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supercroft

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Todo lo publicado por supercroft

  1. ustedes saben de donde puedo conseguir niveles de autor que esten basados en tr2 por que hace tiempo habia una pagina donde uno podia descargarse niveles de autor basados en cada juego pero ahora no se si seguira esa pagina.
  2. tanto que queiria hacer volar a lara en tr1 pero que se le va hacer si no se puede ni que hacerle tendre que conformarme con el lara fly de los otros juegos.
  3. hola, queria saber si existe parche para hacer volar a lara en tr1
  4. es que hace tantos años que deje el colegio que ya me olvide de lo que es gramática y ortografía por que no seguí practicándola pero trato de escribir lo mejor que puedo aunque no me acuerde donde va cada punto o coma.
  5. viendo yo como serán las muertes que tendrá lara en este nuevo juego me puse a pensar y a recordar como eran las muertes de lara en aquellos primeros juegos, como la gozaba a veces cuando lara tenia esas muertes graciosas o raras como cuando lara se volvia de oro al subirse a la mano de midas una de las muertes mas raras, como cuando el bicho final del tr1 agarraba a lara y la golpeaba como un saco de arena, cuando los yetis agarraban a lara y la tiraban, cuando a lara le caía estando en la moto de nieve y lara al morir saltaba de la moto y se revolcaba en tr2, cuando se hacia explotar a lara en tr2 psx y tr3 pc, cuando lara se volcaba del vagón de minas al muy rápido en rxtech mines y la muerte mas comica para mi cuando lara saltaba del tren hacia alejandria en tr4. Ya a partir del ángel of darkness y mas aun con la llegada de cristal dinamic este detalle fue desapareciendo ni que decir con el nuevo tr, no mas muertes comicas. echare de menos estas muertes y otras que no recuerdo que caracterizaban a los viejos juegos de core
  6. recien caigo con lo de los 2 cds de la edicion japonesa. Habia sido que en un disco esta en ingles osea la version americana y en el otro en japones, es que por no hacer referencia a las descargas dije que me lo compre y no fue asi, ya tenia uno de los discos, el que esta en ingles el disco 2, el 1 habia sido el disco en japones. Van a disculpar si lo postee asi el tema inicial, es que me apresure sin ver los dos discos, tema editado
  7. cada vez que juego al tr4 pc y abro el inventario veo las opciones de save y cargar juego por que las ocione de guardado es una memory de psx o tiene forma de una memory siendo que es una version para pc, por que en el 5 tiene forma de disquet, bueno un tr5 que me compre ya hace años vino asi. que tiene mas logica ya que es de pc pero en el 4 trae la forma de memory de psx, bueno se que son detalles sin importancia y que no afectan en nada al juego, pero uno se pregunta por que viene esto asi en esta version. son preguntas que a uno se le vienen y quise compartirla por que para eso es el foro, para compartir dudas y curiosidades de los juegos de tomb raider. http://foro.tombraiderfans.es/index.php?app=forums&module=post&section=post&do=new_post&f=37
  8. en el 3 tambien se puede hacer explotar a lara solo en pc
  9. bueno en lo que estoy de acuerdo es cada persona piensa y razona de manera diferente, como los que se resienten por dispararle a un poligono, por que pensaran asi? yo no se, asi tambien como hay personas que razonan mejor y de dan cuenta de que es un videojuego nada que ver con la realidad grupo en el que me incluyo. y con respecto a postal juego que aunque no lo he jugado y ni lo pienzo jugar pero lo he visto por internet, horror puro, yo creo que resident evil queda chico alado de este. estos juegos si deberian de ser betados por lo crudos que son,
  10. hay un tema que quiero compartir que dio de que hablar en su momento y que seria interesante debatir es sobre la presencia de animales como enemigos en los diferentes videojuegos en este caso tomb raider. como todos recordamos, el tr1 fue el juego en que casi la mayoria de los enemigos eran animales salvo los 6 enemigos humanos que habian, Larzon, Pierre, el del patin, el vaquero, natla y kin kade, que estaban relacionados con la historia del juego y los bichos sobrenaturales en los niveles finales, pero aqui la cosa son los animales que abundaban en este juego. pero que paso posterior al juego? surgio una protesta o polemica con respecto a esta cuestion, tiempo despues lo he visto o escuchado por la red de que grupos, instituciones o los mismos usuarios o jugadores se levantaron en contra del juego y de la desarrolladora diciendo de que por que ponen animales como enemigos en el juego. o sea les afecto o les afecta matar a un dibujo representando a un animal, pues a raiz de esta situasion fue que en las siguentes ediciones disminuyeron la presencia de animales como enemigos mas que todo a partir del tr3 en hay niveles en que los enemigos son muy escasos, ni que decir en tr4, la verdad es que a esta gente tapada no la entiendo, de que por que juegan y tienen que matar a un muñeco se tienen que revolcar y pegar el grito al cielo? VAAA, no le veo sentido, es solo un juego, pues para mi la presencia de animales de da mas variedad al juego, lo hace mas interactivo ademas los juego de tomb raider se caracterizan por estar ambientados en todo tipo de lugares como ser: selvas, bosques, ciudades, templos antiguos y otros sitios mas y ademas cuando lara explora lugares como selvas y bosques que tipo de enemigos son los mas adecuado? pues animales incluso en ciudades.
