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Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....309&pic=GEN
PSP, Lunes, 08 de Febrero de 2010 - 13:28Kojima: "Metal Gear Solid volverá a divertirnos"
El director japonés asegura que Peace Walker no tendrá una jugabilidad desfasada.
Por: Cristian Ciuraneta
Hideo Kojima ha declarado que Metal Gear Solid: Peace Walker permitirá a los jugadores “redescubrir la diversión de los primeros juegos de la saga”, pero asegura que el título no supondrá una bajada de calidad en la serie. “El desarrollo de esta versión para PlayStation Portable ha sido todo un reto para Kojima Productions, ya que hemos estado mucho más tiempo trabajando con PlayStation 2 y PlayStation 3”, añade Kojima.
Sobre el lanzamiento de Grand Theft Auto: Chinatown Wars en PlayStation Portable, Kojima opina que “no tenemos el objetivo de ofrecer una jugabilidad basada en la vieja escuela con Peace Walker. Lo que queremos es redescubrir la diversión que la saga Metal Gear Solid tiene para ofrecer, y alcanzar los límites de las tres dimensiones”. Con Peace Walker asegura estar cerca del límite técnico de PlayStation Portable “para crear una experiencia fresca y agradable”.
Sobre las dificultades de desarrollar para la portátil de Sony después del éxito alcanzado en PlayStation 3, Kojima asegura que “nuestro equipo trabaja con hardware mucho más sofisticado y realmente no puedes hacer lo mismo con PlayStation Portable. Como diseñadores de videojuegos es un gran reto; debes tener grandes ideas para superar los problemas”.
“Pero también hay aspectos positivos en PlayStation Portable. En PlayStation 3 teníamos una gran carga de trabajo y no había tiempo para recurrir a nuevas ideas. Esta vez nos hemos concentrado en esto, al contar con un hardware menor, hemos exprimido las ideas para hacer lo imposible, posible”, concluye Kojima.
Saludos.
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Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....b80&pic=GEN
Square-Enix: "Jamás habrá otro juego como Final Fantasy XIII"Un derroche de medios y efectivos semejante sería inasumible para Square-Enix
Por: Jan Ros
Según Yoshinori Kitase y Motomu Toriyama, productor y director de Final Fantasy XIII, respectivamente, la nueva entrega de la saga Final Fantasy ha sido desarrollada durante un periodo de algo más de cinco años, un proceso que ha involucrado a centenares de empleados de Square-Enix, lo que ha costado a la compañía una enorme cantidad de dinero, una inversión que en idénticas proporciones sería inasumible en caso de un nuevo proyecto, por lo que nunca habrá un juego parecido.
En declaraciones al blog oficial europeo de PlayStation, tanto Kitase como Toriyama dieron la razón a Yōichi Wada, presidente de Square-Enix que recientemente había apuntado que difícilmente la compañía se vería envuelta próximamente en un proyecto de envergadura semejante al de Final Fantasy XII, un juego en los momentos cumbre de cuya producción ha llegado a suponer la dedicación de hasta trescientas personas.
Sin embargo, la intención de Square-Enix no es la de abandonar el desarrollo de grandes juegos, sino el de intentar reducir los la cantidad de trabajadores de sus equipos y mejorar su productividad.
Saludos.
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Seguimos con los personajes:
BOBA FETT
BIOGRAFIA
Boba Fett, conocido por toda la Galaxia por ser el más implacable cazador de recompensas, ha sido siempre un personaje misterioso oculto tras su armadura, de pocas palabras y de aspecto tan frío como su carácter. Nació como un clon inalterado en la instalación clonadora de Kamino, siendo su "padre" y patrón genético el otrora conocido cazarrecompensas Jango Fett, durante los tumultosos años finales de la Antigua República, poco después de la Batalla de Naboo.
Huérfano a corta edad, Boba vivió durante las Guerras Clónicas y la Guerra Civil Galáctica, sobreviviendo a ambas y creciendo durante la primera y nunca tomando partido por ningún bando, trabajando siempre para aquel que tenga los suficientes créditos como para contratar sus infames servicios. Se sabe que estuvo casado con Sintas Vel y que tuvo una hija llamada Ailyn Vel, aunque más tarde abandonó su joven familia para volver a la cacería.
Tras el fin de la Guerra Civil, Fett reconstruyó la Casa de Mandalore como líder de la misma
KAMINO
Boba fue creado por los kaminoanos como un clon inalterado como petición de su "padre", Jango Fett, antes del inicio de las Guerras Clon, para ser tanto su heredero como el legado de Jaster Mereel. Fett creció en Kamino, planeta de lluvia perpetua, bajo el cuidado de Jango y con la ayuda de la kaminoana Taun We, quien más adelante haría el rol de madre adoptiva. Fett conocía el hecho de que era un clon de su padre, aun así, cuestionaba su concepción, algo que Jango le reolvía diciéndole que era un clon de verdad y sú verdadero hijo al mismo tiempo. Más tarde, Boba vio que los demás clones alterados que formarían parte del ejército de la República crecían de forma antinatural.
Boba nunca llegó a ir a ningún centro educativo; en lugar de eso aprendió muchísimo de sus continuos viajes junto a su padre y de los libros que cogía en la librería local de la ciudad de Tipoca. El pequeño Boba estaba encantado con los libros, especialmente sobre aquellos que trataban sobre cazas espaciales. En algún momento antes de las Guerras Clon, Boba conoció al Jedi renegado, el Conde Dooku, quien había contratado en muchas ocasiones. En una de esas misiones, Boba acompañó a su padre al planeta Kuat, donde Jango usó al chico como cebo para engañar a su presa, un hombre llamado Larbo, y hacerle salir a campo abierto. Asustado, el joven Fett lanzó un detonador termal y se escondió dentro de las tiendas del campamento. Una vez fue localizado, el colono se sorprendió al descubrir que el chaval era el hijo del hombre enviado para matarlo. Jango, tras asesinar al resto de miembros del campamento, encontró a Boba y exigió a Larbo que lo soltase, a lo que el asqueado colono respondió que clase de hombre usaría a su propio hijo como cebo. Boba le respondió: "Tan solo un hijo puede conocer el corazón de su padre". Tras matar a su presa, Boba escapó con su padre, y más adelante le acompañaría en alguna otra misión y sobre todo a las misiones de entrenamiento con los otros clones donde les enseñaba las destrezas básicas del combate.
