cartón. Las de madera (son las más pequeñas) se rompen a tiros (disparando a pelo o apuntando manualmente, tu mismo). Las de cartón (grandes) en cambio no se pueden romper. Tendrás que limitarte a apartarlas como harías con cualquier objeto móvil.
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Hola Yoly. Como veo que estás hecha toda una artista, me gustaría que me hicieses un banner (si tienes tiempo y ganas, claro). Las imágenes serían estas: En el lado izquierdo: En el lado derecho: Si te hace falta cortar algún trozo de imagen o algo para que quede bien, lo dejo a tu criterio ya que veo que tienes experiencia en esto. Y en el centro que pusiese "Raistlin" sobre fondo negro. El tipo de fuente pues gótica o la de Tolkien o una que te guste a ti, en un color que resalte. Y de tamaño... pues para que quepa en éste foro a ser posible. Ah! y fírmalo si quieres eh? Gracias y un saludo!