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David Rukawa

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Mensajes publicados por David Rukawa

  1. Tiene muy buena pinta, la verdad.

     

    Hace un siglo que no me conecto a esta página y me sorprende que aún mantengan mi cuenta. Sí... yo era un diseñador de niveles empedernido y, pasando por aquí (por pura nostalgia), me encuentro con una herramienta que me recuerda bastante al DxTre3D de Turbo Pascal, otro desaparecido en combate (al menos, para mí). ¿Todavía se sigue desarrollando para los juegos clásicos? Es maravilloso.

     

    ¡Saludos!

  2. Buena arquitectura,especialmente el area de cuevas.Si tenes la opcion de darle mas luz a Lara creo que se veria mejor,se ve como en 2D.

    Yo trabajo con el Dxtre3d y uso un valor de 2 o 3 para lara..depende del modelo que uses esa variacion le da una vista 3D.

     

    En general se ve bien,me gusta el ambiente TR3 y te aliento a que continues el trabajo.. :thumb:

     

    Gracias por comentar, jeje.

     

    De hecho el tema de iluminación es lo último que hago en un nivel, pero igualmente tomaré en cuenta tu comentario cuando me toque ese apartado.

  3. Si tiene un virus severo elimínalo... aunque no entiendo por qué pasa eso :S

     

    Vale, ahora entiendo... el problema que hay es que el "tomb3" está corrupto... acabo de abrir el zip y el antivirus me ha mandado el archivo a la papelera, pero por lo que veo todo lo otro está perfectamente :S

     

    De todas maneras incluyo el archivo del nivel ADJUNTO. Borraré el enlace y mañana lo subire limpio... si tienes el crack de tomb3 en tu pc puedes usarlo, pero borra el que has descomprimido.

     

    Perdón por el error!

     

    @requiemsoul: prueba a usar otro crack de tomb3 porque éste está corrupto.

    demo.zip

  4. Para mí lo bueno del TR3 son los escenarios, sobretodo de la India, porque te sumerge bastante en el juego, igual que los del pacífico que son preciosos :) las músicas ambientales como la de los miembros de las tribus o la India son para mi gusto de las mejores de la saga (las mejores, las de Tr1). También me gustan las armas aunque hubiese preferido incluir algunas semiautomáticas...

     

    Lo malo... tal vez que se hayan hecho escenarios urbanos como Londres o escenarios tan cerrados y claustrofóbicos como los de Nevada, pero aún y así me gustan mucho...

     

    Poca cosa mala le veo a este juego, la verdad xDDD

  5. ¡Hola a todos!

     

    Bueno, me conecto para anunciaros que he subido una pequeña demo de un nivel que estoy haciendo ambientado en Perú, más concretamente en el "Valle perdido"... estoy trabajando con mi engine favorito, tr3, pero ya he incluido en el archivo todo lo necesario para jugar (para los más vagos, jajajaja). Sólo hay que descomprimir el fichero y prender el tomb3.exe...

     

    El nivel de momento no incluye enemigos ni decorados, más que nada quiero que valoréis un poco cómo me ha quedado el paisaje y la geometría, pues quiero hacer un GOLD ambientado en TR1 y estoy poniendo bastante empeño en que quede lo mejor posible xD

     

    Ya iré subiendo novedades porque en el proyecto original los enemigos, las trampas y los decorados ya están incluidos, y prácticamente terminado, aunque no quiero revelar demasiado y mucho menos algunas ubicaciones que son para mi gusto bastante bonitas...

     

    --- Link eliminado --- (mañana lo cuelgo de nuevo, aunque podéis bajar el archivo del nivel individual en el mensaje de más abajo.)

     

    Saludos a todos los raidermaníacos!!!!!!

  6. Después de haberme tomado no sé cuanto tiempo sin hacer nada, he vuelto a la carga. Tengo un nivel 100% completo, pero no estoy seguro de querer publicarlo porque antes tiene que revisarlo mi hermana, para ver si es difícil o... demasiado fácil.

     

    Por lo demás, me gustaría saber si alguien aún está interesado en niveles de TRIII, porque es el único motor que me convence...