LAS GUERRAS CLONICAS
Boba y su padre hacían vida en el aislado Kamino, ajenos a los tumultos que ocurrían en la política galáctica, hasta que el Conde Dooku contrató de nuevo los servicios de Jango Fett para acabar con la vida de la senadora de Naboo. Para ello, Jango empleó los servicios de una asociada llamada Zam Wesell, pero el intento de cobrarse su recompensa se vio frutrado por los Jedi, y Jango se vio obligado a silenciar a su colega antes de que pudiera confesar. El dardo que utilizó serviría a los Jedi para rastrearlo hasta Kamino.
LA BATALLA DE GEONOSIS
La posibilidad de poder ver de cerca el caza interceptor estelar Delta-7 Aetherspirte de Obi-Wan Kenobi era toda una oportunidad para el chaval teniendo en cuenta su pasión por los vehículos; Boba tenía cerca de diez años cuando el Caballero Jedi llegó a Kamino siguiendo la pista de Jango y de paso para investigar la misteriosa creación del ejército clon para la República. Jango barruntó que debería abandonar Kamino con su hijo antes de que el Jedi descubriera quien podía estar detrás de los atentados contra la vida de la senadora Padmé Amidala, quien fue la última presa del cazador de recompensas. Mientras cargaban su nave, el Esclavo I, Jango y Obi-Wan se enzarzaron en una dura pelea bajo la torrencial lluvia de Kamino en condiciones bastante igualadas, aprovechando el joven clon para usar los cañones de la nave para dispersar al Jedi. Finalmente, el cazarrecompensas y su hijo pudieron abandonar el planeta, rumbo a Geonosis.
Cuando llegaban al espacio geonosiano, se dieron cuenta de que el tenaz Kenobi les había seguido el rastro. Tras un forcejeó entre los anillos de Geonosis, dieron por muerto al Jedi, pese a que éste se había amarrado a un asteroide cercano y apagando toda fuente de energía. Cuando comenzó la tristemente famosa Batalla de Geonosis, Boba se quedó junto a su padre en el palco de la arena en el que asistían varios líderes separatistas, entre quienes estaban el Conde Dooku, el virrey Nute Gunray y el archiduque Poggle el Menor. Cuando el Maestro Jedi Mace Windu apareció, Jango mantuvo a Boba lejos de cualquier daño que pudiera sufrir mientras las fuerzas Jedi llegaban para liberar a los Jedis cautivos y a la senadora Amidala. Durante la batalla, Boba vio como su padre era decapitado por Mace Windu cuand Jango trató de atacarle. Cuando el Gran Ejército de la República y la Armada Androide Separatista se enfrentaron por vez primera llevándose la batalla lejos de la arena, Boba salió de su escondite para recoger el casco de su padre muerto.
TRAS LA BATALLA DE GEONOSIS
Cuando se asentó el humo y la arena tras el enfrentamiento, Boba enterró a su padre y trató de escapar. Todo lo que quedaba de Jango era su armadura y un libro en el que habían instrucciones que le ayudarían en caso de que muriera. Fett intentó regresar a Kamino pero concluyó que ningún lugar era seguro para él ahora que su padre estaba muerto. La cazarrecompensas Aurra Sing llevó al joven Fett ante Darth Tyranus, quien a su vez le entregó a Sing el Esclavo I como pago, nave que Boba recuperaría más adelante. El Lord Sith no pudo evitar que el muchacho se escapara durante un ataque de la Republica a Raxus Prime.
Boba acabó en manos de los soldados clon y enviado a un orfanato en Bespin, de donde consiguió escapar con Sing, quien acudió en busca del niño para poder tener acceso a la jugosa cuenta bancaria de Jango Fett en Aargau. Allí Fett perdió 500.000 créditos de su padre gracias a la traición de un clawdite llamado Nuri, pero se quedó con el resto. El libro de Jango decía que debía visitar a Jabba el Hutt, pero Fett tuvo que enfrentarse y huir del peligroso comandante separatista Durge. El corpulento gen'dai sufría un odio enfermizo contra los mandalorianos, y por elló atacó al joven Fett. Además de estos ataques, Boba consiguió eludir a Aurra Sing después de que esta no consiguiera robar los créditos de Jango.
CAZARRECOMPENSAS
Siempre en movimiento, Fett consiguió una pequeña recompensa por el pellejo de un asesino antes de conseguir permanecer a salvo. Sin ningún sitio a donde ir, el joven Boba permaneció bajo la custodia de Jabba el Hutt en Tatooine. Una de las razones por las que Jabba aceptó proteger al chaval fue en pago por el favor que Jango Fett le hizo cuando mató a su rival Gardulla la Hutt hacía ya una década. Mientras trabajaba para Jabba el Hutt, Boba hizo amistad con uno de los cocineros de Jabba y de la hija de éste, a quien rescató en su llegada a Tatooine. Como agradecimiento reformaron la armadura de Jango para que se adaptara a su cuerpo, lo que llegó en buen momento, pues Jabba decidió darle su primera misión fuera del planeta. Su objetivo: el líder de la Unión Tecno, Wat Tambor, quien tenía una base en el planeta Xagobah. De este modo, Fett intervendría en el conflicto galáctico.
El planeta Xagobah se encontraba bajo el asalto del Gran Ejército de la República, de modo que Fett tuvo muchos problemas para abrirse camino entre ambas fuerzas. Consiguió penetrar en el interior de la base y escapar de Nuri gracias a un venenoso xabar cuya toxina provoca una parálisis temporal. Desafortunadamente para él, la aparición del General Grievous, líder separatista, arruinó sus planes, demostrándose que Fett no era rival para el guerrero kaleesh. EL muchacho sobrevivió al encuentro gracias a la simulación de su propia muerte. Wat Tambor y Grievous lograron escapar, con Fett detrás tratando de cazarlos en el Esclavo I. No pudo conseguirlo debido a los daños que sufrió su nave durante un duelo con Asajj Ventress; salvándose gracias a la intervención del Jedi Anakin Skywalker, quien se llevó la atención de Ventress. Tras conseguir aterrizar el Esclavo I en una luna cercana, Skywalker y Fett se encontraron por vez primera. El Jedi comprobó que Fett no era un guerrero separatista y le ayudó a reparar su nave. Fue en esos días cuando Fett le echó otra capa de pintura a la armadura de Jango, dándole un tono verdoso con el que se sentía más identificado e independizado de la reputación de su padre. Pese a que Skywalker le ayudó a reparar la nave, trató de encausarlo por violar el espacio aéreo en una zona militar controlada por la República. Lo que hizo Boba para convencer a Skywalker fue confesarle que disponía de información vital para la supervivencia de la República; información que tan solo sería revelada ante el Canciller Supremo Palpatine. Esta información era ni más ni menos que la afirmación de que el Conde Dooku y Darth Tyranus eran la misma persona. El uso de esta información perseguía otro objetivo: acercarse a la única persona hacia la que sentía un odio enfermizo; el Jedi que mató a su padre en Geonosis: Mace Windu.
