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Demerzel

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Mensajes publicados por Demerzel

  1. Por cierto, debería jugar Half Life? He oído hablar mucho de él pero no estoy seguro ...

     

    Yo también te lo recomiendo, aunque al contrario de Requiem a mí me gustó más el 2. Pero la saga en su totalidad es una obra maestra de los videojuegos (se suele usar el término "obra maestra" demasiado a menudo, pero en este caso lo vale). Además Half-Life tiene cierta relación argumental con Portal, y es probable que en el futuro esa relación se estreche.

  2. (...) si bien el juego comenzó siendo un mod del Half-Life 2 ahora es totalmente independiente.

     

    Bueno, independiente, lo que se dice independiente, no es del todo. Hay sutiles conexiones con Half Life, ya sabes... naughty.gif Pero sí, es independiente en el sentido al que te refieres; se lo ha ganado por derecho propio.

    ______________________________________

     

     

    Un hilo sobre Portal no está completo sin las canciones del final, que son muy simpáticas (LAS TRES CONTIENEN SPOILERS. La tercera es un spoiler GIGANTESCO):

     

     

    Still Alive [Portal 1]

     

    [Portal 2]

     

    La tercera es un bonus:

     

     

    Brutal, es perfecto.

  3. Qué oportuno, me acabo de pasar el 2 esta tarde. Juegazo se mire como se mire, y con un final buenísimo. Ciencia ficción de calidad y con mucho humor; yo me lo he pasado pipa con ambos. wub.gif

     

    PD: Ya podrían haber puesto un cartel como ese en la portada, que los dos robotejos son muy secundarios para acaparar tanto.

     

    PPD: ¿¿Todo eso de las cortinas de baño sale en el juego?? Para mí que se lo han inventado. rofl.gif

  4. Sip, Totalmente excesivo. Se está convirtiendo en el Call of Duty de Ubisoft. Con esto no quiero decir que no será un juegazo, porque seguro que cumple con las expectativas.

     

    Mientras cumpla las espectativas no se convertirá en Call of Duty. biggrin.gif

     

    Yo estaba esperando un pack con AC II + La Hermandad, y ahora van y anuncian otro. Jo...

     

    Por cierto, en la página de GameInformer confirman a Altair como personaje jugable. Con esa portada se veía venir.

  5. No pasa nada por hablar de Uncharted siempre que no suba la temperatura de la conversación. Para bien o para mal , Uncharted es la referencia de la acción/aventrua de esta generación, es la competencia más directa para Tomb Raider ( no la única por supuesto) y además es influencia como la propia gente de Crystal ha confirmado.

     

    ¿Hasta qué punto se han inspirado realmente en Uncharted? Porque si la diferencia entre Uncharted y Tomb Raider ya era grande, ahora con este reinicio va a ser aún mayor, estoy seguro. Es sospechoso que la última vez que hablaron de todo esto en la entrevista a Hobby Consolas, dijeran que de Uncharted tomaron "los soliloquios de Drake". ¿¿Qué importancia tiene eso?? También podrían haber dicho que tomaron la idea de Prince of Persia, donde el príncipe también habla consigo mismo mientras juegas. ¿Por qué decir que tomaron eso precisamente de Uncharted, cuando muchos otros juegos usan esa técnica narrativa?

     

    Para mí está claro que aquella referencia a Uncharted como fuente de inspiración no es más que parte de la campaña de marketing.

     

    La saga de Naughty Dog es lo que vende ahora. Hablar de ella es sinónimo a captar la atención de la gente. Popularmente se la conoce como la "sucesora" de Tomb Raider en esto de la aventuras, aunque los que conocemos medianamente el tema sabemos que eso no es del todo cierto. Tomb Raider nunca tuvo sucesor. Uncharted es, por encima de todo, un shooter con un componente de exploración muy lineal y con un plataformeo bastante automatizado; Tomb Raider es justo lo contrario.

     

    En definitva, creo y espero que la influencia de Uncharted sea repulsiva. Yo quiero que se desmarquen de él todo lo posible, no que lo imiten. Porque si lo imitan, saldrán perdiendo.

  6. Siento reflotar este tema después de tanto tiempo, pero debo decir que la posibilidad de que Crystal haga un Soul Reaver (preferiblemente un remake del primero) es totalmente orgásmica. Fue -y es- uno de mis juegos preferidos, aunque más tarde no continué con la saga (me alquilé y pasé el Defiance, pero no me entusiasmó ni una décima parte). Ese trasfondo oscuro y esa reinvención del concepto de vampirismo era insuperable, era interesantísimo lo bien planteado que estaba.

     

    Ojala vuelva la saga Soul Reaver. Es una de las mejores sagas que he jugado y el Soul Reaver 2 explotó las posibilidades de la Psx, al máximo.

     

    Soul Reaver 2 salió para PS2 (y salvo en historia, no destacaba demasiado habiendo cosas en la época como Devil May Cry). El de PS1 fue el primer Soul Reaver, que supongo es al que te refieres, y ese sí que era un portento para la vieja Play. wub.gif Y la versión de Dreamcast ya era la leche.

  7. Nadar puede pero ¿Bucear? Se supone que Lara no va preparada.

     

    ¿Qué tipo de preparación hay que tener para bucear? huh.gif

     

    En una situación límite, cualquiera aguanta medio minuto bajo el agua. Lara no necesita ser una superheroína para pegarse un baño.

