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Oraculo

Saqueador de Tumbas
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Mensajes publicados por Oraculo

  1. Parece que Capcom preparó una avalancha de juguetes, indumentaria y otras cosillas para festejar el 15 aniversario del primer Resident Evil

     

    http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4d9ee0dc1818d&pic=GEN

     

    Quien no quiere tener esa gorra, XD

     

    Por otro lado la personaje Rebecca Chambers va a aparecer en el juego The Mercenaries 3D para N3DS

     

    http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4d9eb5577ddd2&pic=GEN

     

    http://www.youtube.com/watch?v=tEj-TFKGMM8&feature=player_embedded

     

    Saludos.

  2. Más noticias:

     

    http://www.3djuegos.com/noticias-ver/116792/final-fantasy-xiv-sera-gratuito-hasta-que-se-fije-un-plan/

     

    Porlas fuertes y negativas críticas que tuvo el juego, el FFXIV va a ser gratuito hasta que se trace un plan para poder recuperar algo de lo que se perdió. El director del proyecto dice la razón de que porque el FXIV fué un fracaso.

     

    El productor del título ha declarado que los problemas del videojuego, que la prensa acreditó en su momento, se debían a la falta de experiencia del equipo que fue reemplazado a posteriori por el del productor Naoki Yoshida. El propio Yoshida ha sido el encargado de mandar un mensaje a los aficionados prometiéndoles mejoras en el maltrecho título.

     

    Saludos.

  3. Salió un reporte donde dicen la duración del juego:

     

    http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4d9964ba4673e&pic=GEN

     

    Dicen que va a tener una duración de 14 a 18 horas. El juego además sufrió un retraso más.

     

    El juego recibió un último retraso inesperado, pero sus creadores se mantienen convencidos que el resultado final va a gustar a los jugadores que esperan el retorno de este particular personaje.

     

    Pero si eso significa mejoras, no hay problemas.

     

    Saludos.

  4. La fase de Aldwich es desesperante. Yo me quedé trabado semanas para encontrar esa porquería, que al final estaba arriba del enorme taladro. Además la fase es oscura, complicando la situación.

     

    El puzzle de la cabra del Broken Sword es muy conocido. El de Glifo Solar me costó lo suyo, pero al final me quedó una sensación de bienestar al resolverlo.

     

    Y quien no se acuerda del puzzle de los cuadros del RE 1. Los cuervos en esa habitación daban realmente miedo, sino se acertaba con el orden de los cuadros XD.

     

    Se extrañan estos juegos con puzzles super complicados. Ahora todo se basa en lindos gráficos, mucha acción, mucha linealidad y sencillez. También hay que tener en cuenta que en antes los juegos no tenían la calidad gráfica de los de ahora, pero eran más complejos y entretenidos.

     

    Otro puzzle que agregaría, fué el que sufrimos requiem, Cristina y yo, en el nivel de autor de Egipto. Te acuerdas Requiem, renegamos por 3 dias más o menos. XD

     

    Saludos.

  5. En Meristation salió un reportaje muy interesante sobre los enigmas más dificiles de los videojuegos. Vale la pena leerlo, ya que trae muchos recuerdos

     

    http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&id=cw4d8ba57fbc5f8&idj=&idp=&tipo=art&c=1&pos=5

     

    Obviamente esta Tomb Raider. Le pongo algunos de los clásicos:

     

    Ruinas del templo (Tomb Raider III)

    Por lo general, las primeras aventuras de Lara Croft destacan todas por su gran complejidad. Tal y como comentábamos en la introducción a este artículo, lo que ahora se puede medir fácilmente en horas de duración, antaño podían ser meses de exploración y dar vueltas por todos los rincones del mapa buscando una posible solución al complejo panorama que se nos presenta. Precisamente, los Tomb Raider fueron siempre un claro ejemplo de las dificultades que puede suponer explorar un territorio desconocido y repleto de trampas; tal vez en un intento de recrear una experiencia realista, los Tomb Raider nos ponían en rincones perdidos del planeta que deberíamos explorar a nuestro aire, buscando por nuestra cuenta y riesgo el camino a seguir.

     

    Tomb_Raider_3pe.jpg

     

    Eso fue lo que hizo grande al primer Tomb Raider y alcanzó su grado sumo en Tomb Raider III, posiblemente la entrega más compleja de toda la franquicia. Si ya todas las aventuras de Lara Croft son, de por sí, un gigantesco puzle que nos puede llevar horas resolver, el tercer episodio destaca por tener los entornos y situaciones más complejos y enrevesados que se puedan encontrar en un Tomb Raider. Posiblemente uno de los niveles más recordados es el de las ruinas del templo, en las que debíamos descubrir qué paredes eran móviles en pasillos de paredes todas idénticas entre sí, además de encontrar palancas tan bien disimuladas por el escenario que resultaban casi imposibles de discernir a primera vista. Todo ello con alguna que otra sorpresa contrarreloj que nos obligaba a ser ágiles de reflejos si no queríamos ver cómo todo cuanto habíamos hecho se quedaba en el olvido.