Tras ser escoltado a Coruscant por el propio gobernador Tarkin, Boba finalmente pudo aprovecharse de la única oportunidad que se le presentó para llegar hasta Windu. Siguió al Jedi y esperó a que apareciera en las cámaras del Canciller Supremo de entre todos los lugares. Entablaron un duro combate pero no fue capaz de matar al Jedi, magullados, agotados y heridos, se prepararon cada uno para dar su golpe de gracia, pero la lucha fue detenida en última instancia por Palpatine en persona. Boba se sorprendió enormemente de que el Canciller ya conociera la identidad de Tyranus. Por lo visto, también sabía que Boba daría caza a Mace Windu al llegar a Coruscant. "Me parece que tenemos un enemigo común", le reveló el Canciller a Fett, a quien pagó por su información y le instó a olvidar la conversación que acababan de mantener, un consejo que Fett mantuvo sabiamente y siguió su camino.
Hacia el final de las Guerras Clon, Boba Fett rondaba los trece años, que según la tradición mandaloriana, era el inicio de la vida adulta.
ERA IMPERIAL
En los años que siguieron, la reputación de Fett creció haciéndose hueco entre los cazadores de recompensas y asesinos. Boba continuó en su adquisición de piezas de armadura mandaloriana, se dice que consiguió al menos hasta tres juegos de armadura completamente funcionales, siendo una de ellas perdida casi completamente en el pozo del sarlacc. En algún momento consiguió encontrar la armadura mandaloriana del antiguo mentor de Jango, Jaster Mereel.
Durante algún tiempo, Fett trabajó para el Gran Inquisidor Malorum, trabajando en remotos mundos como Polis Massa, Naboo, y Bellassa. Utilizó al joven Fett para conseguir información sobre los últimos pasos de Padmé Amidala, misión para la que tuvo colaborar con otro cazarrecompensas llamado D'harhan. Con su ayuda siguieron a unos Jedi a Bellassa, donde detuvieron un alazmiento rebelde en el planeta, y Fett pudo combatir con los fugitivos Obi-Wan Kenobi y Ferus Olin, forzándoles a abandonar el sistema antes de que el Esclavo I aterrizara forzosamente.
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Que lindo juego de Mesa. Me gusta.
Saludos.
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Voy a empezar hablar de la biografia de distintos personajes que aparecen en comics, series de television y libros del Universo Expandido de Star Wars. Empezamos con una Jedi Oscuro:
Biografía de Asajj Ventress
NOMBRE: Asajj Ventress
AFILIACION: Confederación de Sistemas Independientes
SEXO: Femenino
RAZA: Rattatak
BIOGRAFIA:
Uno de los oponentes más mortíferos y trágicos que emergieron de las batallas de las Clone Wars fue Asajj Ventress, una discípula del lado oscuro y enemiga de los Jedi. Una vida de dificultades y crueldades ha purgado cualquier mínimo rasgo de compasión en su frío corazón, y obligándola a desarrollar un feroz instinto de la supervivencia que le permitieron salvarse de los peligros sin fin que tuvo que enfrentar en su sangriento mundo, forjando su irremediable paso al lado oscuro.
No obstante mucho de su pasado sigue siendo un misterio. Ventress proviene de Rattatak, un mundo barbárico donde matanzas violentas ocurren a diario. Este primitivo planeta se encuentra lejos de las fronteras de la República Galáctica, y es gobernado por brutales señores de la guerra quienes pregonan constantemente la lucha por la dominación. Un señor de la guerra llamado Osika Kirske asesinó brutalmente a los padres de Asajj cuando apenas era una niña. Por motivos que se desconocen un joven Jedi de nombre Ky Narec llegó a este mundo abandonado. Expulsado del Consejo Jedi, Narec descubrió el potencial de Asajj y resolvió entrenar a esta huérfana en las artes jedi.
Ambos pronto se convirtieron en héroes, vencieron incluso a muchos señores de la guerra, finalizaron conflictos, y unificaron ejércitos hasta que Kirske se unió a los señores de la guerra restantes para conspirar contra la pareja jedi y obtener su venganza. Ellos lograron asesinar al maestro Narec antes de que éste pudiera terminar el entrenamiento de Asajj.
Esto provocó que ella tuviera las habilidades de los Jedi combinados con su brutal naturaleza, perdiendo el enfoque de su talento de la Fuerza. Asajj nunca lograría controlar sus instintos agresivos, y cuando su maestro murió, ella desarrolló un odio por la República sin igual, por considerar que habían abandonado a su mentor, y por ignorar las atrocidades de Rattatak.
La furia de Asajj aumentó su poder, y esto le permitió ganar respeto en el mundo sin ley de Rattatak. Con el tiempo ella logró vencer y capturar a la mayoría de los señores de la guerra, incluyendo a Osika Kirske, a quien luego eventualmente asesinaría. Ella pudo vencer a cualquiera de sus monstruosos combatientes de los juegos de gladiadores que regularmente se celebraban en su mundo. Tiempo después, el Conde Dooku llega a Rattatak, buscando agregar un nuevo mundo aliado a la causa Separatista. Sin embargo su hallazgo fue mucho más prometedor.
El talento sin explotar y la fiereza y determinación de Ventress impresionaron a Dooku. Este carismático líder de la Confederación buscaba reclutar a la joven guerrera aprovechando de sus disgusto por los Jedi y la República. Dooku fomentó las ideas amargas de Ventress diciéndole que los Jedi habían abandonado su ética y sus convicciones. Ventress probó sus habilidades retando a duelo a Dooku. Si bien Dooku ganó con facilidad invitó a Ventress a formar parte de la Confederación como su guardia personal.
Aunque Ventress se identificaba a sí misma como Sith, nunca recibió entrenamiento Sith. Si bien Dooku la ayudó a pulir sus talentos, nunca le enseñó ninguno de los secretos conocimientos Sith. Sus habilidades fueron fruto de una conbinación de su incompleto entrenamiento Jedi mezclado con sus habilidades personales, permitiendo el desarrollo sus propias técnicas. Su talento y su insondable cólera y dolor alentaron sus capacidades del lado oscuro.
