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Mark

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Todo lo publicado por Mark

  1. Gracias Ana. Yo ya había visto esas fotos antes. La verdad es que son batsante sorprendentes.
  2. ILION ANIMATION STUDIOS ANUNCIA SU PRIMER LARGOMETRAJE DE ANIMACIÓN El estudio, creado por los fundadores de Pyro Studios, prepara su primera película, con un presupuesto de 50 millones de dólares y guión de Joe Stillman, nominado al Oscar por "Shrek" y "Shrek 2" Madrid, 13 de febrero de 2006 – Ilion Animation Studios es el estudio de largometrajes de animación puesto en marcha por los fundadores de Pyro Studios, creadores de la saga de videojuegos de enorme éxito internacional Commandos. Planet One será la primera película del estudio y contará con un presupuesto superior a los 50 millones de dólares. Basado en una idea original de Ilion Animation Studios, el guión ha sido escrito por Joe Stillman, que cuenta con dos nominaciones al Oscar por el mejor guión original de Shrek y de Shrek 2. Planet One narra una historia de invasiones extraterrestres desde la perspectiva inversa, es decir, desde el punto de vista de un planeta alienígena aterrorizado por la posibilidad de ser invadidos por humanos. La película dirigida por Jorge Blanco, será producida por Ignacio Pérez Dolset y Albie Hetch, quién anteriormente ha sido productor de películas como Rugrats en París y Jimmy Neutron, por la que obtuvo sendas nominaciones a los Oscar y a los Globos de Oro. Planet One está actualmente en fase de preproducción con un calendario de lanzamiento establecido para el primer trimestre de 2008. "Llevamos años trabajando en este proyecto" comenta Pérez Dolset. "Hemos desarrollado una tecnología muy avanzada, contamos con un equipo de artistas y técnicos extraordinariamente brillantes, lo que unido al talento de destacados profesionales de la industria como son Joe Stillman y Albie Hetch, nos hace aspirar a que Planet One se convierta en un gran éxito mundial e Ilion Animation Studios en una referencia en el sector de la producción de largometrajes de animación por ordenador". Hetch comenta: "Nuestro objetivo empresarial es producir proyectos que construyan personajes cuyo potencial se pueda desarrollar a través de múltiples plataformas. Con el absoluto compromiso de Ilion con el mundo de la animación y la genialidad creativa de Joe Stillman, Planet One contiene todos los ingredientes esenciales para formular personajes que sin duda construirán grandes franquicias infantiles". En Planet One, los habitantes tienen dos antenas, ocho dedos y un pánico atroz a los invasores "humanícolas". Viven en un mundo muy similar a un barrio residencial norteamericano de los años 50, con sus películas y tebeos de ciencia ficción y paranoicos militares que aterrorizan a la nación con la existencia de monstruos del espacio exterior. Un joven habitante, Lem, sostiene por el contrario la idea de que el espacio puede ser algo maravilloso pero carece siquiera del valor para independizarse y dejar el apartamento que ocupa sobre el garaje de sus padres. Un día cualquiera, del cielo, surge una nave extraplanetaria con algo curioso escrito sobre ella: NASA. Está pilotada por el astronauta y mujeriego, capitán Russ Baker. Russ esperaba plantar la bandera americana en un planeta desértico, pero en su lugar, se encuentra en medio de un jardín, en plena barbacoa de uno de los vecinos de Planet One. Ahora, Lem, su nuevo y accidental amigo se las verá para conseguir mantenerle a salvo de las autoridades militares y recuperar su nave para enviarle de nuevo a casa. Para más información, visita www.ilion.com
  3. Ya está.
  4. Esta tarde lo arreglaré.
  5. Lo he puesto yo.
  6. Me gustan las voces de Ana María y Rodri. ¡Muy bien!
  7. Sí, el juego sale el 7 de Abril en Europa y el 11 de Abril en Estados Unidos.
  8. Sobre la demo, aún no hay ninguna fecha confirmada por Eidos.
  9. Debes tener como mínimo 500 mensajes para poder usar esa función. Cuando los tengas, accede a tu panel de control y en la sección de tu perfil encontrarás un cuadro de t exto donde puedes asignarte tu título personal.
  10. Son los rangos. Contra más mensajes escribes, más cuadraditos tienes. :wink3: De momento tenemos los siguientes rangos: [tr] 300 mensajes: [/tr] [tr] 500 mensajes: [/tr] [tr] 800 mensajes: [/tr] [tr] 1.000 mensajes: [/tr] [tr] 5.000 mensajes: [/tr]
  11. Hey Rodrigo, ese doblaje está genial! :wink3:
  12. Prueba ahora. Sólo aquellos usuarios que tengan más de 500 mensajes podrán cambiar su título.
  13. Las imágenes en la sfirmas han sido desactivadas provisionalmente hasta que encontremos una opción que tenga en cuenta el rendimiento del foro a velocidades de módem 56K. El botón Multicita está explicado en este tema. Lo de las FAQ es una idea muy buena y procuraré llevarla a cabo en cuanto pueda. Ahora mismo el foro parece más estable, de modo que me he centrado en el diseño. Me gustaría oir vuestras opiniones sobre los dos temas que hay disponibles.
  14. El botón Multicita sirve para citar varios mensajes a la vez. Por ejemplo, si varias personas te están preguntando algo y quieres responderles individualmente, activas el botón Multicita en todos los mensajes que quieras responder y haces click en el botón Responder, de modo que cuando respondas aparecerán las citas que habías seleccionado.