  7. Yo pensaba que Turbo Pascal no seguiría con la programación del editor... bueno, yo llevo usándolo hace bastante tiempo, he hecho un nivel pero todavía tengo que iluminarlo y esas cosas. Pero si van a ver más versiones, me parece perfecto, aunque igual ya estoy anticuado...

     

    PD: ¡Hola, Pemon! Hacía mucho que no me pasaba xD

  8. Tendrias que hacer un relato y lo pones como premio, cuando uno termina el juego. A lo sumo te puedo dar una mano, Espero ansioso el juego.

     

    Saludos

     

    Yo lo que he pensado es ir publicando poco a poco la historia del juego. Cuando termine el primer nivel, entregaré la parte de la historia del primer nivel (lo que pasa durante él y después).

     

    Lo que me gustaría es pedirte un favor. Yo tengo escrita la historia inicial (osea, lo que motiva a Lara a iniciar esta aventura). Lo que quiero pedirte es que, ya que tienes estilo escribiendo, te envio la historia en un mensaje privado y me corriges algo que no esté bien hecho. Por ejemplo, si algo se repite mucho...

     

    Figurarías en mi web como co-autor de la historia, por supuesto.

     

     

    PD: el juego se titulará Tomb Raider: La esfera de Kerat

  9. Je, je, je, gracias :)

    Bueno, ahora estoy escribiendo la historia completa del juego. Tan sólo había escrito el boceto de lo que sería la trama del juego y por dónde viajaría. Pero ahora ya me he puesto a escribirlo todo detalladamente.

     

    Hmm... dentro de poco abriré mi página web, con una nueva dirección, ya que la que tenía está cerrada, ja, ja, ja. En fin, antes de colgar la historia en la web os pediré la opinión a todos los interesados y si hay algo que esté mal escrito o que se pueda mejorar, os daré las mil gracias por decírmelo.

     

    Chaoooo!

  10. La verdad que nos lo has puesto un poco complicado para votar, almenos a mí. En cada apartado hay muchas opciones interesantes y que me gustaría incluir en el nuevo TR (partiendo de que no he jugado al TRU todavía), ¡así que no puedo votar sólo una ja, ja, ja! xD

  11. Lara no es una mujer que pueda tener un novio. Lo que atrae de este juego y sobretodo de la protagonista es que se trata de una mujer aventurera, solitaria, a la que le apasionan los riesgos... y eso es algo que en una mujer real es dificilísimo encontrar (siendo realistas). Aparte también tiene una buena figura, pero creo que eso es lo de menos (al menos para la mayoría de personas, ¡ja, ja, ja!).

    En definitiva, que si Lara se somete a un amor, creo que perderá unos cuantos fansor muchos motivos...

     

     

     

    Saludos!

  12. Y ahora es cuando yo digo.. ¿Entendemos a Crystal y sus presiones ahora?

     

    Sí, pero la verdad que a mí nadie me está presionando. Más bien creo que soy yo quien se presiona a sí mismo porque no quiero estar tanto tiempo para crear un nivel, pero bueno... entiendo lo que dices.

    De todas formas no hay que presionar, pues si lo hacemos saldrán cosas como AOD, que aunque fue un juego que me gustó, es evidente que tenía muchos errores.

     

    yo quiero que hagan un nivel como alerta roja, de chronicles, y que alla rayos x

     

    Pues me parece que estás de suerte. Siempre me ha gustado construir niveles de ese tipo :)

  13. ¡Saludos!

    Después de algún tiempo he regresado al foro. La verdad es que nunca dejé de construir niveles durante este tiempo, así que como os imagináis llevo el primer nivel de la saga bastante avanzado. El nivel se titulará Ruinas del templo de Kerat y en principio lo he basado en el ambiente del nivel de las Catacumbas del Tomb Raider IV. Todavía tengo que texturizarlo todo y poner las luces (algo que se me da bastante mal), pero no tardaré en sacarlo a la luz. Los siguientes tres niveles se desarrollarán en el Condado de Rejoc, basado en Nevada...