Ventress demostró tener astutos conocimiento militares, entonces Dooku la nombró Comandante dentro de su armada Separatista. Una de sus primeras asignaciones fue interrumpir un encuentro entre Mace Windu y un grupo de Jedi disidentes. Dooku no tuvo ningún remordimiento en explotar y mentir a Asajj hasta el fin. Él le contó que Windu era uno de los responsables de abandonar a su mentor Jedi Ky Narec. Asajj luchó contra Windu en la luna de Ruul, si bien Asajj fue forzada a huir de la batalla, Windu realizó que una nueva y oscura amenaza desafiaba a los Jedi.
Asajj formó parte del comando de Separatistas que atacaron la colonia de la luna de Ohma-D'un. Este fue un primer test para probar una nueva y peligrosa arma química preparada para atacar a las tropas de clones de la República. Aunque Asajj y Durge tuvieron que huir, probaron ser formidables oponentes para los Jedi.
El General Obi-Wan Kenobi siguió a Asajj hasta la planta de armas químicas de Queyta. Asajj ofreció al jedi una nueva propuesta para unirse a los Separatistas a pedido del Conde Dooku, pero el jedi la rechazó de inmediato. Asajj escapó otra vez para luchar contra la República en otro frente de batalla.
Cuatro meses después de la Batalla de Geonosis, Asajj se unió a la lucha en Muunilinst, donde los clones de la República atacaban factorías de droides pertenecientes al Clan Bancario InterGaláctico. Aunque el mercenario Durge manejó la campaña terrestre, Asajj se unió a la batalla a bordo de su starfighter. Sus increíbles habilidades de piloto llamaron la atención de un joven Padawan de nombre Anakin Skywalker, quien era el líder de las fuerzas de la República en el espacio. Contradiciendo órdenes, Anakin comenzó a perseguirla, y Asajj logró hacer caer al joven Jedi en una trampa.
Anakin siguió a Asajj a través del hiperespacio hasta llegar a los antigüos templos Sith de Yavin 4. Anakin continuó su búsqueda a pie, ayudado por tropas de clones de la República. Usando la Fuerza, Asajj se encargó de los guardias clones, y luego comenzó un vibrante duelo de lightsabers con Skywalker. Ella demostró ser una digna retadora del Elegido. Anakin necesitó entrar en cólera para derrotarla. En un furioso contraataque el joven Skywalker repelió el ataque de Ventress, que sin embargo logró sobrevivir.
Después de ser capturados en Jabiim, Obi-Wan Kenobi y los Arc troopers sabían que eran transportados a la fortaleza privada de Ventress en Rattatak. Allí, ella torturó a los prisioneros esperando quebrar el espíritu de Obi-Wan y presentar al jedi derrotado como trofeo para el Conde Dooku. Kenobi frustró sus planes, y escapó con Alpha. Kenobi inclusó se llevó el lightsaber de Ky Narec, que Ventress guardaba como recuerdo de su pasado.
Asajj ha perfeccionado una forma de combate del lightsaber que utiliza las láminas apareadas. Ella llevó sus armas gemelas dadas a ella por el Conde Dooku, y cada sable lleva el diseño curvado arcaico similar al de su maestro Jedi. Los lightsabers de Ventress fueron modificados especialmente de modo que puedan conectarse en forma de S, convirtiéndose en un sólo lightsaber de doble filo.
Fuente
Sideshow Collectibles
Saludos.
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Te quedó excelente la imagen amigo. Realmente me gustó mucho.
Saluditos^^
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Excelente noticias posteaste Scion. Eso destruye todo el rumor de separación. Dejo otra noticia
Fuente: http://ar.entertainment.yahoo.com/especialesnoticias04.html
Angelina ahora es más rica que Aniston5 Feb (El Universal).- Aunque el año pasado se difundieron cifras que mostraban un mayor ingreso económico por parte de Jennifer Aniston, al parecer ahora las cosas han cambiado y Angelina Jolie es más rica que su compañera de profesión.
Las dos actrices suelen ser punto de comparación debido al triángulo amoroso que vivieron junto a Brad Pitt.
Si bien el año pasado Aniston obtuvo casi el doble de ganancias que Jolie, este año Angelina ganó.
De acuerdo con la lista anual de los 40 más ganadores de Hollywood, de Vanity Fair, Angelina obtuvo el año pasado 21 millones de dólares, mientras que Jennifer registró ganancias por 20 millones.
Sin embargo, ninguna de las dos estrellas se ubicó en los primeros lugares de la lista que lideró el productor Michael Bay con ingresos de 125 millones de dólares.
James Cameron se ubicó en la tercer posición con 50 millones de dólares y Daniel Radcliffe es el actor mejor pagado con 41 millones de dólares obtenidos en 2009.
Saludos
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o_O . Se ve preciosa con esa malla. Realmente hiciste un lindo wallpaper XNA.
Saludos.
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Bueno, me parece que me rezarpe con la pregunta. Perdon >.<
1-Tomb Raider 1: Saturn/PSX/Pc/N-Gage/Mac/Pocket PC(PDA)
2-Tomb Raider 1 gold: PC/Mac
3-Tomb Raider 2: PSX/PC/Mac
4-Tomb Raider 2 Gold: PC/Mac
5-Tomb Raider 3: PSX/PC/Mac
6-Tomb Raider 3 Gold: PC/Mac
7-Tomb Raider 4: PSX/DC/PC/Mac
8-Tomb Raider 4 Gold: PC
9-Tomb Raider Chronicles: PSX/PC/DC
10Tomb Raider Angel of Darkness: PC/PS2/Mac
11-Tomb Raider Legend: PC/PS2/Mobile/GBA/XBox360/GC/Xbox/PSP/NDS
12-Tomb Raider Aniversario: PC/PS2/Mobile/XBox360/Wii/PSP/Mac
13-Tomb Raider UnderWorld: PC/PS2/PS3/XBox360/Mobile/Wii/DS
14-Tomb Raider UnderWorld Beneath the Ashes: XBox360
15-Tomb Raider UnderWorld Lara's Shadow: XBox360
16-Tomb Raider The NightMare Stone: Game Boy
17-Tomb Raider The Curse of Sword: Game Boy Color
18-Tomb Raider Profecia: Game Boy Advance
19-Tomb Raider Osiris Codex: Mobile
20-Tomb Raider Quest of Cinnabar: Mobile
21-Tomb Raider Elixir Life: Mobile
22-Tomb Raider Puzzle: Mobile
23-tomb Raider The Action Adventure: DVD-i
Son 23 tomb raider distinto en diversas plataformas. Da un total de 62 o 63 juegos que encontre. Puede ser que me falte alguno.
