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Strail

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Todo lo publicado por Strail

  1. Bienvenido al foro!

  2. Tomb Raider 2 asi como muchos otros Tomb Raider antiguos tienen la gracia de que te puedes asustar hasta de tus pasos. Primero la musica te mete miedo, te mete en un estado de suspense. Luego la aparición repentina de "algo" cuando la música se ha parado es lo que puede hacerte saltar del sillón. Da igual si es un perro o un malo, te dará susto. Puedes sentir una gran hostilidad en los entornos y enemigos si es la primera vez que juegas a Tomb Raider 2, como si los mismos programadores hubieran hecho el juego para dar fastidiar al jugador, así es como me sentí al jugarlo por primera vez hará 12 años jaja. Pero luego aprendes a ser mas malo que los malos, a partir de las tantas veces que te han matado. Y si eres un jugón te antepondrás a los movimientos de los enemigos y esquivaras algunos de sus tiros. Cuando era pequeño me daba miedo hasta la forma de moverse de los mafiosos y miedo de que me pudieran matar de una forma absurda como ha pasado a veces. Pero momentazos que me han dado miedo son: Los t-rex del primer nivel. La sala de las lamparas del escondrijo de bartoli. El diseño laberíntico de la misma opera, no sabes que te aguarda en cada esquina. El diseño de Maria Doria(incluyo maria doria, living quarters, the deck) La maldita anguila de los alojamientos!!! Los niveles de Talion y el palacio de hielo. Con los gritos de desesperacion de los yetis, escuchar eso si que era infernal. El nivel del templo de xian y las islas flotantes. Las cantidad de trampas, la musica ambiental y lo surrealista de todo ello. El dragón. Hasta el nivel de la mansión de lara donde todo esta oscuro, creo que es la manera mas terrorifica de acabar este juego. Hay que decir que el hecho de que lara esté sola y el peligro acecha desde cualquier rincón (Puedes morirte sin que haya alguien al acecho) , de que sea la primera vez que juegas (y seas pequeño), de lo místicos que son algunos niveles, y de las mismas alturas, hacen de este un juego de terror psicologico xd anterior a silent hill.
  3. Tomb raider 1 es mejor que anniversary porque ademas de conservar la autentica esencia que le llevó a la fama, su mecanica de juego es mucho mas jugable que la de anniversary. El anniversary es un tomb raider hecho de otra forma, que parece que les interesó retratar los sitios mas emblematicos de cada nivel del tomb raider, y jugarlos de una forma diferente. Se podria decir que es un juego nuevo que se hace llamar tomb raider y que aparece una tia que se llama Lara. Personalmente encuentro mas realistas los antiguos tomb raider porque el hecho de controlar a lara en los antiguos hasta el 5 requeria mucho apredizaje. Conozco gente que critica los tomb raider por la manera de controlar a Lara diciendo que es muy pesada y dificil, una diferencia que presenta con el anniversary por ejemplo. Pero yo encuentro que tal dificultad es lo que le da gracia al juego, creo que tomb raider tiene el control mas realista que puedas tener sobre un personaje en el mundo de los videojuegos. La capacidad decimetrica o centimetrica de realizar un salto ya es un aliciente de jugabilidad, que mayormente va de eso el juego. Ademas lo que hace grande a los tomb raider es su aprendizaje, y como tiene grandes posibilidades de recrear una situación en el espacio tridimensional lo hace mas real pese a la estructura cúbica de los niveles. Podríamos decir que fue el juego que enseñó a la industria videojueguil la capacidad de hacer juegos en 3D y creo yo que aun así es un gran ejemplo a seguir para quien quiera hacer juegos 3D. Desde hace ya muchos años me han gustado los antiguos tomb raider porque siempre los he visto juegos muy reales donde muchos niveles guardan misterio y misticismo. Lo mas bonito de algunos niveles es la capacidad de darte suspense y hasta miedo (para un juego de este tipo) y que parece que haya un componente metafísico dentro de ellos. En definitiva Tomb Raider >>> Anniversary
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