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Oraculo

Saqueador de Tumbas
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Todo lo publicado por Oraculo

  1. Gracias por los links Requiem. Veremos si aguanto hasta las 2 de la mañana. Supongo que la mayoria se quedarán para la hora. Con respecto a las exclusividades, ¿las demás webs cuando la van a tener? Saludos.
  2. ¡No!, me toca a las 2 de la mañana. Si me quedó despierto, voy a estar como un zombie mañana, XD. Saludos.
  3. Pueden ser algunas imágenes más, no creo que pase de eso. Saludos.
  4. Si, lo acabo de leer. Vendrán más imágenes? Saludos.
  5. Y de paso dejaron también un hermoso wallpaper Saludos. EDITO: Ahora me di cuenta de que Ero, ya lo había posteado. Las imágenes se ven impresionantes :drooler: o_O
  6. Se bastante bien. Me encanta el reflejo del agua. Debe ser el momento cuanto se produce el naufragio. Esto me provoca más ansiedad por el trailer. Saludos.
  7. Seguimos con el largo informe de todas las consolas de la historia. Desde ahora empezaremos hablar de las consolas más raras que han salido. Hay 120 portales portatiles que no son tan conocidas. Les dejo 7 consolas más. TODAS LAS CONSOLAS DE LA HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS PARTE 31 Año: 198.. Nombre: Excalibur Space Invaders Platinum Compañía: Excalibur Comentario: Excalibur es otra marca emblemática dentro de los video juegos portátiles. Una de las franquicias adquiridas por Excalibur que mas fama le ha dado y uno de sus mayores logros ha sido sin duda Space Invaders. Existen muchísimos m9odelos de Space Invaders de Excalibur los cuales están basados en un hardware al parecer desarrollado por ellos mismos a principio de los 80 que emplea de manera tan inteligente la tecnología LCD timing, que genera un juego con el dinamismo visual y la visibilidad de una consola dot matrix. Los proyectiles visibles, la movilidad gradual de los alienígenas, el desgaste gradual de las bases de defensa hacen que todas las Space Invaders de Excalibur sean superiores tecnológicamente a los típicos juegos estilo Game and Watch. En este modelo platinum lo que asombra es la pantalla con scrolling , que hace que lo que vemos en la diminuta pantalla sea solo la mitad del room de juego, y al desplazarnos hacia un lado y otro vemos la otra mitad. Algo realmente único en una consola con esta tecnología que no es dot matrix. Impresiona de esta belleza el diseño y lo liviana que es. Posiblemente sea uno de los videojuegos electrónicos portátiles mas livianos de la historia. No el mas pequeño pero si el mas liviano: uno casi ni lo siente en la mano. Ergonómico y con un sonido que imita a la perfección el tradicional y típico sonido de la “madre de todos los arcades”, la Space Invaders. Posiblemente sea de principios o mitad de los 80, aunque su parte posterior fecha este juego en 1978. Seguramente se refiera a la licencia de Taito que dta de 1978 y no a la portátil en si misma. Excalibur produciría variantes de este mismo juego incluso para 2 players (ver Space Invaders 2 players de mi colección también) y una versión Panorama screen a color. Año: 1997 Nombre: Tiger Giga Fighters – Batman&Robin Compañía: Tiger Comentario: ¿Es acaso Tiger la marca omnipresente dentro del universo portátil? Porque debemos decir que desde los 80 hasta los 2000, uno encuentra todo formato y modelo de portátil marca Tiger. Lcd timing, lcd timing con pantalla dinámica, barcodes, y desde luego sistemas completos a cartucho como Game.com incluso con pantalla táctil. Su linea de consolas proyectores R-ZONE es única en su género. Nadie puede acusar a Tiger de no innovar: siempre tiene su propio estilo en cuanto a portátiles y salvo una portátil a color retroiluminada tuvo TODAS. Fue una edición muy limitada dentro de una serie de Tiger llamada giga pet. Unas verdaderas consolas portátiles de Tiger que llegaron a incluir personajes de toda índole, capaces