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Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....219&pic=GEN
Trendy Entertainment ha presentado VisionPlay( http://www.trendyent.com/projects/visionplay ), que informalmente podríamos describir como el Project Natal de PC. La tecnología procede de Accelerond, que la usa en aplicaciones militares, y aprovecha cualquier cámara, por poca resolución que tenga, y cualquier ordenador para detectar la posición y los movimientos del jugador. El algoritmo de VisionPlay procesa los datos y los ofrece al videojuego a través de una API a 30Hz.Las aplicaciones prácticas van desde poder conducir un coche girando un volante imaginario hasta usar el dedo como puntero. Trendy Entertainment mostrará las posibilidades de VisionPlay con varios títulos para jugadores ocasionales. El único ya confirmado es VisionTennis, que nos permitirá mover y golpear la pelota con los movimientos del jugador. El juego funcionará en el navegador y no requirirá ninguna instalación. La empresa prevé lanzarlo este mismo año.
Saludos.
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Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....0cb&pic=GEN
Europa recibirá la edición definitiva de God of War IIIIncluirá todos los juegos de la serie.
Por: J. Javier Martín
Europa recibirá la edición definitiva de God of War IIISony Europe ha confirmado el lanzamiento europeo de la edición especial God of War III Ultimate Trilogy Edition, la cual viene dentro de una réplica de la Caja de Pandora esculpida al detalle con un embalaje exterior en acetato y que ya puede ser reservada en algunos comercios de Europa, Australia y Nueva Zelanda. Los contenidos serán los siguientes:
* God of War III.
* God of War Collection (God of War y God of War II remasterizados en alta definición en un Blu-ray Disc).
* Contenido adicional para el juego, descargable a través de PlayStation Network: Arena de combate de God of War, que contiene un entorno exclusivo y desafíos que realizar.
* Aspecto del personaje Dominus.
* Aspecto del personaje Apolo.
* Aspecto del personaje Fantasma del caos.
* Aspecto del personaje Guerrero olvidado.
* Contenido de audio adicional especial:
* Banda sonora de la franquicia God of War: música de los juegos God of War I, II y III (3 CD en total).
* God of War: Blood and Metal EP: un homenaje de heavy metal con música original inspirada por God of War (descargable a través de PSN).
* Libro de ilustraciones
* Postales
Saludos.
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No y faltan muchos. Les comento que considero las consolas tambien. Es decir por ejemplo TR1 para tantas consolas, como versiones distintas.
Saludos.
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Esta muy bueno, me gusta mucho.
Saludos.
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No, no se cuentan las peliculas. Además me habia olvidado que se cuenta segun plataformas, estas muy lejos.
Saludos.
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A mi tampoco me gusta mucho, admito que el video esta muy bien hecho, pero no es de mi agrado.
Saludos.
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Fuente: http://www.tombraiderforums.com/showthread...0&page=2703
Rebecca, Barry and Wesker are now up.
http://www.mediafire.com/?qotngeek2gm
Zombie Forest, Enrico and Richard
http://www.mediafire.com/?j5jnyzmzing
Jill BSAA is up. I haven't applied the bump maps but they're included in a seperate folder. Also this is the only RE5 model I can get.
http://www.mediafire.com/?hjyywzzkgzy
Something for Larson fans.
http://www.mediafire.com/?zmud3dynnji
Classic Tyrant, Lisa Trevor, Chimera, normal Hunter and 3 dogs.
http://www.mediafire.com/?z2g30dymqnq
Saludos.
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Muy ingenioso y esta muy bien hecho. El Templo de Puna fue un nivel que me gustó mucho y te digo que el remake te quedó de lujo.
Felicitaciones una vez mas amigo mío.
Saludos^^
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Coincido con Best, lo que no me gustó del TRAOD fue la jugabilidad, que a pesar de que Lara tenia muchos movimientos, era muy lenta comparada con los demás Tomb Raider. No era práctico para nada el control y tardaba en responder a los mandos.
Por otro lado la historia y la ambientación del juego, me parece el mejor hasta la fecha. La historia es de película, muy elaborada y muy ingenioso del juego que tenga tintes de RPG, dandole mas profundidad a la historia.
Saludos.
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Estuviste muy cerca, pero no.
Saludos.
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Me alegro que os haya servido. Fue uno de los pocos niveles, junto con el 5 que se me tildo. Por suerte pude destrabarme. Encima ese bug esta cerca del final del nivel. Yo lo deje en el nivel 22 (encima borre en nivel sin querer), asi que lo tengo que recomenzar, aunque me acuerdo algo del nivel (Me enganche de nuevo con RE5 y con el Virtua tennis 2009 de nuevo, XD).
Saludos.
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Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....81f&pic=GEN
Microsoft corta la conexión a la Xbox originalEl próximo 15 de abril LIVE no permitirá el multijugador de títulos de la primera consola.
Por: J. Guzmán
Microsoft ha anunciado esta misma noche que a partir del próximo 15 de abril no se podrá jugar online por medio de LIVE a los juegos de la Xbox original, incluyendo aquellos que pueden usarse en 360. Tras un primer y escueto mensaje, enviado por Larry Hryb, Marc Whitten quiso colaborar aportando un poco más de contexto a la información.
Al parecer el crecimiento de la plataforma y la incorporación de nuevas funciones harían imposible la interconexión entre el servicio y el viejo modelo de la sobremesa de Redmond. Una de las medidas anunciadas será la desconexión de la auto-renovación de aquellos miembros que sólo utilicen el servicio para los juegos de la consola original.
La decisión, comentan, ha sido difícil, pero creen que aportará versatilidad y flexibilidad al servicio, además de mejorar la calidad del mismo en términos de funcionamiento MP e incorporación de futuros contenidos.
Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....f10&pic=GEN
Capcom asegura estar lista para desarrollar en 3DSegún la compañía el problema ahora es ver en qué juegos se utiliza.
Por: J. Guzmán
Durante una reunión de inversores anoche, la desarrolladora y editora Capcom afirmó que ya se encuentra preparada para trabajar con tecnología 3D. La empresa asegura que tiene la capacidad y que en la actualidad únicamente se está planteando en qué títulos podría aplicarse satisfactoriamente.
“Podemos producir juegos en 3D desde el punto de vista tecnológico” –asegura el portavoz de Capcom durante la ronda de preguntas. “A pesar de que ya estamos preparados para comenzar a investigar qué títulos involucrar, nuestra decisión de introducir la tecnología 3D en determinados juegos se basará en una perspectiva estratégica”.