     

     

    Los cuadros (Resident Evil)

     

    Desde luego, la mayor complejidad de los Resident Evil clásicos es la libertad para avanzar y retroceder, el no saber hacia dónde ir ni qué hacer en infinidad de momentos, dejándonos vagar por el escenario lo que parece casi una eternidad. Pero si nos centramos ya en lo que son específicamente los puzles, ninguno a lo largo de la franquicia logró estar al nivel de aquella pesadilla que era la sala de los cuadros de la mansión Spencer. Una estancia pequeña, reducida, con varios cuadros, cada uno con su correspondiente botón, y una colección de cuervos bien preparados para atacarnos si, en algún momento, nos confundíamos en el orden en el que debíamos pulsar dichos botones.

     

    Cuando se conocía el truco del puzle, la resolución del puzle era extremadamente sencilla, pero la ausencia de pistas sobre el tema común de los cuadros (la edad) podía provocar que no tuviesen mucho sentido los cuadros que veía el personaje y sembraba dudas sobre el supuesto orden que debería seguirse para pulsar los botones. Lo que es más, el saber que el error podía echarnos encima a un importante número de cuervos, que nos observaban fijamente desde las zonas elevadas de la sala, añadía al puzle de una tensión adicional que ponía al usuario aún más nervioso y lo incitaba a equivocarse. Una clara muestra de que, aunque la solución sea sencilla, un puzle bien presentado puede traer muchos quebraderos de cabeza a más de uno.

     

     

    Obtener el glifo de luz solar (Soul Reaver)

     

    La franquicia Legacy of Kain, que se expandiría durante cinco entregas, alcanzó su punto álgido en el segundo capítulo, Soul Reaver, donde el enfrentamiento entre Kain y el vampiro Raziel sería más intenso que nunca. Precisamente en la piel de este último, nos sumergiríamos en una fantástica aventura cargada de puzles, acertijos, combates contra grandes jefes finales, inolvidables técnicas espectrales y un argumento complejo y satisfactorio como pocos. Soul Reaver nos invitaba a vivir una gran aventura en tercera persona en el reino de los muertos en la que nada era lo que parecía y debíamos ir alternando entre realidades para superar la infinidad de pruebas a las que nos veíamos sometidos.

     

    Siguiendo la estela de Tomb Raider (no en vano son primos-hermanos), Soul Reaver presentaba un mundo mayormente abierto, que podíamos explorar libremente en busca de los objetos, pistas o elementos que necesitábamos para poder seguir avanzando. Si ya todo el juego se plantea como un gran puzle, obtener el glifo de luz solar en concreto se convertía en una odisea bastante enrevesada, que nos obligaba a realizar acciones bastante complejas para abrirnos camino hacia él; un viaje largo, enrevesado, cargado de peligros y dificultades, que nos exigía mucho ingenio para encontrar la ruta a seguir. Lo peor es que, una vez obtenido el glifo, tocaba volver por donde habíamos venido, retrocediendo la ruta realizada. Un puzle que no se basaba solo en el ingenio, sino también en la habilidad para las plataformas.

     

     

    Y pongo uno que considero uno de los más dificil que he hecho. Realmente me llevo mucho tiempo resolverlo, cuando jugué al Alundra (impresionante juego de Action Rpg, que tiene unos puzzles realmente demoledores y un juego larguísimo).

     

    Mansión de hielo (Alundra)

    Psygnosis se sacó de la manga una bella y larga aventura que bebía directamente de las fuentes de Zelda para presentarnos un juego cargado de intensos combates, mucha exploración y, como no podía ser menos, infinidad de puzles. Lo cierto es que no es que sea un título especialmente sencillo en lo que a puzles se refiere, y eso es algo que se hace patente ya desde los primeros compases de la aventura, cuando nos presenta toda su libertad y algún que otro reto de interesante dificultad, como las tumbas de los fantasmas. Sin embargo, la prueba que más dolores de cabeza provocó fue la de las columnas de hielo que nos llevaban hacia la tan necesaria varita de hielo.

     

    No es poco habitual encontrarse con abundancia de juegos que aprovechan el hielo para ofrecer pruebas enrevesadas de deslizamiento, en las que el bloque desplazado no se detiene hasta chocar contra algo. En este caso, la idea es que debemos empujar diferentes columnas de hielo para lograr pulsar al mismo tiempo todas y cada una de las baldosas necesarias para que se abra la puerta y poder avanzar. Este tipo de pruebas suelen hacerse odiosas siempre que nos las encontramos, pero la de Alundra tiene un punto de complicación adicional que hizo desesperar a muchos y fueron incontables las horas invertidas por los usuarios para resolver un puzle bastante peliagudo.

     

     

    Saludos.

  6. En el FaceBook de Hobby Consola, postearon esto

     

    Dani acaba de regresar de EEUU con datos e imágenes jugositos de Tomb Raider. Y sus sensaciones son... Bueno, digamos que no os podéis perder el reportaje del próximo número sobre el regreso de Lara. ¡Advertidos estais!

     

    http://www.facebook.com/topic.php?topic=18537&post=218822&uid=43316064657#!/Hobbyconsolas

     

    Así que el mes próximo va a salir un reportaje. ¿Habrá algo nuevo?

     

    Saludos.

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