  11. mas alla de que empiecen a tener problemas con el desarrollo del juego a estas alturas. ya deberiamos de habernos acostumbrado desde que comenzo esta generacion de consolas, al desarrollo prolongado de los videojuegos 3, 4, 5 años y no desesperarse por un retraso por que ahora la tecnologia para el desarrollo de los videojuegos es muy compleja, ahora ya no es a dibujar un poligono y ya esta el juego, por eso hasta la 5ta o sexta generacion salian videojuegos y consolas por montones incluso en la sexta generacion (Ps2) ya se empiezan a ver juegos algo mas avanzado por lo que se ve una merma algo leve a lanzar videojuegos al mercado, pasaron esos tiempos, ahora se requiere de muchos elementos para llevar acabo el desarrollo de un videojugo, como la fisica, la musica, expertos en lenguaje de programacion avanzado, se requiere de mucho mucho mucho. con decir que ahora ya existen carreras para formar profesionales en desarrollo de software para videojuegos, asi que protestar por un retraso no va a ser que las cosas cambien, como dije ya tenemos que acostumbrarnos por que es comun con estas tecnologias y seguramente mucho mas en la siguiente generacion. esta es la realidad.
  12. pues como veran desde hace ya varios dias aparecio en escritorio de mi pc un icono que dice postal de gusanito, como no sabia que era no lo habri para evitar algun problema que pudiera pasar en la pc, investigando en internet me entere de que es un virus, la cosa es como quitar ese icono si hacer de la forma tradicional de eliminar y borrar http://imageshack.us/photo/my-images/42/dibujogusanito.jpg/
  13. eso es lo que yo supongo de que fue Toby Gard el directo responsable que influencio en cristal dinamic
  14. en este ultimo tiempo e estado razonando y acordandome del AOD y lo que paso despues, aunque a esta alturas ya no venga al caso hablar del AOD, es de que cuando eidos otorgo a cristal dinamyc la saga, este (cristal dinamyc) estuvo a punto de continuar con la obra AOD. la pregunta es que no lo hicieron? por que no sabian como encarar el nuevo juego que termino siendo el legend, a raiz de esa situacion trajeron de vuelta a Toby Gard el diseñador original del juego, entnces que hizo este tipo? esto no va mas, a la basura por que es practicamente lo que hizo tirar al traste un gran proyecto y partir de cero con otro proyecto llamado legend solo porque disque odiaba al AOD y no queria saber nada de ese juego, en conclusion si no se hubiera dado el regreso de Toby es posible que hubieramos visto completado el verdadero final de AOD. es lo que he escuchado o visto por internet,
  15. aunque el juego aun no ha sido lanzado, ya todos sabemos como va a ser grasias a los avances, videos y trailers que se ven en internet va a ser un juego con todas las caracteristicas de un resident evil o un silent hill y algun otro por ahi de este tipo de juegos, que ya han estado en la lista negra de videojuegos prohibidos en algunos paises por su extrema violencia o crudesa o como se le llame, a diferencia de tomb raider que nunca a sido considerado como juego no apto para ser jugado como otros juegos ya que fue o es un juego que se basaba en la exploracion, aventura, arqueologia, de que habia accion y enemigos sobrenaturales si lo habia en los anteriores juegos pero no rayaba en lo extremo de duro. cosa que si se va haber en este nuevo juego y que va romper con la mecanica de los anteriores juegos. asi como nos lo presentan el nuevo tr se corre el riesgo de que caiga en la lista negra, algo que nunca a pasado con tomb raider, esperemos que no se de, por que el que fue mi juego favorito en la lista de proibidos? seria una gran decepcion para mi. aunque no se como lo ire a recibir este juego si me ira a convencer el cambio drastico muy drastico.
  16. yo que podria decir, he jugado todos los juegos del 1 al 7 mas el aniversary los jugue y rejugue de inicio a fin, tambien los he jugado en pc los juegos viejos si mas todos los golds que salieron en pc, el underword apenas jugue el comienzo pero el de ps2, tambien jugue todo los tr que salen en gameboy incluido el legend, y como aun no he podido hacerme con una consola de ultima generacion, actualmente estoy desenganchado de los juegos, ya que por falta de recursos me quede estancado en la ps2 y psp, pero ya llegara el dia de hacerme con una xbox 360 para poder jugar a los juegos que me faltan, underword y golds, guardian of light, y el proximo tomb raider, sera muy pronto
  17. bueno a mi me ha pasado eso de que lara se vuelve antorcha en la version pc cuando uso el parche de vuelo, en los niveles donde haya lava incluido el nivel de diving area donde hay el estanque ese con la sustancia verdosa, cuando intentaba volar por encima del estanque ese o en los niveles finales con lava lara se encendia, asi me pasaba a mi, pero saltando normalmente no.