Saludos.
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CAPITULO V: LA ESFERA DORADA
Lara se mete por el oscuro pasadizo que esta plagado de disparadores de fuego y bolsas de pinchos. Pasa sin problemas las trampas. Baja por unas escaleras y llega a una habitación donde mata algunos esqueletos. En esa habitación hay una puerta que necesita de cuatro amuletos para poder ser abierta.
También hay cuatros puertas que están cerradas que cada una de ellas tiene un dibujo en la parte superior que representa los cuatros elementos: agua, fuego, tierra y aire. También hay cuatros interruptores del lado derecho. Lara presiona el primero de ellos y la puerta del elemento Fuego se abre.
Lara se mete por el nuevo camino. El pasillo esta plagado de bolsas prendidas fuego que oscilan de un lado a otro y varios disparadores de fuego. Lara pasa con mucho cuidado las trampas.
Luego de pasar las trampas llega a una habitación donde hay un estanque con lava y hay varias plataformas donde salen pinchos y vuelven a ocultarse. La arqueóloga calcula bien el tiempo y empieza a cruzar a saltos las plataformas con pinchos. Logra llegar al otro extremo donde sube por unas escaleras.
Luego de recorrer un largo pasillo, llega a una habitación donde hay otro estanque con lava y hay varias rampas resbaladizas rodeadas de bolsas de hierro prendidas fuego que oscilan de un lado a otro.
Lara empieza a saltar por las rampas resbaladizas, esquivando las bolas de fuego. Logra llegar al otro extremo del pozo con lava. Sube por unas escalera y llega a una habitación donde esta, en un pedestal el amuleto de Fuego. Mata una serie de esqueletos y agarra el amuleto. Un muro secreto se abre detrás del pedestal y le permite a la chica poder regresar a la habitación principal.
Lara presiona otra palanca y la puerta del elemento Aire se abre. Lara se mete por el nuevo camino. Recorre un pasillo donde cada cierto tramo hay un enorme ventilador que tira una corriente de aire hacia un pozo de pinchos que esta del otro lado. La arqueóloga pasa las trampas con mucho cuidado.
Luego sube por algunas escaleras y llega a una enorme habitación donde hay varios postes de madera en muy mal estado sobre un enorme abismo donde no se ve el fondo. Además, del lado izquierdo, hay algunos agujeros que apuntan a los postes de madera, que cada cierto tiempo lanzan una fuerte corriente de aire.
-Esto, no va a ser nada fácil.
Lara salta al primer palo y se mantiene en equilibrio en la punta del mismo. Al momento de que la corriente de aire esta por salir salta al siguiente palo, ya que la correspondiente corriente de aire se desactiva. De esta manera pasa toda la trampa. Entra por un pasillo sube por unas escaleras. Llega a una habitación donde hay dos rampas inclinadas y en el extremo hay varios palos con pinchos preparados para caer.
Lara empieza a subir las rampas. El primer palo se activa y cae rodando hacia la arqueóloga. Lara lo esquiva saltando al otro extremo. Esquiva los otros palos. Finalmente llegar a la habitación donde esta el pedestal con el amuleto de Aire. La arqueóloga mata algunos esqueletos y agarra el elemento.
Vuelve sobre sus pasos hacia la habitación principal. Ahora la arqueóloga abre la puerta del elemento Tierra. Entra por el nuevo pasillo, pero enormes pedazos de escombros empiezan a caer. La arqueóloga corre a toda velocidad y salta un enorme pozo con pinchos. Los escombros cubren todo el pasillo.
Sigue por un camino hasta que llega a una habitación donde hay varias rejas, en el techo que contienen toneladas de tierra, piedra y escombros. Del otro extremo de la habitación hay una puerta que esta cerrada. Y hay una palanca donde esta la chica. Lara presiona la palanca y la puerta se abre, pero también se abren las rejas.
Los escombros, piedras y tierras empiezan a caer. Lara va corriendo y esquivando los escombros como puede. Finalmente llega al otro extremo. La habitación queda enterrada por tanta tierra. Lara sube por unas escaleras y llega a una habitación donde hay una habitación, que tiene un pasillo donde las paredes de los costados están inclinadas. Hay dos pozos con pinchos.
La arqueóloga empieza a avanzar pero dos enormes rocas caen desde los costados y empiezan a ir de un lado a otro dificultando el paso. Lara calcula el tiempo para pasar la trampa. Pasa el primer pozo de pinchos y la primera roca, pero detrás de ella cae otra roca que se le viene encima.
Lara empieza a correr, esquiva el otro pozo de pinchos y la segunda roca. Presiona una palanca y entra por un largo pasillo. La roca la sigue todavía. Finalmente Lara salta un enorme pozo de pinchos y logra pasar la peligrosa trampa.
Sube por unas escaleras y llega a un cuarto donde esta el tercer elemento: Tierra. Agarra el amuleto y una trampilla cae del techo. La arqueóloga recorre un largo camino que le permite llegar a la habitación principal. Presiona la última palanca y entra por la puerta del elemento Agua.
Recorre un pasillo hasta que ve que hay un túnel con agua. Se tira al túnel y empieza a bucear. El pasillo esta plagado de pinchos que salen y se ocultan, cuchillas que se abren y se cierran y muros que se mueven de un lado a otro.
Lara, con mucha paciencia, pasa todas las trampas. Sube por un túnel ascendente y llega a un cuarto, donde puede tomar aire. En ese cuarto hay una palanca y una puerta. La arqueóloga presiona la palanca y la puerta se abre. Unos esqueletos le salen al paso y la empiezan a atacar. Los enemigos no tienen oportunidad alguna contra la escopeta de la chica.
Lara recorre un pasillo y llega a una enorme sala donde hay piscina grande que es alimentada por algunas cañerías con forma de león. Detrás de la enorme piscina hay una puerta que esta cerrada. El lugar esta adornado por enormes columnas de color marfil. La arqueóloga mira que en el fondo de la piscina hay una enorme puerta submarina y hay dos palancas submarinas a los costados de las piscina.
Lara se sumerge y activa los dos interruptores. La enorme puerta submarina se abre dejando al descubierto un profundo pozo de unos 10 metros de profundidad. Lara toma aire y se sumerge. Empieza a nadar por el enorme pozo. A los pocos segundos llega al fondo del pozo con agua. Presiona otra palanca submarina y una puerta se abre. Nada por un túnel donde hay cuchillas que tratan de impedirle el paso.