  15. Hola Oscar, ¿Has probado a borrar las cookies de tu explorador?
  16. Las imágenes en las firmas serán desactivadas de momento hasta que encuentre una forma de controlar el tamaño...
  17. Gracias Sergio. Le echaré un vistazo.
  18. PC tr7/images/screenshots/febrero/ronda2/pc_screen01.jpg' alt='pc_screen01.jpg'> tr7/images/screenshots/febrero/ronda2/pc_screen02.jpg' alt='pc_screen02.jpg'> tr7/images/screenshots/febrero/ronda2/pc_screen03.jpg' alt='pc_screen03.jpg'> tr7/images/screenshots/febrero/ronda2/pc_screen04.jpg' alt='pc_screen04.jpg'> tr7/images/screenshots/febrero/ronda2/pc_screen05.jpg' alt='pc_screen05.jpg'> PlayStation 2 tr7/images/screenshots/febrero/ronda2/ps2_screen01.jpg' alt='ps2_screen01.jpg'> tr7/images/screenshots/febrero/ronda2/ps2_screen02.jpg' alt='ps2_screen02.jpg'> tr7/images/screenshots/febrero/ronda2/ps2_screen03.jpg' alt='ps2_screen03.jpg'> tr7/images/screenshots/febrero/ronda2/ps2_screen04.jpg' alt='ps2_screen04.jpg'> tr7/images/screenshots/febrero/ronda2/ps2_screen05.jpg' alt='ps2_screen05.jpg'> PSP tr7/images/screenshots/febrero/ronda2/psp_screen01.jpg' alt='psp_screen01.jpg'> tr7/images/screenshots/febrero/ronda2/psp_screen02.jpg' alt='psp_screen02.jpg'> tr7/images/screenshots/febrero/ronda2/psp_screen03.jpg' alt='psp_screen03.jpg'> tr7/images/screenshots/febrero/ronda2/psp_screen04.jpg' alt='psp_screen04.jpg'> tr7/images/screenshots/febrero/ronda2/psp_screen05.jpg' alt='psp_screen05.jpg'> Xbox tr7/images/screenshots/febrero/ronda2/xbox_screen01.jpg' alt='xbox_screen01.jpg'> tr7/images/screenshots/febrero/ronda2/xbox_screen02.jpg' alt='xbox_screen02.jpg'> tr7/images/screenshots/febrero/ronda2/xbox_screen03.jpg' alt='xbox_screen03.jpg'> tr7/images/screenshots/febrero/ronda2/xbox_screen04.jpg' alt='xbox_screen04.jpg'> tr7/images/screenshots/febrero/ronda2/xbox_screen05.jpg' alt='xbox_screen05.jpg'> Xbox 360 tr7/images/screenshots/febrero/ronda2/xbox360_screen01.jpg' alt='xbox360_screen01.jpg'> tr7/images/screenshots/febrero/ronda2/xbox360_screen02.jpg' alt='xbox360_screen02.jpg'> tr7/images/screenshots/febrero/ronda2/xbox360_screen03.jpg' alt='xbox360_screen03.jpg'> tr7/images/screenshots/febrero/ronda2/xbox360_screen04.jpg' alt='xbox360_screen04.jpg'> tr7/images/screenshots/febrero/ronda2/xbox360_screen05.jpg' alt='xbox360_screen05.jpg'>
  19. IGN ha revelado algunas de las especificaciones técnicas de Tomb Raider: Legend para la plataforma Xbox 360. Según el portal de ocio, el juego cuenta con 24 Mb de texturas sólo para el modelo de Lara Croft –que ha sido modelado de nuevo para la ocasión–, contiene 12 veces más memoria de texturas que la versión de PlayStation 2 y está compuesto de más de 20.000 polígonos que dotan al personaje de mayor realismo y belleza. «Tomb Raider: Legend en Xbox 360 incluye mapas de normales, mapas especulares, mapas difusos y shaders especiales. Cuenta con Fernel Shader, un efecto que muestra efectos lumínicos cuando hay alguna luz detrás de Lara, haciendo brillar sus hombros, sus brazos y demás. También tiene sombra propia, es decir, que cuando una luz brilla sobre sus brazos, éstos mostrarán una sombra sobre su cuerpo en tiempo real». «Y para completar la lista de términos técnicos, el motor gráfico también tiene oclusión ambiental, así que cuando Lara se esconda entre las sombras, los mapas de normales aún seguirán funcionando correctamente, mostrando los brillos y reflejos que hay en el ambiente, así como las sombras y los efectos de la piel y la ropa». Si juntamos todo esto con una resolución de 720p en pantalla panorámica y sonido Dolby Surround 5.1, tenemos un Tomb Raider como jamás antes habíamos visto, capaz de submergirnos en una experiencia visual propia de la nueva generación. Lara Croft Tomb Raider: Legend estará disponible en los formatos de PC, PlayStation 2 y Xbox el próximo 7 de abril, seguidos de las versiones de PSP y Xbox 360, aún con fecha de salida sin confirmar.
  20. Sí, dadme un día o dos para estabilizar el sistema... :wink3:
  21. Gracias. Dani, estoy buscando varios temas para instalar, así podrás elegir la estética que quieras.
  22. A mí me funcionan...
  23. Has dado con el clavo, Pedro.
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