     

     

     

     

     

     

    Ahora que he acabado las clases y ya que me temo que no tendré trabajo en verano, supongo que me ampliaré mucho más a fondo en este proyecto. Pero entended los retrasos, estoy intentando hacer niveles a los Core Design...

  14. Hace algunas semanas que ya empecé a crear los niveles, jajaja. Lo que pasa que últimamente no me conecto mucho porque no tengo tiempo... He estado dudando mucho sobre el aspecto del primer nivel, pero ya he decidido exactamente cómo lo voy a hacer. Tenía 2 niveles como plantilla para hacer el nivel numero 1, y bueno... despues de muchos dias ya se cuál es el modelo que voy a usar. Es bastante inmenso pero creo que podré acabarlo sin problemas.

     

    Saludooooos!!!

  15. yoo quiero que valla a a venecia por favorr!! como a un estilo de iglesia o temploo

     

    La verdad es que había planeado que Lara viajara a Venecia desde un buen principio, jajajaja. No habi pensado en hacer un templo, pero creo que voy a proponerme esa idea, me gusta.

     

    Hola a todos, hace tiempo que estaba pensando en algo como lo que pondre, no se si les guste la idea:

     

    ¿Dónde más puedes viajar Lara? (qué tipo de ambiente)En una pirámide Egipcia, Un clasico XD

     

    ¿Alguna sugerencia para la historia? Se me estaba ocurriendo algo asi como: TOMB RAIDER 0 ... Antes del Scion, que Lara solo maneje una pistola, y no sea tan habil como ahora, digamos cuando recien empezaba...

     

    ¿Estáis interesados en que este proyecto se lleve a cabo? Por supuesto, me parece que es una gran idea, y me encantaria colaborar, un dato es que solo manejo Dxtre3d, pero bueno... Haber en que les ayudo...

     

    ¿Estaréis dispuestos a jugar y a comentarme las opiniones de los niveles? En lo absoluto, me encanta jugar TR, en especial lo que nosotros, el público creamos...

     

    Por cierto, excelente post!

     

    y un

     

    Piramide egipcia, jajaja xD

    El primer nivel es un templo. De momento lo estoy decorando tipo egipto, pero es que queda tan frío que no sé si durará o lo cambiaré a otro tipo estilo Tinnos. La historia no está mal, aunque si hago eso será complicado limitar sus movimientos. En lo de la ayuda veré si te puedo dejar hacer algún diseño en concreto que a mí me resulte difícil o que me salga fatal xD

     

    Gracias por colaborar ^_^

     

     

     

    PD: Va a ser un proyecto muy lento, la verdad es que hacer niveles de calidad me requiere mucho tiempo, pero estoy convencido de que podré acabarlo.

  16. Hola a todos...

     

    He vuelto despues de desaparecer un pequeño tiempo. En fin, ya he creado más o menos la fachada de lo que será el templo (el primer nivel). Me ha quedado bastante grande y creo que podrá quedar bastante realista. Estoy dudando en la texturización pero creo que me decantaré por Egipto. Esta noche colgaré un par de imágenes vistas desde el editor de la fachada. Y si puedo, pondré alguna demo para que veáis como ha quedado. Mi propósito es hacer un juego que supere a CORE, aunque no creo que pueda, jajaja.

     

    Saludos!

  17. Uys creo que pillaste mal, me referia a crear los "bocetos" de trajes para Lara, no se usar ese tipo de programas para crear trajes del editor...

     

    Jejeje, creo que tu tampoco me entendiste. Bueno, es que me he explicado un poco mal... yo cuando digo "diseñar" objetos es cambiar las texturas de los trajes de los malos, cambiarles la cara con el TRviewer y modificarlos con PIX_STR (creo que se llama asi) xD

     

     

    - ¿Alguna sugerencia para la historia?

     

    Puede tratar de la búsqueda de un artefacto, no sé, tal vez griego. Una vez lo consigue, descubre que este tiene relación con otros artefactos, pero de otro tipo (romano, egipcio, inca, y nórdico).

    1) Cuando va a buscar el romano, descubre que se encuentra en un museo, por lo que debe infiltrarse.