Pasa las trampas sin problemas. Llega a un pequeño cuarto donde hay una palanca. Presiona la palanca y se sumerge de nuevo. Al rato regresa a la habitación de la piscina. Entra por el nuevo camino, ya que la puerta se había abierto. Sube por unas escaleras y llega a un cuarto donde esta el amuleto del elemento Agua. Lo agarra y vuelve sobre sus pasos hasta la habitación principal.
Pone los cuatros elementos en su lugar correspondiente y la enorme puerta se abre. Varios esqueletos salen para atacarla pero piden a gritos ser eliminados. Lara cumple con su pedido. Sube por unas enormes escaleras de marfil y llega a una enorme sala. En esa sala hay una puerta que necesita una llave de plata. La arqueóloga mira que a la derecha hay un camino algo oculto. Lara recorre un estrecho pasillo plagado de bolsas de pinchos.
Llega a una sala donde hay un enorme estanque con lava, hay dos sogas en el medio, una guadaña en medio de ella. Del otro extremo hay un pedestal con la llave plateada custodiada por dos esqueletos que están tirados.
Lara se balancea en las sogas, pasa la guadaña y llega al otro extremo. Los esqueletos se levantan pero la arqueóloga no le da tiempo y los extermina con la escopeta. Agarra la llave de plata y vuelve a la habitación principal. Pone la llave y la enorme puerta se abre. Sube por unas escaleras de oro solido y ve que en un cuarto totalmente adornado con exquisitas pinturas de la época, esta la preciosa esfera de oro con rubíes y diamantes.
-Es preciosa. Dice Lara mirando con asombro la esfera.
Lara agarra la esfera y vuelve todo el largo camino hacia la salida. Su amigo lo abraza y lo felicita por haber obtenido la esfera de oro.
-Lara, es preciosa la esfera. Nunca vi una reliquia tan hermosa.
-Si, tienes razón, la he conseguido. Aunque costo lo suyo.
-Lara ya avise al obispo que localizamos la esfera. También avisaremos a los Reyes de España de la actualidad. Durante cientos de años buscaron esta reliquia tan valiosa para la familia real. Te van a recompensar muy bien.
-Bueno, mejor así porque no fue nada fácil conseguirla Dice Lara, con alegría.
Los dos amigos se van de la capilla con el tesoro que habían buscado.
Saludos.
-
CAPITULO X: LA PRUEBA DE ATLAS
Lara se acerca al congelado arco de piedra y lee la inscripción:
8va. PRISIÓN – COCYTOS: El Infierno de hielo donde son lanzados los criminales más peligrosos que planearon rebelarse contra los dioses.
La arqueóloga pasa el arco de piedra y baja por unas congeladas escaleras. Del golpe del techo empiezan a caer pedazos grandes de hielo, desde distintos huecos que hay. Lara esquiva como pueden los bloques de hielo que se rompen cuando impactan duramente contra el suelo.
Finalmente pasa la galería mortal. Baja por unas escaleras congeladas y llega a una gran sala donde hay un enorme lago congelado, hay varias estalactitas en el techo y hay varios cadáveres enterrados en el hielo congelado.
La arqueóloga avanza muy despacio para no romper el hielo y correr la misma suerte de los que están allí, a pesar del intenso frío del lugar. Empieza a avanzar de a poco. De golpe las estalactitas empiezan a caer, clavándose en el hielo. La chica esquiva los pedazos de hielos como puede.
La arqueóloga esquiva todas las estalactitas. El hielo de la gran sala se rompe por completo. Lara corre como puede y entra en un pasillo, sube por unas escaleras y llega a una gran sala, donde hay un pozo donde no se ve el fondo. Los borde de los costados están en forma inclinada y además hay varias piedras que cuelgan del techo.
Lara empieza a salta por las plataformas inclinadas, para adelante y para atrás. Va avanzando de a poco, pasando continuamente el abismo. De repente varias piedras caen del techo y empiezan a avanzar por las paredes inclinadas. La arqueóloga esquiva algunas de ellas saltando para atrás, pero para el costado también. Las piedras caen en el fondo del abismo.
Esquiva el resto de las piedras y llega a piso seguro. Totalmente congelada, Lara sube por unas de las escaleras y va notando que la temperatura va aumentando. Pasa el arco de piedra que representa el final de la octava prisión. Recorre una corta galería y ve a lo lejos, que hay una sala, con un enorme puente, Al final del puente hay un pedestal con la llave de Hades. Varios demonios voladores salen a atacarla, pero mueren rápidamente.
Lara agarra la llave.
-Ya tengo la maldita llave.
Un teletransportador se activa detrás del pedestal. La arqueóloga se mete en el teletransportador. De golpe aparece en la habitación principal de los legendarios. Varios caballeros griegos salen con la intención de matarla. La arqueóloga los mata rápidamente.
Luego se dirige hacia uno de los balcones y ve la combinación de la otra puerta de piedra, que esta al lado de la que entro (donde están las pruebas de Damocles y Hades). Vuelve sobre sus pasos, pone la combinación con las cuatros palancas y siente el ruido de que la puerta se abrió.
Entra por el nuevo camino y hay dos puertas mas que corresponde a las prueba de Atlas y Ares. Lara mira que la prueba e Atlas tiene el color violeta por encima de la puerta de piedra. Vuelve y baja la palanca correspondiente. Ahora la puerta de piedra esta abierta. Empuja con todas sus fuerzas la reja, que tiene una inscripción grabada arriba:
ATLAS
Lara recorre un corto pasillo que va en declive. De golpe una piedra cae detrás de la arqueóloga y empieza a rodear hacia a ella a toda velocidad. Lara empieza a correr a toda velocidad. Salta algunos pozos con pinchos. Finalmente salta un enorme pozo, donde la piedra cae al abismo.
Lara queda colgada con un solo brazo. Sube, pero de golpe cae otra piedra. Ella se corre a un costado para que la piedra la roce algunos milímetros y caiga al pozo.
-Je, no empezó fácil. Tendré que tener cuidado.
Lara sube por el pasillo donde cayó la segunda roca. Mata algunos caballeros griegos que andan por la zona. Llega a una sala donde las paredes son inclinadas. Del otro extremo hay una reja, que esta cerrada y que necesita de dos llaves para poder ser abierta. Cuando la arqueóloga avanza unos pasos, unas enormes piedras caen del techo y empiezan a ir de un lado a otro de la sala, a mucha velocidad.