de reconocer la voz del propietario, retroiluminadas e incluso con modo multijugador.. y en línea! Un dispositivo pequeño, que podría considerarse híbrido y que obviamente va mas allá de la idea que tuvo Bandai cuando creo los Tamagotchi. Año: 1993 Nombre: Mega Duck aka Cougar Boy Compañía: Comentario: De todas las consolas portátiles esta consola perteneciente al subgénero “monocromáticas competidoras del Game Boy de principios de los 90 (donde encontramos a la Gamate, a la Watara y a la Game Master para completar el cuarteto de nombres que trascendieron) es la que tiene el nombre mas absurdo: Mega Duck, es decir MEGA PATO. Y sin embargo pese a la baja calidad del plástico (típica de todas las otras competidoras del Game Boy) hay que decir que en calidad de pantalla superaba a la Game Master (lejos) , a la Gamate y a la Watara. Salieron para esta consola menos de 40 juegos y está considerada hoy día una de las consolas portátiles mas difíciles de conseguir dentro de su género (monocromáticas de principios de los 90) . Estas consolas parecen rotar su lugar en cuanto a rareza y dificultad de obtención de año en año Año: 2009 Nombre: AGP-X 2 SYSTEM Compañía: -- Comentario: Los brick games son una auténtica curiosidad histórica. La primer consola portátil fue también el primer BRICK GAME (la Milton Bradley Microvision) , ya que era una consola de píxeles enormes de un solo color que formaba juegos de carácteres abstractos o representativos, sin definición tal como los brick games. Los brick games (inspirados en el juego Tetris en sus orígenes en los años 80) han estado presentes a partir de ese entonces en toda época y lugar, bajo toda forma imaginable.Debe haber literalmente decenas de miles de modelos de brick games. A partir de los noventa comenzaron a incluir mas y mas juegos, y no solo variaciones del Tetris. El sistema AGP-X llevo los brick games al límite de su elaboración : con backlight, tarjetas de juegos, y un diseño pulido. La AGP-X 2 le añadió un toque tremendamente arcade al invertir la paleta de colores y presentar el fondo negro con los carácteres en blanco exactamente al revés que los brick games habituales. Los brick games son sistemas de juego portátiles difíciles de clasificar.. no son Game and Watch, tampoco son dot Matrix. Tampoco son dinamic screen. La filosofía es Dot Matrix: cada cubo es un pixel.. pero es enorme. Componen un curioso universo aparte del cual AGP tuvo la extraña idea de sacar varias versiones y ganar una cierta relevancia en el mundo de las portátiles. Año: 20.. Nombre: City Fighters Lcd Color Backlight Compañía: -- Comentario: Este modelo chino genérico, del cual será casi imposible establecer su marca Como veremos es una LCD TIMING: los gráficos lcd ya están dibujados. Pero es DINAMIC SCREEN, es decir los gráficos no son fijos sino que en la pantalla un mismo dibujo es utilizado para mas de una acción teniendo los protagonistas también acciones complejas. Lo curioso es que los sistemas portátiles LCD TIMING (o estilo Game And watch) han sido desde siempre en color negro. Y la iluminación siempre ha sido un problema a enfrentar con el cristal líquido coloreado ya que no permite el paso de la luz. Por eso es que el Game Boy SP y la GP32 FLU tenían luz FRONTAL. Cuando nintendo creo su sistema Panorama Screen (el cual patentó y vendió su patente a diversas compañías que lo usaron como Excalibur o Hasbro) implicaba que el juego se viera en una pantalla oculta con un plafon en color blanco detrás que al recibir luz natural uniforme proyectaba los LCD de colores en un espejo. Esta , la CITY FIGHTERS entonces, es la primer portátil que veo LCD TIMING a color , con BACK LIGHT. Y funciona. Como toda LCD TIMING actual, nace obsoleta ya. El detallismo y suavidad visual de una LCD , con la iluminación y colores de una VFD. El sistema tiene basicamente 3 colores: verde, azul (uno para cada luchador) y rojo (para los puntajes) El