     

    2) Cuando va a por el egipcio, ve que lo estan buscando unos mercenarios a las ordenes de alguien que más tarde conoceremos. Una vez acaba con el último de ellos (y obviamente obtenido el artefacto egipcio), logra obtener a través de un mapa (que le quito a un mercenario) la ubicación del artefacto inca.

     

    3) Cuando consigue este tercero, lee unas inscripciones que hay en las paredes. Cuentan que aquel que una los artefactos, tendra poderes fantasticos. Digamos...

     

    El griego te da el poder de convocar animales.

    El romano te otorga el poder de la super fuerza.

    El egipcio te permite volar.

    El inca te permite convocar criaturas mitológicas.

    El nórdico te otorga el poder de controlar al destino.

     

    4) Podría haber un nivel de la mansión en el que Lara trata de descubrir como funcionan los poderes de los artefactos, pero no lo lográ pues llegan mercenarios a la mansión y le quitan los artefactos mientras ella peleaba.

     

    5) Lara llega a el sitio del artefacto nórdico (después podemos colocarles nombres xDD) y tiene que enfrentarse con 4 jefes (cada uno, con un artefacto) uno por uno. Cuando al fin los vence, alcanza al tipo del que antes hablaba, quien todavía no ha logrado retirar el artefacto (para hacerlo, había que descifrar un mensaje en la pared). Y ahí se desata una lucha que define el destino de la humanidad.

     

    ¿Y? ¿Te parece bien la historia?

     

    Me parece buenisima, esta historia. Y ademas no solo eso, sino tambien muy productiva. Me lo he anotado todo, creo que seguiré casi al 100% lo que me has escrito. Igual cambio algun escenario, pero bueno... muy poco

     

    En cuanto la historia Lara podría ir en busca de… Bin Laden!! xDD.(villano clásico). Podrías utilizar la fase de nevada como misión para que Lara encontrase unos archivos ultrasecretos que disponen de información sobre el posible paradero de Bin Laden (misión de infiltración), posteriormente podría acudir a lugares de Oriente Próximo como un bazar (misón de exploracióm/búsquesa de objetos), una mezquita (nivel de puzzles/plataformas)) o un zigurat (especie de pirámide sumeria) : sería la fase final con multitud de trampas, temporales y enemigos). Podría haber otros enclaves como un oasis, Guantánamo, Jerusalem …

     

    Al final del juego se descubre que Bin Laden pretendía crear un harén de clones de Lara( ahora sí que he desvariado) jeje!

     

    También se me ocurren otras ideas como Lara en los videojuegos …

     

    A lo de Bin Laden, seria para hacer un juego asi de risa. Es que no sé, se me haria un poco raro. No creas que es mala idea, solo que me costaria bastante desarrollarla. No se, me haria un lío xD

     

     

     

    Os iré informando cada día que pueda sobre este proyecto.

  18. ¿Dónde más puedes viajar Lara? (qué tipo de ambiente) Pacifico Sur, algun nivel tipo infiltracion...

     

    ¿Alguna sugerencia para la historia? No muchas, mas bien lo que ha dicho Erogan.

     

    ¿Estáis interesados en que este proyecto se lleve a cabo? No me importaria participar tambien, creando algunos montajes para hacerse una idea, trajes de Lara etc...

     

    ¿Estaréis dispuestos a jugar y a comentarme las opiniones de los niveles? Por supuesto, sea lo que sea tardes el tiempo que tardes estare dispuesto a opinar.

     

    Mucho animo y suerte para tu proyecto.

     

    Algunos montages... suena profesional. Me gusta esa idea; si tambien me ayudaras con los trajes de Lara... jeje, es que soy un poco trasto para diseñar objetos y trajes. Me apunto eso del pacifico sur y lo de infiltracion. Alguna idea sacare seguro :)

     

    Excelente, entonces ya sabes, si necesitas algo, aqui estamos!

     

    Gracias pos mostrar interes en este proyecto. Estoy seguro de que así será mucho más facil de trabajar, estaré más motivado. Y por supuesto si otra gente me ayuda, me sabrá mucho mejor, que siempre lo hago todo solo, jeje

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