La arqueóloga ve que en las paredes inclinadas hay varios bloques por donde puede ir subiendo, pero varias piedras pasan de un lado a otro por allí. Lara empieza a saltar de bloque en bloque mientra va esquivando las piedras como puede. Llega un pasillo que esta arriba.
Recorre un corto pasillo, donde mata algunos caballeros griegos que custodiaban una de las llaves que esta en un pedestal.
Vuelve sobre sus pasos, esquivando las piedras a toda velocidad. Ahora va por el lado derecho, donde hay también bloques, sobre el piso inclinado. Llega al otro extremo, mata otro par de guerreros griegos y agarra la segunda llave.
Vuelve a la habitación principal y empieza avanzar por el pasillo, esquivando las piedras como puede. Pone las dos llaves, se abre la puerta. Cuando cruza la reja, una piedra cae detrás de ella y empieza a rodar hacia la chica. Lara empieza a correr, esquiva algunas guadañas y sube a un piso más alto. La piedra choca con mucha fuerza contra la pared.
Lara recorre una corta galería y llega a una gran sala, donde en primer lugar da cuenta de algunos caballeros griegos que merodean por allí. En esa habitación hay cuatros columnas que tienen una piedra cada una en la cima. Además hay cuatros hoyos, donde tendrían que ir las piedras. Hay una puerta de piedra en el otro extremo de la habitación y cuatros mas a los costados que están abiertas.
Desde las puertas salen varios caballeros blandiendo sus espadas. La arqueóloga agarra su escopeta y empieza a disparar. Todos los enemigos caen abatidos. Lara toma uno de los caminos de la derecha, sube por unas escaleras y llega a un pasillo donde hay pinchos que salen y vuelven a ocultarse y una roca que pasa de un lado a otro a mucha velocidad.
Lara calcula el tiempo de la trampa y logra pasarla sin problemas. Sube por unas escaleras y llega a un lugar donde hay un interruptor. Lo presiona y vuelve. Una de las piedras de los pilares había caído al hoyo correspondiente. Ahora la arqueóloga toma el otro camino de la derecha. Sube por unas escaleras y llega a una sala donde hay varios cuchillas que se cierran y se abren.
La arqueóloga pasa sin problemas las trampas y toca otro interruptor que hace que otra piedra caiga al hoyo correspondiente. Vuelve sobre sus pasos y entra por otra puerta, donde mata a dos caballeros que merodean por el pasillo. Pasa algunas bolsas de pinchos y se tira por un túnel lleno de agua.
Sigue buceando por el largo túnel, hasta que llega a una sala bajo el agua, donde hay muchísimas piedras que van de un lado a otro de la habitación a toda velocidad. La chica calcula el tiempo en que tardan las cincos piedras en pasar de un lado a otro de la sala.
Cruza la trampa, buceando a toda velocidad. Esquiva la ultima piedra por un pelo. Sigue nadando y al final del túnel subterráneo da una habitación donde hay un interruptor. Lara presiona el botón y se vuelve a sumergir al túnel de agua. Esquiva la trampas de las rocas y vuelve a a habitación principal. Entra por la ultima puerta, sube por unas escaleras y llega a una parte donde hay una enorme sala. Que va subiendo por un empinada. Al final esta el interruptor. Pero en el techo hay como unas 15 piedras rodantes que cubren casi toda la sala.
-Maldición, hay muchas rocas, como voy hacer para pasarlo.
Lara empieza a caminar con mucho cuidado. Cuando se pone debajo de la primero roca, esta no se cae.
-Que raro, no cayo ninguna roca. Puede ser que vayan cayendo de forma aleatoria mientras vaya avanzando. Tengo que estar atenta.
Lara sigue avanzando. De repente dos piedras caen adelante de ella y empiezan a rodar. La arqueóloga lo esquiva de milagro. Pero cuando se corre, otra roca cae. Lara empieza avanzar y esquivar las rocas como van cayendo. En un momento una de las rocas cae encima de ella. La chica se tira de cabeza, para no morir aplastada. Finalmente llega donde esta el interruptor y lo presiona.
Todas las rocas se activan y caen, lo que le permite regresar a la habitación principal sana y salva. Cuando regresa a la sala principal, ve que las cuatro rocas están en los hoyos y la enorme puerta de piedra esta abierta.
Lara se mete por el nuevo camino. Varios caballeros salen al ataque, pero la arqueóloga los extermina con su escopeta. Entra a una galería donde hay una enorme reja donde se puede mirar del otro lado que hay un angosto pasillo que sube. Al final de la sala hay una puerta, que se abre cuando la chica se para sobre un bloque adelante de la puerta. Lara cruza la puerta y la misma se cierra detrás de ella.
Lara mira que al final de pasillo, en lo mas alto hay una piedra. Detrás de ella hay un piso de distinto color. Y detrás de la piedra rodante hay una puerta que esta cerrada. Lara empieza a avanzar con mucho cuidado. De golpe la piedra empieza a rodar a toda velocidad hacia la chica.
La arqueóloga se concentra y en cierto momento empieza a correr hacia la piedra. Realiza un largo salto y pasa por arriba la piedra que pega muy duro en la pared y se para sobre el piso que tiene otro color. La puerta que esta al fondo del pasillo se abre. Lara aterriza de manera brusca después de realizar el peligroso salto.
-Difícil la trampa, pero la pase.
Lara sube por el pasillo y entra por un corto pasillo. Llega a una sala donde hay un enorme pozo con pinchos. Hay varias plataformas ubicados linealmente. En la ultima plataforma hay un pedestal que contiene la llave de Atlas. Lara nota que arriba de cada plataforma hay una piedra. Ademas el piso de cada plataforma no esta en buenas condiciones.
Lara salta a la primera plataforma que empieza a romperse, al mismo tiempo de que cae la roca. La arqueóloga salta antes de morir aplastada a la siguiente plataforma. De esta manera va pasando de plataforma en plataforma esquivando todas las rocas. Finalmente llega donde esta la llave y la agarra. Un teletransportador se activa detrás del pedestal.
Lara se mete en el teletransportadosr y a los pocos segundo se encuentra frente a la entrada de la prueba de Atlas.
-Bueno, ya tengo la tercera llave, vamos por la cuarta.
Saludos.
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Si lo habia leido esa noticia. Sera uno de esos 5 proyectos el TR9?. Esperemos que si, lo sabremos con seguridad en el E3.
Saludos.
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Parece ser una nueva consola (nueva version de Wii). Los rumores son cada vez mas fuertes.
Fuente: http://www.meristation.com/v3/des_noticia....df1&pic=GEN
Saludos.