     

    No has visto el scan que sale un naufrago atacando a Lara? huh.gif

    Seguro que hay más personajes, pero ¿el tipo del scan era un náufrago? También podría ser un indígena de la isla. O un Otro. O el Humo Negro. bur2.gif

     

    Ahora en serio; yo creo que lo más probable es que sea un náufrago de un barco anterior. Con esos pelos tiene pinta de llevar ahí mucho tiempo, está asilvestrao.

  8. Creo haber encontrado personajes de Rising en bocetos conceptuales de Yoji Shinkawa. smartass.gif No sé si sería adecuado hacer un post propio sólo para eso estando aquí este post oficial de Metal Gear, así que dejo el enlace y listo:

     

    Posibles personajes de MGS Rising

     

    Por cierto, no he visto comentado en este hilo la noticia de que en Rising SÍ habría sigilo. No sería como con Snake, sino algo más rápido que llaman "hunter stealth", el "sigilo del cazador". También dijeron que se podría pasar el juego sin matar a ningún ser humano (pero despedazando a los robots que hagan falta budo.gif). De hecho, dicen que penalizarán al jugador haciendo el juego más difícil si cortamos a las personas en pedacitos. Qué pacifistas son en Kojima Productions. ymrazz.gif

  9. ¿Cuál creéis que de momento es la pregunta más frecuente?. Pues es la siguiente: ¿Cómo se ve gráficamente el juego comparado con los actuales?. Si es que en el fondo todos somos unos superficiales xDD.

     

    http://www.tombraide...ad.php?t=180894

     

    Pues sí, la gente es muy superficial. glare.gif Por cierto, cómo está la amiga Meagan Marie... drooler.gif

     

    Ejem... Sin embargo, también han hecho preguntas muy buenas que necesitan respuesta. Sobre todo estas:

     

    _ ¿¿Tienen pensado implementar niveles acuáticos?? Eso para mí es vital. El multijugador me la repanpinfla; ESTO es en lo que deberían invertir el tiempo.

    _ ¿Con qué frecuencia el gamplay "normal" es interrumpido por secuencias de vídeo y QTEs? Esto es el ritmo del que hablábamos el otro día. No pueden pasarse con estas cosas ni un pelo.

    _ ¿Cómo de dificil es este Tomb Raider comparado con los anteriores? Pondría especial énfasis en el plataformeo. Si hay un botón para alcanzar salientes, si hay que mantenerlo pulsado para no caer, si Lara tiene libertad para agarrarse de sitios que no lleven a ningún lado, cómo funciona eso de cambiar la trayectoria en el aire, etc, etc.

     

    Y la más importante:

    _ ¿De verdad le falta media pata a Conrad?

  10. No creo que ni esa sea la actitud ni esa sea la realidad. De lo poco que sabemos, sólo se puede decir que tiene mimbres para ser uno de los grandes del próximo año. Luego, según se vaya viendo más cosas en movimiento, uno podrá empezar a anticipar si va a decepcionar o va a ratificar todo lo prometido.

     

    Estoy deacuerdo, eso es lo sensato. ¿Por qué deberíamos fingir indiferencia si las sensaciones reales son otras? Por supuesto habrá gente que no le guste lo visto hasta ahora, pero en caso contrario no tiene sentido forzar el pesimismo. Si al final resulta ser una patata, mala suerte. Si en cambio resulta tan bueno como parece, eso que nos llevamos. Y no hay mucho más, no hay necesidad de ponerse melodramáticos.

  11. Muchas gracias por el wallpaper, The Prophetman. Estaba buscando algo así y me daba perceza photosopearlo yo. tongue.gif

     

    Me gusta que Lara diga los tacos que hagan falta, claro que sí. Si quieren hacer un juego realista y para adultos, no podía ser de otra forma dada la situación.

    Lo de la animaciones a mano puede salir bien si quieren darle un toque extra de espectacularidad, aunque en principio lleva más trabajo que el motion capture, claro. Pero si lo hacen bien, perfecto. No hay más que ver por ejemplo las animaciones de Shadow of the Collosus, que están hechas a mano y son de las mejores de la pasada generación (y parte de la actual).

  12. Hola, este es mi primer mensaje en el foro. No he escrito antes pero llevo leyendo este hilo aproximadamente desde las últimas 273 páginas, así que casi conozco al personal como si lo hubiese parido. blush.gif Y algún que otro individuo ya me conocen a mí, (¡hola Requiem! hello.gif), así que no me siento del todo novato.

     

    Estoy emocionado con este juego como no lo estaba desde hace tiempo. Creo que la saga necesitaba un cambio drástico para seguir en el candelero, y más concretamente necesitaba este cambio.

    Pero comparto la preocupación de Requiemsoul en lo referente al riesgo que corren si no llegan a un equilibrio. Vale que pongan ayudas para los menos hábiles, pero deben ser las justas (o mejor, opcionales). Vale que lo quieran hacer más cinematográfico, pero no deben abusar de QTEs cada dos por tres, pues se cargarían la tensión al quitarle constantemente el control al jugador. Y vale que tengan inspiraciones claras, pero no deben caer en la copia barata o en plagio, sino buscar un estilo propio. Este último punto es el que menos me preocupa porque creo que van por buen camino. El juego, aun estando en estado pre-alpha (se nos va a 2012, me temo) desprende mucho carisma. Lo que sí espero y deseo es que metan guiños a esas inspiraciones (una escotilla en plan Lost sería divertido. O un mostruo misterioso que sólo veamos a lo lejos, agitando la selva. naughty.gif).

     

    EDITO: WTF! Me sale el avatar que tengo en Gravatar... blink.gif Necesito buscarme una Larita.

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