  18. si es la primera vez que juegas a este juego las partes de las que hablas que no sabes como acceder recien las resolves en el siguiente nivel ya que volves a visitar esa zona pero alco cambiada, bueno no tan cambiadas solo que ya no podes acceder a ciertas areas. ya que estos dos niveles se cruzan.
  19. despues de ver un post en el foro de trsaga que uno de los usuario posteó un tema sobre un nivel oculto o inservible que hay dentro del tr5 para pc cuando uno lo abre para ver los archivos de datos. y descubrio ese nivel que para jugarlo hay que seguir una serie de pasos. algo parecido sucedio tambien en tr4 tambien en pc el cual si tuve la oportunidad de jugarlo reemplazando el nivel de times por el nivel ese. entonces yo me puse a razonar y pensar mas que todo sobre esos niveles no se si basura o errores que los programadores dejan no se porque o se olvidan de depurarlos. y el detalle es que sucede en la version de pc por que no he visto que pase eso en los juegos de consola o play mas propiamente. de por que pasa en pc? alguna razon habra. ademas de que los errores son mas frecuentes tambien en pc. como fue el caso chronicles y AOD. juegos llenos de fallos en pc.
  20. yo me pregunto. asi como hubieron los famosos discos interactivos que venian con la psx y que salieron hasta el volumen 11, los playstation underground y muchos cd packs de demos que salieron durante la epoca de la psx. sera que tambien existieron interactivos para ps2? por que he buscado por internet en alguna pagina que haga referencia y no he visto ningun pack ni nada para ps2 solo cuando me compre una ps2 la slim vino con un disco pero que no era de demos sino algo asi como un instalador o algo parecido.
  21. siempre tuve esa duda de que en todo los tekkens para play trae el tipico mensajito de insert coins de las maquinas arcade. cuando cuando uno de los joystics esta desenchufado de la consola. es lo que nunca entendi el detalle ese raro.
  22. siempre he tenido una duda sobre la dificultad en arcades de tekken sin importar cual sea, si es 1, 2, 3, tag etc. el punto es cuando juego, digamos tekken tag y otros como los mas recientes, lo he jugado en maquinas de varios salones y he notado que la dificultad a veces varia de una a otra maquina por que digo esto, y el proposito de este tema? por que tengo esa duda de que en algunas como dije se hace facilisimo llegar a la final y en otras me cuesta mucho a veces no llego ni al nivel 5. por lo que me pregunte. acaso se puede calibrar la dificultad en las arcades? ya que tekken arcade su softwar es diferente a la de una consola. que piensan.
  23. si para mi fue tambien una de las ecenas mas raras, que veas un auto pasando tras la reja, seguramente los desarrolladores pusieron ecenas como esa y otros elementos que no recuerdo ahora pero que son varios, para darle ese toque especial al juego y que no caiga en la misma monotonia, es solo mera decoracion nada mas, es algo caracteristico de estos golds que aparescan enemigos de golpes y mas como en el 2 gold en el segundo nivel en una gran sala oscura llena de cajas que en algunas partes de imprevisto te aparecia la ecena de un motorista asi de golpe y que susto el que lo juega la primera vez.
  24. ustedes no les ha pasado que al jugar las expansiones de los juegos lo hayan sentido algo diferente, por ser versiones exclusivas para una o otra plataforma? en mi caso yo yo tuve otra experiencia cuando jugue a los golds, precisamente por que siempre jugaba a los juegos principales cuando solo tenia play que en ese tiempo yo no tenia pc alla por el 2000, 2002, despues cuando ya tuve pc el 2003 investigue de que se trataba esas golds que habian por que antes de tener pc iba a locales de internet por hora y vehia esos juegos ya que me gustaba investigar todo hacerca del juego sus guias, trucos etc, y cuando tuve pc como dije antes me consegui los golds ya por el 2004, aunque al comienzo me fue un poquitin dificil hacerlos correr pero al fin los jugue todos siendo el ultimo el 1gold el que mas me costo hacerlo andar en xp, presisamente por su antiguo modo de instalacion mediante DOS que garcias a los parches lo consegui. despues investigue si estos juegos habian para psx o si podia hacerlos correr en tal consola mediante algun emu cayendo en la mala suerte de que era posible por lo que tuve que conformarme con jugarlos en la pc. los que si se van hacer muy dificil son las ediciones de underword debido a que solo vienen para xbox 360 solo mediante descarga, pero espero tener la dicha de jugarlos algun dia. lo que si se es que cuando jugue a las expansiones tuve otra experiencoa diferente de cuando jugaba a los de psx. precisamente por sus caracteristicas de los juegos, de ser solo para pc, porque despues de mchos intentos dije al fin pude jugarlos en una plataforma como la pc que no estoy acostumbrado a jugar. en fin es otra experiencia
  25. yo me pregunto, por que no se puede crear temas en temas destacados
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