formato idéntico al de la PSP es alevoso. Y añade un toque bizarro como a todo artículo chino. Este juego contiene 8 juegos de lucha diferentes con diferentes niveles. Los luchadores tienen incluso super poderes. La jugabilidad es buena para este tipo de tecnología en la era de las consolas portátiles en la que vivimos claro. Año: 2001 Nombre: Nintendo Sakura Pocket Compañía: Nintendo Comentario: Los podómetros de Nintendo son cuatro modelos. El Pokemon Pikachú, el Pokemón Pikachú 2 , el Pokewalker y este menos conocido llamado Sakura Pocket. El único que era un sistema en si mismo fue el Pokemón Pikachú (el primero) los otros tres , incluyendo esta consolita ultraportátil lanzada solo en japón llamada Sakura Pocket, son para interactuar por su puerto infrarojo con consolas portátiles de Nintendo mas grandes. El pokewalker con el Nintendo DS (con 3 de sus juegos) , y en el caso de Sakura se puede interactuar con el juego Sakura Wars de Game Boy color. Supongo que todos recordarán que la Game Boy Color tiene puerto infrarojo . (detalle usualmente olvidado y poco habitual en las consolas de aquella época) El podómetro es mas sensible que el de los Pokemón Pikachú predecesores y tiene mas opciones pero desafortunadamente se requieren conocimientos de Kanji para poder disfrutar de esta consola a pleno. Por ejemplo el juego plantea la caminata de Sakura a lo largo de la cual irá conociendo personajes diversos que aparecen en un mapa que viene con la consola, de las mas portátiles que lanzó Nintendo. h Año: 2001 Nombre: Radica Combat – Air Force I Compañía: Radica Comentario: Lo tienen todo: hay una de guerra naval, otra de guerra terrestre y otra de guerra aérea y una jugabilidad superior a muchas consolas portátiles. Luego tenemos la ALIEN INTRUDER, un bonus dentro de la serie que es un juego de estrategia y conquista espacial en colores y 3d y para rematar tenemos este modelo: la AIR FORCE I. La AIR FORCE I es en realidad el mismo juego que la Stealth Assault pero con una serie de diferencias. La AIRFORCE I es una portatil que tiene una autonomía notable y es sumamente económica ya que lleva solo 2 pilas AAA. Pero además no debe ser sostenida con ambas manos como el resto de las consolas portátiles de su serie: se calza en la cabeza al estilo de las MGA VR3D. Mas aún el joystick es un joystick estupendo del tipo Flight de los aviones de combate , que va cableado al visor y donde esta el Motion Sensor: uno eleva el avión o lo mueve guiando la palanca hacia uno y otro lado. A diferencia de las portátiles Stealth Assault no posee iluminación artificial sino que lleva el sistema Panorama Screen patentado por Nintendo igual que la Alien Intruder, eso es, absorve luz natural sobre un plafón color blanco. Eso si el fondo verde fluo hace que la menor luz ambiente la haga jugable y sus gráficos parejos. Quien compare este tipo de consolas (que son consolas porque manejan una unidad de memoria que intercambian datos con la pantalla) con los LCD TIMING o GAME AND WATCH tan solo porque no son DOT MATRIX es decir, no tienen una pantalla basada en pixeles debería echarle a la Radica Air Force I un vistazo extra…. La pantalla está formada por una serie de carácteres abstractos que forman lo mismo aviones, que explosiones que las armas que les disparamos o las que ellos nos disparan. Tiene diferentes niveles, selector de armas (misil o ametralladora), nivelador de altitud,y se pueden hacer maniobras virtuales en el aire con una jugabilidad pocas veces vista incluso en consolas de última generación. Las diferencias con la Stealth Assault además de la pantalla son que la Airforce I tiene una cierta sensación de profundidad,es decir, tiene una cierta sensación 3d. Es realmente adictiva y uno no sabe con cual quedarse sin con la hermosamente diseñada Stealth Assault que es una consola con forma de avión, o con esta que nos hace sentir auténticos pilotos de avión. Saludos.
