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Syndra

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Mensajes publicados por Syndra

  1. Las criticas negativas nunca fueron excusas para darle fin a algo. Si lo hicieron mal hoy, mañana lo harán mejor. ¿Por que tienen que abandonar ese tema cuando simplemente recién lo llegaron a tocar? Es como si ni si quiera lo hubieran intentado, pero lo hicieron, y ahora que tienen la respuesta para su trabajo... ¿Que tal mejorarlo?

     

    Yo mantengo mi opinión. Desde que salió el primer gameplay que el hype fue a casi cero. Solo vi un juego reciclado, se que es muy cliché lo que comento, pero no deja de ser la verdad que pocos aceptaron. Ademas, ¿Desde cuando que Crystal y cía están preocupadas con lo que ya existió en la saga para decir que el MP nunca fue de un TR? El simple hecho de haber transformado la saga en un shooter con aventura nos deja claro que sus juegos clásicos no tuvieron relación con el desarrollo del reboot y su continuación. Bueno, tengo visto que se están esforzando para mantener el shooter pero aumentarle la aventura. Puede que deje de pensar así, a ver como va todo esto...

     

    Además, algo que no pude dejar de notar es la gigantesca diferencia de marketing de un TR para el otro. Vendieron el reboot como un shooter de comienzo a fin, eventos en un barco y varios países del mundo, nada de demo, una historia impactante de crecimiento personal de la protagonista, un juego shooter, explosiones sin sentido (Incluso en una parte donde solo había tierra y piedras y aún así surgieron explosiones de la nada) y.... ¿Ya mencioné el shooter? 4 años desde su primer anuncio que seria una historia de origen. 4 años de mucho trabajo para que el juego no haya sido todo lo prometido. Y hoy, lo que vemos de RotTR, son algunos videos y características del juego, y nada más. Sin eventos (En comparación al reboot), sin marketing, sin nada. ¿Puedo arriesgar a decir que ese supuesto "fracaso de ventas" dicha por Square tenga relación con lo que yo veo como una "falta de animación para promoverlo después de ver que el juego no les dio los resultados esperados"?

     

    A unos (o muchos) le parece fuerte la manera como me referí a Crystal, pero solamente quise exponer la realidad y mantengo mi pensamiento. Desde 2006 que solo tengo visto reclamaciones de los 4 lados del mundo por no saber equilibrar un juego que tiene como punto fuerte la aventura y puzzles pero que a los gamers actuales les importan las cinemáticas y la acción. Mas una vez, perdón por mis palabras, no quise faltar el respeto a nadie, solamente quise ser realista.

     

    Así que, para terminar, no hace falta hacer un MP inolvidable, solamente hagan algo para divertirse, para que pueda jugar con el personaje que amamos y disfrutar un poco más el juego antes de abandonarlo en la estantería.

  2. Dudo que vayamos a la historia de Ávalon... Yo creó que continuarán con esta nueva Lara pero quitándose de encima el arco Trinity. Creo que esta trilogía la están enfocando hacia ese enemigo de Lara. Y después de esto harán otras historias con esta nueva Lara pero volviéndola más clásica.

    Fue sarcasmo de mi parte. Me referí que posiblemente nos centraríamos en la historia de su familia y sus misterios T_T

  3. Por cierto no entiendo a la gente de los foros, ven un par de demos centradas en partes concretas de la jugabilidad (supervivencia-sigilo) y ya dan por hecho como será todo el juego... además no ven las novedades y las referencias de la saga cuando las tienen delante.

    las mismas demos centradas en esos temas me mostraron a todo el reboot. No vi sorpresa alguna, y mira que intentaron esconder mucha cosa para una retribución mayor.

     

    Y es por eso que no estoy viendo absolutamente nada. Ni entrevistas de embajadores, ni textos, nada, pues una cosa es cierta: El juego es corto y lineal. O lo descubro por mi mismo o a lo mejor me lo veo en youtube el juego entero antes de su lanzamiento xD

  4. Verla en Rise experta es normal y no veo como quejarse, ahora, en el reboot no hizo y nunca hará sentido. Entiendo el punto de Rhianna al explicar que eso ocurre por la falta de paciencia de jugadores random para empezar la acción, pero aun creo que un script mejorado tendría arreglado esa falla.

     

    Quiero ver quien me responde esto: En que momento del juego Lara se viste la pistolera para guardar la pistola conseguida del primer ruso asesinado? El que sabe la respuesta se dió o dará cuenta que el juego no fue tan bien trabajado como la mayoría se lo imagina, pero las personas no aceptan esa realidad.

  5. Sobre lo de los clasicos parecidos, no creo que tengamos que considerarlo por las limitaciones de su época. Ya la fase Crystal si, eran parecidos pero no es por nada que antes no notamos lo parecidos que eran por la variedad de animaciones nuevas, diferente de este juego que llega a ser exagerado de parecido que es, además de no ofrecer nada nuevo, mas flaco queda lo de "Lara flaca sin experiencia que aprendió todo con el tiempo y sufrimiento", o sea, parece que cayó en Yamatai ya entrenada por un ejercito y continua usando en este nuevo juego todas las mismas habilidades que aprendió antes de esa desgracia comenzar.

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