  8. Trailer antes de la E3, gameplay en la E3, me parece que estaba claro el tema. Con respecto a sí viene doblado o subtitulado, prefiero que venga doblado al español, aunque esto es lo de menos. Saludos.
  9. Más noticias http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4de75b041bbd3&pic=GEN Se va a realizar (sino se ha realizado ya), una actualización masiva en PSN. Incluye rebajas, ofertas especiales, descargables, juegos completos y tráilers. Saludos.
  10. Más noticias http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4de742ca08667&pic=GEN Acaban de confirmar que el multijugador del Duke Nukem Forever va a tener DLC. Oficialmente se desconoce qué contenidos esconde este DLC, pero desde Kotaku aseguran que no se tratará de un paquete de armas o algo menor. Saludos.
  11. Coincido con Escorpio. No creo que el trailer dure más de 5 minutos. En 5 minutos pueden hacer una presentación maravillosa. Con que muestren algunas imágenes de la FMVs y algo ingame (aunque lo dudo), más que conforme. Saludos.
  12. Que bien que se ven. Por los colores que tiene el juego me hace recordar al Tomb Raider UnderWorld. Saludos.
  13. No faltan estas clases de comentarios. Prefiero hacer oído sordo y ver el trailer por mi mismo. Cada uno tiene su opinión y sacará sus propias conclusiones. Saludos.
  14. Muchas gracias por la información Ren. Esto se torna interesante. Saludos.
  15. Lo que lleva el fanatisto extremo... Si ya mañana tenemos el trailer (admito que yo también estoy limado y ansioso por ver algo). Saludos.
  16. Salió un vídeo donde le hacen una jugosa entrevista a Toby Gard y a otros miembros del equipo que crearon el primer Tomb Raider http://uk.gamespot.com/ps3/action/tombraider2011/video/6315487/video-game-history-month-tomb-raider?hd=1 Saludos.
  17. Si te fijara la publicidad que hacen en twitter (me incluyó), para que no aumente de golpe el numero de "like" en el FaceBook. Parece que los fans se pusieron las pilas 100% para llegar a los 15.000 "like". Saludos.
  18. Es verdad, la publicidad boca a boca es la mejor publicidad que se puede hacer. No se gasta tanta pasta y puede generar suculentos beneficios. Si el juego me gusta, por qué no voy a recomendarlo. Saludos.
  19. Salió la siguiente noticia http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4de367555c8fb&pic=GEN Da un resumen de lo más importante que va a presentar Nintendo en la próxima E2. Entre ellos está la próxima consola de sobremesa que se titula Project Café, donde se destaca la siguiente información y un catalógo de juegos que puede tener esta nueva consola http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4dd0e82b5fbf2&pic=GEN Donde hay juegos que son de lujo. Saludos.
  20. Excelentes noticias. Veremos como sale todo. Gracias chicos. Saludos.
  21. Uh, aqui va ser mas o menos a la 1 de la mañana. Veré si me mantengo despierto, pero lo dudo. Saludos.
  22. Sería la peor inversión que podrías hacer XD (aunque comprarse la PS2 para jugar las bellezas y obras maestra de esta gran consola es otra cosa). El vídeo dió lástima (pero yo ya lo experimenté en carne propia, XD). Saludos.
  23. Lo veo dificil que se llegué a los 100.000. Es dificil, a pesar de que muchos usuarios hicieron mucha publicidad por redes sociales como Twitter (yo he hecho bastante publicidad, junto al usuario LaraFans25 del Trforums). Ojala pudieramos llegar. Saludos.
  24. Por lo que leí iba a salir en noviembre/diciembre de este año. El precio realmente es un misterio. ¿Cuántos pensas que puede costar? Saludos.
  25. Más noticias http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4de3e89b9135e&pic=GEN La beta Multijugador del Uncharte 3 se va a liberar el 28 de Junio para PSN+ Saludos.
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